maestros en línea no. 17

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  • 8/14/2019 Maestros en Lnea No. 17

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    MaestroSEnlnea

    Ao 5, Nmero 17 Enero - Marzo de 2010

    MaestroSEnlnea

    Revista electrnica elaborada en el Departamento deInvestigacin y Desarrollo Acadmico (IDEA) de la

    Coordinacin de Tecnologa Educativa

    Publicacin TrimestralAo 5, nmero 17, Enero - Marzo de 2010

    Registro solicitado previamente con el nombre deMaestroSEnlnea

    INSTITUTO NACIONAL DEL DERECHO DE AUTORDIRECCIN DE RESERVAS DE DERECHO

    MEXICO, DF, 22 DE FEBRERO DE 2007

    Los artculos son responsabilidad del autor y no reflejannecesariamente la opinin de los editores

    de esta publicacin

    Fotos: Click Art y Microsoft Online

    En el mbito escolar las aplicaciones de las tecnologas educativas son muy amplias.Dentro del proceso de enseanza y aprendizaje, puede ser un gran aporte paraaprender de acuerdo al ritmo de cada persona; preparar al alumno para la vidaproductiva; resolver por diferentes caminos situaciones problemticas de distinta ndole;promover la comunicacin educativa local, nacional y an internacional, multiplicandolas perspectivas de aprender, lo que sin duda ayuda a la creatividad en la construccindel conocimiento colectivo entre alumnos.

    Revista Electrnica Trimestral

    Contenido:

    El laboratorio escolar de sensoresautomatizado

    El sexto sentido

    La Tex2e para la enseanza de lasmatemticas

    A aprender en la era de las redes sociales

    Para que lo que enseo ensee

    Ser o no ser digital?

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    MaestroSEnlnea

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    Pgina

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    Editorial 3

    SECCIONES

    Ciencia y TecnologaEl laboratorio escolar de sensoresautomatizados 4

    Educacin a distanciaA aprender en la era de las redessociales 9

    Anlisis

    Para que lo que enseo ensee 12

    OpininEl sexto sentido 15

    Sociedad de la informacinSer o no ser digital? 17

    Proyectos estratgicosLaTeX2e para la enseanza de lasmatemticas 19

    Datos y cifras 23

    Acerca de los autores 25

    Calendario 2009 2010 27

    MaestroSEnlneaJuan Escutia y Albino Espinosa s/n

    Col. Obrera, Monterrey, NLCP 64010

    Telfono: 2020 5573Direccin en Internet:

    http://www.nl.gob.mx/?P=educacion_maestros_en_linea

    Contacto:[email protected]

    Edicin nmero 17 / Trimestre Enero Marzo de 2010 / Pgina 2

    Directorio

    Gobernador Constitucional del Estadode Nuevo Len

    Rodrigo Medina de la CruzSecretario de EducacinJos Antonio Gonzlez TrevioSubsecretaria de Educacin BsicaIrma Adriana Garza VillarrealCoordinador de Tecnologa EducativaJuan Lauro Calvillo Domnguez

    Comit Editorial

    Director

    Armando Aln Tijerina Martnez

    StaffCarlos Martnez RodrguezHctor Gonzlez CaballeroJuan Carlos Garca CavazosFrancisco Javier Gonzlez Gmez

    Colaboran en este nmero:

    Javier Matuk

    Hctor Gonzlez CaballeroEfran Soto ApolinarFrancis PisaniLuis Carlos Aceves GutirrezCarmen Hernndez Hernndez

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    MaestroSEnlnea

    Hacia la integracin de tecnologas

    Desdeel punto de vista moderno, es casi imposible prescindir de la computacin comomedio en muchos procesos productivos y de servicio y como instrumento de comunicacin. Laoptimizacin y rapidez que este instrumento ha introducido en todo tipo de procesos creativos, deproduccin y administracin en los distintos mbitos, produce una brecha enorme entre quienes lousan y quienes no lo utilizan. Ello conlleva una consecuencia en lo que respecta a la incorporacinsocial de la poblacin a la equidad. Su uso, ya sea como procesador de texto o en los aspectosdel diseo, procesamiento de datos cuantitativos y simulacin de procesos, la convierte en unagran ayuda tanto para docentes como para alumnos.

    En el mbito escolar las aplicaciones de las tecnologas educativas son muy amplias.Dentro del proceso de enseanza y aprendizaje, puede ser un gran aporte para aprender deacuerdo al ritmo de cada persona; preparar al alumno para la vida productiva; resolver pordiferentes caminos situaciones problemticas de distinta ndole; promover la comunicacineducativa local, nacional y an internacional, multiplicando las perspectivas de aprender, lo quesin duda ayuda a la creatividad en la construccin del conocimiento colectivo entre alumnos, pormencionar lo ms reciente.

    No obstante, para avanzar se hace necesario conocer las limitaciones que se presentancuando las herramientas tecnolgicas se usan con fines educativos. Esto necesariamente suponereflexionar sobre aspectos como la integracin de su uso en la enseanza y el aprendizajerealizados en las distintas actividades del currculum escolar; la vinculacin del uso de lacomputadora con la resolucin de problemas reales y la construccin de conocimientos propiosas como el uso de la computadora y otros instrumentos perifricos como instrumento deaprendizaje.

    En sntesis, es preciso integrar los medios para la educacin, en un esfuerzo conjuntoentre gobiernos, acadmicos y profesores, que permita poner los medios al servicio de la calidad yde la equidad de la educacin. Recordemos que hoy en da el docente tiene como una de susmisiones fundamentales favorecer el aprendizaje de sus discpulos, buscando cultivar las

    competencias tiles para su desarrollo en la sociedad de la informacin y el conocimiento.

