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¿ Qué son los nuevos medios ? Lev Manovich By Alberto Perales Romero

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Una descripción interesante sobre lo que piensa Lev Manovich sobre los nuevos medios.

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Page 1: Trabajo Sobre Lev Manovich

¿ Qué son los nuevos medios ?Lev Manovich

By Alberto Perales Romero

Page 2: Trabajo Sobre Lev Manovich

Introducción:Análisis de los nuevos medios

La tarea de los artistas de Vanguardia de los nuevos medios consiste hoy en ofrecer alternativas a un lenguaje que ya existe. Y esto es algo que se podrá hacer de una mejor manera si contamos con una teoría sobre cómo está estructurado en nuestros días el lenguaje “dominante” y cómo cabe que evolucione con el tiempo.

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¿Qué son los nuevos medios?

La prensa popular suele destacar los nuevos medios como: Internet, los sitios web, el multimedia, los videojuegos, los CD-ROM y el DVD, y la realidad virtual.

La comprensión popular de los nuevos medios los identifica con el uso del ordenador para la distribución y la exhibición.

ejemplo: Textos distribuidos por ordenador, web, ebooks.. Fotografías en CD-ROM.. Etc..

Hoy en día nos encontramos en medio de una revolución mediática, que supone el desplazamiento de toda cultura hacia formas de producción, distribución y comunicación mediatizadas por el ordenador.

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Ejemplos históricos de los medios

• Ej1. El 19 de Agosto de 1839, Loui Daguerre había inventado un proceso llamado “daguerrotipo”. En el cuál se podían hacer las primeras fotografías.

• Ej.2. En 1833, Charles Babbage diseño un aparato llamado “la máquina analítica” y que contenía las principales características del ordenador digital moderno. Empleaba fichas perforadas para la introducción de los datos y las instrucciones, una información que quedaba guardada en la memoria de la máquina. La maquina era capaz de efectuar cualquier operación matemática. La capacidad para difundir textos, imágenes y sonidos a millones de personas resultaba tan esencial como la capacidad de mantener un registro de los nacimientos, los datos del empleo y los historiales médicos y policiales. La fotografía, el cine, la imprenta offset, la radio y la televisión hicieron posible lo primero mientras que los ordenadores se encargaron de lo segundo.

• Ej.3 En Enero de 1893, el primer estudio cinematográfico, el “Black María” de Edison. Hacia cortos de 30 segundos.

• Ej.4. En 1890, la maquina de tabulación eléctrica diseñada por Herman Hollerith. Para el censo de Estados unidos.

• Ej.5. En 1895 los hermanos Lumiere, primer hibrido de cámara y proyector.

• Ej.6. En 1936, Matemático británico Alan Turing, la máquina universal de Turing, podía hacer cálculos e imitar a otra computadora. Funcionaba a base de leer y escribir una cinta. Se asemejaba a un proyector de cine.

• Ej.7. En 1941, Konrad Zuse, Alemania (Berlín), 1er ordenador digital en funcionamiento a partir de descartes de película de 35 mm.

Ej.1 Ej.2

Ej.3 Ej.4

Ej.5

Ej.6

Ej.7

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Mapa conceptual sobre los nuevos medios

¿ Que son los nuevos medios ?

•19 de Agosto de 1839, Loui Daguerre invento el "daguerrotipo”.

•En 1833 Charles Babbage, la máquina analítica, principios del ordenador

moderno.•En Enero de 1893, primer estudio cinematográfico “Black María” de

Edison.•En 1890 maquina de tabulación eléctrica por Herman Hollerith.

•En 1895 los hermanos Lumiere, primer hibrido cámara y proyector.

• En 1936 Matemático británico Alan Turing, maquina universal de Turing.• Konrad Zuse, Alemania, Berlín, 1er

ordenador digital en funcionamiento.

Ejemplos históricos de los medios

Teóricamente es la tecnología moderna digital, como paginas web, internet, multimedia, vide

ojuegos..,

Principios de los nuevos

medios

Representación numérica

Modularidad

Automatización

Variabilidad

Transcodificación

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Los principios de los nuevos medios

Representación numérica

Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital.

- Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos formales (matemáticos).

- Un objeto de los nuevos medios esta sometido a una manipulación algorítmica.

En resumen, los medios se vuelven programables.

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Modularidad • Ej. La película multimedia puede contener imágenes fijas, películas en Quick Time.. Estas películas se pueden ensamblar dentro de una más grande, y así sucesivamente.

• Ej. Objeto insertado en un documento de Word, sigue manteniendo su independencia.

• Ej. Pagina Web; una multitud de objetos insertados en un mismo lugar de forma independiente.

El objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular. Los elementos mediáticos; imágenes, sonidos, formas o comportamientos, son representados como colecciones de muestras discretas (pixeles, polígonos, vóxeles, caracteres o scripts), unos elementos que se agrupan en objetos a mayor escala, pero que siguen manteniendo sus identidades por separado. Los propios objetos pueden combinarse entre si para obtener uno más grande sin perder ellos mismos su independencia.

En definitiva, un objeto de los nuevos medios consta de partes independientes, cada una de las cuales consta de otras más pequeñas.

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Automatización

Ejemplos de automatización de bajo nivel

• ej. Hay programas informáticos como el photoshop que pueden corregir de manera automática una imagen mejorando su calidad.

• ej.En las películas de Hollywood las bandadas humanas se crean automáticamente con programas de vida artificial.

• ej. Los programas de proceso de textos incorporan agentes que pueden generar automáticamente el esquema de un documento.

Ejemplos de automatización de alto nivel

• ej. Cámara inteligente que cuando se le da un guión, automáticamente se pone a seguir la acción y a encuadrar los planos.

• ej. Alive; entorno virtual donde el usuario interactúa con personajes animados.

• ej. Casi todos los videojuegos incluyen “motor de inteligencia artificial” que representa la parte del código informático que controla los personajes.

Ejemplo de acceso• ej. En internet, la sobreabundancia de datos de todo tipo introdujo

la popular idea de los “agentes” informáticos, pensados para automatizar las búsquedas de información pertinente.

La codificación numérica de los medios (principio 1) y la estructura modular de sus objetos (principio 2) permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso.

Suelen haber de dos tipos:

- Automatización de bajo nivel: El usuario del ordenador modifica o crea desde cero un objeto por medio de plantillas o algoritmos simples.

- Automatización de alto nivel: Requiere que el ordenador entienda hasta cierto punto, los significados que incluyen los objetos que se generan, es decir, su semántica.

El acceso; el cambio a los ordenadores como un medio de almacenar y acceder a enormes cantidades de material didáctico, crearon la necesidad de encontrar unas maneras más eficaces de clasificar y buscar los objetos mediáticos.

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Variabilidad

• Ej. Sitios web que usen la información sobre el equipo informático, el navegador o la dirección de la red del usuario para adaptarle a éste automáticamente el sitio que verá.

• Ej. Aplicaciones de software que se actualizan automáticamente.

Un objeto de los nuevos medios normalmente da lugar a muchas versiones diferentes. Las cuales, en vez de ser totalmente creadas por un autor humano, suelen ser montadas en parte por un ordenador. Los nuevos medios se caracterizan por su variabilidad.

Los elementos mediáticos se guardan en una base de datos mediáticos, a partir de la cual puede generarse toda una variedad de objetos de usuario final, a petición de éste o de antemano, y que varían en resolución, forma y contenido.

Es posible separar el nivel del contenido (los datos) del de la interfaz. Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos.

La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición del medio, y también para crear los propios elementos.

En el hipermedia, los elementos multimedia que componen un documento están conectados por medio de hipervínculos, de manera que son independientes. El hipermedia es una estructura de los nuevos medios y conceptualmente esta próxima a la interactividad de tipo arbóreo. Mediante las actualizaciones periódicas se generan distintas versiones de unos mismos objetos mediáticos.

La escalabilidad es uno de los casos más básicos del principio de variabilidad. Se pueden generar versiones diferentes del mismo objeto a diversos tamaños o niveles de detalle.

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Transcodificación

• Ej. El hecho de transmitir algún documento a través de internet por ejemplo, da lugar a una traducción de un lenguaje a otro (decodificar, codificar.. ), donde al final el ordenador es capaz de interpretar el documento.

La transcodificación es la consecuencia más importante de la informatización de los medios. Es decir, es el proceso de traducir un lenguaje a otro que pueda interpretar el ordenador.

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Resumen de los nuevos medios

• Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital. Los medios analógicos son continuos y los medios codificados digitalmente son discretos.• Todos los soportes digitales comparten el mismo código digital, lo cual permite que distintos tipos de soporte se presente por medio de una sola maquina, el ordenador.• Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio.• La digitalización comporta inevitablemente una perdida de información.• Los medios codificados digitalmente se pueden copiar de manera ilimitada sin degradación.• Los nuevos medios son interactivos. Hay un acercamiento y una interactividad entre usuario y ordenador.

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El mito de lo digital

La representación digital es una idea que actúa como un termino global para tres conceptos sin relación entre si:

• La conversión de analógico a digital (la digitalización)• Un código común de representación• La representación numérica.

La representación numérica es un concepto crucial, porque convierte los medios en datos informáticos y por tanto los vuelve programables.