pelin kulku xoliba johdanto - nestorgames · 2017-06-27 · johdanto xoliba on vauhdikas,...

4
Xoliba® Pelisäännöt Ari Saastamoinen© JOHDANTO Xoliba on vauhdikas, yllätyksellinen ja aivan uudenlainen strategiapeli. Siinä ei ole mitään vakioaloitusasemaa, vaan jokainen aloitusasema arvotaan ennen pelin aloittamista. Koska erilaisia aloitusasemia on miljardeja, ei yksikään peli ole samanlainen. Koska asema on satunnainen, se on harvoin aivan tasapuolinen ja siten tarvitset taidon lisäksi onneakin voittaaksesi. Toisinaan saatat olla todella paljon huonommassa asemassa kuin vastustajasi. Silloin sinun on vain minimoitava tappiosi ja toivoa voittavasi seuraavassa pelierässä. Pelin tarkoituksena on luoda kolmioita. Kahden hengen pelin voittaa se pelaaja, jolla on suurin kolmio laudalla pelin päättyessä. Pelissä siirretään vaihtamalla jonkun oman ja valkean nappulan paikkaa niin, että muodostuu kolmio; mikäli tuon kolmion sisällä on omia tai vastustajan nappuloita, ne lyödään; lyödyistä vastustajan nappuloista saa pisteitä. Kun kolmioita ei voi enää muodostaa, pelierä päättyy. Erän päätyttyä lasketaan pisteet. Eriä pelataan, kunnes ensimmäisenä 50 pistettä tai enemmän kerännyt pelaaja voittaa pelin. Xolibaa voi pelata yksi, kaksi tai kolme henkilöä. Säännöissä esitellään ensin kahden hengen versio. Peruspakkaus sisältää välineet yhden ja kahden hengen peliä varten. Mikäli haluat pelata kolmen hengen peliä, tarvitset lisäksi vihreitä nappuloita. PELIVÄLINEET Kahdeksankulmainen lauta, jossa on 45 leikkauspistettä, joissa vaaka-, vino-, ja pystyviivat yhdistyvät. 45 laattamaista nappulaa, joista 11 valkoista, 17 sinistä ja 17 punaista (kolmen hengen peliä varten tarvitaan vielä 12 vihreää nappulaa). Selkäpuolelta kaikki nämä nappulat ovat valkoisia. Pelilauta näyttää tällaiselta: PELIN KULKU Pelin alussa pelaajat joko arpovat tai sopivat siitä, kumpi pelaa punaisilla ja kumpi sinisillä nappuloilla. Sitten punaiset ja siniset nappulat sekoitetaan kokovalkoisiin nappuloihin. Kun kaikki nappulat on huolellisesti sekoitettu, ne käännetään alassuin, valkoinen selkäpuoli ylöspäin, sekoitetaan uudelleen ja asetetaan laudalle viivojen risteyksiin kuvan osoittamalla tavalla. Sitten nappulat käännetään uudelleen: tuloksena on täysin satunnainen aloitusasema. Se voi näyttää vaikkapa tällaiselta: Pelaajat siirtävät vuorotellen. Pelin aloittaa se pelaaja, jolla on vähemmän kulmanappuloita (esimerkiksi yllä olevassa asemassa punaisella on neljä kulmanappulaa ja sinisellä kolme, ja siten pelin aloittaa sinisillä pelaava henkilö). Mikäli kulmanappuloita on yhtä monta, aloittaa se pelaaja, jolla on vähemmän laitanappuloita. Mikäli laitanappuloitakin on yhtä monta, aloittaja arvotaan. Pelaaja tekee siirtonsa vaihtamalla jonkun oman nappulansa ja jonkun sen vieressä olevan valkean nappulan paikkaa (valkeat nappulat ovat ns. neutraaleja Xoliba rules and design © Ari Saastamoinen – Rulebook by AriSaastamoinen and Néstor Romeral Andrés 1

Upload: others

Post on 13-Aug-2020

0 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PELIN KULKU Xoliba JOHDANTO - Nestorgames · 2017-06-27 · JOHDANTO Xoliba on vauhdikas, yllätyksellinen ja aivan uudenlainen strategiapeli. Siinä ei ole mitään vakioaloitusasemaa,

Xoliba®Pelisäännöt

Ari Saastamoinen©

JOHDANTO

Xoliba on vauhdikas, yllätyksellinen ja aivan uudenlainenstrategiapeli. Siinä ei ole mitään vakioaloitusasemaa, vaanjokainen aloitusasema arvotaan ennen pelin aloittamista.Koska erilaisia aloitusasemia on miljardeja, ei yksikään peliole samanlainen.

