los nuevos medios, según lev manovich

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LOS NUEVOS MEDIOS, Francisco Máiquez Beltrán. 02-10-2011. CC BY-NC-SA LOS NUEVOS MEDIOS, según LEV MANOVICH

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El Lenguaje de los Nuevos Medios de Comunicación, un libro de Lev Manovich.

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Page 1: Los nuevos medios, según lev manovich

LOS NUEVOS MEDIOS,

Francisco Máiquez Beltrán. 02-10-2011.

CC BY-NC-SA

LOS NUEVOS MEDIOS,

según LEV MANOVICH

Page 2: Los nuevos medios, según lev manovich

Teoría del presente

� Objetivo: Documentar el «paradigma de investigación» de los nuevos medios durante

su primera década, y describir los principios generales de los nuevos medios, válidos

para todos los objetos creados por estos.para todos los objetos creados por estos.

� El método: Analizar los vínculos y diferencias entre los nuevos y los viejos medios,

considerando todas las disciplinas de los nuevos medios, como los sitios web, mundos

virtuales, realidad virtual, el multimedia, videojuegos, instalaciones interactivas,

animaciones por ordenador, vídeo digital, el cine y los interfaces hombre-ordenador.

� La organización:

� Lenguaje: nuevas convenciones, patrones recurrentes y principales formas de los

nuevos medios.

� Objeto cultural: Es todo tipo de soporte mediático, como la Web, una foto,� Objeto cultural: Es todo tipo de soporte mediático, como la Web, una foto,

escultura, señal de tráfico, película de cine, etc.

� Objeto: También llamado objeto de los nuevos medios, es aquel objeto cultural

que cumple los cinco principios de los nuevos medios. Por ejemplo, una página

web, una foto digital, un diseño 3D de una escultura, etc.

� Representación: Los objetos de los nuevos medios son objetos culturales, y por

tanto encarnan determinados referentes externos, como un objeto físico, la

historia descrita en un documento o un sistema de categorías.

Page 3: Los nuevos medios, según lev manovich

¿Qué son los nuevos medios?

� La comprensión popular de los nuevos medios los identifica con el uso del ordenador

para la distribución y la exhibición, más que con la producción.

Hoy nos encontramos en medio de una nueva revolución mediática, que supone el� Hoy nos encontramos en medio de una nueva revolución mediática, que supone el

desplazamiento de toda la cultura hacia formas de producción, distribución y

comunicación mediatizadas por el ordenador, afectando a todas las fases de la

comunicación y a los medios de todo tipo.

� El resultado son los nuevos medios: los objetos culturales se han vuelto computables, y

se componen pura y llanamente de un conjunto de datos informáticos.

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Page 4: Los nuevos medios, según lev manovich

Cómo se volvieron nuevos los medios

Máquina AnalíticaBabbage, 1833

TabuladorHollerith, 1890

TelarJacquard, 1800

Máquina UniversalTuring, 1936

Ordenador DigitalZuse, 1941

Hay una evolución paralela de los medios.

Por un lado está el perfeccionamiento de la tecnología informática y por otro el avance enla tecnología mediática. Estos caminos separados terminan convergiendo en el ordenadordigital de Zuse en 1941.

DaguerrotipoDaguerre, 1839

Estudio cinematográfico

Edison, 1893

Cámara – Proyector cinematográfico

Hermanos Lumière, 1895

Page 5: Los nuevos medios, según lev manovich

Los principios de los nuevos medios

� Los siguientes principios podrían considerarse, más que como leyes absolutas, a modo

de tendencias generales (cada vez más manifiestas) de una cultura que experimenta

una informatización.una informatización.

1. Representación

numérica2. Modularidad

3. Automatización 4. Variabilidad 5. Transcodificación

Los tres últimos principios dependen de los dos primeros.

La automatización influye directamente en la variabilidad.

La transcodificación es la consecuencia más importante de la informatización de los medios.

3. Automatización 4. Variabilidad 5. Transcodificación

Page 6: Los nuevos medios, según lev manovich

Los principios de los nuevos medios

1. Representación numérica.

Principio: Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. SonPrincipio: Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. Son

representaciones numéricas y, por tanto, pueden ser descritos mediante funciones

matemáticas y están sometidos a manipulaciones algebraicas.

Los objetos culturales que se crean por ordenador son desde su origen una forma numérica.

