netex learningmaker | manual de autor v3.1 [es]
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Manual de autor
Versin 3.1
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ndice 1. Introduccin ....................................................................................................................................... 1
2. Empezar a usar learningMaker .......................................................................................................... 2
2.1 Entrar y salir ............................................................................................................................................... 2
2.2. Editar mi perfil .......................................................................................................................................... 2
2.3. Cambiar mi contrasea............................................................................................................................. 3
3. Navegador por proyectos y carpetas ................................................................................................. 4
3.1. Navegacin por carpetas .......................................................................................................................... 4
3.2. Buscador de proyectos y carpetas ............................................................................................................ 4
3.3. Crear carpeta ............................................................................................................................................ 4
3.4. Renombrar carpeta .................................................................................................................................. 5
3.5. Eliminar carpeta........................................................................................................................................ 5
3.6. Mover carpeta .......................................................................................................................................... 5
3.7. Publicar carpeta ........................................................................................................................................ 6
3.8. Crear proyecto .......................................................................................................................................... 7
3.9. Renombrar proyecto ................................................................................................................................ 7
3.10. Copiar/mover proyectos ........................................................................................................................ 8
3.11. Eliminar un proyecto .............................................................................................................................. 8
4. Trabajando en un proyecto ................................................................................................................ 9
4.1. Detalles de un proyecto............................................................................................................................ 9
4.2. Propiedades de un proyecto .................................................................................................................. 10
4.3. Pginas de un proyecto .......................................................................................................................... 10
4.3.1. Editar una pgina ................................................................................................................................................................. 11
4.3.2. Crear una pgina .................................................................................................................................................................. 12
4.3.3. Eliminar pgina ..................................................................................................................................................................... 12
4.3.4. Ordenar pginas ................................................................................................................................................................... 13
4.3.5. Duplicar pginas ................................................................................................................................................................... 13
4.4. Ventanas emergentes ............................................................................................................................. 13
4.4.1. Crear tipos de ventanas emergentes en un proyecto .......................................................................................................... 14
4.4.2. Editar las ventanas emergentes ........................................................................................................................................... 14
4.4.3. Aadir ventanas emergentes a una pgina del proyecto ..................................................................................................... 15
4.4.4. Eliminar ventanas emergentes ............................................................................................................................................. 16
4.4.5. Duplicar ventanas emergentes ............................................................................................................................................ 17
4.5. Componentes de una pgina .................................................................................................................. 17
4.5.1. Aadir un componente en una pgina ................................................................................................................................. 17
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4.5.2. Editar un componente ......................................................................................................................................................... 18
4.5.3. Mover/eliminar un componente .......................................................................................................................................... 19
4.5.4. Mover/copiar componentes entre pginas .......................................................................................................................... 19
4.6. Recursos de un proyecto ........................................................................................................................ 19
4.6.1. Listado de recursos de un proyecto ..................................................................................................................................... 20
4.6.2. Organizar los recursos en carpetas ...................................................................................................................................... 20
4.6.3. Aadir recursos al repositorio de un proyecto ..................................................................................................................... 21
4.6.4. Insertar recursos en las pginas de un proyecto .................................................................................................................. 22
4.6.5. Eliminar recursos del repositorio de un proyecto ................................................................................................................ 23
4.7. Cuestionarios de un proyecto ................................................................................................................ 23
4.7.1. Crear un cuestionario ........................................................................................................................................................... 23
4.7.2. Editar un cuestionario .......................................................................................................................................................... 24
4.7.3. Tipos de preguntas ............................................................................................................................................................... 27
4.7.4. Aadir cuestionarios a la pgina de un proyecto ................................................................................................................. 42
4.8. Trabajo colaborativo de un proyecto ..................................................................................................... 42
4.8.1. Bloquear/desbloquear un proyecto ..................................................................................................................................... 43
4.8.2. Estados del proyecto ............................................................................................................................................................ 43
4.8.3. Sistema de revisiones y comentarios de un proyecto .......................................................................................................... 44
4.9. Previsualizar un proyecto ....................................................................................................................... 44
4.10. Publicar un proyecto ............................................................................................................................ 45
4.11. Trabajar con varios idiomas .................................................................................................................. 47
4.12. Versiones .............................................................................................................................................. 48
4.12.1. Etiquetar una versin ......................................................................................................................................................... 48
4.12.2. Recuperar una versin ....................................................................................................................................................... 48
5. Libros ................................................................................................................................................ 50
6. Soporte ............................................................................................................................................. 51
7. Glosario ............................................................................................................................................ 52
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1. Introduccin Netex learningMaker es una herramienta autora que permite crear y editar fcilmente contenidos e-learning
y publicarlos en diferentes formatos para que se puedan utilizar en cualquier CMS, LMS o sitio web.
Los contenidos creados son compatibles con mltiples dispositivos y se pueden publicar en diferentes
formatos (Web, SCORM, AICC, APK, etc.). Al utilizar tecnologa HTML5 y tcnicas de Responsive Design los
contenidos generados bajo este formato se adaptan totalmente al dispositivo desde el que se est
visualizando.
Netex learningMaker te permitir producir tus proyectos de forma colaborativa y deslocalizada, de modo
que pueden intervenir en su creacin varios usuarios.
Cada proyecto utilizar una plantilla, que establecer el comportamiento del contenido. La herramienta trae
incorporadas las siguientes plantillas:
Express
Multi-pgina
Vdeo
Basic
Los usuarios en learningMaker podrn ser de tres tipos:
Los administradores se encargarn de la administracin de la herramienta (usuarios, permisos, etc.).
Los autores son los encargados de la creacin y autora de los contenidos.
Los revisores, que pueden ser tantos como desees (no contabilizan para tu suscripcin), se
encargarn de revisar todos los proyectos que les asignes. Se comunican con los autores a travs del
sistema de comentarios (ver apartado 4.8.3.).
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2. Empezar a usar learningMaker
2.1 Entrar y salir
1. Introduce tu nombre de usuario y contrasea y pulsaIniciar sesin.
2. La casilla Recordar mis datos permite que el equipo recuerde tus datos de acceso. De esta forma,
no tendrs que introducirlos cada vez que te conectes, a no ser que lo hagas desde un equipo o
navegador diferente.
3. Si no recuerdas tu contrasea, puedes recuperarla pulsando el enlace No puedes acceder a tu
cuenta?. Tendrs que introducir tu direccin de correo electrnico y recibirs un e-mail con
instrucciones para configurar una nueva contrasea.
Recuerda No utilices la opcin de recordar contrasea en un ordenador que utilicen habitualmente otros usuarios
para evitar accesos indebidos con tus claves.
Para cerrar tu sesin de la plataforma, pulsa el botn Cerrar sesin en el desplegable de tu perfil.
2.2. Editar mi perfil
1. Elige la opcin Mi perfil en el desplegable de la esquina superior derecha, bajo tu nombre de
usuario.
2. Pulsa Editar para modificar la informacin de tu perfil.
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3. Puedes modificar tu nombre de usuario, nombre y apellidos, y el correo electrnico asociado a tu
cuenta de usuario.
4. Pulsa Cambiar imagen para modificar tu foto de perfil. Esta imagen aparecer asociada a tu
nombre de usuario en la herramienta, por ejemplo cuando realices comentarios en un proyecto.
5. Al finalizar pulsa Guardar cambios.
2.3. Cambiar mi contrasea
1. Elige la opcin Mi perfil en el desplegable de la esquina superior derecha, bajo tu nombre de
usuario.
2. Pulsa Cambiar contrasea.
3. Introduce tu contrasea actual y la nueva contrasea y pulsa Guardar cambios.
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3. Navegador por proyectos y carpetas
3.1. Navegacin por carpetas
1. Pulsa sobre el nombre de una carpeta para ver su contenido.
2. Si quieres salir de la carpeta, puedes moverte con el camino de migas que hay sobre el listado,
pulsando sobre la carpeta del nivel superior a la que quieras acceder. Pulsa Home para volver al
listado de proyectos.
3.2. Buscador de proyectos y carpetas
Sobre el listado de proyectos tienes disponible un buscador que te permite localizar los proyectos por su
nombre.
La bsqueda avanzada te permitir acotar la bsqueda por otros criterios como el/los idiomas en los que
est creado o su estado. Esta bsqueda tambin te permite ordenar los resultados por orden ascendente
(ID ASC) o descendente (ID DESC).
3.3. Crear carpeta
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1. Pulsa Nueva carpeta.
2. Escribe el nombre de la carpeta y pulsa Aadir.
Si quieres aadir proyectos a esta carpeta puedes crearlos dentro de ella (ver apartado 3.8.), o
copiarlos/moverlos de otro lugar (ver apartado 3.10.).
