makalah tgs sim

Upload: fuad-tutugan

Post on 10-Feb-2018

277 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 7/22/2019 Makalah Tgs Sim

    1/18

    Augmented Reality : Reality Akan Lebih Baik

    Banyak dari kita yang akrab dengan konsep virtual. Kenyataannya, baik dari film-film

    seperti Avatar dan The Matrix , atau dari novel fiksi ilmiah dan permainan video. Virtual

    reality adalah sebuah hasilan komputer , interaktif dengan lingkungan tiga dimensi dimana

    orang menadi tenggelam. Tetapi dalam beberapa tahun terakhir, baru berputar pada virtual

    reality yang dikenal sebagai augmented realityyang telah mun!ul sebagai fokus utama dari

    banyak perusahaan dalam upaya pemasaran. "ebih dari sekedar fiksi ilmiah, augmented

    reality adalah !ara baru yang menarik untuk men!iptakan kekayaan, pengalaman lebih

    interaktif dengan pengguna dan pelanggan masa depan.

    Augmented #eality berbeda dari virtual kenyataan karena pengguna augmented reality$ uga disebut A# % mempertahankan kehadiran dunia nyata. &alam virtual reality, pengguna

    benar-benar masuk dalam lingkungan yang dihasilkan komputer dan sering menggunakan

    display head-mount yang memfasilitasi pemasukan dan menghilangkan gangguan apapun

    dari dunia nyata.Augmented Reality merupakan !ampuran kehidupan nyata antara gambar

    dengan grafis atau efek lain dan dapat menggunakan salah satu dari tiga tampilan utama

    teknik ' headmounted display, seperti halnya dengan virtual reality, spasial display, yang

    menampilkan informasi grafis pada benda-benda fisik dan menampilkan dalam genggam.

    (ampir semua orang telah mengalami beberapa bentuk teknologi A#. )enggemar

    olahraga yang akrab dengan *arna kuning penanda first -do*n ditampilkan pada televisi

    pertandingan sepak bola atau tanda-tanda khusus yang menunukkan lokasi dan arah pu!ks

    hoki di hoki game. +ni adalah !ontoh augmented reality.)enggunaan umum lainnya dari A#

    men!akup prosedur medis seperti operasi gambar yang dipandu, dimana data diperoleh dari

    Computerized Tomography$ T % danMagnetic Resonance Imaging$ M#+% s!an atau dari

    pen!itraan / ditampilkan pada pasien di ruang operasi. +ndustri lainnya dimana A# telah

    diterapkan termasuk pelatihan militer, teknik desain, robotika, dan desain konsumen.

    )erusahaan lebih mendapat kenyamanan dengan augmented reality, pemasar

    mengembangkan !ara baru yang kreatif untuk menggunakan teknologi. )erusahaan

    per!etakan media melihat A# sebagai !ara untuk menghasilkan ketertarikan tentang produk

    mereka dalam !ara baru. Maalah 0s1uire digunakan se!ara ekstensif dalam A#nya 0disi

    &esember 2334 yaitu menambahkan beberapa stiker dengan desain yang saat dipegang

    dengan kamera *eb dipi!u segmen video interaktif sehingga menampilkan sampul subek

    #obert &o*ney 5r yang menghidupkan maalah di arah yang berbeda dengan menghasilkan

    1

  • 7/22/2019 Makalah Tgs Sim

    2/18

    gambar yang berbeda. ebuah busana tersebar menggambarkan !ara berpakaian dengan

    menunukkan aktor 5eremy #enner yang menambahkan lebih banyak lapisan sebagai

    perubahan musim. 6rientasi maalah yang ditamplikan ke kamera *eb ditentukan musim.

    "exus menempatkan iklan di maalah yang menampilkan 7 gelombang radar 7 yang

    memantul dari sekitar obek pada halaman. 5uga menyesuaikan sudut maalah dimana

    mempengaruhi isi iklan. 8akil )residen )emasaran "exus &avid 9ordstrom menyatakan

    bah*a A# itu menarik baginya karena 7 tugas kita sebagai pemasar adalah dapat

    berkomunikasi dengan orang-orang dengan !ara menarik yang relevan untuk mereka dan uga

    menghibur7. #espon pengguna maalah itu positif menunukkan bah*a A# men!apai tuuan

    tersebut. )erusahaan lain yang telah mengear A# untuk menarik dan menghibur pelanggan

    mereka termasuk )apa 5ohn:s yang menambahkan tag A# ke kotak pi;;a mereka. Tag ini

    menampilkan gambar dari pendiri perusahaan mengendarai mobil bila dipi!u menggunakan

    kamera *eb. )residen perusahaan itu per!aya A# adalah !ara hebat untuk mendapatkan

    pelanggan sehingga terlibat dalam promosi dengan !ara yang lebih interaktif dari sekedar

    memba!a atau melihat sebuah iklan.

