multimedialità, un'introduzione

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ACCADEMIA BELLE ARTI ROMA a.a. 2013/14 01/ COMUNICAZIONE MULTIMEDIALE sabato 26 aprile 14

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Page 1: Multimedialità, un'introduzione

ACCADEMIA BELLE ARTI ROMA a.a. 2013/14

01/

COMUNICAZIONE MULTIMEDIALE

sabato 26 aprile 14

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definizioni

01/

MULTIMEDIALITA’“Uso contemporaneo e sinergico di molti media. Prodotti multimediali sono quelli che utilizzano strumenti comunicativi di tipo diverso, come testo, grafica, video, animazione o suono.”

Via | Treccani

sabato 26 aprile 14

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supporti

02/

MULTIMEDIALITA’: tra HW, SW e CONTENUTI“Il termine è utilizzato in riferimento a strumenti hardware (per es., computer multimediali), software (programmi multimediali), progetti comunicativi, editoriali e didattici (editoria multimediale, didattica multimediale), ambienti attrezzati (aule multimediali, sale multimediali), linguaggi e stili espressivi (linguaggi multimediali).”

Via | Treccani

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etimo

03/

PRIME OCCORRENZE1966 - Bobb Goldstein, “Lightworks at L’Oursin”: “the latest multi-media music-cum-visuals to debut as discothèque fare.”

’70: sinonimo di proiezioni multimediali (“multi-projector slide shows”)

Via | Wikipedia

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04/

GLI ANNI ’901993 - Tay Vaughan la definisce nell’introduzione del libro della McGraw-Hill “Multimedia: Making It Work”:

interattiva: quando l’utente può controllare come e quando fruire degli elementi multimedialiipermediale: quando si struttura in una rete di link da navigare

etimo

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05/

IL CD-ROM e il MULTIMEDIA COMPUTERNegli anni ’90 i personal computer, iniziano ad ospitare uno slot per i cd-rom, che diventano uno dei sinonimi per eccellenza della nascente multimedialità.

Le prime enciclopedie su cd-rom si trasformano in un vero e proprio successo editoriale (v. Encyclomedia).

fenomenologie

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fenomenologie

06/

INTERNETSempre negli anni ’90, il World Wide Web incarna progressivamente l’emblema per eccellenza della multimedialità, integrando testo, immagini, suono ed animazioni. L’ipertestualità o!re una chance di fruizione arricchita, che potenzia l’esperienza dell’utente.

Altre pratiche minoritarie - ad esempio il vjing - si a!ermano in contesti specifici rinnovando con l’estetica del remix la scena dance. Le pratiche artistiche si a!acciano alle prime incursioni multimediali.

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definizione

07/

MULTIMEDIALITA’, DEFINIZIONE UNIVOCA?guardiamone le ambiguità.

#1 - MULTIMEDIA COME DEVICE: il contenuto si definisce necessariamente sulla base del supporto di fruizione?

Es: la musica nel cinema muto, le performance live e quelle registrate, il download...

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definizione

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MULTIMEDIALITA’, DEFINIZIONE UNIVOCA?guardiamone le ambiguità.

#2 - MULTIMEDIA E DIGITALE: la convergenza verso il digitale è un facilitatore dell’utilizzo della multimedialità?

sabato 26 aprile 14

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definizione

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MULTIMEDIALITA’, DEFINIZIONE UNIVOCA?guardiamone le ambiguità.

#3 - MULTIMEDIA COME NOVITA’ E INNOVAZIONE: si può definire l’innovazione se non in relazione ad un dato contesto storico e geografico?

Allo stesso tempo, si può negare che l’informatica non sia sensibile ad uno stato di innovazione permanente?

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definizione

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MULTIMEDIALITA’, DEFINIZIONE UNIVOCA?guardiamone le ambiguità.

#3 - MULTIMEDIA COME INTERDISCIPLINARIETA’: le competenze progettuali, l’eterogeneità dei team, la formazione continua come necessità.

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campi di applicazione

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MULTIMEDIALITA’, DOVE SI ESERCITA?✦ industria creativa✦ e-learning✦ giornalismo✦ editoria elettronica✦ ricerca scientifica✦ arti performative

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