3.4. Renombrar carpeta
1. Desliza el ratn por la columna opciones a la derecha del proyecto para que se muestre el men
Opciones.
2. Elige en el desplegable la opcin Renombrar.
3. Modifica el nombre de la carpeta y pulsa Aceptar.
3.5. Eliminar carpeta
1. Desliza el ratn por la columna opciones a la derecha del proyecto para que se muestre el men
Opciones.
2. Elige en el desplegable la opcin Eliminar.
3. Haz click en Ok.
Recuerda Si una carpeta contiene proyectos bloqueados no podrs eliminarla. Si quieres hacerlo, debers hablar con
el usuario que lo/s tiene bloqueado/s o con el administrador del sistema para que los desbloquee.
Al eliminar una carpeta borrars del sistema los proyectos que contiene y no podrs recuperarlos.
3.6. Mover carpeta
Puedes mover una carpeta para incluirla en otra carpeta o viceversa.
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1. Desliza el ratn por la columna opciones a la derecha del proyecto para que se muestre el men
Opciones
2. Elige en el desplegable la opcin Cortar. La carpeta se copiar al Portapapeles.
3. Accede a la carpeta a la que quieres mover esta carpeta y pulsa Pegar desde el portapapeles.
Cuando copias o cortas algo se mantiene en el portapapeles hasta que lo elimines de l.
3.7. Publicar carpeta
1. Desliza el ratn por la columna opciones a la derecha de la carpeta para que se muestre el men
Opciones.
2. Elige en el desplegable la opcin Publicar y haz clic en Ok. Se publicarn todos los proyectos que
contenga la carpeta.
Para acceder al listado de publicaciones de una carpeta:
1. Desliza el ran por la columna opciones a la derecha de la carpeta para que se muestre el men
Opciones.
2. Elige en el desplegable la opcin Ver publicaciones.
3. Si quieres borrar alguna publicacin, seleccinala y haz clic en el botn Borrar seleccionados.
4. Si quieres descargarla, haz clic en el enlace Descargar en la columna Opciones o en PENS si lo
que deseas es publicarla en una plataforma compatible con PENS.
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3.8. Crear proyecto
1. Pulsa Nuevo proyecto.
2. Cubre los datos del formulario de creacin:
La plantilla que utilices ser el diseo prefijado del contenido. Incorporar los colores de fondo,
lugar donde se ubican los textos, imgenes, etc. Al seleccionar la plantilla vers bajo ella sus
caractersticas.
El lenguaje es el idioma del proyecto. De todos modos, si quieres que tu proyecto est en varios
idiomas, podrs incluir un nuevo idioma ms adelante (ver apartado 4.11.).
3. Pulsa Aadir para crear el proyecto o Aadir y continuar para crear ms proyectos.
3.9. Renombrar proyecto
1. Desliza el ratn por la columna opciones a la derecha del proyecto para que se muestre el men
Opciones.
2. Elige en el desplegable la opcin Renombrar.
3. Modifica el nombre del proyecto y pulsa Aceptar.
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3.10. Copiar/mover proyectos
Puedes copiar/mover un proyecto a una carpeta, o bien extraerlo de una carpeta al listado general de
proyectos.
La diferencia es que, cuando lo copias, mantienes el original en su misma ubicacin y en cambio, cuando lo
mueves, lo desplazas a otro lugar.
1. Pasa el ratn por la columna opciones a la derecha del proyecto.
2. Despliega el men de Opciones y elige Copiar o Cortar, dependiendo de si quieres mantener o
no el original. El proyecto se copiar al Portapapeles.
3. Accede al lugar al que quieres copiar/mover el proyecto y pulsa Pegar desde el portapapeles.
Cuando copias o cortas algo se mantiene en el portapapeles hasta que lo elimines de l.
3.11. Eliminar un proyecto
1. Pasa el ratn por la columna opciones a la derecha del proyecto.
2. Despliega el men de Opciones y elige Eliminar.
3. Esta opcin elimina el proyecto definitivamente por lo que no podrs recuperarlo.
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4. Trabajando en un proyecto
4.1. Detalles de un proyecto
Los detalles de un proyecto incluyen:
Men superior: este men te permite realizar ciertas operaciones sobre el proyecto.
o Si tienes permiso de visualizacin: exportarlo, abrirlo y previsualizarlo.
o Si tienes permisos de edicin: bloquearlo/desbloquearlo y deshacer las ltimas
modificaciones que has realizado.
o Si tienes permiso de publicacin tambin podrs hacerlo desde esta pantalla.
Informacin sobre el proyecto: vers informacin relativa al diseo y parmetros de este proyecto
(cdigo del proyecto, plantilla que se ha utilizado, los idiomas en los que est el proyecto, nmero de
recursos que se han aadido y los valores de puntuacin que se hayan fijado en el proyecto). Pulsa
Editar para modificar estos valores.
Informacin sobre su estado, creacin y modificacin: incluye informacin sobre el estado del
proyecto, fecha de creacin, autor/es y ltima modificacin. Pulsa Cambiar estado para
modificarlo (ver apartado 4.8.2.).
Bajo esta informacin vers su estructura. La estructura es el rbol de pginas creado en el proyecto. Sobre
las pginas del proyecto vers el/los idiomas en los que est creado. Puedes crear este proyecto en ms
idiomas (ver apartado 4.11.). Pulsa sobre el nombre de una pgina para acceder a su contenido.
Recuerda Edita los detalles del proyecto para establecer los parmetros de puntuacin de este proyecto. Puedes
fijar la puntuacin mxima que podr obtener el alumno y la puntuacin que ha de alcanzar para superar
el proyecto. Adems, puedes incluir los estados de superacin o fracaso que ver el alumno al realizar el
contenido. Estos valores y estados se mostrarn en la plataforma en la que incorpores el contenido
siempre y cuando est preparada para hacerlo.
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4.2. Propiedades de un proyecto
La configuracin de estas propiedades es opcional. Al subir este contenido a una plataforma, estos datos se
mostrarn por defecto asociados al contenido.
1. Pulsa sobre el nombre del proyecto.
2. Selecciona Propiedades en el men lateral izquierdo.
3. Pulsa Editar.
4. Modifica los campos y pulsa Guardar.
4.3. Pginas de un proyecto
En la esquina superior izquierda vers la pgina del proyecto en la que te encuentras. Utiliza el desplegable
para moverte entre las pginas del proyecto, crear nuevas pginas o eliminarlas. Cada vez que abres una
pgina, esta permanece abierta en una pestaa en la parte superior. Puedes desplazarte entre las pginas
seleccionando la pestaa que deseas modificar. Estas pestaas seguirn abiertas hasta que las cierres
haciendo clic en la cruz en su esquina superior derecha.
Los tipos de pginas disponibles dentro de nuestro proyecto dependern de la plantilla que vayamos a
utilizar; as, por ejemplo, en la plantilla Multi-pgina podemos tener pginas de portada y contenido,
mientras que si usamos la plantilla vdeo solo existirn pginas de contenido.
Consulta la documentacin de las plantillas en los anexos de este manual, o en el caso de que hayas
desarrollado plantillas a medida, consulta su documentacin para tener referencias de los tipos de pginas,
ventanas emergentes, recursos y componentes que podrs utilizar en tus proyectos.
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4.3.1. Editar una pgina
1. Accede al proyecto y pulsa sobre la pgina que quieres editar.
2. Modifica lo que desees de la pgina (componentes, recursos, etc.).
a. Cada bloque de contenido se llama componente y define el tipo de contenido (imagen,
vdeo, documento, etc.) que ir en ese lugar de la pgina (ver apartado 4.5.1.). Despus de
crearlo debes incluir el recurso desde el repositorio o desde tu equipo (ver apartado 4.6.4.).
b. Los componentes que incluyen texto se pueden editar directamente sobre la zona de
edicin.
c. Ciertos elementos debes modificarlos sobre el panel lateral derecho de Propiedades en
, por ejemplo, los ttulos o para insertar un recurso.
3. Pulsa Guardar en el men superior para guardar nicamente las modificaciones de la pestaa en
la que te encuentras o Guardar todo para guardar los cambios de todo el proyecto.
4. Mientras editas una pgina de un proyecto, por defecto el sistema bloquear el proyecto. Al guardar
las modificaciones que hemos hecho en una pgina, el sistema nos consultar si queremos
Mantener bloqueado el contenido, para que ningn otro usuario pueda editarlo, Desbloquearlo
o si queremos Deshacer modificaciones.
La barra lateral consta de cinco secciones:
Propiedades : en esta seccin se definen las propiedades de los componentes de la pgina.
Por ejemplo, las dimensiones del componente de un vdeo, ttulos y subttulos de los componentes,
recurso que va insertado en un componente, etc.