    A todos nuestros lectores y colaboradores les deseamos un ao lleno de logros educativos.

    Hasta la prxima.

    Armando Aln Tijerina Martnez

    Editorial

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    El laboratorio escolar de sensores automatizado

    Por Hctor Gonzlez Caballero

    Los tiempos modernos demandanun modelo educativo que contemple eluso de la tecnologa. Aparte de utilizar elsoftware educativo se inicia una nuevaetapa con sensores digitales e interfasespara formar un laboratorio de Ciencias

    apoyado por las nuevas tecnologas. Estematerial ser utilizado por las escuelaspiloto del programa HDT (Habilidadesdigitales para todos).

    El Laboratorio Escolar de SensoresAutomatizado (LESA) es una herramientatecnolgica estructurada que puedeutilizarse en las clases de ciencias desecundaria para apoyar el aprendizaje dela ciencia y la tecnologa brindando unapoyo tecnolgico para mediciones en

    tiempo real de eventos y fenmenos deinters para la enseanza de las cienciasen secundaria y bachillerato. De maneraparticular las actividades de aprendizajediseadas han sido pensadas paravincularse de forma sencilla y directa con

    el proyecto Enseanza de las Cienciascon Tecnologa (ECIT) del InstitutoLatinoamericano de la ComunicacinEducativa (ILCE).

    En conjunto con la interfase, LESA(Laboratorio Escolar de SensoresAutomatizado) permite realizarexperiencias relacionadas con la toma demediciones y lecturas referentes a:Temperatura, PH, Presin, Humedad yAusencia y presencia de la luz.

    Ejemplos:

    Actividad de Ciencias I (Biologa)

    Temperatura de los seres vivos

    Qu se necesita?

    Sensor de temperatura.

    Interfase.

    Dos objetos, por ejemplo: libro, tierrapara maceta, vaso con agua, hielo.

    Instalacin del sensor de temperatura

    Conecten el sensor a la interfase

    Seleccionen el canal correspondiente enel programa.

    Ciencia y Tecnologa

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    Para configurar el experimento, en laopcin Avanzada activen el botn denmero de muestras.

    Sealen que el tiempo de muestreo es de30 segundos y el nmero de muestras es10 (el experimento dura cinco minutos).

    En el men Configurar seleccionen laopcin "Mostrar lecturas" para obtener elvalor de la temperatura ambiental en lasombra y en el Sol (de no ser posible

    esta medicin con el sensor, puedentomarla con un termmetro).

    Inicien el registro de los datos con estaconfiguracin para cada uno de suscompaeros y cada uno de los objetos,tanto en la sombra como en el Sol.Cuando termine cada muestreo, guardenla grfica con un nombre que les permitaidentificarla o como su profesor(a) lesindique.

    Presentacin y anlisis de resultados

    1. Tabla de resultados

    1. Tabla deresultados

    Temperatura( C) mnimaregistrada ala sombra

    Temperatura( C)mximaregistrada ala sombra

    Temperatura( C)promedioa la sombra

    Temperatura( C) mnimaregistradaconexposicin ala luz solar

    Temperatura( C) mnimaregistradaconexposicin ala luz solar

    Temperatura( C)promedioconexposicin ala luz solar

    Integrante 1:

    Integrante 2:

    Promedio deTemperatura

    2. Tabla de resultados

    1. Tabla deresultados Temperatura

    ( C) mnima

    registrada ala sombra

    Temperatura( C)mxima

    registrada ala sombra

    Temperatura( C)

    promedioa la sombra

    Temperatura( C) mnimaregistrada

    conexposicin ala luz solar

    Temperatura( C) mnimaregistrada

    conexposicin ala luz solar

    Temperatura( C)promedio

    conexposicin ala luz solar

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    Objeto 1:

    Objeto 2:

    Promedio deTemperatura

    Al terminar de contestar la presentacin yanlisis de resultados se aplica uncuestionamiento sobre lo mismo, alterminarlo se envan datos al servidor.

    Actividad de Ciencias II (Fisica)

    Superficies de friccin

    Al inicio de esta actividad se encuentrauna introduccin sobre el tema,enseguida se contestan unas preguntasde exploracin, posteriormente semenciona el material necesario para laactividad.

    Una canaleta que se pueda flexionarde unos 40 o 50 cm de largo y por dondesea posible rodar cuerpos esfricos.

    Una canica, un baln de acero, unaesferita de madera, una pelotita de goma,una pelota de hule, una pelota de pin pon(o diferente cuerpos esfricos quepuedan rodar)

    Un foco de 40 vatios

    Interfase

    Sensor de luz

    A continuacin aparece la instalacin delsensor, seguido a esto se encuentra lapresentacin y anlisis de resultados, sellena una tabla con los resultadosobtenidos y se envan los datos alservidor

    V. Llenen la siguiente tabla con los datosobtenidos.

    Cuerpo Nmero de detecciones desombra en el sensor

    Canica (de vidrio)

    Baln de acero

    Pelota de pin pon

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    Pelota de hule

    Pelota de goma

    Esferita de madera

    Otro cuerpo

    Actividad de ciencias III (Qumica)

    Para que sirve el anticongelante

    Al principio de la actividad aparece unaintroduccin sobre el tema,posteriormente se contestan unaspreguntas de exploracin,

    Siguiente paso:

    Material que se necesita:

    Sensor de temperatura

    Pinzas para sostener el sensor detemperatura

    Soporte universal

    Una parrilla de calentamiento

    Cuatro vasos

    Una probeta de 100 ml

    Agua destilada

    Anticongelante

    Agitador de vidrio

    Siguiente paso:

    Instalacin del sensor

    Conecten el sensor a la interfase. Seleccionen el canal

    correspondiente en el programa Activen el botn de nmero de

    muestras en configuracinavanzada

    Elijan tiempo de muestreo: 30segundos

    Nmero de muestras: 30 Siguiente paso: Se muestra la instalacin del sensor

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    MaestroSEnlnea

    Siguiente paso:

    Presentacin de anlisis yresultados, se Guarda la grfica y

    los datos como lo indique su

    maestra o maestro- Se completa la siguiente tabla

    Concentracin deanticongelante

    Temperatura de ebullicin

    100%

    Al final se contestan unas

    preguntas y se envan los datos alservidor.

    Nota del autor: Informacin extrada del software LESA (Laboratorios Escolares de Sensores Automatizados)

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    A aprender en la era de las redes sociales

    Por Francis Pisani

    El ltimo reto de la educacinen la era de las redes sociales,es pasar de un sistema de 'ensear'a otro de 'intercambiar'

    Imaginemos lo que pudierasuceder en el campo de la educacin sinos basamos en lo que est pasando en

    el mundo del periodismo y de la poltica,o de lo que ya ocurri en el mundo de lasdisqueras universos todos en los cualeslas jerarquas establecidas se venretadas por nuevas propuestas, basadas,fundamentalmente, en el uso de lastecnologas digitales y de lacomunicacin horizontal.

    Empecemos por algunas constatacionesperturbadoras.

    1) Los maestros detentaban el monopoliodel saber accesible, pero ya lo perdieron.

    2) El ejercicio de su magisterio a partir deuna posicin de autoridad jerrquicachoca con el hecho de que la gente

    tiende cada vez ms a tener confianza ensus pares.

    3) Su conocimiento era vlido para todauna vida (o, ms recientemente, durantemuchos aos). Hoy da lo que puedeensearse (despus del tiempo necesariopara descubrir, aprender y digerir), ya es

    obsoleto (o lo ser al da siguiente, casiliteralmente).El alumno/estudiante, por su parte, tiende

    a pensar que resulta: 1) Intil escuchar loque dice el profe, ya que encuentra mejormaterial en lnea (no slo en Wikipedia);

    2) Intil preguntarle al profe: encuentralas respuestas en Twitter o en Facebookcuando las necesita; 3) Intil leer loslibros, ya que encuentran resmenes ensitios como SparkNotes.com oFreeBookNotes.com.

    En resumen, iniciada al final de los aossesenta, la revolucin digital empez a

    perturbar el mundo de los negocios enlos aos 1996/98. Hicieron falta diez aospara que irrumpieran en la vida social,poltica y hasta gubernamental. Laprxima perturbacin mayor podra muybien producirse en el mundo de laeducacin. Nada indica que contemoscon 10 aos para prepararnos.

    Educacin a distancia

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    Hacia dnde vamos

    Ignorar esta evolucin sera una locura.Limitarse a utilizar redes y herramientas

    en apoyo a sistemas de educacintradicional sera una posicinconservadora en exceso. La duda,entonces, es: cmo proceder paraimplementar un sistema adecuado a lasposibilidades y a los requerimientos de lapoca?

    Nos encontramos por un buen rato enfase de transicin (mentalidad,conocimiento, recursos, modos deexpresin, herramientas) en la cual elconocimiento de las herramientasdigitales y de las implicaciones culturalesy sociales de su uso son mal conocidas.

    Es ms, nadie sabe a ciencia cierta adnde vamos y as ser por un buen rato.

    Un paso seguro consistira en abordar defrente la cuestin de la literacia digital, lacapacidad de usar las herramientas y deentender las culturas que nacen conellas.

    Implementar cursos especficos vendrabien. Para maestros y profesores

    primero, pero tambin para alumnos yestudiantes. Deberan repetirse a lo largo

    de la carrera, porque las cosas cambiancon tanta rapidez que es necesariodesempolvar lo aprendido a ms tardarcada dos aos. Sera probablementebueno impartirlos siguiendo un modelo

    diferente del tradicional, en el cual seabriera ms espacio al intercambio deconocimientos y experiencias, en vez desujetar a los alumnos a la orientacin deun maestro (cualquiera que sea su edad).

    Sin embargo, ese ejercicio no serasuficiente en la medida en la que podracontribuir a que ignorramos el aspecto

    fundamental de lo que hoy advertimos: lanecesidad de integrar plenamente lastecnologas a todo lo que hacemos, encada materia, e incluso en cada procesodidctico.

    La cuestin de fondo, sin embargo, esalgo ms complicada.

    En 1970 Alvin Toffler escribi: "Los

    analfabetas del siglo 21 no sern quienesno pueden leer ni escribir, sino quienesno puedan aprender, desaprender yvolver a aprender". sta es la tarea.

    El ltimo reto de la educacin en la erade las redes sociales, la ltima pregunta,es si no debemos pasar de un sistema enel que la palabra clave es "ensear" a

    otro en el cual el ese impulso sea unamezcla explosiva de "intercambiar" y"aprender".

    Del esquema ensear a aprender "en elmejor de los casos" pasamos al deaprender a aprender. El sujeto cambia.Es tarea de todos pero nos obliga arepensar las responsabilidades de cada

    uno y la relacin entre individuo einstitucin. Incluye la auto-formacin porvoluntad propia durante toda la vida.