    )engembang aplikasi ponsel uga bangga dengan permintaan untuk A# teknologi.

    Kebanyakan ponsel memiliki kamera, sistem global positioning $ /) %, internet, dan fungsi

    kompas, yang membuat smartphone menadi !alon ideal untuk A# menampilkan genggam.

    alah satu pasar baru yang besar untuk A# adalah di real estate dimana aplikasi yang

    membantu pengguna mengakses real estate. &aftar dan informasi di peralanan sudah

    diambil. "ayar Ansterdam berbasis start-up yaitu sebuah aplikasi layar pengembang, telah

    men!iptakan sebuah aplikasi nyata untuk )eran!is 0state Agent Meilleurs Agents.!om

    dimana pengguna mendapat suatu titik di titik ponsel mereka di setiap bangunan di )aris dan

    dalam hitungan detik telepon menampilkan properti nilai per meter persegi dan foto ke!il

    properti bersama dengan gambar hidup bangunan yang mun!ul melalui kamera ponsel.

    "ebih dari

  • 7/22/2019 Makalah Tgs Sim

    3/18

    untuk aplikasinya. Aplikasi lain yang terkenal adalah 8ikitude yang memungkinkan

    pengguna untuk melihat kontribusi pengguna 8eb Based informasi tentang lingkungan

    mereka menggunakan ponsel mereka.

    keptis per!aya bah*a teknologi ini lebih dari sebuahgimmick, tetapi layar aplikasi ini

    telah dido*nload lebih dari >.333 kali per minggu seak dilun!urkan. Mampu mengakses

    informasi mengenai properti adalah lebih dari sekedargimmickyaitu alat yang berguna untuk

    membantu pembeli dimana saa.

    )emasar menemukan bah*a pengguna semakin ingin ponsel mereka memiliki semua

    fungsi desktop komputer dan Augmented #eality mash-up telah dirilis yang menampilkan

    informasi tentang lokasi *isata, grafik sub*ay berhenti, dan restoran serta memungkinkan

    interior desainer untuk menempatkan skema perabotan baru ke sebuah ruangan sehingga

    !alon pelanggan bisa lebih mudah memilih apa yang mereka sukai. Analis per!aya bah*a

    Augmented #eality disini tinggal memprediksi Augmented #eality ponsel pasar akan tumbuh

    menadi ? @.

    3

  • 7/22/2019 Makalah Tgs Sim

    4/18

    BAB I

    PENDAHULUAN

    &i ;aman sekarang, teknologi merupakan suatu hal yang sangat penting dalam kehidupan

    manusia. etiap orang tidak bisa lepas dari teknologi, *alaupun teknologi tersebut

    merupakan teknologi yang kurang berguna untuk dirinya. Bahkan tanpa teknologi, seseorang

    akan merasa ada yang kurang dalam kehidupannya.

    Teknologi adalah hasil karya manusia. Tanpa teknologi, manusia akan kesulitan dalam

    menalani hidupnya. Karena fungsi teknologi pada dasarnya adalah alat untuk membantu

    manusia dalam hidup. Tuuan dari tiap orang dalam men!iptakan suatu teknologi yang baru

    adalah untuk mempermudah pekeraannya dan mempermudah hidup manusia.

    Teknologi bukan hanya dapat membantu manusia saa, tetapi uga merupakan alat bagi

    manusia untuk men!apai titik tertinggi dalamkeseahteraan hidupnya. Teknologi uga

    merupakan alat yang bisa menghan!urkan manusia, semakin !epat berkembangnya teknologi,

    ika seseorang tidak mampu untuk menyamai ke!epatan tersebut, maka tidak arang orang

    tersebut akan ketinggalan aman dan akan mele*atkan berbagai peluang yang seharusnya

    bisa dia manfaatkan. Kemampuan kita dalam melihat peluang dan keterbukaan kita terhadapsesuatu yang baru merupakan suatu kelebihan untuk bertahan dalam dunia yang terus

    berkembang pesat seperti sekarang ini.