Componentes : desde esta seccin se seleccionan los componentes que se van a aadir en las
pginas del proyecto.
Navegador : para que resulte ms sencillo navegar entre los componentes de la pgina, esta
zona muestra el rbol de componentes y contenidos de la pgina y te permite acceder a ellos. Los
contenidos de texto se muestran bajo el nombre HTML.
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Comentarios : esta zona permite a los usuarios agregar comentarios de revisin en el proyecto
(ver apartado 4.8.3.).
Resoluciones : desde esta seccin podemos seleccionar diferentes resoluciones para diferentes
dispositivos para previsualizar directamente cmo se ver el contenido.
Segn el tamao de la pantalla desde la que ests trabajando con la herramienta, esta barra puede ocultar
en parte el contenido de la pgina, por ejemplo la zona de widgets. Para que esto no ocurra, selecciona
Auto en la seccin Resoluciones y vers el contenido ajustado a la zona de edicin.
Recuerda Ms de un usuario puede tener permisos para trabajar en un proyecto. Es por eso que puede haber
modificaciones que haya realizado otro usuario, e incluso otro usuario puede tener bloqueado un proyecto
para que nadie ms pueda editarlo.
4.3.2. Crear una pgina
1. Accede al proyecto y pulsa sobre una de sus pginas.
2. Despliega el men Pginas de la esquina superior izquierda y pulsa Gestionar pginas.
3. Pulsa Aadir y selecciona el tipo de pgina que quieres crear.
4.3.3. Eliminar pgina
1. Accede al proyecto y pulsa sobre una de sus pginas.
2. Despliega el men Pginas de la esquina superior izquierda y pulsa Gestionar pginas.
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3. Selecciona la pgina en el listado y pulsa Borrar seleccionados.
4.3.4. Ordenar pginas
1. Accede al proyecto y pulsa sobre una de sus pginas.
2. Despliega el men Pginas de la esquina superior izquierda y pulsa Gestionar pginas.
3. Presiona sobre la pgina que quieras mover y colcala en el lugar que desees del listado.
4.3.5. Duplicar pginas
1. Accede al proyecto y pulsa sobre una de sus pginas.
2. Despliega el men Pginas de la esquina superior izquierda y pulsa Gestionar pginas.
3. Haz clic en el icono de la pgina que quieras duplicar.
4. Selecciona OK en la ventana emergente que aparece preguntando si ests seguro de que deseas
duplicar el elemento.
4.4. Ventanas emergentes
Las ventanas emergentes son aquellas ventanas que se abren automticamente en el navegador para
mostrar un contenido, aviso o informacin adicional para el usuario.
Se pueden aadir ventanas emergentes:
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En un componente de la pgina. Ciertos componentes permiten agregarles ventanas emergentes
para descargar un documento, acceder a un enlace, ofrecer ms informacin, etc.
Sobre una imagen: para que muestre informacin adicional sobre el vdeo/imagen o bien para que
se ample la imagen, etc.
Sobre una o varias palabras de un texto: la ventana emergente se marca en la palabra como enlace.
Puedes utilizarla para abrir un enlace externo, poner una definicin de la palabra, etc.
De la misma forma que ocurre con las pginas, el uso y la tipologa de las ventanas emergentes vienen
marcados por la especificacin de la plantilla que hayamos seleccionado para nuestro proyecto.
Consulta la documentacin de las plantillas en los anexos de este manual, o en el caso de que hayas
desarrollado plantillas a medida, consulta su documentacin para tener referencias de los tipos de pginas,
ventanas emergentes, recursos y componentes que podrs utilizar en tus proyectos.
4.4.1. Crear tipos de ventanas emergentes en un proyecto
Segn la plantilla que hayas elegido para crear el proyecto tendrs unos tipos de ventanas emergentes por
defecto.
Para crear nuevos tipos:
1. Accede a la pgina del proyecto.
2. Despliega el men Popups y elige Gestionar popups.
3. Pulsa Aadir y elige el tipo que quieres crear.
4. El nuevo tipo de ventana emergente se cargar en este listado.
A continuacin, debes editar el contenido de la ventana emergente.
4.4.2. Editar las ventanas emergentes
Tienes que editar todas las ventanas emergentes que vayas a utilizar en tu proyecto (tanto las ventanas que
tiene la plantilla por defecto como las creadas por ti) porque no tienen contenido.
Las ventanas emergentes funcionarn en la herramienta como los componentes.
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1. Accede a la pgina que desees del proyecto.
2. Despliega el men Popups de la esquina superior izquierda.
3. Elige en el desplegable la ventana emergente que quieras modificar.
4. Modifica lo que desees de la ventana emergente (textos, documentos adjuntos, etc.).
Los textos puedes modificarlos directamente sobre el contenido.
Ciertos componentes debes modificarlos sobre el panel lateral derecho de Propiedades, por
ejemplo los ttulos o para adjuntar un documento.
En el pie de pgina se mostrarn los contenidos que puedes aadir a la ventana emergente
(documento, documento flash, etc.).
En una ventana emergente puedes agregar otra ventana emergente en su contenido.
5. Pulsa Guardar en el men superior para guardar nicamente las modificaciones de la pestaa en
la que te encuentras o Guardar todo para guardar los cambios de todo el proyecto.
4.4.3. Aadir ventanas emergentes a una pgina del proyecto
Una vez creadas y editadas las ventanas emergentes de tu proyecto debes asociarlas al/los contenidos que
desees del proyecto.
Si la ventana emergente es de acceso a un contenido, por ejemplo a un documento adjunto o enlace, desde
un componente, seleccinalo y elige la ventana emergente en la seccin de propiedades.
Si la ventana emergente es sobre una imagen, selecciona la imagen y elige la ventana emergente en la
seccin de propiedades. Puedes utilizar la ventana emergente, en este caso, para dar ms informacin sobre
la imagen o para incluir la imagen en un tamao ms grande para que el usuario pueda ampliarla. El icono
le da acceso al usuario a la ventana emergente.
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Si la ventana emergente es sobre una o varias palabras de un texto, selecciona la palabra y, en la barra de
herramientas del texto elige Enlace a popup. La palabra aparecer marcada como si fuese un enlace.
Plsala y elige la ventana emergente bajo el ttulo Popup Link Group en el men de propiedades.
4.4.4. Eliminar ventanas emergentes
1. Accede a la pgina que desees del proyecto.
2. Despliega el men Popups de la esquina superior izquierda.
3. Pulsa Gestionar popups.
4. Selecciona las ventanas emergentes que desees eliminar y pulsa Borrar seleccionados.
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4.4.5. Duplicar ventanas emergentes
1. Accede a la pgina que desees del proyecto.
2. Despliega el men Popups de la esquina superior izquierda.
3. Pulsa Gestionar popups.
4. Haz clic en el icono de la ventana emergente que quieras duplicar.
5. Selecciona OK en la ventana emergente que aparece preguntando si ests seguro de que deseas
duplicar el elemento.
4.5. Componentes de una pgina
Las pginas de un proyecto estarn formadas por una estructura de componentes en donde se incluyen sus
textos, imgenes, vdeos, etc.
Por ejemplo, para incluir una imagen en una pgina, primero debes crear el componente en el lugar donde
quieres insertarla. En este caso, el componente de la imagen definir sus propiedades en ese lugar del
proyecto: las proporciones de la imagen, si tiene alguna ventana emergente, etc.
La plantilla del proyecto tendr en cada pgina una serie de componentes predefinidos, pero podrs crear
ms componentes, editarlos, moverlos o eliminarlos.
Estos elementos tendrn forma de caja. Al deslizar el ratn sobre uno de ellos se enmarcar con una lnea
blanca para que sepas cual ests editando.
4.5.1. Aadir un componente en una pgina
1. Accede a la pgina del proyecto.
2. Pulsa sobre uno de sus contenidos.
3. Aparecer un men lateral que te permite insertar un nuevo contenido a continuacin de l. En el
caso de los contenidos de tipo texto, tambin te permitir incluir otros contenidos dentro (audio,
texto, imgenes, etc., dependiendo del tipo de componente).
4. Pulsa sobre el tipo de contenido e inmediatamente lo vers en la zona de edicin. Adems, una ruta
de navegacin superior te mostrar el componente en el que te encuentras y aquellos componentes
o secciones en los que est contenido.
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4.5.2. Editar un componente
Si el componente es de tipo texto puedes modificarlo directamente en la zona de edicin.
Otras caractersticas de los componentes debes modificarlas desde el apartado Propiedades del men
lateral. Por ejemplo, para insertar un recurso en un componente (ver apartado 4.6.4.).