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    Las instituciones, por su parte, tienen quefacilitar y promover la adquisicin deconocimiento fuera de ellas, a travs delintercambio y de las redes, de manerahorizontal y en tiempo real, y alejarse de

    las jerarquas tragadoras de tiempos decomunicacin.

    Una de las dificultades es que maestros yprofesores (al igual que los periodistas)detentan una cuota real de poder social yque el nuevo enfoque requerira unaactitud ms humilde pero en nada menos

    til.

    Este artculo apareci en la seccin interfase del peridico el norte el da 16 de noviembre de 2009. Reproducido con la aprobacin delautor. Si desea conocer ms acerca de su obra, le sugerimos ingresar a: francispisani.net y transnets.net.

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    provocan una implicacin cognitiva, msel uso del propio "mtodo cientfico"conllevan, a una predisposicin eimplicacin por la investigacin delalumnado (Garret, 1995).

    Desarrollo metodolgico

    Metodologas de la EnseanzaAprendizaje Activo (AA)El rol del profesor se convierte en el deun facilitador del aprendizaje.El aprendizaje activo en este contextoalcanza su objetivo que es el de lograr

    que el alumno desarrolle por s mismo supropio aprendizaje guiado por el profesor.Ciclo PODSPrediccin, Observacin, Discusin ySntesis (PODS).-En este proceso se utiliza un ciclo deaprendizaje que incluye predicciones,discusiones en pequeos grupos,observaciones y comparaciones deresultados observados con las

    predicciones. Todo esto en base a loobservado en las grficas obtenidas entiempo real, o en el anlisis desimulaciones por computadora o en lasolucin de problemas interactivos, entreotras opciones (THORNTON ySOKOLOFF, 1998, 2006).Cmo implementar la enseanza basadaen proyectos.

    Esta estrategia de enseanza constituyeun modelo de instruccin autntico en elque los estudiantes planean,implementan y evalan proyectos quetienen aplicacin en el mundo real msall del aula de clase (Blank, 1997;Dickinson, et al, 1998; Harwell, 1997)

    Herramientas a utilizar para la

    investigacin educativa

    Ejemplos Prcticos

    Se puede escoger una u otra herramientao bien puede ser que se utilicen dos otres de tal forma que seancomplementarias.

    A. Sistema PODS

    Ser impartida una clase magistral en laprimera parte de cada sesin con el finde brindar al estudiante los fundamentos,tambin el estudiante previamenteestudiar el tema a tratar en clase en lacual se aclararn las inquietudes.Seguidamente, se llevarn a cabodiversos ejemplos de aplicacin parautilizar la observacin y finalmente se

    realizar un taller en clase paradesarrollar lo aprendido.B. Casos Problema

    Los alumnos harn sus predicciones y larelatora en donde el profesorconceptualizar y guiar a los alumnos ala realizacin de mapas conceptualessintetizando de ese modo como cierre yesto como elemento fundamental parafortalecer el proceso de enseanza-

    aprendizaje.C. Parte Prctica

    En la parte prctica, se revisarn a travsde las actividades la comprensin de losconceptos y las habilidades de medicin,anlisis e interpretacin del enlace entreteora y prctica.

    D. Uso de ExperimentosDiscrepantes

    La idea consiste en realizar una serie deexperimentos de fcil demostracin peroque tengan un resultado ligeramenteinesperado, de esta manera es ms fcilabrir el debate en la clase.

    E. Uso de TutorialesEs una de las metodologas deaprendizaje activo ms flexible, en elsentido que puede ser utilizada tanto

    para la introduccin de conceptos, enreemplazo o reforzando la clase "terica",o en algunos casos como prctico de

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    laboratorio, as como una actividad deaprendizaje independiente ycomplementario.

    La aplicacin de Tutoriales requiere de la

    realizacin de una secuencia didcticacon las siguientes actividades: -La aplicacin de un pre- test de

    Tutorial-Reunin de los docentespara analizar los resultados de lospre-tests y REALIZAR el propioTutorial, en la misma forma que loharn luego los alumnos. -Losestudiantes realizan el Tutorial en

    clase, trabajando en pequeosgrupos cooperativos. -Ejercicios complementarios, -En la evaluacin del curso

    debera incluirse al menos unproblema del tipo de Tutorial.

    F. DiagnsticoEl FCI es un diagnstico de 30preguntas que propone comodistractores un total de 28

    preconceptos no newtonianosdistribuidos entre seis dimensionespropuestas para el conceptopretendido. El anlisis de lasopciones incorrectas de cada unade las 30 preguntas brindaentonces una detalladadistribucin de los preconceptos

    en la poblacin estudiantil, de suimportancia absoluta y tambin desu importancia relativa.

    *Estrategia de aprendizaje Conflicto

    cognitivo:-Se tienden puentes entre lo que elalumno cree o sabe y el conocimientocientfico que se quiere incorporar.

    G. - EvaluacinEvaluacin alternativaLo que se pretende con dicha evaluacin,principalmente, es recopilar evidenciaacerca de cmo los estudiantes procesan

    y completan tareas reales en un temaparticular (Huerta.Macas, 1995, p. 9).