Koska asema on satunnainen, se on harvoin aivantasapuolinen ja siten tarvitset taidon lisäksi onneakinvoittaaksesi. Toisinaan saatat olla todella paljonhuonommassa asemassa kuin vastustajasi. Silloin sinun onvain minimoitava tappiosi ja toivoa voittavasi seuraavassapelierässä. Pelin tarkoituksena on luoda kolmioita. Kahdenhengen pelin voittaa se pelaaja, jolla on suurin kolmiolaudalla pelin päättyessä. Pelissä siirretään vaihtamallajonkun oman ja valkean nappulan paikkaa niin, ettämuodostuu kolmio; mikäli tuon kolmion sisällä on omia taivastustajan nappuloita, ne lyödään; lyödyistä vastustajannappuloista saa pisteitä.

Kun kolmioita ei voi enää muodostaa, pelierä päättyy. Eränpäätyttyä lasketaan pisteet. Eriä pelataan, kunnesensimmäisenä 50 pistettä tai enemmän kerännyt pelaajavoittaa pelin. Xolibaa voi pelata yksi, kaksi tai kolmehenkilöä. Säännöissä esitellään ensin kahden hengenversio. Peruspakkaus sisältää välineet yhden ja kahdenhengen peliä varten. Mikäli haluat pelata kolmen hengenpeliä, tarvitset lisäksi vihreitä nappuloita.

PELIVÄLINEET

Kahdeksankulmainen lauta, jossa on 45 leikkauspistettä,joissa vaaka-, vino-, ja pystyviivat yhdistyvät. 45laattamaista nappulaa, joista 11 valkoista, 17 sinistä ja 17punaista (kolmen hengen peliä varten tarvitaan vielä 12vihreää nappulaa). Selkäpuolelta kaikki nämä nappulatovat valkoisia. Pelilauta näyttää tällaiselta:

PELIN KULKU

Pelin alussa pelaajat joko arpovat tai sopivat siitä, kumpipelaa punaisilla ja kumpi sinisillä nappuloilla. Sittenpunaiset ja siniset nappulat sekoitetaan kokovalkoisiinnappuloihin. Kun kaikki nappulat on huolellisesti sekoitettu, nekäännetään alassuin, valkoinen selkäpuoli ylöspäin,sekoitetaan uudelleen ja asetetaan laudalle viivojenristeyksiin kuvan osoittamalla tavalla.

Sitten nappulat käännetään uudelleen: tuloksena on täysinsatunnainen aloitusasema. Se voi näyttää vaikkapatällaiselta:

Pelaajat siirtävät vuorotellen. Pelin aloittaa se pelaaja, jollaon vähemmän kulmanappuloita (esimerkiksi yllä olevassaasemassa punaisella on neljä kulmanappulaa ja siniselläkolme, ja siten pelin aloittaa sinisillä pelaava henkilö).Mikäli kulmanappuloita on yhtä monta, aloittaa se pelaaja,jolla on vähemmän laitanappuloita. Mikäli laitanappuloitakinon yhtä monta, aloittaja arvotaan. Pelaaja tekee siirtonsa vaihtamalla jonkun omannappulansa ja jonkun sen vieressä olevan valkeannappulan paikkaa (valkeat nappulat ovat ns. neutraaleja

Xoliba rules and design © Ari Saastamoinen – Rulebook by AriSaastamoinen and Néstor Romeral Andrés1

Page 2: PELIN KULKU Xoliba JOHDANTO - Nestorgames · 2017-06-27 · JOHDANTO Xoliba on vauhdikas, yllätyksellinen ja aivan uudenlainen strategiapeli. Siinä ei ole mitään vakioaloitusasemaa,

nappuloita, joita voivat molemmat osapuolet siirtää).Vaihtaminen on mahdollista joka suuntaan, kunhan vainvaihdettavat nappulat sijaitsevat vierekkäin. Mikäli valkoisianappuloita on useita perättäin rivissä, ja niistä yksi on omannappulan vieressä, on kuitenkin mahdollista vaihtaa omannappulan ja minkä tahansa tuossa rivissä olevan valkeannappulan paikkaa. Alla olevassa asemassa harmaalla onväritetty ne neutraalit nappulat, joiden kanssa punainen voiperiaatteessa vaihtaa paikkaa.

Siirto on kuitenkin sallittu vain, jos sen tuloksena syntyykolmio, ts. nappula siirtyy niin, että se sijaitsee kolmionkärjessä, kolmion, jonka muina kärkinä ovat laudalla olevatkaksi muuta omaa nappulaa (mikä hyvänsä kolmio ei käy,vaan kolmion muodolle on rajoituksia, lisää tästä alla).

Alla olevassa asemassa punaisella on vain viisi mahdollistasiirtoa, vaikka valkeita nappuloita on paljon. Punaisistanappuloista lähtevät nuolet osoittavat ne valkeat nappulat,joiden kanssa paikkaa voi vaihtaa. Kaikkien siirtojentuloksena syntyy uusi kolmio.

Kooltaan kolmiot voivat vaihdella, mutta niissä on ainakaksi lyhyempää, keskenään yhtä pitkää sivua, joita

kutsutaan kolmion kyljiksi. Kolmion kolmas sivu on pisin jasitä kutsutaan kolmion kannaksi.