    &alam fungsinya sebagai pembantu dalam kehidupan manusia, teknologi mengalami

    proses perkembangan yang sangat panang dan tidak sebentar. &imulai dari teknologi yang

    sangat sederhana sampai teknologi yang rumit. eiring dengan berkembangnya pemikrian

    manusia, teknologi uga turut berkembang. emua itu di!iptakan hanya untuk satu tuuan,

    yaitu untuk membantu kehidupan manusia agar lebih mudah. )erkembangan teknologi sangat

    lah pesat, bahkan sekarang manusia sudah mampu meran!ang sebuah teknologi masa depan,

    salah satunya bernamaAugmented Reality.

    Augmented Reality adalah teknologi yang mampu menggabungkan dunia real dengan

    dunia virtual. Bukan hanya sebagai teknologi hiburan saa, tetapi Augmented Reality uga

    sudah mulai diaplikasikan dalam dunia pendidikan, industri, bisnis dan masih banyak lagi.

    &engan kemampuannya yang mampu memberikan sebuah ruang baru dalam lingkungan

    sekitar kita, Augmented Reality memegang peran yang kuat dalam peralihan trend dan

    peralihan peradaban.

    4

  • 7/22/2019 Makalah Tgs Sim

    5/18

    Augmented Reality dikembangkan dalam rangka memperoleh sebuah sistem yang

    menggabungkan informasi pada dunia nyata dengan informasi digital. Augmented Reality

    didasari oleh pengembangan +T dibidang miniaturisasi dan mobile !omputing. ebuah benda

    di dunia nyata yang akan diadikan obek augmented reality dimodelkan terlebih dahulu

    untuk kemudian direalisasikan dalam obek yang lebih ke!il kemudian digerakkan dengan

    bantuan prinsip-prinsip mobile !omputing.

    Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna

    dengan inderanya sendiri. (al ini membuatAugmented Reality sesuai sebagai alat untuk

    membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. +nformasi yang

    ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam

    dunia nyata.

    5

  • 7/22/2019 Makalah Tgs Sim

    6/18

    BAB II

    DUKUNGAN TEORI

    e!a"ahAugmented Reality

    e!ara umum, augmented reality$A#% adalah penggabungan antara obeek virtual dengan

    obek nyata. ebagai !ontoh, adalah saat stasiun televisi, menyiarkan pertandingan sepak

    bola, terdapat obek virtual, tentang skor pertandingan yang sedang berlangsung. Menurut

    #onald A;uma pada tahun >44@, augmented realityadalah menggabungkan dunia nyata dan

    virtual, bersifat interaktif se!ara real time, dan merupakan animasai 4@->4C2, ketika seorang penemu yang bernamaMorton (eilig, seorang sinematografer, men!iptakan dan memapatenkan sebuah simulator

    yang disebut sensorama dengan visual, getaran dan bau. )ada tahun >4CC, +van utherland

    menemukan head-mounted display yang dia !laim adalah, endela ke dunia virtual.

    Tahun >4@ seorang ilmu*an bernama Myron Krueger menemukan videopla!e yang

    memungkinkan pengguna, dapat berinteraksi dengan obek virtual untuk pertama kalinya.

    Tahun >4D4, 5aron "anier, memeperkenalkan Virtual #eality dan men!iptakan bisnis

    komersial pertama kali di dunia maya, Tahun >442 mengembangkan Augmented Reality

    untuk melakukan perbaikan pada pesa*at boeing, dan pada tahun yang sama, "B #osenberg

    mengembangkan salah satu fungsi sistem A#, yang disebut Virtual i!tures, yang digunakan

    di Angkatan dara A Armstrong "abs, dan menunukan manfaatnya pada manusia, dan

    pada tahun >442 uga, teven Eeiner, Blair Ma!lntyre dan dorFe eligmann, memperkenalkan

    untuk pertama kalinya Maor )aper untuk perkembangan )rototype A#.

    )ada tahun >444, (iroka;u Kato, mengembangkan ArToolkit di (+T"ab dan

    didemonstrasikan di +//#A)(, pada tahun 2333, Bru!e.(.Thomas, mengembangkan

    A#Guake, sebuah Mobile /ame A# yang ditunukan di +nternational ymposium on

    8earableomputers.