    Tcnicas para la evaluacin deldesempeo:

    Mapas Mentales. Solucin de problemas. Mtodo de casos. Proyectos. Diario. Debate. Ensayos. Tcnica de la Pregunta. Portafolios Gua Didctica

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    El sexto sentido

    Por Javier Matuk

    Lo que algunas veces parececiencia ficcin, en ocasiones acabasiendo realidad e integrndose anuestras vidas. Recuerdo como mi padreme platicaba que iba al cine slo a vercomo se abra en forma automtica la

    puerta cuando se acercaba FlashGordon... todo el mundo deca que esoera imposible, que nunca se podra llegara abrir de forma automtica una puertacon slo acercarse ms o menosrecuerdo sus palabras. Si ahora pudieradarse cuenta de como han cambiado lascosas, seguro estara igual deasombrado... como yo con lo que me

    toc conocer la semana pasada.

    Me invitaron a entrevistar a unainvestigadora del laboratorio de nuevosmedios (media lab) del prestigiado MIT(Massachussets Institute of Technology)durante un aniversario ms de laFundacin Telmex que se celebr en elauditorio nacional. Ah conoc a PattieMaes, profesora de dicho laboratorio

    quien mostr un concepto desarrolladopor uno de sus alumnos, Pranav Mistry,

    al que han llamado Sexto sentido.

    La idea es simple. Se trata de undispositivo que incluye una cmara devideo y fotos, un minsculo proyector deimgenes y conexin a Internet, en este

    caso, por medio de un telfono celular. Elprototipo ha sido demostrado colgandodel cuello de Pranav y tiene que ver mso menos con todo lo que hace en un danormal de cualquier persona. El objetivode este sexto sentido es ofrecerinformacin adicional sobre el mundoque est alrededor de la persona que lousa. As, en la demostracin dentro de un

    supermercado, permite seleccionar elpapel higinico que es ms amigable conel medio ambiente, a travs de laproyeccin en la superficie del empaquede la calificacin que recibe esa marcaen particular.

    Parece trivial y muy sencillo, pero enesos instantes en que el sistema estusando todo su potencial para ayudar a

    decidir, se encuentra trabajando lamaquinaria de Internet a todo lo quepuede dar... junto con la conexin dedatos mvil y haciendo esa pequeamagia que, de repente, puede dejar deimpresionarnos.

    Otras partes de la demostracincontinan con actividades como comprar

    un libro, cuando lo selecciona del libreroy lo coloca frente a la cmara, de

    Opinin

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    MaestroSEnlnea

    inmediato lo reconoce y busca lainformacin concerniente en Amazon,como el nmero de estrellas que harecibido el ttulo en cuestin... todoparece ciencia ficcin en el video y

    cuesta trabajo darse cuenta que es unprototipo que funciona... claro, con susmuchos detalles y en ciertascircunstancias nada ms.La parte ms polmica del video escuando se encuentran dos personas, unausa el dispositivo y la otra no. El que nolo tiene recibe la proyeccin del aparatoen su playera (blanca para la demo) y de

    inmediato aparecen las palabrasestudiante, MIT Media Lab y luegoalgunas otras como Canon Revel XT yms... de qu se trata eso?... la mximaexpresin de estos sistemas y que tienenque ver con relacionar la informacindisponible en la red con la persona encuestin.

    En este caso se trataba de un estudiante

    y era una demo... digamos que todoestaba calculado, pero basta imaginarseesto en la vida real para sentirescalofros. Por qu? Bueno, queramoso no, todos los que usamos Internetvamos dejando una huella, en redessociales, pginas de bsqueda y otrossitios donde se nos identifica por mediode una cuenta de correo o clave de

    usuario, la gran red va guardando,sigilosamente, informacin referente anosotros y va creando lo que se conocecomo la nube de etiquetas, que vienena ser los trminos o palabras asociadas

    con el usuario... Brrrr, da un poco demiedo.

    Las consecuencias de este inventoapenas si las podemos imaginar.

    Estamos en los albores o en la seccinmaternal del sexto sentido y platicandocon la Dra. Maes simplemente me quedclaro que este es uno de muchosinventos dentro del Media Lab del MIT.

    Ser realidad? Tendremos todosnuestro dispositivo sexto sentido? Laverdad, la verdad, lo dudo. Pero as comome platicaba mi padre que en su tiempo,

    todos pensaban que era un disparate queuna puerta se abriera de formaautomtica al acercarse la persona...quien sabe, en unos aos podramostener lentes con el sexto sentidointegrado... suena bien. Quin seapunta?

    (Aqu est la liga para ver el video en el

    sitio de TED. Es bsicamente lo quepresent la Dra. Maes el martes pasado

    en el evento de la Fundacin Telmex.

    Incluye la opcin de ponerle subttulos si

    lo necesitas)

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    MaestroSEnlnea

    Ser o no ser digital?

    Por Luis Carlos Aceves Gutirrez

    Desde hace algunos meses, unpar de videos que circulan en la Red mehan puesto a reflexionar (una vez ms)sobre los cambios sociales que estamosviviendo como consecuencia de la

    "digitalizacin" del mundo.

    Los videos en cuestin tienen un enfoquesimilar y, hasta cierto punto, son algoapocalpticos. Usted los puede descargaren YouTube buscando bajo el nombre de"EPIC" y "Did you know 2.0?".

    El contenido de estos videos me llev arecordar el libro "Ser digital".Independientemente que usted recuerdeo conozca el libro, hoy me gustaradedicar esta columna a hacer unareflexin sobre algunos contenidos delmismo.

    Es en 1995, en pleno desplieguecomercial de la web, cuando sale a la luz"Ser digital". La publicacin rpidamente

    se convirti en un best-seller.