Los creados mediantes los viejos medios deben sufrir una conversión a forma numérica para

poder ser tratados por ordenador. A esta conversión se le denomina digitalización, y está

compuesta por dos pasos: la toma de muestras a una frecuencia determinada (a la que se

denomina resolución) y la cuantificación de las mismas.

Ejemplo: Grabación de sonido con un micrófono

en un ordenador.

Señal analógica = sonido original .

Señal digital = código numérico almacenado

en el ordenador.

Page 7: Los nuevos medios, según lev manovich

Los principios de los nuevos medios

2. Modularidad.Principio: Un objeto de los nuevos tiempos consta de partes independientes, cada una de

las cuales se descompone en otras más pequeñas, y así sucesivamente hasta llegar a losPrincipio: Un objeto de los nuevos tiempos consta de partes independientes, cada una de

las cuales se descompone en otras más pequeñas, y así sucesivamente hasta llegar a loselementos indivisibles, que son los píxeles, los puntos 3D o los caracteres de texto.

Por tanto, un objeto presenta siempre una misma estructura modular, en la que cada módulopuede ser un nuevo objeto.

Esta estructura modular del objeto de los nuevos medios permite sustituir, modificar o borraralguno de sus componentes sin que se altere su significado.

Ejemplos:

1. Un árbol de navidad (objeto) está compuesto de diversos objetos (tiras de luces, bolas,figurillas,…). Estos, a su vez están formados por otros (bombillas, enganches, pintura,…).Todos estos objetos pueden ser sustituidos o cambiados por otros, o eliminar alguno,todo ello sin que se pierda la esencia del árbol de navidad.Todos estos objetos pueden ser sustituidos o cambiados por otros, o eliminar alguno,todo ello sin que se pierda la esencia del árbol de navidad.

2. Una pagina web tiene una estructura modular, compuesta por etiquetas HTML, mediantelas cuales se componen todos los objetos que forman parte de una página web: unformulario, una capa div, una animación flash, un enlace, etc.La sustitución de cualquiera de estos elementos no priva de significado a la página encuestión.

Page 8: Los nuevos medios, según lev manovich

Los principios de los nuevos medios

3. Automatización.

Principio: Los dos primeros principios de los nuevos medios permiten automatizar (en parte)Principio: Los dos primeros principios de los nuevos medios permiten automatizar (en parte)la creación, manipulación y acceso a los objetos.

En la creación y manipulación cabe distinguir entre una automatización a bajo nivel, en laque el usuario crea o modifica objetos a partir de algoritmos programados, y laautomatización a alto nivel, que requiere el uso de la inteligencia artificial para que elordenador cree y manipule objetos que interactúan con el usuario.

La creación automática de los mismos conlleva una gran acumulación de los mismos, lo quesupone un problema de almacenamiento, organización y recuperación. Pero el origen delproblema también supone su solución, mediante la automatización de dichos procesos.

Ejemplos:

1. Automatización a bajo nivel: Aplicar un filtro para desenfocar una imagen digitalmediante Photoshop, hacer que un sonido reverbere con Audacity, o los efectosespeciales y muchedumbres que aparecen en el nuevo cine digital.

2. Automatización a alto nivel: jugar contra el ordenador a cualquier videojuego.

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Los principios de los nuevos medios

4. Variabilidad.

Principio: Los dos primeros principios de los nuevos medios posibilitan la creación dePrincipio: Los dos primeros principios de los nuevos medios posibilitan la creación deinfinitas versiones de un objeto.La variabilidad de un objeto está íntimamente relacionada con su automatización.

El uso del ordenador para crear y modificar objetos de forma automática facilita lacreación personalizada de objetos, bajo demanda y de forma inmediata. Ello hace posibleobtener versiones de un objeto a medida del usuario instantáneamente.

El usuario pasa a tener un papel principal al interactuar con el objeto, esto es, determinartodos sus parámetros.

Ejemplo:

Página web dinámica que se genera de forma automática, según la interacción del usuario,Página web dinámica que se genera de forma automática, según la interacción del usuario,a partir de una base de datos y de unas hojas de estilos preprogramadas. PHP + MySQL+ CSS + HTML = Web 2.0

Además de la interactividad “voluntaria” del usuario, se puede ir un paso más allá ypresentar una web distinta según los datos obtenidos de dicho usuario: tipo de navegador,tamaño de pantalla, historial de páginas visitadas, cookies con información de preferenciaspara mostrar unos anuncios publicitarios u otros, región de la IP, etc.