    )ada tahun 233D, 8ikitude A# Travel /uide, memperkenalkan Android /> Telephone

    yang berteknologi A#. Tahun 2334, a1oosha memperkenalkan E"A#Toolkit yang

    merupakan perkembangan dari ArToolkit. E"A#Toolkit memungkinkan kita memasang

    teknologi A# di sebuah *ebsite, karena output yang dihasilkan E"A#Toolkit berbentuk

    Elash. &itahun yang sama, 8ikitude &rive melun!urkan sistem navigasi berteknologi A# di

    6

  • 7/22/2019 Makalah Tgs Sim

    7/18

    )latform Android. Tahun 23>3, A!rossair menggunakan teknologi A# pada +-)hone . $pa%ue "ead-Mounted #isplay

    Ketika digunakan di atas satu mata, pengguna harus mengintegrasikan padangan dunia

    nyata yang diamati melalui mata yang tidak tertutup dengan pen!itraan grafis yang

    diproyeksikan kepada mata yang satunya. 9amun, ketika digunakan menutupi kedua mata,

    pengguna mempersepsikan dunia nyata melalui rekaman yang ditangkap oleh kamera.

    ebuah komputer kemudian menggabungkan rekaman atas dunia nyata tersebut

    dengan pen!itraan grafis untuk men!iptakan realitas tertambah yang didasarkan pada

    rekaman.

    2. &ee-Through "ead-Mounted #isplay

    Tidak seperti penggunaan opa1ue (M&, see-through (M& menyerap !ahaya dari

    lingkungan luar, sehingga memungkinkan pengguna untuk se!ara langsung mengamati dunia

    nyata dengan mata. elain itu,sebuah sistem !ermin yang diletakan di depan mana pengguna

    memantulkan !ahaya dari pen!itraan grafis yang dihasilkan komputer. )en!itraan yang

    dihasilkan merupakan gabungan optis dari pandangan atas dunia nyata

    dengan pen!itraan grafis.

    Virtual Retinal #isplay

    Virtual retinal displays $V#&%, atau disebut uga dengan retinal s!anning display $#&%,

    memproyeksikan !ahaya langsung kepada retina mata pengguna. Tergantung pada

    intensitas !ahaya yang dikeluarkan,V#& dapat menampilkan proyeksi gambar yang penuh

    dan uga tembus pandang, sehingga pengguna dapat menggabungkan realitas nyata

    dengan gambar yang diproyeksikan melalui sistem penglihatannya. V#& dapat menampilkan

    arak pandang yang lebih luas daripada (M& dengan gambar beresolusi tinggi. Keuntungan

    lain V#& adalah konstruksinya yang ke!il dan ringan. 9amun, V#& yang ada kini masih

    merupakan prototipe yang masih terdapat dalam tahap perkembangan, sehingga masih belum

    dapat menggantikan (M& yang masih dominan digunakan dalam bidang realitas tertambah.

    7

  • 7/22/2019 Makalah Tgs Sim

    8/18

    Tampilan Berbasis "ayar

    Apabila gambar rekaman digunakan untuk menangkap keadaan dunia nyata, keadaan realitas

    tertambah dapat diamati menggunakan opa1ue (M& atau sistem berbasis layar. istem

    berbasis layar dapat memproyeksikan gambar kepada pengguna menggunakantabung sinar katode atau dengan layar proyeksi.&engan keduanya, gambar stereoskopis dapat

    dihasilkan dengan mengamati pandangan mata kiri dan kanan se!ara bergiliran melalui

    sistem yang menutup pandang mata kiri selagi gambar mata kanan ditampilkan, dan

    sebaliknya. Tampilan berbasis layar ini uga telah diaplikasikan kepada perangkat genggam.

    )ada perangkat-perangkat genggam ini terdapat tampilan layar "& dan kamera. )erangkat

    genggam ini berfungsi seperti endela atau ka!a pembesar yang menambahkan benda-benda

    maya pada tampilan lingkungan nyata yang ditangkap kamera.