    El autor, Nicholas Negroponte (fundadordel Media Lab del Tecnolgico deMassachusetts) planteaba algunasteoras respecto al futuro de la Red endiversos aspectos. A ms de 10 aos dedistancia, algunas de las predicciones deNegroponte han ocurrido y le muestro

    algunos ejemplos:

    La desaparicin de Blockbuster (s,especficamente menciona a estaempresa). La razn? Muy sencilla: ladescarga y distribucin de videos sinintermediarios. Se ha dado cuenta que

    las sucursales de esta organizacin soncada vez ms pequeas?

    Medios de informacin con contenidopersonalizado. Los agregadores de RSSbuscan exactamente esto. Las personasque utilizan este tipo de herramientas hoypueden ver en una sola pantalla elcontenido que les importa. Esto se haextendido al uso de podcasts y alcrecimiento del blogging.

    Tomado de:http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Nicholas_negroponte.jpg

    Negroponte se cuestionaba si el mercadodigital llegara a ser algo real. Surespuesta era que esto sera posible enla medida que la gente pudiera hacer con

    su computadora lo mismo que hara en lavida real. Basta mencionar el fenmenoSecond Life para concluir que esto ha

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    Sociedad de la informacin

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    ocurrido, es por esto que muchasempresas han empezado a comercializara travs de mundos virtuales.

    Internet ser un mundo superpoblado.

    Hoy, de acuerdo a diversas fuentes,alcanzamos cerca de 1000 millones deusuarios conectados mundialmente; enMxico, la Asociacin Mexicana deInternet (AMIPCI) reporta cerca del 23%de la poblacin mexicana con acceso aInternet.Uso intensivo de las computadoras. Hoytenemos distintos equipos de cmputo a

    precios accesibles, con planes definanciamiento y con una capacidad quecrece exponencialmente. El mismoNegroponte, a partir del 2006, estdedicado completamente a One Laptop

    Per Child, programa con el que esperacomercializar computadoras en 100dlares para fomentar la educacin.Evidentemente, no todas las prediccionesde Negroponte han ocurrido, incluso

    algunas probablemente no van a darse.Sin embargo, los puntos mencionadosnos deben invitar a repasar si estamossatisfechos con que nuestra vida seams digital o no.

    En mi prxima columna compartiralgunos puntos relacionados con losvideos que he mencionado; esto ser un

    buen complemento a la reflexin de hoy.Lo invito a verlos.

    Este artculo fue publicado en la columna semanal Peer to Peer, El Norte, seccin Interfase, el 1 de octubre de 2007. Reproducido con

    la aprobacin del autor.

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    LaTeX2e para la enseanza de las matemticas

    Por Efran Soto Apolinar

    Dada la revolucin de las

    tecnologas de informacin han aparecido

    cientos de paquetes computacionales

    para resolver problemas prcticamente

    cualquier tipo. En arquitectura, diseo,ingeniera civil, arte, medicina, etc., y en

    casi cualquier otra rama del conocimiento

    y/o de la tecnologa, siempre es posible

    encontrar una herramienta computacional

    para la solucin de problemas.

    En la enseanza, la cantidad deherramientas computacional que han

    surgido ha sido enorme, sobre todo en el

    idioma Ingls: Maple, Mathematica,

    MatLab, Poly, Cabr Geometr, son

    solamente unos ejemplos de programas

    comerciales que sirven para la

    enseanza de las matemticas en todos

    los niveles acadmicos. Adems de los

    programas comerciales se han creado

    tambin, herramientas de distribucin

    libre que pueden ser de gran valor en el

    aula de clase.

    LaTeX2e es un lenguaje de

    programacin tipogrfica orientado al

    rea de las ciencias exactas. En otras

    palabras, LaTeX2e es un lenguaje de

    programacin que nos ayuda a incluir

    ecuaciones, diagramas, grficas, figuras,

    animaciones en documentos con lacalidad de la mejor editorial que se pueda

    imaginar el lector.

    Algunas veces la atencin de los

    estudiantes se atrae fcilmente a partir

    de una situacin interesante. Por

    ejemplo, considere el siguiente par de

    figuras:

    Proyectos estratgicos

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    MaestroSEnlnea

    Si usted pregunta a los estudiantes: por

    qu aparece un hueco en la segunda

    figura que no se encontraba en la

    primera?, los estudiantes

    inmediatamente empezarn a intentar

    resolver el problema. El concepto de

    pendiente nos ayuda a explicar por qu

    desaparece la unidad de rea faltante en

    la segunda figura.

    LaTeX2e consiste en un conjunto de

    libreras que permiten al usuario indicarexactamente cmo debe verse su

    material didctico. Usted puede generar,

    adems de texto y ecuaciones,

    ilustraciones para explicar conceptos de

    ciencias bsicas, diagramas de flujo,

    partituras para msica, tableros de

    ajedrez, y prcticamente cualquier cosaque usted haya visto en algn libro que

    se haya editado por la mejor editorial que

    conozca.

    Lo mejor de LaTeX2e es que es un

    programa libre, es decir, no tiene que

    pagar para adquirirlo. Usted puede

    descargar la versin para Windows

    directamente de Internet desde:

    www.miktex.org

    La desventaja consiste en que se trata de

    un lenguaje de programacin, es decir, el

    usuario no ver el documento conforme

    lo va generando, sino las instrucciones

    que lo generan, lo que los programadores

    llaman cdigo fuente.

    LaTeX2e es muy diferente a usar un

    procesador de texto convencional en

    todos los sentidos. En primer lugar, usted

    tiene que ser paciente para ver el

    documento que est diseando, porque

    solamente lo ver una vez que lo

    compile, es decir, una vez que le indiqueal programa que lo genere. En segundo

    lugar usted obtendr un documento con

    una calidad tipogrfica equiparable a la

    mejor.