El componente de tipo Contenedor de widgets crea un men lateral que forma un listado de widgets.
Estos widgets sern pequeos accesos a recursos que se quieren destacar, accesos rpidos al material
audiovisual del proyecto, documentos de consulta para el usuario, etc.
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4.5.3. Mover/eliminar un componente
Al pulsar sobre el componente se mostrar una pestaa que permite moverlo a otro lugar de la pgina o
eliminarlo.
Las flechas te permiten mover el componente para colocarlo en el lugar que desees de la pgina.
El guin sirve para eliminar este componente.
4.5.4. Mover/copiar componentes entre pginas
Desde la seccin Navegador, adems de navegar entre los componentes de las pginas y ventanas
emergentes, puedes copiarlos (o cortarlos y pegarlos) en otras pginas.
Para ello:
1. Selecciona el elemento sobre el que quieras realizar la accin.
2. Haz clic sobre la accin que quieras realizar (Copiar o Cortar). Se enviar al Portapapeles.
3. Accede a la pgina o ventana emergente en donde quieras pegar el componente y selecciona el
componente antes o despus del que quieras colocarlo.
4. Haz clic en Pegar y selecciona Despus o Antes en la ventana que se despliega en funcin de
donde lo quieras insertar.
4.6. Recursos de un proyecto
Los recursos son los archivos (imgenes, vdeos, documentos, etc.) que incluyes en el proyecto.
Para poder incluir un recurso en una pgina de un proyecto, primero debes crear el componente en el que se
insertar el recurso (ver apartado 4.5.1.). Este componente establece el lugar y las propiedades del recurso.
Por ejemplo, en el caso de un vdeo, el componente marca las proporciones con las que se ver el vdeo, su
imagen de cartula, etc.
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4.6.1. Listado de recursos de un proyecto
1. Accede al proyecto pulsando sobre su nombre.
2. Ve a la seccin Recursos en el men lateral izquierdo.
3. Pulsa en Configuracin para variar como se muestra el listado de recursos o para elegir cmo
ordenarlos.
Para realizar acciones sobre los elementos haz clic con el botn derecho y selecciona la accin que deseas
realizar. Es posible seleccionar varios elementos a la vez para realizar operaciones sobre ellos.
Adems de ver, renombrar y eliminar archivos, el botn derecho nos permite redimensionar las imgenes, la
descarga mltiple de recursos en formato .ZIP y la compresin .ZIP integrada que comprime directamente
recursos y genera un archivo .ZIP seleccionable en tu proyecto.
4.6.2. Organizar los recursos en carpetas
Puedes crear carpetas para organizar los recursos de un proyecto.
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Para crear una carpeta:
1. Accede al proyecto pulsando sobre su nombre.
2. Ve a la seccin Recursos en el men lateral izquierdo.
3. Pulsa con el botn derecho sobre Recursos y haz clic en Nueva Subcarpeta.
4. Indica el nombre de la carpeta y pulsa Aceptar. No puedes dejar este campo vaco ni asignarle un
nombre que ya tenga otra carpeta en este proyecto.
Una vez creada la carpeta haz clic sobre ella. Haciendo clic con el botn derecho tienes la opcin de
eliminarla, de crear subcarpetas dentro de ella desde Nueva Subcarpeta, de comprimirla en .ZIP y de
descargarla como .ZIP. Para moverte entre las carpetas, puedes usar el rbol de navegacin que vers bajo el
botn Recursos. Tambin puedes borrar una carpeta completa haciendo clic en Borrar con el botn
derecho.
4.6.3. Aadir recursos al repositorio de un proyecto
El repositorio de recursos incluye todos los archivos (imgenes, audio, documentos, etc.) del proyecto, tanto
si los aades desde los detalles del proyecto, como directamente desde las pginas de edicin.
Te recomendamos que incluyas en el repositorio todos los recursos (vdeos, imgenes, archivos, etc.) que vas
a utilizar en el proyecto y nicamente los insertes cuando ests editando cada pgina del proyecto.
1. Accede al proyecto pulsando sobre su nombre.
2. Ve a la seccin Recursos en el men lateral izquierdo.
La zona de arrastre permite seleccionar varios archivos en tu equipo y agregarlos a la vez al
repositorio. Esta funcionalidad posibilita que la subida de recursos sea ms rpida y gil.
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Tambin puedes crearlos uno a uno usando el botn Aadir.
3. Si quieres agregar recursos a una carpeta, haz clic sobre ella y arrstralos directamente o pulsa sobre
Aadir.
4.6.4. Insertar recursos en las pginas de un proyecto
Una vez creados los componentes de una pgina (ver apartado 4.5.1.) puedes insertarles recursos.
El componente establece el lugar y las propiedades del recurso. Por ejemplo, en el caso de un vdeo, el
componente establece las proporciones con las que se ver el vdeo, su imagen de cartula, etc.
1. Accede a la pgina del proyecto.
2. Pulsa sobre el componente en el que quieres incluir el recurso.
3. Selecciona el recurso en el apartado Propiedades del componente.
4. En la siguiente pantalla puedes elegir un recurso del repositorio o aadir un nuevo recurso.
5. Para insertarlo en la pgina desplaza el ratn sobre el icono del recurso y haz doble clic.
Si quieres acceder a una carpeta, haz clic sobre ella. Para moverte entre carpetas puedes usar el rbol de
navegacin de la izquierda.
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4.6.5. Eliminar recursos del repositorio de un proyecto
1. Accede al proyecto pulsando sobre su nombre.
2. Ve a la seccin Recursos en el men lateral izquierdo.
3. Haz clic con el botn derecho sobre Borrar.
4.7. Cuestionarios de un proyecto
Un cuestionario es un conjunto de preguntas ordenadas cuya finalidad es obtener informacin de parte de
quien las responde. Pueden ser de dos tipos: los cuestionarios de evaluacin (sirven para evaluar los
conocimientos de quien hace el cuestionario) y los cuestionarios de valoracin (encuestas).
4.7.1. Crear un cuestionario
Los cuestionarios se crean dentro de un proyecto a travs de un editor propio como un elemento externo a
las pginas. Se pueden utilizar tantos como sean necesarios y siempre estarn asociados a un nico idioma.
A su vez, pueden ser evaluables o no evaluables.
Para crear un cuestionario:
1. Accede al proyecto pulsando sobre su nombre.
2. Ve a la seccin Cuestionarios en el men lateral izquierdo.
3. Pulsa el botn .
4. Asgnale un nombre al cuestionario y selecciona su idioma. En caso de que tu proyecto tenga varios
idiomas, podrs crear cuestionarios diferentes para cada idioma y luego incluirlos en las pginas de
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cada uno de ellos. Si lo prefieres, puedes utilizar el mismo cuestionario en ambos idiomas (ver
apartado 4.11.).
Una vez creado, si deslizas el ratn por la columna Acciones podrs previsualizar, abrir o borrar el
cuestionario, y tras acceder a l tambin podrs editarlo, desbloquearlo y deshacer modificaciones.
Al tratarse de un elemento externo a las pginas, cuentan con su propio nivel de bloqueo, es decir, es
posible trabajar con ellos de manera independiente. Adems, utilizan recursos del proyecto (por ejemplo,
imgenes), se pueden enlazar con otros componentes del proyecto (como las ventanas emergentes) y
disponen de su propio sistema de versionado (ver apartado 4.12.).
4.7.2. Editar un cuestionario
Para editar un cuestionario:
1. Accede al proyecto donde se encuentra el cuestionario que quieres modificar haciendo clic sobre su
nombre.
2. Desde el desplegable Pantallas de la esquina superior derecha puedes gestionar las preguntas.
3. Selecciona el tipo de pregunta que quieres crear a partir del desplegable Aadir (ver apartado
4.7.3.).
4. A continuacin, debes editar el contenido del cuestionario. Los textos puedes modificarlos
directamente sobre el contenido. Desde el panel lateral derecho de Propiedades puedes modificar
todo lo relativo a la puntuacin (ver apartado 4.7.2.1.).
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Las propiedades que se pueden modificar desde la cabecera de los cuestionarios son las siguientes:
Nombre Tipo Obligatorio Descripcin Ttulo Texto S Texto mostrado en la cabecera de la actividad.
Ponderar puntuaciones
Listado S Si seleccionas False, la puntuacin total se normaliza a 100 puntos por defecto, de manera que todas las preguntas tienen el mismo valor. Si seleccionas True, cada pregunta podr tener diferente puntuacin y tendrs que fijar los puntos para cada una (ver apartado 4.7.2.1.).
Evaluable Listado S En el listado se escoge si el cuestionario ser evaluable (True) o no (False), es decir, si la puntuacin contar o no para la nota final del curso.