    #et$deAugmented Reality

    >.Marker Augmented Reality 'Marker (ased Tracking)

    Aplikasi augmented ini beralan dengan memindai tanda atau yang lebih sering disebut

    sebagai marker. Marker biasanya merupakan ilustrasi hitam dan putih persegi dengan batas

    hitam tebal dan latar belakang putih. Komputer akan mengenali posisi dan orientasi marker

    dan men!iptakan dunia virtual

  • 7/22/2019 Makalah Tgs Sim

    9/18

    a.ace Tracking

    &engan menggunakan alogaritma yang mereka kembangkan, komputer dapat mengenali

    *aah manusia se!ara umum dengan !ara mengenali posisi mata, hidung, dan mulut manusia,

    kemudian akan mengabaikan obek-obek lain di sekitarnya seperti pohon, rumah, dan benda-

    benda lainnya.

    b. +# $ect Tracking

    Berbeda dengan Ea!e Tra!king yang hanya mengenali *aah manusia se!ara umum, teknik

  • 7/22/2019 Makalah Tgs Sim

    10/18

    Pene"a%anAugmented Reality

    >. Kesehatan

    Bidang ini merupakan salah satu bidang yang paling penting bagi sistem realitas

    tertambah. ontoh penggunaannya adalah pada pemeriksaan sebelum operasi, seperti T

    !anatauM#+, yang memberikan gambaran kepada ahli bedah mengenai anatomiinternal

    pasien. &ari gambar-gambar ini kemudian pembedahan diren!anakan. #ealitas tertambah

    dapat diaplikasikan sehingga tim bedah dapat melihat dataT !anatau M#+pada pasien

    saat pembedahan berlangsung. )enggunaan lain adalah untukpen!itraanultrasonik, dimana

    teknisi ultrasonikdapat mengamatipen!itraanfetusyang terletak diabdomen*anita yang

    hamil.

    2. Manufaktur dan #eparasi

    Bidang lain di mana realitas tertambah dapat diaplikasikan adalah pemasangan,

    pemeliharaan, dan reparasi mesin-mesinberstruktur kompleks, seperti mesinmobil.+nstruksi-

    instruksi yang dibutuhkan dapat dimengerti dengan lebih mudah dengan realitas tertambah,

    yaitu dengan menampilkan gambar-gambartiga dimensidi atas peralatan yang nyata.

    /ambar-gambar ini menampilkan langkah-langkah yang harus dilakukan untuk

    menyelesaikannya dan !ara melakukannya. elain itu, gambar-gambar tiga dimensiini uga

    dapat dianimasikansehingga instruksi yang diberikan menadi semakin elas. Beberapa

    peneliti dan perusahaan telah membuat beberapaprototipedi bidang ini. )erusahaanpesa*at

    terbangBoeingtengah mengembangkan teknologi realitas tertambah untuk membantu teknisi

    dalam membuat kerangka ka*at yang membentuk sebagian dari sistem elektronikpesa*at

    terbang. Kini untuk membantu pembuatannya teknisi masih menggunakan papan-papan besar

    yang perlu disimpan di beberapa gudang penyimpanan yang terpisah. Menyimpan instruksi-

    instruksi pembuatan kerangka ka*at ini dalam bentuk elektronikdapat menghemat tempat

    dan biaya se!ara signifikan.

  • 7/22/2019 Makalah Tgs Sim

    11/18

    sebuah pertandingan sepak bola, sistem ini dapat menempatkan sebuahiklansehingga terlihat

    pada tembok luar stadium.

    . )elatihan Militer

    Kalangan militer telah bertahun-tahun menggunakan tampilan dalamkokpit yang

    menampilkan informasi kepadapilotpada ka!a pelindung kokpitatau ka!a

    depan helmpenerbangan mereka. +ni merupakan sebuah bentuk tampilan realitas

    tertambah. +M90T, sebuah sistem permainansimulasiperang, uga menggunakan teknologi

    realitas tertambah. &engan melengkapi anggota militer dengan tampilan ka!a depan helm,

    aktivitas unit lain yang berpartisipasi dapat ditampilkan.ontohnya, seorang tentara yang

    menggunakan perlengkapan tersebut dapat melihathelikopteryang datang. &alam

    peperangan, tampilan medan perang yang nyata dapat digabungkan dengan informasi !atatan

    dan sorotan untuk memperlihatkan unit musuh yang tidak terlihat tanpa perlengkapan ini.

    . 9avigasi Telepon /enggam

    &alam kurun *aktu > tahun terakhir ini, telah banyak integrasi #ealitas Tertambah yang

    dimanfaatkan padatelepon genggam. aat ini ada < istem 6perasi telepon genggambesar

    yang se!ara langsung memberikan dukungan terhadap teknologi #ealitas Tertambah

    melalui antarmuka pemrograman aplikasinyamasing-masing.ntuk dapat

    menggunakan kamerasebagai sumber aliran data visual, maka istem 6perasitersebut mesti

    mendukung penggunaankamera.#ealitas Tertambah adalah sebuah presentasi dasar dari

    aplikasi-aplikasi navigasi. &engan menggunakan /)maka aplikasi pada telepongenggam

    dapat mengetahui keberadaan penggunanya pada setiap *aktu.

