laporan kerja praktek_togar2

39
LAPORAN KERJA PRAKTEK PEMBUATAN APLIKASI USER MANUAL BERBASIS ANIMASI pada PT EBDESK INDONESIA DISUSUN OLEH: [30108172] TOGAR P HUTABARAT PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA POLITEKNIK TELKOM

Upload: ngetbe

Post on 24-Jun-2015

347 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Laporan Kerja Praktek_Togar2

LAPORAN KERJA PRAKTEK

PEMBUATAN APLIKASI USER MANUAL

BERBASIS ANIMASI

pada

PT EBDESK INDONESIA

DISUSUN OLEH:

[30108172] TOGAR P HUTABARAT

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

POLITEKNIK TELKOM

BANDUNG

2010

Page 2: Laporan Kerja Praktek_Togar2

LEMBAR PENGESAHAN

Yang bertandatangan di bawah ini,

Nama : ____________________________________________

NIP : ____________________________________________

Jabatan : ____________________________________________

Menerangkan bahwa:

Nama : ____________________________________________

NIM : ____________________________________________

Prodi : ____________________________________________

Telah menyelesaikan Kerja Praktek di:

Nama Perusahaan : ____________________________________________

Alamat : ____________________________________________

Bidang : ____________________________________________

Waktu Pelaksanaan : ____________________________________________

Bandung, September 2010

(_________________________)

- i -

Page 3: Laporan Kerja Praktek_Togar2

NIP:

LEMBAR PENGESAHAN

Laporan Kerja Praktek dengan judul:

PEMBUATAN APLIKASI USER MANUAL BERBASIS ANIMASI

telah disetujui dan disahkan pada sidang Laporan Akhir

Politeknik Telkom bidang Multimedia

Politeknik Telkom Bandung

pada tanggal ______________

Pembimbing Akademik

(_________________________)

- ii -

Page 4: Laporan Kerja Praktek_Togar2

NIP:

Abstrak

PT eBdesk Indonesia merupakan sebuah perusahaan softwarehouse yang

menyediakan layanan untuk membangun sebuah aplikasi. PT eBdesk memiliki beberapa

bagian,salah satunya adalah Bagian Quality Assurance yang bertugas mengawasi dan

mengendalikan kualitas dari produk yang dihasilkan oleh PT eBdesk.Bagian ini juga

membuat dokumentasi berupa user manual untuk produk yang dikembangkan.

Dalam pembuatan user manual masih dalam bentuk penjelasan yang kurang interaktif

yang menyebabkan user sulit untuk memahami dan malas untuk membaca user manual.kami

membuat user manual interaktif eBdesk Workflow Designer Tutorial Sehingga bisa lebih

membantu PT eBdesk dalam menjelaskan eBdesk workflow kepada user yang akan

menggunakannya.

eBdesk Workflow Designer Tutorial merupakan aplikasi multimedia berbasis animasi

flash yang digunakan untuk membantu user, sehingga user dapat memahami penggunaan

aplikasi. Dengan menggunakan eBdesk Workflow tutorial user bisa lebih memahami tentang

penggunaan eBdesk workflow.

Kata kunci : [PT eBdesk Indonesia, user manual, eBdesk Workflow Designer Tutorial]

- iii -

Page 5: Laporan Kerja Praktek_Togar2

Kata Pengantar

Puji syukur kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunianya

kepada tim penyusun sehingga dapat menyelesaikan Laporan Kerja Praktek ini dengan baik.

Laporan ini berisi berbagai informasi mulai dari tempat dimana kami melakukan kerja

praktek sampai dengan dokumentasi pengerjaan aplikasi di tempat tersebut. Pada bagian

akhir, kami melampirkan proses bisnis dan tampilan antarmuka dari aplikasi yang sudah kami

buat.

Kami mengucapkan terimakasih kepada pihak PT eBdesk Indonesia, yang mana

bersedia menerima kami dan membimbing kami selama melakukan kerja praktek di tempat

tersebut, Ibu Suryatiningsih selaku dosen pembimbing kami yang telah memberikan waktu

dan pikirannya selama membimbing kami, kepada orangtua kami yang selalu mendukung

kami, bahkan kepada semua pihak yang tidak dapat kami sebutkan satu per satu yang telah

membantu kami sampai laporan ini dapat kami selesaikan.