Puntuacin para aprobar
Numrico S Puntuacin necesaria para dar el cuestionario por aprobado (tambin se puede modificar a nivel de proyecto).
Preguntas aleatorias
Listado S Si seleccionas True, las preguntas se mostrarn de forma aleatoria al usuario. Si seleccionas False, aparecern en el orden en que las hayas dispuesto.
Preguntas a incluir
Numrico No Nmero de preguntas que se mostrarn a la hora de responder al cuestionario. Si se selecciona True en la propiedad Preguntas aleatorias, se mostrar en nmero de preguntas que se indique de manera aleatoria. Si se selecciona False, se mostrar en nmero de preguntas que se indique pero en el orden en que estn en el proyecto.
Color de fondo Color S Color de fondo de la cabecera.
Color de borde Color S Color del borde de la pregunta.
Color de fondo del cuestionario
Color S Color de fondo del cuerpo del cuestionario.
Ttulo de la cabecera visible
Listado S Si seleccionas True, el usuario ver el ttulo en la cabecera. Si seleccionas False, no lo ver.
Botn de informe visible
Listado S Si seleccionas True, el usuario ver el botn para ver el informe del cuestionario. Si seleccionas False, no tendr opcin de verlo.
Paginacin visible
Listado S Si seleccionas True, el usuario podr ver la pgina del cuestionario en que se encuentra debajo del ttulo de la cabecera. Si seleccionas False, no lo ver.
Puntuacin de pregunta visible
Listado S Si seleccionas True, el usuario ver la puntuacin de cada pregunta debajo del ttulo de la cabecera o de la paginacin. Si seleccionas False, no la ver.
5. En el pie de pgina se mostrarn los contenidos que puedes aadir al cuestionario como, por
ejemplo, feedback positivo o negativo en el caso de cuestionarios evaluables.
Las propiedades que se pueden modificar desde el pie de los cuestionarios son las siguientes:
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Nombre Tipo Obligatorio Descripcin Puntuacin total visible
Listado S Si seleccionas True, el usuario podr ver la puntuacin que vaya consiguiendo a medida que responda a las preguntas. Si seleccionas False, no ver su puntuacin.
Color del botn 1
Color S Color que se aplicar a los siguientes botones: Cancelar, Soluciones, Ver Resultados, Ocultar Resultados y Mis Respuestas.
Color del botn 2
Color S Color que se aplicar al botn Responder.
Botn de soluciones visible
Listado S Si seleccionas True, el usuario podr ver las soluciones correctas una vez agote el nmero de intentos para cada pregunta. Si seleccionas False (valor por defecto), no podr ver las soluciones.
6. Pulsa Guardar en el men superior para guardar nicamente las modificaciones de la pestaa en
la que te encuentras o Guardar todo para guardar los cambios de todo el proyecto.
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4.7.2.1. Cuestionarios evaluables
Se utilizan para calcular la puntuacin del usuario. La puntuacin final se calcula haciendo la media de la
puntuacin de todos los cuestionarios evaluables que estn incluidos (los no evaluables no interfieren en el
clculo de la puntuacin). El lmite para el passed/failed se marca a nivel de proyecto o dentro de las
propiedades modificables desde la cabecera de los cuestionarios. Para ello, cada pregunta est configurada
con unos puntos (Puntuacin ponderada) que el usuario obtendr si contesta correctamente a la
pregunta. Por defecto, las plataformas de formacin normalizan la puntuacin total del cuestionario a 100
puntos, de manera que todas las preguntas tienen el mismo valor.
Las respuestas del alumno se trazan a travs de un API propietario que se encarga de enviarlas de forma
estndar a la plataforma. Dependiendo del formato de publicacin del proyecto, el formato de envo ser
diferente: SCORM 1.2 o SCORM 2004 (a travs de interacciones), Tin Can API (a travs de huellas de
aprendizaje) De esta forma, los profesores pueden visualizar las respuestas independientemente de la
plataforma que utilicen.
4.7.3. Tipos de preguntas
Los posibles tipos de preguntas que puede contener un cuestionario son los siguientes:
4.7.3.1. Respuesta simple
Consiste en sealar la respuesta correcta entre varias posibilidades (slo hay una respuesta correcta).
Tambin se conoce por el nombre tipo abc.
Las propiedades que se pueden editar en este tipo de pregunta son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripcin Puntuacin ponderada Numrico S Puntos que se obtienen por responder correctamente a la pregunta.
Nmero de intentos Listado S Nmero de veces que el usuario podr responder a la pregunta.
Ttulo de pregunta Texto S Enunciado de la pregunta en texto html modificable desde el propio editor.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades:
Los componentes que se pueden incluir dentro de este tipo de pregunta son:
Componente Cantidad Obligatorio Descripcin Opcin 1..N S Texto en html modificable desde el propio editor con las opciones de
respuesta. Desde el panel de propiedades hay que seleccionar cul va a ser la respuesta correcta (True) y cul o cules las incorrectas (False).
Feedback positivo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada sea la correcta.
Feedback negativo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada no sea la correcta.
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El texto en HTML, adems de permitirnos incluir texto con formato, nos permite incluir tambin imgenes y
enlaces hacia otros componentes del proyecto. Para ms informacin consulta la documentacin de las
plantillas que vayas a utilizar en tu proyecto.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades del componente Opcin:
4.7.3.2. Respuesta mltiple
Consiste en sealar la respuesta o respuestas correctas entre varias posibilidades (puede haber ms de una
respuesta correcta). En caso de que haya varias respuestas correctas y solo se seale una de ellas, se
considerar que la respuesta es incorrecta. Tambin se conoce por el nombre tipo abc mltiple.
Las propiedades que se pueden editar en este tipo de pregunta son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripcin Puntuacin ponderada Numrico S Puntos que se obtienen por responder correctamente a la pregunta.
Nmero de intentos Listado S Nmero de veces que el usuario podr responder a la pregunta.
Ttulo de pregunta Texto S Enunciado de la pregunta en texto html modificable desde el propio editor.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades:
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Los componentes que se pueden incluir dentro de este tipo de pregunta son:
Componente Cantidad Obligatorio Descripcin Opcin 1..N S Texto en html modificable desde el propio editor con las opciones de
respuesta. Desde el panel de propiedades hay que seleccionar cul o cules van a ser las respuestas correctas (True) y cul o cules las incorrectas (False).
Feedback positivo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada sea la correcta.
Feedback negativo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada sea la correcta.
El texto en HTML, adems de permitirnos incluir texto con formato, nos permite incluir tambin imgenes y
enlaces hacia otros componentes del proyecto. Para ms informacin consulta la documentacin de las
plantillas que vayas a utilizar en tu proyecto.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades del componente Opcin:
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4.7.3.3. Seleccin de listas
Consiste en escoger la respuesta correcta entre varias opciones de respuesta que se muestran en una caja
(combo) o varias.
Las propiedades que se pueden editar en este tipo de pregunta son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripcin Puntuacin ponderada Numrico S Puntos que se obtienen por responder correctamente a la pregunta.
Nmero de intentos Listado S Nmero de veces que el usuario podr responder a la pregunta.
Ttulo de pregunta Texto S Enunciado de la pregunta en texto html modificable desde el propio editor.
Bloque de huecos Texto S Seccin donde se incluye el enunciado que hay que completar y el componente (combo) con las opciones de respuesta.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades:
Los componentes que se pueden incluir dentro de este tipo de pregunta son:
Componente Cantidad Obligatorio Descripcin Texto 1..N S Texto en html modificable desde el propio editor para introducir la lista de la
que habr que escoger la respuesta. Se inserta dentro del Bloque de huecos y puedes incluir tantos como desees con sus respectivas listas de seleccin.
Combo 1..N S Caja desplegable donde se encuentran las posibles respuestas que se modifican desde el panel de propiedades (elegir cul es la respuesta correcta [solo puede haber una] y cules las incorrectas, y el texto de la respuesta desde la propiedad Etiqueta) del Bloque de huecos. Dentro de este componente puedes aadir tantas opciones de seleccin (Opcin combo), es decir, respuestas posibles, como desees.
Feedback positivo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada sea la correcta.
Feedback negativo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada no sea la correcta.
El texto en HTML, adems de permitirnos incluir texto con formato, nos permite incluir tambin imgenes y
enlaces hacia otros componentes del proyecto. Para ms informacin consulta la documentacin de las
plantillas que vayas a utilizar en tu proyecto.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades del componente Opcin combo:
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4.7.3.4. Rellena los huecos
Consiste en completar la caja o cajas con la respuesta correcta.
Las propiedades que se pueden editar en este tipo de pregunta son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripcin Puntuacin ponderada Numrico S Puntos que se obtienen por responder correctamente a la pregunta.
