¿qué son los nuevos medios? la visión de lev manovich

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Lev Manovich ¿Qué son los nuevos medios? Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1 Presentación basada en el libro El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

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Tarea realizada como ejercicio para la asignatura Fonaments i evolució de la multimèdia del Grado en Multimedia de la UOC.

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Page 1: ¿Qué son los nuevos medios? La visión de Lev Manovich

Lev Manovich¿Qué son los nuevos medios?

Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1

Presentación basada en el libro El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

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Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1

Cómo se volvieron nuevos

Daguerrotipo, 1839

Cinematógrafo Lumière, 1895

Los medios de producción artística se

convirtieron en medios de

masas.

“Todo el mundo quería registrar la vista de su

ventana”

Felipe Perucho

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Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1

Máquina analítica,

1833

Las primeras máquinas analíticas

“ya contenían las principales

características del ordenador moderno”

Máquina Enigma, basada en los postulados de Turing, ca. 1936

Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1

Cómo se volvieron nuevos

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Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1

La computación y la producción en masa de

objetos artísticos confluyeron para crear

los nuevos medios.

Telar de Jacquard, ca. 1800

Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1

Cómo se volvieron nuevos

Fonament

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Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1

Principios de los nuevos medios

Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1

Representaciónnumérica Modularidad

Automatización

Variabilidad

Transcodificación

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Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1

Representación numérica

Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1

Todos los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas.

ProgramablesDescritos

de forma

Matemática

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Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1

Representación numérica

El hecho de que las imágenes digitales sean representaciones numéricas permite que se apliquen efectos muy diversos, que son en esencia algoritmos aplicados sobre los números que representan una imagen.

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Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1

Representación numérica

Los programas de manipulación de

imágenes fundamentan sus capacidades en el

carácter numérico de las imágenes.

Así, por ejemplo, cuando recortamos un objeto con asistencia

de un programa ponemos en marcha

un algoritmo que busca contraste en

ciertos parámetros en un punto cercano al

elegido, todo ello en términos matemáticos.

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Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1

Modularidad

Los objetos digitales se agrupan en objetos a mayor escala, pero siguen manteniendo

sus identidades por separado.

Vídeo

Imágenes

Texto

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Modularidad

El editor de mapas del juego “La batalla por Wesnoth” (a la derecha) evidencia el carácter modular del juego. En el panel lateral figuran los módulos gráficos (montañas, desierto, ríos, etc.) de los que se componen los paisajes del juego (abajo).

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Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1

Automatización

Los principios de representación

numérica y modu- laridad hacen posible

que muchas de las operaciones

implicadas en la creación digital se

automaticen.

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Automatización Le

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Las plantillas de todo tipo que los usuarios

de medios digitales utilizamos a diario

son ejemplos de automatización.Por ejemplo, las

plantillas del gestor de blogs Wordpress (a la

izquierda) permiten modificar el aspecto

del sitio web de manera automática,

sin que el usuario tenga más

preocupación que elegir el aspecto que

más le guste.

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Felipe Perucho González – UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1

Variabilidad

Un objeto de los nuevos medios puede existir en distintas versiones. Es frecuente que existan variantes además de copias idénticas.

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Variabilidad

Los diferentes aspectos que presenta la interfaz de usuario del sistema operativo GNU-Linux son un ejemplo de variabilidad de los nuevos medios.El software libre aprovecha al máximo las características de modularidad y automatización para generar una enorme variedad de opciones para el usuario.

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Transcodificación

La informatización convierte los medios en datos numéricos, que tal y como se presentan tienen sentido para los usuarios humanos, pero que en el fondo obedecen a las convenciones de la organización de los datos de un ordenador.

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Transcodificación

Se puede pensar en los nuevos medios como si constaran de dos capas diferenciadas: la capa cultural y la capa informática.

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Transcodificación

El carácter numérico y programable de los nuevos medios influye sobre la capa cultural, haciendo muy sencillos determinados procesos y efectos artísticos, como el que se muestra en este mural generado automáticamente a partir del texto que nos ocupa mediante la aplicación web Wordle.

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Mitos o lo que no son

Los nuevos medios están codificados digitalmente, por lo que son discretos, a dife- rencia de los tradicionales.

ments i evolució de la multimèdia -

El cine estuvo desde sus comienzos basado en el muestreo, por lo que siempre estuvo constituido de unidades discretas, como se aprecia de manera gráfica y evidente en una película tradicional, constituida por fotogramas discretos.

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Mitos o lo que no son

Todos los soportes digitales comparten el mismo código digital.