Pepatah mengatakan tak ada gading yang tak retak. Demikian juga hany dengan kami

dan laporan yang kami buat ini. Penulis menyadari masih banyak kesalahan dan kekurangan

yang terdapat dalam laporan ini. Karena itu, besar harapan penulis kepada pembaca untuk

dapat memberikan saran dan kritik yang membangun untuk keperluan pembuatan laporan

selanjutnya.

Bandung, September 2010

Penulis

- iv -

Page 6: Laporan Kerja Praktek_Togar2

- v -

Page 7: Laporan Kerja Praktek_Togar2

Daftar Isi

LEMBAR PENGESAHAN........................................................................................................i

LEMBAR PENGESAHAN.......................................................................................................ii

Abstrak......................................................................................................................................iii

Kata Pengantar..........................................................................................................................iv

Daftar Isi.....................................................................................................................................v

Daftar Tabel.............................................................................................................................vii

Daftar Gambar........................................................................................................................viii

Daftar Istilah.............................................................................................................................ix

1. BAB I PENDAHULUAN..................................................................................................1

1.1. Latar Belakang...........................................................................................................1

1.2. Tujuan........................................................................................................................1

1.3. Batasan Masalah.........................................................................................................1

2. BAB II PROFIL PERUSAHAAN.....................................................................................2

2.1. Sejarah Perusahaan.....................................................................................................2

2.2. Struktur Organisasi.....................................................................................................2

2.3. Proses Bisnis Divisi Multimedia................................................................................2

3. BAB III DASAR TEORI...................................................................................................3

3.1. Adobe Photoshop.......................................................................................................4

4. BAB IV PEMBAHASAN..................................................................................................6

4.1. Analisis dan Perancangan..........................................................................................6

4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Aplikasi.........................................................................6

4.1.2. Timeline Pembuatan Aplikasi............................................................................6

- vi -

Page 8: Laporan Kerja Praktek_Togar2

4.2. Implementasi..............................................................................................................6

4.3. Pengujian....................................................................................................................8

5. BAB V PENUTUP.............................................................................................................9

5.1. Kesimpulan................................................................................................................9

5.1.1. Kesimpulan Pelaksanaan Kerja Praktek.............................................................9

5.1.2. Kesimpulan dalam Pembangunan Aplikasi eBdesk Workflow Tutorial...........9

5.2. Saran.........................................................................................................................10

5.2.1. Saran Pelaksanaan Kerja Praktek.....................................................................10

5.2.2. Saran dalam Pembangunan Aplikasi eBdesk Workflow Tutorial....................10

Daftar Pustaka..........................................................................................................................11

6. LAMPIRAN A: Proses Bisnis...........................................................................................x

7. LAMPIRAN B: Antarmuka Aplikasi...............................................................................xi

8. LAMPIRAN C: Source Code.........................................................................................xiv

8.1. Source Code Next Frame........................................................................................xiv

8.2. Source Code Load Movie.......................................................................................xiv

8.3. Source Code Action Frame.....................................................................................xiii

- vii -

Page 9: Laporan Kerja Praktek_Togar2

Daftar Tabel

No table of figures entries found.

- viii -

Page 10: Laporan Kerja Praktek_Togar2

Daftar Gambar

Gambar 4-1. Camtasia Studio 6.................................................................................................6

Gambar 4-2. Recording dengan Camtasia Studio 6...................................................................7

Gambar 4-3. Menambahkan tulisan pada video hasil recording...............................................7

Gambar 7-1. Tampilan Menu Utama Aplikasi..........................................................................xi

Gambar 7-2. Tampilan Submenu Application Introduction.....................................................xi

Gambar 7-3. Tampilan Menu WF Designer (Video)...............................................................xii

Gambar 7-4. Menu WF Interface (Video)...............................................................................xii

Gambar 7-5. Tampilan Menu Example (WF Designer).........................................................xiii

Gambar 7-6. Tampilan Menu Example (WF Interface).........................................................xiii

- ix -

Page 11: Laporan Kerja Praktek_Togar2

Daftar Istilah

- x -

Page 12: Laporan Kerja Praktek_Togar2

1. BAB I

PENDAHULUAN

1.1.Latar Belakang

PT eBdesk Indonesia merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam jasa

pembuatan perangkat lunak. Banyak perangkat lunak yang telah dibuat di dalam perusahaan

ini. Salah satu perangkat lunak yang terbaru yang telah dibuat oleh perusahaan ini merupakan

sebuah perangkat lunak otomatisasi aktifitas yang diberi nama eBdesk Workflow Designer

dan eBdesk Workflow Designer (selanjutnya dalam dokumen ini akan disebut sebagai

eBdesk WF designer dan eBdesk WF Interface).