Nmero de intentos Listado S Nmero de veces que el usuario podr responder a la pregunta.
Ttulo de pregunta Texto S Enunciado de la pregunta en texto html modificable desde el propio editor.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades:
Los componentes que se pueden incluir dentro de este tipo de pregunta son:
Componente Cantidad Obligatorio Descripcin Texto 1..N S Texto en html modificable desde el propio editor que hay que completar con
la respuesta correcta. Puedes insertar texto tanto antes como despus o entre los huecos que se deben completar.
Caja de texto 1..N S Contiene la respuesta que hay que escribir para que se considere correcta. Se modifican desde el panel de propiedades (Valor correcto) y puedes incluir tantas como desees, caso en el que todas las respuestas deben ser las acertadas para que se considere correcta.
Feedback positivo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada sea la correcta.
Feedback negativo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada no sea la correcta.
El texto en HTML, adems de permitirnos incluir texto con formato, nos permite incluir tambin imgenes y
enlaces hacia otros componentes del proyecto. Para ms informacin consulta la documentacin de las
plantillas que vayas a utilizar en tu proyecto.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades del componente Caja de texto:
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4.7.3.5. Verdadero o falso
Consiste en sealar cul de las premisas que se ofrece es la verdadera.
Las propiedades que se pueden editar en este tipo de pregunta son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripcin Puntuacin ponderada Numrico S Puntos que se obtienen por responder correctamente a la pregunta.
Nmero de intentos Listado S Nmero de veces que el usuario podr responder a la pregunta.
Ttulo de pregunta Texto S Enunciado de la pregunta en texto html modificable desde el propio editor.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades:
Los componentes que se pueden incluir dentro de este tipo de pregunta son:
Componente Cantidad Obligatorio Descripcin Opcin 1..N S Texto en html modificable desde el propio editor con los enunciados
verdaderos o falsos. Desde el panel de propiedades hay que seleccionar cul va a ser la respuesta verdadera (True) y cul o cules las falsas (False).
Feedback positivo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada sea la correcta.
Feedback negativo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada sea la correcta.
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El texto en HTML, adems de permitirnos incluir texto con formato, nos permite incluir tambin imgenes y
enlaces hacia otros componentes del proyecto. Para ms informacin consulta la documentacin de las
plantillas que vayas a utilizar en tu proyecto.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades del componente Opcin:
4.7.3.6. Relacionar
Consiste en emparejar conceptos de dos columnas.
Las propiedades que se pueden editar en este tipo de pregunta son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripcin Puntuacin ponderada Numrico S Puntos que se obtienen por responder correctamente a la pregunta.
Nmero de intentos Listado S Nmero de veces que el usuario podr responder a la pregunta.
Ttulo de pregunta Texto S Enunciado de la pregunta en texto html modificable desde el propio editor.
Comprobacin por texto
Listado S Si se selecciona la opcin True, la pareja correcta de un elemento pueden ser varias opciones. Esto es, si dos elementos de una misma columna tienen el mismo texto, se consideran opciones correctas de sus respectivos elementos en la otra columna.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades:
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Los componentes que se pueden incluir dentro de este tipo de pregunta son:
Componente Cantidad Obligatorio Descripcin Relacin 1..N S Texto en html modificable desde el propio editor que hay que relacionar con
la opcin correspondiente de la columna opuesta. Puedes insertar tantas relaciones como desees. A la hora de responder aparecern desordenadas de forma aleatoria y tendrs que relacionar los enunciados de la columna izquierda con los de la columna derecha.
Feedback positivo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada sea la correcta.
Feedback negativo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada no sea la correcta.
El texto en HTML, adems de permitirnos incluir texto con formato, nos permite incluir tambin imgenes y
enlaces hacia otros componentes del proyecto. Para ms informacin consulta la documentacin de las
plantillas que vayas a utilizar en tu proyecto.
4.7.3.7. Respuesta numrica
Consiste en responder con una cifra.
Las propiedades que se pueden editar en este tipo de pregunta son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripcin Puntuacin ponderada Numrico S Puntos que se obtienen por responder correctamente a la pregunta.
Nmero de intentos Listado S Nmero de veces que el usuario podr responder a la pregunta.
Ttulo de pregunta Texto S Enunciado de la pregunta en texto html modificable desde el propio editor.
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Esta es la visualizacin del panel de propiedades:
Los componentes que se pueden incluir dentro de este tipo de pregunta son:
Componente Cantidad Obligatorio Descripcin Caja de texto 1 S Componente que contiene la cifra que ser la respuesta al enunciado de la
pregunta (Valor correcto) as como un listado con diferentes condiciones que pueden tener que cumplirse (que la respuesta sea un nmero igual a, mayor que, menor o igual que, que est entre dos valores, etc.). Se modifica desde el panel de propiedades. En el caso de que el resultado est entre dos valores, existen unos posibles separadores que se introducen en la propiedad Valor correcto: el guin (-), el punto y coma (;) y los dos puntos (:).
Feedback positivo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada sea la correcta.
Feedback negativo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada no sea la correcta.
El texto en HTML, adems de permitirnos incluir texto con formato, nos permite incluir tambin imgenes y
enlaces hacia otros componentes del proyecto. Para ms informacin consulta la documentacin de las
plantillas que vayas a utilizar en tu proyecto.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades del componente Caja de texto:
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4.7.3.8. Secuencia
Consiste en ordenar una serie de elementos tal como se indica en el enunciado. Para ello, el usuario tiene
que intercambiar las posiciones de los tems haciendo clic en uno de ellos primero y luego en otro. De esta
manera, se intercambiarn sus posiciones.
Las propiedades que se pueden editar en este tipo de pregunta son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripcin Puntuacin ponderada Numrico S Puntos que se obtienen por responder correctamente a la pregunta.
Nmero de intentos Listado S Nmero de veces que el usuario podr responder a la pregunta.
Ttulo de pregunta Texto S Enunciado de la pregunta en texto html modificable desde el propio editor.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades:
Los componentes que se pueden incluir dentro de este tipo de pregunta son:
Componente Cantidad Obligatorio Descripcin Opcin 1..N S Textos en html modificable desde el propio editor que hay que ordenar segn
se nos indique en el enunciado. Puedes insertar tantas opciones como desees.
Feedback positivo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada sea la correcta.
Feedback negativo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada no sea la correcta.
El texto en HTML, adems de permitirnos incluir texto con formato, nos permite incluir tambin imgenes y
enlaces hacia otros componentes del proyecto. Para ms informacin consulta la documentacin de las
plantillas que vayas a utilizar en tu proyecto.
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4.7.3.9. Respuesta de desarrollo
Consiste en dar una respuesta en un nmero de lneas determinadas. Se conoce tambin como respuesta
libre y se basa en una pregunta sin validacin directa por parte de la herramienta, generalmente validada
por el profesor.
Las propiedades que se pueden editar en este tipo de pregunta son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripcin Puntuacin ponderada Numrico S Puntos que se obtienen por responder correctamente a la pregunta.
Nmero de intentos Listado S Nmero de veces que el usuario podr responder a la pregunta.
Ttulo de pregunta Texto S Enunciado de la pregunta en texto html modificable desde el propio editor.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades:
Los componentes que se pueden incluir dentro de este tipo de pregunta son:
Componente Cantidad Obligatorio Descripcin Texto 1..N S Texto en html modificable desde el propio editor que hay que completar con
la respuesta correcta. Puedes insertar texto tanto antes como despus o entre el espacio que hay que completar con la respuesta de desarrollo.
Caja de texto 1..N S Espacio que habr que completar con la respuesta de texto libre para la que habr que especificar el alto que puede tener la caja mediante el panel de propiedades (Filas). No es validable por la herramienta.
El texto en HTML, adems de permitirnos incluir texto con formato, nos permite incluir tambin imgenes y
enlaces hacia otros componentes del proyecto. Para ms informacin consulta la documentacin de las
plantillas que vayas a utilizar en tu proyecto.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades del componente Caja de texto:
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4.7.3.10. Escala de Likert
Se trata de un tipo de pregunta no evaluable que se emplea para conocer el nivel de acuerdo o desacuerdo
con una declaracin.
Las propiedades que se pueden editar en este tipo de pregunta son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripcin Nmero de intentos Listado S Nmero de veces que el usuario podr responder a la pregunta.
Ttulo de pregunta Texto S Enunciado de la pregunta en texto html modificable desde el propio editor.
Los componentes que se pueden incluir dentro de este tipo de pregunta son:
Componente Cantidad Obligatorio Descripcin Escalas 1 S Componente que incluye los componentes Escala y Enunciado.