    C. )endidikan

    &engan penggabungan konsep dunia nyata dan dunia maya, seorang guru yang

    menggunakan soft*are berbasis A# akan dengan mudah menelaskan suatu obek

  • 7/22/2019 Makalah Tgs Sim

    12/18

    D. istem )engamanan

    Augmented reality dimanfaatkan untuk mengatasi kriminalitas. )ra peneliti di &elft

    niversity of Te!hnology di Belanda telah men!iptakan ka!amata A# yang memungkinkan

    peneliti membuat video 2, tarbu!ks $A% mena*arkan kenyamanan baru bagi para pelanggannya,

    sebuah !angkir yang dihiasi bentuk hati yang diran!ang untuk memperingati (ari Valentine.

    5ika ponsel bertipe i)hone atau ponsel dengan Android 6 dan didukung oleh aplikasi A#,

    ketika !angkir diletakkan di belakang kamera ponsel, layar ponsel Anda akan menampilkan

    gambar berbentuk hati, kelopak bunga yang seolah-olah tumbuh dari !angkir.

    >3. 0ngineering &esign

    eorang engineering design membutuhkan augmented realityuntuk menampilkan hasil

    design mereka se!ara nyata terhadap klien. &engan augmented reality, klien akan tahu

    tentang spesifikasi yang lebih detail tentang desain mereka.

    12

  • 7/22/2019 Makalah Tgs Sim

    13/18

    BAB III

    DUKUNGAN KAU

    &$nt$h ' ($nt$h Ka)u)Kasus 1

    umber J

    httpJ***.idgeeks.net23>232>Cxl-axiata-kenalkan-iklan-berteknologi-augmented-

    reality

    *L A*IATA KENALKAN IKLAN BERTEKNOLOGI AUG#ENTED REALIT+

    alah satu perusahaan tel!o terkemuka di +ndonesia yaitu, )T H" Axiata atau biasa dikenal

    dengan H", beberapa *aktu yang lalu merilis sebuah iklan /Augmented Reality0.Apa yang

    dilakukan H" di iklan berteknologiAugmented Realityini merupakan sebuah terobosan yang

    baru, yang mana sependek diketahui baru H" lah yang menggunakan teknologi Augmented

    Realityini pada iklan produk.

    13

    http://www.idgeeks.net/2012/02/16/xl-axiata-kenalkan-iklan-berteknologi-augmented-%20%20reality/http://www.idgeeks.net/2012/02/16/xl-axiata-kenalkan-iklan-berteknologi-augmented-%20%20reality/http://www.idgeeks.net/2012/02/16/xl-axiata-kenalkan-iklan-berteknologi-augmented-%20%20reality/http://www.idgeeks.net/2012/02/16/xl-axiata-kenalkan-iklan-berteknologi-augmented-%20%20reality/
  • 7/22/2019 Makalah Tgs Sim

    14/18

    Augmented Realitymerupakan teknologi multimedia interaktif yang menggabungkan

    benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga

    dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut se!ara real time. &engan

    menggunakan aplikasi mobile khusus dari H" yang diinstall pada perangkat mobile seperti

    smartphone dan tablet, kita bisa melihat iklan H" yang ada di berbagai media seperti maalah,

    koran, hingga bilboard di alan tampak lebih interaktif dengan tampilan nyata di perangkat

    mobile kita. 9ama aplikasi Augmented Reality untuk melihat iklan H" ini yaitu, A#

    HutaMa*ar.

    eperti nama aplikasinya, aplikasi HutaMa*ar ini sementara hanya bisa digunakan pada

    iklan terbaru H" yaitu, iklan HutaMa*ar. elain bisa melihat iklan H" yang lebih menarik,

    uga punya kesempatan mendapatkan hadiah menarik dari H" dengan mena*ab setiap

    pertanyaan yang mun!ul di akhir iklan Augmented. Aplikasi A# HutaMa*ar tersedia dan

    dapat di +nstall di perangkat mobile dengan 6 Android dan i6.