Sama halnya dengan kebanyakan perangkat lunak yang lain, eBdesk WF Designer &

Interface juga dilengkapi dengan user manual yang diharapkan dapat membantu user untuk

mengerti perangkat lunak tersebut. Namun sayangnya user manual perangkat lunak ini masih

disajikan dalam bentuk dokumen teks (*.doc atau *.pdf). Tentu saja user akan lebih mudah

untuk mengerti perangkat lunak tersebut apabila disajikan dalam bentuk animasi. Dalam

proyek kali ini, kami menyajikan user manual ini dalam bentuk animasi berbasis Flash.

Aplikasi user manual ini diberi nama “eBdesk Workflow Tutorial”.

1.2.Tujuan

Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi user manual ini adalah untuk membantu PT

eBdesk Indonesia dalam membuat user manual yang animatif yang dapat membuat user lebih

mudah mengerti bagaimana menggunakan perangkat lunak tersebut.

1.3.Batasan Masalah

Adapun batasan-batasan yang kami terapkan dalam pembuatan user manual ini adalah

sebagai berikut:

Dalam proyek ini, kami hanya membuat user manual dalam bahasa Inggris saja.

Aplikasi yang dibuat tidak menggunakan suara narator. Penjelasan dari setiap bagian

akan dijelaskan dengan teks yang berada di bagian bawah jendela aplikasi.

- 1 -

Page 13: Laporan Kerja Praktek_Togar2

2. BAB II

PROFIL PERUSAHAAN

2.1.Sejarah Perusahaan

PT eBdesk didirikan dengan pada tahun 1998. PT eBdesk sendiri memulai perjalanan

bisnisnya dengan pengembangan produk portal perusahaannya sendiri. Sekarang eBdesk

telah bertumbuh menjadi sebuah perusahaan yang besar yang kini telah memiliki banyak

cabang di seluruh dunia, termasuk di Indonesia. Keadaan bisnis global yang kacau balau pada

tahun pertama eBdesk didirikan menjadi ujian yang sangat berat, namun eBdesk tidak saja

dapat bertahan, namun justru membuat eBdesk berkembang pesat dari hari ke hari. Pada

bulan Mei 2005, jumlah pelanggan perusahaan ini telah mencapai angka lebih dari seratus

perusahaan di seluruh dunia. Kebanyakan dari mereka adalah perusahaan besar yang

memiliki jumlah karyawan lebih dari 10.000 karyawan.

Berikut ini merupakan sebagian perusahaan yang telah menjadi customer PT eBdesk:

a) Indonesia

Astra Interational

Krakatau Steel

Departemen Buruh dan

Transmigrasi

Departemen Pendidikan Nasional

GMF Aero Asia

DHL Indonesia

Angkasa Pura 1 (Bandara)

Bouraq Airlines

PT Telekomunikasi Indonesia

Pertamina

b) Luar Negeri

Interim Healthcare USA

KHEDN (Kementrian Hal Ehwal Dalam Negeri) Malaysia

KKDN (Kementrian Keselamatan Dalam Negeri) Malaysia

- 2 -

Page 14: Laporan Kerja Praktek_Togar2

2.2.Struktur Organisasi

2.3.Proses Bisnis Divisi Multimedia

- 3 -

CEO

PMO Product SA GA

MalaysiaIndonesia Perancis

PM Group

Dev.

QA

Finance / Accounting

HR

SupportOffice

R & D

Maintenance

QA

MalaysiaIndonesia

Legal

Recruitment

Company Comm.

Page 15: Laporan Kerja Praktek_Togar2

3. BAB III

DASAR TEORI

Adobe Flash  (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah

satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems.

Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar

tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file

extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash

Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul

pertama kalinya pada Flash 5.