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    MaestroSEnlnea

    Es muy til utilizar LaTeX2e para escribir

    artculos cientficos que requieren de

    muchas ecuaciones y sobre todo,

    smbolos matemticos que no se

    encuentran en los procesadores de texto

    convencionales. Este lenguaje tipogrfico

    le permite definir instrucciones propias

    para facilitarle la tarea del diseo de

    materiales. Por ejemplo, si desea

    elaborar todas las listas de ejercicios que

    dejar de tarea en su curso, puede

    generar instrucciones que incluyan elnombre del autor, las instrucciones, etc.

    Y utilizarlas cada vez que genere un

    nuevo documento.

    Para aprender a utilizar LaTeX2e existe

    mucha ayuda en lnea.

    Desgraciadamente, la mayora de laayuda que podr encontrar estar escrita

    en ingls. Sin embargo, la comunidad de

    usuarios de LaTeX2e hispanohablantes

    ha creado un sitio

    (http://goliat.mecanica.upm.es/cervantex/)

    para recopilar manuales, sugerencias,

    documentos de muestra, etc., facultades

    de matemticas o fsica de distintas

    universidades han creado sitios donde

    comparten manuales y documentos y

    algunos de sus usuarios han generado

    suficiente material para invitar a

    cualquiera a iniciarse en este lenguaje y

    mejorar sus materiales didcticos de

    manera importante.

    El manual LaTeX2e en 15 Sesiones

    (que puede descargar gratis desde el

    sitio: www.aprendematematicas.org) le

    explica cmo conseguir los programas

    que requiere para generar documentos

    usando LaTeX2e desde Internet

    (bsicamente MikTeX y TeXnicCenter), el

    cdigo de la estructura de un documento,

    cmo incluir ecuaciones, insertar figuras

    e imgenes, generar grficas de

    funciones usando cdigo LaTeX2e, como

    definir instrucciones propias, entremuchas otras cosas. El manual, que se

    escribi especialmente para los

    profesores de matemticas que no tienen

    experiencia en programacin de

    lenguajes de alto nivel, incluye el cdigo

    de varios documentos de muestra

    completos, as como cientos de cdigosde ejemplo para generar ecuaciones,

    grficas, diagramas, dar formato al texto,

    etc., para que usted pueda aprender a

    utilizarlo de manera independiente.

    Por qu debe usted preocuparse por

    generar sus propios materiales? Bien.

    Como usted sabe, cada grupo, cada

    estudiante es diferente. Elaborar listas de

    ejercicios, notas para usted o para sus

    estudiantes, presentaciones para que los

    estudiantes descarguen desde un sitio en

    Internet, mejorar en mucho el impacto

    que usted, como facilitador del

    aprendizaje de los estudiantes, tendr.

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    MaestroSEnlnea

    Adems, usted, como cualquier otro

    profesional, est obligado a actualizarse

    y capacitarse continuamente, a menos

    que tome el riesgo de quedar rezagado

    en la carrera tecnolgica que trae

    consigo el avance cientfico y la

    globalizacin.

    Si desea ser recordado por sus alumnos

    como el profesor que siempre hizo su

    mejor esfuerzo por formar los mejores

    estudiantes, como estoy seguro que es(de otra forma, no leera este texto), le

    aseguro que LaTeX2e le ser de gran

    apoyo en esta tarea de ensear

    matemticas y ayudar a sus alumnos a

    entenderla cada vez mejor.

    Cualquier persona puede llegar a

    entender las matemticas con

    profundidad, lo que falta es alguien que le

    gue para que vea su consistencia

    irrefutable y que le muestre el camino

    ms adecuado de acuerdo a su

    conocimiento actual, sus preferencias y asu meta particular.

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    MaestroSEnlnea

    Actividades de acuerdo a el Bloque y la experiencia ECIT

    Ciencias I (Biologa)

    Bloque Experiencia ECIT Actividad LESA

    1. Unidad de los seres vivos

    I.1.1 Temperatura de los seres vivos

    I.1.2 El yogurt: resultado de la actividad de losseres vivos

    I.1.3. Cmo cambia nuestra temperatura cuandohacemos ejercicio?

    2. Diversidad de los seres vivos

    I.2.4 Cunta luz necesitan las plantas paracrecer?

    I.2.5 La importancia de la humedad en elcrecimiento de las plantas

    I.2.6 Qu necesitan las semillas para germinar?

    3. Diversidad y evolucin de los seresvivos

    I. La biodiversidad: resultadode la evolucin

    4. Cunto ha cambiado nuestra vidadesde la poca de las cavernas?

    1. Fisiologa, dieta y salud II.1. 1 El contenido calrico de los alimentos

    II.1.2 Por qu es importante lavarse los dientesdespus de comer?