    Kasus 2

    umber J

    httpJinternasional.kompas.!omread23>2324>D

  • 7/22/2019 Makalah Tgs Sim

    15/18

    urat kabar pertama di Asia Tenggara yang menggunakan teknologi augmented reality

    adalah harian Kompas. )royek tersebut telah berhasil ditangani oleh A#Lo. A#Lo

    merupakan perusahaan yang bergerak di bidang teknologi terdepan khususnya augmented

    reality dan sudah menangani banyak proyek augmented reality di seputar Asia. Melalui

    teknologi augmented reality, pemba!a surat kabar akan mendapatkan pengalaman baru yang

    lebih interaktif. &engan mengarahkan kertas surat kabar pada kamera, gambar dua dimensi

    $2&% pada kertas akan memperlihatkan suatu gambar yang hidup dan bergerak seperti video

    dan tiga dimensi $

  • 7/22/2019 Makalah Tgs Sim

    16/18

    KAU PERTAN+AAN TUDI

    >.Apa perbedaan antara realitas virtual dan augmented reality

    2.Mengapa augmented reality begitu menarik bagi pemasar

    . Perbedaan antara Realitas Virtual dengan Augmented Reality :

    Virtual #eality adalah teknologi yang digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi

    dengan lingkungan simulasi komputer baik berdasarkan obek nyata maupun animasi.

    Dalam Virtual Reality apa yang dilihat adalah virtual. )erangkat yang digunakan

    tidak portabel karena lingkungan virtual dibangkitkan melalui komputer !anggih dan

    terkadang membutuhkan ruang $spa!e% khusus luas untuk men!iptakan lingkungan

    virtual.

    Augmented #eality adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi

    dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu

    memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam *aktu nyata. &alam Augmented

    #eality, apa yang dilihat adalah dunia nyata. )erangkat yang digunakan dapat dibuat

    portabel $misalnya melalui smartphone% serta membutuhkan obek nyata yang dapat

    dikenali oleh perangkat.

    2. Augmented #eality begitu menarik bagi pemasar karena teknologi Augmented

    #eality dianggap sebagai suatu bentuk media promosi dan komunikasi yang interaktif

    untuk menarik minat pembeli sebanyak-banyaknya. Augmented #eality dapat

    dikembangkan ke dalam bentuk aplikasi portable yang dapat dipasang pada perangkat

    smartphone yang dimiliki oleh banyak orang saat ini.

  • 7/22/2019 Makalah Tgs Sim

    17/18

    mudah berdiri di depan suatu rumah yang diual kemudian mengarahkan smartphone

    ke properti untuk dapat menampilkan informasi detail. 5ika posisi rumah terlalu auh,

    pengguna dapat beralih ke peta interaktif, kemudian aplikasi akan memetakan rumah

    tersebut dan rumah lain yang sedang dalam keadaan diual.

    . sulan beberapa bentuk aplikasi Augmented #eality yang lain J

    - Aplikasi pemandu *isata museum interaktif berbasis Augmented #eality

    - Aplikasi untuk pemetaan lokasi denah kampus dan informasi detailnya

    - Aplikasi terapi fobia $ketakutan yang berlebihan% pada suatu hal misalnya

    ketinggian, binatang berbahaya dan sebagainya

    17

  • 7/22/2019 Makalah Tgs Sim

    18/18

    #I IN A&TION

    ari !ontoh video augmented reality dalam aksi $menggunakan blog 9i!k Bur!her ika Anda

    terebakJ httpJ***.ni!kbur!her.!om23343augmentedreality--lebih-!ontoh-of.html%,

    dan menggunakannya untuk mena*ab pertanyaan-pertanyaan berikutJ

    >. Mengapa !ontoh yang ditunukkan dalam video disebut !ontoh Augmented #eality

    2. Apa Anda pikir itu adalah alat pemasaran yang efektif atau aplikasi

    Mengapa atau mengapa tidak

    . Ia , !ontoh dalam blog tersebut adalah Augmented #eality karena video tersebut

    menggabungkan 2 dimensi atau < dimensi ke suatu lingkaran dan diolah menadi

    terlihat seperti nyata. &alam Augmented #eality seseorang seolah ' olah merasakan

    kehadiran benda tersebut dalam dunia nyata.

    2. Augmented #eality adalah alat pemasaran yang efektif karena dengan adanya

    Augmented #eality maka produk atau asa yang diiklankan menadi lebih menarik.

    &engan adanya Augmented #eality, maka dapat diadikan sebagai media promosi

    untuk menarik minat pembeli.