Adobe Flash merupakansebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan

program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat

animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web

yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat

animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk

membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktifdan yang

lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo,

movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu

interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi

web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action

script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas

playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan

sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang

ada di dalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti

HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan

web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya

Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan

dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash

merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan

peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak

fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan

- 4 -

Page 16: Laporan Kerja Praktek_Togar2

isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara

maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada

desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan

penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan

secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut.

Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan

menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan

pengembangan isi ActionScript secara otomatis.

3.1. Adobe Photoshop

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak

editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar

dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital  dan

perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk

perangkat lunak pengolah gambar, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai

produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi

ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut

Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , dan versi yang terakhir

(kesebelas) adalah Adobe Photoshop CS4.

Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar

berformat raster dan vektor seperti .png, .gif, .jpeg, dan lain-lain.

Photoshop juga memiliki beberapa format file khas:

.PSD (Photoshop Document) format yang menyimpan gambar dalam bentuk layer,

termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping

paths, dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat format file ini

digunakan secara luas, sehingga memaksa programer program penyunting gambar

lainnya menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD dalam perangkat

lunak mereka.

.PSB' adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih

dari 2 GB

- 5 -

Page 17: Laporan Kerja Praktek_Togar2

.PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak

PhotshopDeluxe.

Tool dalam Adobe Photoshop adalah alat yang dapat membantu pengguna

dalam mengedit. Adobe Photoshop CS3 memilikit 59 tool yang dapat dipakai oleh

pengguna. Tool - tool tersebut terdiri dari berbagai macam tool dengan kegunaan

yang spesifik. Beberapa tool - tool yang ada di Photoshop antara lain :

History Brush Tool

Eraser Tool

Path Selection Tool

Direct Selection tool

Pen Tool

Shape Tool

Brush Tool

Audio Annotation Tool

Eyedropper Tool

Measure Tool

Text Tool

Hand Tool

- 6 -

Page 18: Laporan Kerja Praktek_Togar2

4. BAB IV

PEMBAHASAN

4.1.Analisis dan Perancangan

4.1.1. Spesifikasi Kebutuhan Aplikasi

4.1.2. Timeline Pembuatan Aplikasi

4.2.Implementasi

Setelah semua kebutuhan telah ditentukan, maka kami mulai menggunakan

tools yang ada untuk mulai membangun aplikasi user manual ini. Adapun langkah-

langkah yang kami lakukan adalah sebagai berikut:

a. Mulai membuat tampilan awal (intro) aplikasi dengan membuat beberapa animasi

dengan menggunakan Adobe Flash CS4 dengan Action Script 2.0 sebagai

bahasa programming-nya.

b. Merekam (record) cara penggunaan eBdesk WF Designer & Interface dengan

menggunakan Camtasia Studio 6.

Gambar 4-1. Camtasia Studio 6

- 7 -

Page 19: Laporan Kerja Praktek_Togar2

Gambar 4-2. Recording dengan Camtasia Studio 6

c. Menambahkan tulisan-tulisan pada video rekaman untuk memberi penjelasan

tentang apa yang sedang dilakukan/terjadi pada rekaman tersebut.

Gambar 4-3. Menambahkan tulisan pada video hasil recording

- 8 -

Page 20: Laporan Kerja Praktek_Togar2

d. Menggabungkan rekaman-rekaman tersebut ke dalam satu file FLA dengan

menggunakan Adobe Flash CS4.

e. Menyimpan file FLA menjadi file SWF sehingga aplikasi ini dapat dieksekusi di

komputer manapun (tentunya harus dengan komputer yang telah terinstal Adobe

Flash Player).

4.3.Pengujian

eBdesk Workflow Tutorial merupakan aplikasi berbasis animasi dengan

ekstension *.fla (ekstension sebuah project di dalam Adobe Flash). Karena itu, proses

pengujian/testing untuk aplikasi ini selalu dilakukan setiap ada perubahan yang

dilakukan pada aplikasi tersebut. Di dalam Adobe Flash, dikenal istilah Export,

dimana ketika kita melakukan Export terhadap project yang sedang dikerjakan, maka

Adobe Flash akan menunjukkan hasil dari perubahan yang baru saja kita buat.

Pengujian selanjutnya kami lakukan dengan mengeksekusi aplikasi ini di komputer

lain yang telah terinstal Adobe Flash Player. Aplikasi yang kami buat dapat berjalan dengan

baik. Perlu diketahui bahwa aplikasi ini hanya akan dapat dieksekusi di komputer yang telah

terinstal Adobe Flash Player. Anda dapat men-download-nya dari

http://www.get.adobe.com/flashplayer.