    II. La nutricin

    2. Tipos de nutricin

    III. La respiracin1. Respiracin y cuidado de la salud III.2.1 Cmo respiran las levaduras?

    Datos y cifras

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    Aceves Gutirrez, Luis [email protected]

    Es consultor y conferencista de temasrelacionados con la usabilidad de la Weby mercadotecnia electrnica. Autor dellibro Mejores prcticas en el diseo deportales gubernamentales. Desde 2006,es columnista en los peridicos del GrupoReforma. De igual forma, participa como

    miembro de la Usability ProfessionalsAssociation (UPA) y de Usabilidad yAccesibilidad para la Web AC (UA Web).Preocupado por la divulgacin yenseanza de la usabilidad yaccesibilidad ha participado en distintosproyectos relacionados con dichas reas,dentro de stos destacan el Manifiesto deUsabilidad y Accesibilidad para PortalesGubernamentales Mexicanos. Hacombinado la prctica profesional con la

    docencia, especficamente en cursosrelacionados con el diseo centrado en elusuario, a nivel profesional y depostgrado en la Universidad deMonterrey.Adems, cuenta con estudiosprofesionales en sistemascomputacionales y estudios de postgradoen comercio electrnico y administracinpor el Instituto Tecnolgico y de EstudiosSuperiores de Monterrey. El Mtro. Aceves

    puede ser contactado a travs de supgina web, en la direccin:www.luiscarlosaceves.com

    Gonzlez Caballero, [email protected]

    Es Ingeniero Agrnomo con especialidaden Fitotecnia por la UANL. Fuecatedrtico de la UANL de 1973 a 2004 yes profesor de secundaria desde 1987.Capacit a profesores de educacin

    primaria para el proyecto de Ciencia yTecnologa para Nios de mayo de 2004a enero de 2006. Actualmente laboracomo Asesor Tcnico Pedaggico en elDepartamento de Investigacin yDesarrollo Acadmico de la Coordinacinde Tecnologa Educativa de la Secretarade Educacin de Nuevo Len.

    Hernndez Hernndez, [email protected]

    Originaria de Reynosa Tamaulipas, curssus estudios en la facultad de CienciasQumicas de la UAT la carrera deQumico Farmacutico Bilogo. ImpartiQumica en nivel preparatoria,Microbiologa y Bioqumica en laUniversidad de Medicina de Tamaulipas.Tres aos despus cambi su residencia

    a Monterrey Nuevo Len, fuecolaboradora en la Facultad de Medicinade la UANL en la elaboracin del librotitulado Recoleccin y transporte demuestras e imparti un curso deMicologa Mdica Diagnstica, dos aosdespus ingres al sistema educativo,impartiendo Fsica, Qumica yMatemticas. Actualmente cuenta con losDiplomados Recursos digitales para laenseanza de la asignatura Ciencias III

    impartido por La coordinacin deTecnologa Educativa y AprendizajeActivo de la Fsica impartido por ElInstituto Politcnico Nacional.

    Matuk, [email protected]

    Ingeniero de profesin, decano deInternet en Mxico. Antes sola editarrevistas de tecnologa y tena un ISP(Internet Service Provider). Socio

    Acerca de los autores

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    Fundador de la empresa de tecnologaSPIN. Colabora en diferentes mediosespecializados, entre ellos el diarioReforma, la revista PC Magazine y elportal de tecnologa T1MSN. Uno de suspasatiempos favoritos es formateardispositivos, su especialidad son lasNotebooks. Escribe desde 1988 sobretemas de tecnologa, Internet, gadgets,computacin y tpicos relacionados conla industria de las telecomunicaciones.Su website se encuentra enhttp://www.matuk.com

    Pisani, Francis

    [email protected], autor, periodista, Francis Pisaniescribe sobre las tecnologas de lacomunicacin y la informacin desde elinicio de la Web. Establecido en la reginde la Baha de San Francisco publicacolumnas semanales en El Pas (Madrid),Reforma (Mxico) y varios medios deAmrica Latina. Su blog Transnets.netes uno de los ms visitados en el sitio de

    LeMonde.fr (Paris). Una parte importantede su trabajo reciente ha sido dedicado alestudio de las redes y al desarrollo delperiodismo online. Est escribiendo unlibro sobre la Web 2.0. Doctor en cienciaspolticas, especialista en estudioslatinoamericanos de la Sorbonne (Paris),autor o editor de varios libros, hapublicado en ms de 100 medios decuatro continentes. Ha dado conferenciase impartido cursos en ms de 20

    universidades incluyendo la UniversidadIberoamericana en la ciudad de Mxico,la Universidad de Stanford y laUniversidad de California en Berkeley(donde reside), muy cerca de SanFrancisco y de Silicon Valley.

    Soto Apolinar, Efran

    [email protected] en Sistemas de Energa por laUniversidad de Quintana Roo (CampusChetumal). Actualmente estudia la M.C.en Ingeniera de Sistemas en laUniversidad Autnoma de Nuevo Len.Ha enseado matemtica y fsica en losniveles medio y medio superior, fuedirector de la Academia Gauss(Chetumal, Q.R.). Tambin fueCoordinador del rea de Matemticas enIngeniat, empresa que se dedica asugerir mejoras en institucioneseducativas.Autor de varios libros, entre los quedestacan: Preclculo, Fundamentos de

    Matemticas y el Diccionario Ilustrado deConceptos Matemticos.Continuamente elabora materiales parala enseanza de las matemticas bsicasutilizando el lenguaje de tipografacientfica LaTeX2e, algunos de los cualesse pueden descargar gratuitamentedesde: www.aprendematematicas.org

    Tijerina Martnez, Armando Aln

    [email protected]

    Maestro en Administracin Pblica por laUniversidad Autnoma de Nuevo Len(UANL). Actualmente labora en elDepartamento de Investigacin yDesarrollo Acadmico de la Coordinacinde Tecnologa Educativa de la Secretarade Educacin de Nuevo Len comoasesor tcnico pedaggico y es directorde la revista electrnica

    maestroSEnlnea. En el Nivel MedioSuperior de la UANL imparte laasignatura de matemticas y ha impartidocursos y diplomados en el rea detecnologa educativa.Ha colaborado como especialista invitadoen temas de tecnologa aplicada a laeducacin en programas de radio ytelevisin de la misma Universidad

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