Enunciado 1..N S Cada uno de los enunciados que se deben valorar. Se modifican desde el panel de propiedades (Ttulo).
Escala 1..N S Puntuacin por niveles que servir para evaluar los enunciados propuestos (Ttulo).
El texto en HTML, adems de permitirnos incluir texto con formato, nos permite incluir tambin imgenes y
enlaces hacia otros componentes del proyecto. Para ms informacin consulta la documentacin de las
plantillas que vayas a utilizar en tu proyecto.
4.7.3.11. Banco de palabras
Consiste en colocar una o varias cajas en sus huecos correspondientes en un enunciado. Para ello, el usuario
debe seleccionar primero el hueco y luego la caja con el texto correspondiente.
Las propiedades que se pueden editar en este tipo de pregunta son:
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Nombre Tipo Obligatorio Descripcin Puntuacin ponderada Numrico S Puntos que se obtienen por responder correctamente a la pregunta.
Nmero de intentos Listado S Nmero de veces que el usuario podr responder a la pregunta.
Ttulo de pregunta Texto S Enunciado de la pregunta en texto html modificable desde el propio editor.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades:
Los componentes que se pueden incluir dentro de este tipo de pregunta son:
Componente Cantidad Obligatorio Descripcin Texto 1..N S Textos en html modificable desde el propio editor que hay que completar con
las respuestas de las cajas. Puedes insertar texto tanto antes como despus o entre las cajas en las que hay que colocar las respuestas.
Caja de texto 1..N S Contiene cada una de las respuestas que el usuario tiene que colocar para que se considere correcta. Se modifican desde el panel de propiedades (Ttulo) y puedes incluir tantas como desees.
Feedback positivo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada sea la correcta.
Feedback negativo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada no sea la correcta.
El texto en HTML, adems de permitirnos incluir texto con formato, nos permite incluir tambin imgenes y
enlaces hacia otros componentes del proyecto. Para ms informacin consulta la documentacin de las
plantillas que vayas a utilizar en tu proyecto.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades del componente Caja de texto:
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4.7.3.12. Crucigrama
Se trata del tpico crucigrama en el que habr que hacer coincidir las respuestas con los recuadros del
mismo.
Las propiedades que se pueden editar en este tipo de pregunta son:
Nombre Tipo Obligatorio Descripcin Puntuacin ponderada Numrico S Puntos que se obtienen por responder correctamente a la pregunta.
Nmero de intentos Listado S Nmero de veces que el usuario podr responder a la pregunta.
Ttulo de pregunta Texto S Enunciado de la pregunta en texto html modificable desde el propio editor.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades:
Los componentes que se pueden incluir dentro de este tipo de pregunta son:
Componente Cantidad Obligatorio Descripcin HTML 1..N S Textos en html modificable desde el propio editor que contiene la definicin
para la que hay que dar la respuesta cubriendo los recuadros del crucigrama. stos se editan en los propios recuadros. La herramienta desechar aquellos no rellenados para la creacin final de crucigrama.
Feedback positivo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada sea la correcta.
Feedback negativo 0..1 No Texto en html que se mostrar cuando la respuesta dada no sea la correcta.
El texto en HTML, adems de permitirnos incluir texto con formato, nos permite incluir tambin imgenes y
enlaces hacia otros componentes del proyecto. Para ms informacin consulta la documentacin de las
plantillas que vayas a utilizar en tu proyecto.
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4.7.3.13. Feedback Final
Se trata de un feedback del conjunto del cuestionario donde se indica la puntuacin final obtenida, as como
la necesaria para aprobar y el nmero de ejercicios correctos. El botn solo se activar una vez
se haya acertado todo, o en caso contrario, cuando se haya terminado el nmero de intentos de las
preguntas.
Los componentes que se pueden aadir dentro del feedback final son:
Componente Cantidad Obligatorio Descripcin Feedback final 1..N No Texto en html que se mostrar cuando la puntuacin obtenida se encuentre
entre los valores que indiques en el panel de Propiedades.
Feedback incorrecto 1..N No Texto en html que se mostrar cuando el cuestionario no est aprobado.
Feedback correcto 1..N No Texto en html que se mostrar cuando el cuestionario est aprobado.
El texto en HTML, adems de permitirnos incluir texto con formato, nos permite incluir tambin imgenes y
enlaces hacia otros componentes del proyecto. Para ms informacin consulta la documentacin de las
plantillas que vayas a utilizar en tu proyecto.
Esta es la visualizacin del panel de propiedades del componente Feedback final:
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El texto que se visualizar se puede modificar directamente desde el editor de HTML. Lo que en el
componente HTML figura como %score_obtained%, se reemplazar por el porcentaje obtenido al
completar el cuestionario; %score_min% representa la puntuacin mnima necesaria para aprobar el
cuestionario; %exercises_correct% y %exercises_total% hacen referencia al nmero de preguntas
correctas y al nmero total de preguntas del cuestionario, respectivamente.
4.7.4. Aadir cuestionarios a la pgina de un proyecto
Una vez creados y editados los cuestionarios debes incluirlos en el cuerpo de tu proyecto. Para ello debes
acceder a la pgina del proyecto e insertarlos desde el componente Cuestionario del mismo modo que el
resto de componentes (ver apartado 4.5.). Dependiendo de la plantilla que ests utilizando, podrs usarlo
en diferentes tipos de pginas y ventanas emergentes.
4.8. Trabajo colaborativo de un proyecto
La herramienta permite que varios usuarios trabajen sobre un mismo proyecto.
Para facilitar este trabajo colaborativo la herramienta tendr varias opciones:
Bloquear un contenido para que ningn otro usuario pueda editarlo (ver apartado siguiente).
Flujo de estados del proyecto, que permiten indicar en qu fase se encuentra dentro del sistema de
trabajo (ver apartado 4.8.2.).
Comentarios en las pginas del proyecto para realizar tareas de revisin y colaboracin (ver
apartado 4.8.3.).
Ttulo
Men
Contenido
Informacin y acciones
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43
4.8.1. Bloquear/desbloquear un proyecto
Varios usuarios pueden tener permisos para modificar un mismo proyecto. Esta funcionalidad te permite
bloquear el proyecto para que los dems usuarios no puedan modificarlo hasta que lo liberes.
La columna Bloqueado muestra si el proyecto est bloqueado por un usuario.
Un proyecto queda bloqueado automticamente al pulsar en Abrir, momento en el que se abre el editor.
Cuando cierres el editor, el sistema te preguntar si deseas mantener el proyecto bloqueado, si quieres
desbloquearlo o si prefieres deshacer las modificaciones.
Puedes bloquear o desbloquear un proyecto desde el men superior del editor o desde el apartado
Detalles del proyecto.
No podrs editar un proyecto que se encuentre bloqueado por otro usuario. Si lo deseas hacer, ponte en
contacto con ese usuario o un administrador para que proceda a su desbloqueo.
Recuerda Al editar una pgina de un proyecto el sistema bloquear automticamente ese proyecto. Al cerrar el
editor ( )te consultar si deseas Mantenerlo bloqueado, Desbloquear el contenido o Deshacer
modificaciones.
4.8.2. Estados del proyecto
El estado permite indicar la fase en la que se encuentra el proyecto dentro del proceso de produccin. El
sistema no cambiar las fases automticamente, sino que deben hacerlo los propios usuarios.
Al crear un proyecto su estado ser Borrador, lo que indica que el proyecto est todava en fase de
montaje y edicin de sus contenidos.
Una vez terminada esta fase, el proyecto puede pasar a una fase de En revisin que indica que el proyecto
est en periodo de correcciones y revisiones para mejorar su contenido o diseo. Recuerda que los usuarios
pueden realizar comentarios con sus revisiones (ver apartado siguiente).
Por ltimo, una vez se hayan corregido los cambios que se estimen oportunos el proyecto pasar a la fase
Revisado que indica que el proyecto est validado y que se puede publicar.
Desde el listado de proyecto puedes ver el estado en el que se encuentra un proyecto.
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Para modificar el estado de un proyecto:
1. Accede al apartado Detalles del proyecto.
2. Pulsa Cambiar estado.
3. Selecciona el estado al que quieras cambiar el proyecto y pulsa Aceptar.
4.8.3. Sistema de revisiones y comentarios de un proyecto
Los usuarios que tengan permiso de edicin sobre un proyecto pueden ver y realizar comentarios en el
proyecto.
Se puede utilizar esta funcin, por ejemplo, para plasmar las correcciones que se deben realizar sobre el
contenido y/o diseo del proyecto, de modo que los usuarios que vayan a realizarlas puedan ver los
comentarios pendientes, responderlos o realizar nuevos comentarios.