Pengujian terakhir kami lakukan dengan mengeksekusi aplikasi ini dengan

menampilkannya dengan menggunakan proyektor. Ada sedikit masalah ketika aplikasi ini

ditampilkan oleh proyektor dengan resolusi rendah. Gambar dan video yang ditampilkan

tidak sesuai dengan yang diharapkan. Namun ketika resolusi proyektor disesuaikan dengan

resolusi aplikasi ini (1280x800), aplikasi ini kembali dapat berjalan sesuai dengan yang

diharapkan.

- 9 -

Page 21: Laporan Kerja Praktek_Togar2

5. BAB V

PENUTUP

5.1.Kesimpulan

5.1.1. Kesimpulan Pelaksanaan Kerja Praktek

Adapun kesimpulan yang dapat kami ambil selama pelaksanaan kerja praktek di PT

eBdesk Indonesia ini adalah sebagai berikut:

1. Selama melaksanakan kerja praktek, mahasiswa mendapatkan kesempatan untuk

merasakan dunia kerja yang sesungguhnya.

2. Mahasiswa mendapatkan gambaran mengenai lingkungan kerja yang mungkin

akan digeluti sesudah kuliah, sehingga dapat melakukan persiapan dan antisipasi

secara dini.

3. Mahasiswa mendapatkan kesempatan untuk mengaplikasikan ilmu yang telah

diperoleh saat kuliah dalam menyelesaikan pekerjaan yang diberikan saat menjalani

kerja praktek.

4. Dalam pelaksanaan kerja praktek, peserta diperkenalkan pada etos kerja perusahaan

secara umum. Mahasiswa diingatkan kembali mengenai pentingnya nilai-nilai

kedisiplinan, etika, ketepatan waktu, tanggung jawab, kerajinan, konsistensi, dan

kerja keras dalam melaksanakan segala sesutu untuk mencapai hasil yang maksimal.

5.1.2. Kesimpulan dalam Pembangunan Aplikasi eBdesk Workflow Tutorial

Kesimpulan yang didapatkan setelah melalui proses pengembangan aplikasi

eBdesk Workflow Tutorial adalah sebagai berikut:

1. eBdesk Workflow Designer Tutorial merupakan aplikasi multimedia berbasis animasi

flash yang digunakan untuk membantu user, sehingga user dapat memahami

penggunaan aplikasi.

2. Aplikasi eBdesk Workflor tutorial terdiri dari 2(dua) menu utama,yaitu introduction

dan example.yang didalam disediakan video dan juga interaksi dengan user.

- 10 -

Page 22: Laporan Kerja Praktek_Togar2

3. Dengan menggunakan eBdesk Workflow tutorial user bisa lebih memahami tentang

penggunaan eBdesk workflow.

5.2.Saran

5.2.1. Saran Pelaksanaan Kerja Praktek

Adapun saran mengenai pelaksanaan kerja praktek antara lain:

1. Mahasiswa masih harus melakukan eksplorasi terhadap suatu perangkat lunak untuk

mendukung dalam penyelesaian tugas.

2. Sebelum memulai kerja praktek, memastikan penguasaan materi tentang apa yang

akan dikerjakan pada saat pelaksanaan kerja praktek nantinya agar dalam

pengerjaanya tidak terlalu mengalami kesulitan.

3. Mahasiswa harus membiasakan diri untuk mempelajari teknologi apa saja yang

dibutuhkan,sehingga dapat mempermudah pelaksanaan kerja praktek.

4. Mahasiswa bisa berkomunikasi dengan baik dengan pembimbing agar mendapatkan

data dan informasi yang dibutuhkan dalam pengerjaanya dan menghindari kesalahan

yang akan terjadi.

5.2.2. Saran dalam Pembangunan Aplikasi eBdesk Workflow Tutorial

Berdasarkan hasil pengembangan aplikasi eBdesk Workflow Tutorial, saran

yang diajukan adalah sebagai berikut:

1. Saat ini, aplikasi hanya tersedia dalam bahasa Inggris. Dalam pengembangan

selanjutnya, dapat ditambahkan konten dalam bahasa lainnya, khususnya bahasa

Indonesia.

