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PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 1 Los nuevos medios según Lev Manovich Fonaments i evolució de la multimèdia PAC 1 Alberto de Santos Ontoria

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Page 1: Principios Nuevos Medios Lev Manovich

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Los nuevos medios según Lev Manovich

Fonaments i evolució de la multimèdiaPAC 1

Alberto de Santos Ontoria

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La revolución de los medios informáticos afecta a todas las fasesde la comunicación y abarca lacaptación, manipulación, almacenamiento y distribución demedios de todo tipo, ya sean textos, imágenes fijas y enmovimiento, sonido, etc.

Así, los nuevos medios se identifican con el uso del ordenadoren la cadena de producción, distribución y exhibición.

Nos encontramos en medio de una revolución mediática quesupone el desplazamiento de toda la cultura hacia formas deproducción, distribución y comunicación mediatizadas por elordenador (informatización de la cultura).

Alcance

Contexto histórico

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Representaciónnumérica

Modularidad

AutomatizaciónVariabilidad

Transcodificación

¿Cuales son los principiosde los nuevos

medios?

2

1

34

5

Page 4: Principios Nuevos Medios Lev Manovich

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Están sometidos a manipulaciones algorítmicas

Pueden ser descritos en términos matemáticos

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Todos los objetos de los nuevos medios son representaciones numéricas que…

Objetos convertidos a partir de fuentes analógicas

(Discretización y cuantificación)

Objetos creados completamente en el ordenador

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Esta representación numérica es discreta y cuantificada a partir de una escala

predefinida.

Un código digital es esencialmente una representación numérica

Todo objeto de los nuevos medios está compuesto de códigos digitales

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Ejemplo: En un objeto gráfico, cada color es identificado con unacodificación numérica hexadecimal, de forma que son datosdiscretos y cuantificados, no continuos. En este caso, compuesto detres valores entre 0 y 255 para cada una de las componentesprimarias RGB del color.

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Ejemplo: Aplicando los algoritmos adecuados en una aplicacióngráfica como Photoshop es posible realizar modificaciones sobre lascaracterísticas finales de un objeto. En este caso se ha efectuado unavariación mediante la cual se ha modificado la tonalidad general delobjeto original.

Aplicando los algoritmos adecuados, es posible realizarmodificaciones sobre las características finales de un objeto.

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Objeto complejo

Píxeles

Polígonos

Caracteres

Vóxeles

Scripts

Los elementos de los nuevos medios (imágenes, sonidos, formas,…)son representados como colecciones de muestras discretas que seagrupan para formar objetos a mayor escala, aunque manteniendosus identidades por separado.

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La imagen a continuación (imagencompleta en la esquina superiorizquierda) está formada a partir deobjetos (imágenes) que se agrupan enun objeto a mayor escala pero quesiguen manteniendo sus identidadespor separado.

En una aplicación como Photoshop esposible trabajar con capas de formaque es posible la creación de objetoscompuestos a partir de elementos mássimples que siguen manteniendo susidentidades propias y son fácilmentedistinguibles.

Ejemplos:

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El usuario del ordenadormodifica o crea desde cero unobjeto mediático por medio deplantillas o algoritmos simples.

Requiere que el ordenadorentienda, hasta cierto punto, elsignificado de los objetos quese generan (su semántica).

Automatización de bajo nivel Automatización de alto nivel

Tomando como base los dos primeros principios de los nuevosmedios, podemos deducir que es posible automatizar (eliminar lainteracción humana en el proceso) diversas operaciones durante lacreación, manipulación o acceso de un objeto. Pueden ser de dostipos:

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Diversas acciones para realizarmodificaciones en un archivosonoro mediante un programa deedición musical son ejecutadas deforma automática.

Automatización de bajo nivel

Ejemplos:

El comportamiento de los enemigoso compañeros en un juego, porejemplo de estrategia o deportivodonde toman decisiones “propias”dependiendo de nuestras acciones.

Automatización de alto nivel

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Codificación numérica de los medios

Estructura modular de los objetos mediáticos

Diferentes versiones de

un mismo objeto

Principio 2Principio 1

Un objeto de los nuevos medios no esalgo fijado de una vez para siempre,permaneciendo invariable en el tiempo,sino que puede existir en diversasversiones. El hecho de que los objetosmantengan permanentemente susidentidades (modularidad), permiten quese puedan adaptar de formapersonalizada al usuario.

Nuevos medios

Los viejos medios implicaban uncreador humano que ensamblabamanualmente los diferenteselementos en una composicióndeterminada, almacenada de formainvariable para siempre. Podíanrealizarse copias del original peroeran todas idénticas.

Viejos medios

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Debido a la separación del contenido (datos) de la interfaz, se posibilita creardiferentes interfaces a partir de los mismos datos. Así, en diversos sitios webses posible encontrar diferentes versiones dependiendo del dispositivo desdeel cual se va a acceder a la información que presentan. En el ejemplo acontinuación vemos diferentes versiones de la interfaz de Outlook (cliente decorreo electrónico) para PC y para un teléfono móvil mediante la cualaccedemos a los mismos mensajes (separación contenido-interfaz).

Ejemplo:

Page 14: Principios Nuevos Medios Lev Manovich

PAC1 ::: Alberto de Santos Ontoria ::: Los nuevos medios de comunicación ::: Página 14

Una vez informatizados, los medioscontinúan teniendo presente unaorganización estructural que tienesentido para sus usuarios humanos.

Su estructura interna obedece a lasconvenciones establecidas de laorganización de los datos por unordenador.

La capa cultural La capa informática

Se puede pensar en los nuevos medios como si constaran de dos capasdiferenciadas: la capa cultural y la capa informática.