Aunque no es necesario, sera conveniente que mientras se estn realizando revisiones y comentarios el
proyecto est en estado En revisin para que todos los usuarios que estn trabajando en l lo sepan.
1. Accede a la pgina del proyecto en la que quieres incluir comentarios.
2. Pulsa Previsualizar.
3. Pulsa Mostrar comentarios.
4. Introduce tu comentario y pulsa Aadir.
5. Bajo el comentario de otro usuario puedes responderle.
6. Tambin puedes Editar y Eliminar tus propios comentarios.
Cada vez que se crea un nuevo comentario, el autor recibe una notificacin por correo electrnico.
Asimismo, cuando se responde a un comentario, se enva un aviso a todos los que estn participando en la
discusin, tanto autores como revisores.
4.9. Previsualizar un proyecto
Mientras ests en fase de edicin del contenido, puedes previsualizarlo para saber cmo lo vera un usuario.
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1. Pulsa sobre el nombre del proyecto.
2. Pulsa Previsualizar.
3. Si el proyecto est creado en varios idiomas, elige el/los idioma/s en el que quieres verlo.
El men superior izquierdo te permite adaptar el contenido a diferentes formatos para ver cmo se adapta
el contenido al tamao de diferentes dispositivos.
Desde la previsualizacin del proyecto tienes acceso tambin a la columna de revisiones en el enlace
Mostrar comentarios (ver apartado 4.8.3.).
4.10. Publicar un proyecto
Al publicar el proyecto avisas que su contenido est listo y permites que se pueda descargar en el formato e
idiomas elegidos. Adems, al publicarlo tambin puedes hacer que se suba automticamente a una
plataforma.
1. Pulsa sobre el nombre del proyecto.
2. Pulsa Publicar.
3. Selecciona los idiomas y el formato en el que quieres publicarlo. Si lo deseas, puedes seleccionar la
plataforma compatible con PENS en la que quieres que se suba automticamente. Para que se
publique el proyecto automticamente en una plataforma,el administrador debe haberla definido
previamente en learningMaker.
4. Para que puedas identificar fcilmente las versiones publicadas de tus proyectos, indcalas mediante
el sistema de versiones X.Y.Z. Este sistema funciona como un repositorio de versiones.
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5. Por ltimo, pulsa Publicar. Cuando finalice la publicacin, el sistema te notificar que su descarga
ya est disponible y te mostrar un enlace desde el que podrs acceder a la misma.
En la pestaa Publicaciones del proyecto, vers el listado de versiones y formatos en los que se ha
publicado el proyecto (tanto si lo has hecho t como si lo ha hecho otro usuario). La columna Opciones te
permite descargar el producto final. Tambin es posible, desde la columna Opciones de una carpeta,
publicar todos los proyectos que contiene y descargarlos todos juntos utilizando tu gestor de descargas
favorito.
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4.11. Trabajar con varios idiomas
Puedes crear tu proyecto en varios idiomas.
1. Pulsa sobre el nombre del proyecto.
2. En la pgina de detalles del proyecto pulsa Editar idiomas.
3. Selecciona el/los idioma/s y pulsa Aadir.
4. Pulsa Aceptar para confirmar la operacin.
Automticamente se crear una copia de la estructura del proyecto y de su contenido. Esta copia es idntica
a la original, por lo que debes modificar su contenido al idioma correspondiente.
Te recomendamos Antes de crear el proyecto en otros idiomas, define el diseo y contenidos en el idioma original.
El motivo es que al crear un proyecto en un segundo idioma el sistema copia la estructura y contenido del
idioma original. Sin embargo, las modificaciones que hagas posteriormente en el idioma original no se
aplicarn a los dems idiomas.
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Desde la pantalla de edicin de una pgina puedes cambiar de idioma seleccionndolo en el men superior.
Recuerda guardar los cambios del idioma actual antes de cambiar de idioma para no perder las
modificaciones que hayas realizado.
4.12. Versiones
Las versiones son copias del proyecto que se generan cada vez que un usuario realiza modificaciones y lo
guarda. Desde esta seccin podrs restaurar una versin anterior del proyecto.
4.12.1. Etiquetar una versin
El listado de versiones te muestra el autor y la fecha en la que el proyecto se guard por ltima vez.
Solo puedes hacer esta accin si el proyecto no est bloqueado por ningn usuario y eres administrador del
sistema.
La opcin de etiquetado permite aadir una etiqueta a una versin de un proyecto para poder identificarla
ms fcilmente.
1. Accede a la seccin Versiones del proyecto.
2. Desliza el ratn por la columna acciones para que se muestre el men Acciones.
3. Pulsa Etiquetar.
4. Escribe el nombre de la etiqueta y pulsa Aceptar.
4.12.2. Recuperar una versin
Solo puedes hacer esta accin si el proyecto no est bloqueado por ningn usuario y eres administrador del
sistema.
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1. Accede a la seccin Versiones del proyecto.
2. Desliza el ratn por la columna Acciones para que se muestre el men Acciones.
3. Pulsa Recuperar.
4. Vers que en este listado se genera una nueva versin, que es una copia de la versin que has
recuperado.
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5. Libros Para crear un nuevo libro:
1. Pulsa Nuevo libro.
2. Cubre los datos del formulario de creacin (no son obligatorios) y pulsa Aadir.
3. Aade proyectos al libro.
4. Desde la pgina de proyectos, selecciona Editar estructura para editar el orden de los proyectos.
5. Tambin desde el apartado Estructura, debes asignar uno de los proyectos como portada
seleccionando Asignar como portada en el apartado de Opciones. Esto permitir enlazar los
proyectos dentro del libro.
6. Finalmente, elige Publicar en el desplegable de Opciones.
Adems de realizar las mismas acciones que con los proyectos o carpetas (publicar, renombrar, eliminar),
tambin podrs convertir el libro en una carpeta (Convertir a carpeta) o, en el caso contrario, convertir la
carpeta a un libro (Convertir a libro).
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6. Soporte Desde la zona de administracin tienes acceso, desde el lateral izquierdo de la pantalla, a una pestaa con el
nombre Support. Se trata de una herramienta que te facilitar la comunicacin con nuestro equipo tcnico
y de soporte. Al hacer clic sobre la pestaa, se abrir una ventana emergente en la que podrs introducir una
palabra clave por la que realizar una bsqueda. Al pulsar sobre Next se mostrarn preguntas (con sus
respectivas respuestas) que contienen la palabra buscada que pueden resolver tus dudas. De no ser as,
podrs realizar tu consulta concreta seleccionando None of these are helpful get in touch. En la nueva
ventana que se despliega debers completar los campos obligatorios (pregunta, detalles, nombre, direccin
de correo electrnico y producto) y pulsar Submit. Nuestro equipo de soporte contactar contigo para
responder a tu consulta.
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7. Glosario Bloquear: impedir a otros usuarios la edicin de un proyecto.
Carpeta: repositorio de contenidos. Permite organizar el listado de proyectos.
CMS (Content Management System): sistema de gestin de contenidos que permite crear y
administrar el diseo y los contenidos de un sitio web.
Estado: condicin o situacin en la que se encuentra un proceso que consta de varias fases. En la
herramienta se pueden seleccionar los estados de superacin y de no superacin que se mostrarn
en la plataforma en la que se utilice el contenido, cuando lo realice el alumno.
Grupo: conjunto de usuarios con una cualidad en comn. Se puede utilizar, por ejemplo, para
representar el rbol jerrquico de la compaa.
HTML5: es la quinta revisin del lenguaje bsico World Wide Web,HTML.
LMS (Learning Content Management System): herramienta que permite administrar la formacin
de una institucin u organizacin.
Privilegio: permiso que se otorga a un usuario para que pueda llevar a cabo una operacin o accin.
En este caso, se definen los privilegios de cada proyecto para que los usuarios tengan permiso de
verlo, editarlo y publicarlo.
Proyecto: contenido e-learning que se puede crear mediante esta herramienta en diferentes
formatos.
Publicar: hacer pblico un contenido. Los contenidos publicados se corresponden a aquellos que ya
estn terminados y que, por lo tanto, ya pueden utilizarse.
Recurso: elemento multimedia utilizado para la composicin del proyecto. Puede ser de diferentes
tipos: audio, vdeo, actividades, etc.
Responsive design: tambin llamado Diseo Web Adaptable, es una tcnica de diseo y desarrollo
web que permite que el contenido de una web se adapte al dispositivo desde el que accede el
usuario (televisiones, smartphones, tablets, mvil, etc.).
Suscripcin: en relacin a un servicio contratado, se trata de las caractersticas y duracin de ese
contrato.
Usuario: cada uno de los participantes que acceden a la herramienta.