2. Bagian Example sebaiknya dapat lebih interaktif lagi dengan menggunakan fungsi-

fungsi pemrograman yang lebih baik.

3. Aplikasi ini belum menggunakan suara sebagai narrator. Kami menyarankan untuk

pengembangan selanjutnya suara narrator dapat ditambahkan sehingga aplikasi user

manual ini lebih mudah dipahami.

- 11 -

Page 23: Laporan Kerja Praktek_Togar2

Daftar Pustaka

[ADM10] Web Admin Jurusan Politeknik Telkom,

http://www.adminjurusan.politekniktelkom.ac.id, 2010

- 12 -

Page 24: Laporan Kerja Praktek_Togar2

6. LAMPIRAN A: Proses Bisnis

- x -

Page 25: Laporan Kerja Praktek_Togar2

7. LAMPIRAN B: Antarmuka Aplikasi

Gambar 7-4. Tampilan Menu Utama Aplikasi

Gambar 7-5. Tampilan Submenu Application Introduction

- xi -

Page 26: Laporan Kerja Praktek_Togar2

Gambar 7-6. Tampilan Menu WF Designer (Video)

Gambar 7-7. Menu WF Interface (Video)

- xii -

Page 27: Laporan Kerja Praktek_Togar2

Gambar 7-8. Tampilan Menu Example (WF Designer)

Gambar 7-9. Tampilan Menu Example (WF Interface)

- xiii -

Page 28: Laporan Kerja Praktek_Togar2

8. LAMPIRAN C: Source Code

8.1.Source Code Next Frame

on(release){gotoAndStop(567);

}

on(release){gotoAndStop(568);

}

on(release){gotoAndStop(569);

}

on(release){gotoAndStop(570);

}

on(release){gotoAndStop(571);

}

on(release){gotoAndStop(569);

}

on(release){gotoAndStop(572);

}

on(release){gotoAndStop(573);

}on(release){

gotoAndStop(573);}

on(release){gotoAndStop(574);

}

on(release){gotoAndStop(575);

}

on(release){gotoAndStop(576);

}

on(release){gotoAndStop(577);

}

on(release){gotoAndStop(578);

}

8.2.Source Code Load Movie

on(release){loadMovie("content_video/example/PengajuanCuti_controller.swf",

"pass_frame3");}

- xiv -

Page 29: Laporan Kerja Praktek_Togar2

on(rollOver){icon_mc2.gotoAndPlay("home");

}

on(release){loadMovie("content_video/interface/welcome_controller.swf",

"pass_frame2x");}

on(rollOver){icon_mc2.gotoAndPlay("admin");

}

on(release){loadMovie("content_video/interface/admin_controller.swf",

"pass_frame2x");}

on(rollOver){icon_mc2.gotoAndPlay("app");

}

on(release){loadMovie("content_video/interface/appli_controller.swf",

"pass_frame2x");}

on(rollOver){icon_mc2.gotoAndPlay("monitoring");

}

on(release){loadMovie("content_video/interface/monitoring_controller.swf",

"pass_frame2x");}

on(rollOver){icon_mc2.gotoAndPlay("intro2");

}

on(release){loadMovie("content_video/interface/intro_interface.swf",

"pass_frame2x");}

- xv -

Page 30: Laporan Kerja Praktek_Togar2

on(rollOver){icon_mc.gotoAndPlay("connect");

}

on(release){loadMovie("content_video/desainer/MenuConnection_controller.swf",

"pass_frame");}

on(rollOver){icon_mc.gotoAndPlay("edit");

}

on(release){loadMovie("content_video/desainer/MenuEdit_controller.swf",

"pass_frame");}

on(rollOver){icon_mc.gotoAndPlay("file");

}

on(release){loadMovie("content_video/desainer/MenuFile_controller.swf",

"pass_frame");}

on(rollOver){icon_mc.gotoAndPlay("help");

}

on(release){loadMovie("content_video/desainer/MenuHelp_controller.swf",

"pass_frame");}

on(rollOver){icon_mc.gotoAndPlay("option");

}

on(release){loadMovie("content_video/desainer/MenuOption_controller.swf",

"pass_frame");}

- xvi -

Page 31: Laporan Kerja Praktek_Togar2

8.3.Source Code Action Frame

Stop();

Play();

PrevScene();

StopAllSound();

- xvii -