Esta supuesta unidad estructural posibilitaría la presentación de contenidos diversos mediante un solo medio. Sin embargo, esta capacidad multimedia se encuentra con facilidad en los medios tradicionales: un manuscritos medieval, por ejemplo, combina imagen y texto en el mismo soporte.

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Mitos o lo que no son

Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio.

Otros soportes mediáticos no considerados como nuevos permiten acceder al contenido y manipular el tiempo de manera no lineal.No es necesario, por ejemplo, escuchar un disco de vinilo de principio a fin, sino que se puede acceder a su contenido de manera aleatoria.

UOC - Fonaments i evolució de la multimèdia – PAC 1

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Mitos o lo que no son

La digitalización comporta inevitablemente una pérdida de información.

Esta afirmación es técnicamente cierta, pero irrelevante. Todos los medios de captura tienen pérdida. Lo relevante es cuánta información puede ser útil al usuario, y desde hace tiempo los medios digitales pueden capturar más información de la que puede procesar un ser humano.

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Mitos o lo que no son

Los medios codificados digitalmente se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación.

De nuevo una afirmación técnicamente correcta pero falsa en el uso real de los nuevos medios. La difusión de los nuevos medios se realiza mediante copias comprimidas mediante algoritmos que pierden información. Esta presentación en pdf, por ejemplo, contiene imágenes con menos resolución que las originales.

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Mitos o lo que no son

Los nuevos medios son interactivos.

La interactividad entendida en sentido amplio, la interacción psicológica, está presente en todos los medios. Reducir la interacción a la física entre el usuario y el objeto mediático es una simplificación excesiva que no contribuye a la comprensión del fenómeno de los nuevos medios.

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Créditos

PortadaCamera Lens, Elliot Bennett (repetida después).Logotipo UOC.

Cómo se volvieron nuevos 1Daguerrotipos, Nordiska Museet.Máquina daguerotipos, Camerae-obscurae, Anton Lefterov.Máquina Lumière, Cinématographe-en-caméra, Musée Lumière.Tren, fotograma de Llegada de un tren a la estacion, Hermanos Lumière.Luna, fotograma de Viaje a la Luna, de George Méliès.Icono cámara, Maurizio Pedrazzoli, from The Noun Project (repetido después).

Cómo se volvieron nuevos 2Máquina Enigma, Enigma_Verkehrshaus_Luzern, Little Joe.Vectorización máquina, BabbageDifferenceEngine, Andrew Dunn.

Cómo se volvieron nuevos 3Telar, Hand-driven Jacquard loom, Edal Anton Lefterov.

Principios de los nuevos mediosIcono Pantalla, Computer, James Zamyslianskyj, from The Noun Project.Icono Película, Película, Joe Mortell, from The Noun Project.

Representación numérica 1Retrato ASCII, Sans titre, Thierry Fanovan.

Representación numérica 2Amapolas, producción propia.

Representación numérica 3Captura de pantalla programa GIMP.

Modularidad 1Molécula, Octane_molecule_3D_model, Xavier Miró Bruix.Captura de pantalla de página web propia.

Modularidad 2Capturas de pantalla del juego “La batalla de Wesnoth”.

Todas las imágenes empleadas en esta presentación tienen una licencia Creative Commons que permite su modificación siempre que se cite su procedencia y el resultado se comparta

en las mismas condiciones, o bien son de dominio público.

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Créditos

Automatización 1Vectorización a partir de tres imágenes:

Chimpancé, Papapishu grayscale chimpanzee, DP.Silla, Barcelona chair, Andrew McKinley, from The Noun Project.Ordenador, Computer, Dylan Voisard, from The Noun Project.

Película, Captura de pantalla de Tiempos modernos, de Charles Chaplin.Automatización 2

Captura de pantalla del escritorio de la aplicación Wordpress.Variabilidad 1

Mona Lisa, Lindy DrewIconos edición, Icon_set_document, Openclipart, DP.

Variabilidad 2Capturas de pantalla de escritorios Linux, Wikipedia.

Transcodificación 1Libro con USB, Evolution, Robert Couse-Baker.Fondo bolas, 042 - Marbles Texture, Patrick Hoesly.

Transcodificación 2Cebollas, 11-52 - Beauty in the Everyday Details, Nana B Agyei.

Transcodificación 3Composición realizada con la aplicación Wordle.

Mitos 1Película, Strip, Miemo Penttinen.

Mitos 2Manuscrito, Psalterium cum Antiphonis [Folio 1, recto], Boston Public Library.

Mitos 3Disco, LP, Andrés Rueda.

Mitos 4Ojo, Eye macro with reflection, Alf Melin.

Mitos 5Clones, HJ Media Studios

Mitos 6Libro, Reading in Bed, Artolem.