Page 10: Los nuevos medios, según lev manovich

Los principios de los nuevos medios

5. Transcodificación.Principio: Transcodificar significa traducir algo a otro formato.Principio: Transcodificar significa traducir algo a otro formato.

Los nuevos medios constan de dos capas diferenciadas: la cultural, que son los valoreshumanos de los objetos culturales como significado, contenido y cualidades, y la informática,que son los valores del objeto cultural en cuestión desde el punto de vista del ordenador,como tamaño y tipo de archivo, compresión y formato.

Estas dos capas se influyen mutuamente en un proceso de informatización de la culturaque converge en la cultura informática: una transcodificación de las categorías y conceptosde la cultura humana por los procedentes del mundo informático.

Desde que los nuevos medios empiezan a tratarse mediante ordenador, podemos decir quese vuelven programables, pasando en este momento de estudiar la teoría de los medios aestudiar la teoría del software.estudiar la teoría del software.

Ejemplos:

En la hipermedia la capa cultural, formada por los elementos visualizados o datos, estáseparada de la informática, formada por la estructura de navegación.

Un objeto 3D o una multitud en una película digital son ejemplos de objetos programables,que tienen su significado o capa cultural, y su capa informática (leng. Programación, etc.).

Page 11: Los nuevos medios, según lev manovich

Lo que no son los nuevos medios

Hay unas creencias populares acerca de las diferencias entre nuevos y viejos medios.

A continuación las analizaremos para ver qué tienen de ciertas.

Creencia popular El cine como nuevo medio

1. Los nuevos medios son medios viejos que

se han digitalizado, pasando de

continuos a discretos en este proceso.

El cine de los viejos medios está basado en

el muestreo del tiempo, de 24 fotogramas

por segundo. Es pues una representación

discreta, aún siendo cada fotograma

analógico.

2. Todos los soportes digitales de los

nuevos medios comparten el mismo

La película de cine ya era un soporte

multimedia, al englobar imágenes ennuevos medios comparten el mismo

código digital, pudiendo ser accedidos

por cualquier dispositivo multimedia,

como el ordenador.

multimedia, al englobar imágenes en

movimiento, sonido y texto.

3. Los nuevos medios permiten el acceso

aleatorio a cualquiera de sus elementos.

El acceso a un fotograma específico ya se

podía hacer mediante los aparatos

cinematográficos del siglo XIX. El tiempo ya

era manipulable.

Page 12: Los nuevos medios, según lev manovich

Lo que no son los nuevos medios

Creencia popular El mito de lo digital

4. La digitalización conlleva una pérdida El avance de la tecnología ha permitido4. La digitalización conlleva una pérdida

de información, teniendo el nuevo objeto

digitalizado una cantidad fija de

información.

El avance de la tecnología ha permitido

que la digitalización a gran resolución de

una imagen analógica pueda ser ampliada

más y con mejor resultado que utilizando

los métodos tradicionales de los viejos

medios.

La cuestión es ¿cuánta información en una

imagen digital puede serle útil al usuario?

5. Los nuevos medios digitales se pueden

copiar ilimitadamente sin sufrir ninguna

La compresión con pérdidas es, por el

momento, la auténtica base de la culturacopiar ilimitadamente sin sufrir ninguna

degradación en el proceso.

momento, la auténtica base de la cultura

del ordenador.

Los objetos culturales se transcodifican

continuamente, y en cada uno de estos

procesos el usuario debe determinar la

calidad del objeto resultante, pudiendo

consentir en la pérdida de información

para obtener un objeto que, visto desde la

capa informática, tenga menor tamaño.

Page 13: Los nuevos medios, según lev manovich

Lo que no son los nuevos medios

Creencia popular El mito de la interactividad

6. El usuario puede interactuar con el Afirmar que “los medios que se basan en el6. El usuario puede interactuar con el

objeto digital creado por los nuevos

medios, convirtiéndose así en coautor de

un nuevo objeto resultante de su

interacción.

Afirmar que “los medios que se basan en el

ordenador son interactivos” es redundante.

Los medios y el arte modernos hacen que el

espectador desarrolle nuevas experiencias

físicas y cognitivas, lo que se convierte en

una nueva experiencia interactiva.

Interacción física es la que un usuario

provoca en un objeto mediático (pulsar un

botón) y psicológica es la que el objeto

mediático induce en el usuario para éste

comprenda su significado.

Conclusión: Estos principios populares no nos permiten distinguir entre nuevos y viejos

medios, por lo que queda demostrado que son erróneos.

comprenda su significado.