Alla olevat kaksi kaaviota esittävät kuusi esimerkkiähyväksytyistä kolmioista. Niitä on kolmea eri kokoa: pienimmässä kolmiossa kannanpituus on kolme pistettä ja kolmio ympäröi vain yhdenpisteen, keskikokoisessa kolmiossa kannan pituus on viisipistettä ja kolmio ympäröi kuusi pistettä; suurimmassakolmiossa kannan pituus on seitsemän pistettä ja kolmioympäröi peräti kolmetoista pistettä, eli lähes kolmanneksenkoko laudasta.

Kaikenmuotoisia kolmioita ei hyväksytä. Kiellettyjä ovatkolmiot, joiden kanta seuraa pelilaudan vinoviivoja (ts.kolmion kaksi lyhyempää kylkeä kulkee pitkin vaaka- japystyviivaa). Kiellettyjä ovat myös kolmiot, joiden sivut eivätnoudata laudan viivoja. Alla on esimerkki molemmista:

Xoliba rules and design © Ari Saastamoinen – Rulebook by AriSaastamoinen and Néstor Romeral Andrés2

Page 3: PELIN KULKU Xoliba JOHDANTO - Nestorgames · 2017-06-27 · JOHDANTO Xoliba on vauhdikas, yllätyksellinen ja aivan uudenlainen strategiapeli. Siinä ei ole mitään vakioaloitusasemaa,

Mikäli kolmiota ei voi muodostaa, on siirtovuoro jätettäväväliin. Sitä vastoin, jos siirron voi tehdä, se on tehtävä(siirron ei kuitenkaan tarvitse olla lyönti, jos on muitakinmahdollisuuksia).Jos siirtämällä syntyneen kolmion sisällä on vainneutraaleja nappuloita, ei tapahdu mitään (tällaista kolmiotakutsutaan tyhjäksi). Jos taas syntyneen kolmion sisällä on yksi tai useampiaomia tai vastustajan nappuloita, ne kaikki lyödään. Alla olevassa asemassa on punaisen siirtovuoro. Punaisenaikoma siirto on osoitettu nuolella.

Alla olevassa asemassa punainen on tehnyt siirtonsa. Onsyntynyt uusi kolmio, jonka sisällä on yksi punaisen omanappula sekä yksi vastustajan sininen nappula.

Alla olevassa asemassa molemmat punaisen lyömätnappulat on käännetty nurin. Punaisen siirtovuoro on nytpäättynyt, ja on sinisen vuoro.

Mikäli siirrolla on saatu aikaan useita kolmioita, saa siirtäjävalita minkä kolmion hän käyttää, ts. minkä kolmion sisältänappulat lyödään (joskus voi myös olla järkevää valita tyhjäkolmio ja jättää nappulat lyömättä). Lyöminen tapahtuu siis siten, että lyötävä nappulakäännetään ympäri (niitä EI siis poisteta laudalta tai siirretämihinkään). Kun nappula on käännetty ympäri, sen valkeaselkäpuoli jää näkyviin ja siitä on tullut valkea, neutraalinappula.Kuten yllä nähtiin, mikäli kolmion sisällä on omianappuloita, myös ne lyödään. Omien nappuloiden lyömistäkannattaa tietysti mahdollisuuksien mukaan välttää, sillävastustaja saa niistä pisteet.Peli voi päättyä monella tavalla. Yleisin päättymisen syy onse, että jompikumpi pelaajista ei voi enää muodostaakolmiota. Jos jommankumman pelaajan nappuloidenmäärä on vähentynyt alle kolmen, peli päättyy heti, silläkolmion muodostaminen on tietysti mahdotonta. Jos taaspelaajalla on kolme nappulaa tai enemmän, mutta hän eisilti voi siirrollaan muodostaa nappuloistaan kolmiota,hänen täytyy jättää siirtovuoronsa väliin. Vastustajan tehtyä

Xoliba rules and design © Ari Saastamoinen – Rulebook by AriSaastamoinen and Néstor Romeral Andrés3

Page 4: PELIN KULKU Xoliba JOHDANTO - Nestorgames · 2017-06-27 · JOHDANTO Xoliba on vauhdikas, yllätyksellinen ja aivan uudenlainen strategiapeli. Siinä ei ole mitään vakioaloitusasemaa,

siirtonsa pelaajan on pakko pystyä tekemään kolmiovoidakseen jatkaa peliä. Mikäli pelaaja ei vieläkään voimuodostaa kolmiota, peli päättyy, sillä siirtovuoroa ei voijättää väliin kahta kertaa peräkkäin. Mutta jos pelaaja voimuodostaa kolmion, peli jatkuu normaalisti.Edellä mainittu tapa, pelin päättyminen siihen, että toinenpelaajista ei voi enää muodostaa kolmiota, on ehdottomastiyleisin. Peli voi kuitenkin päättyä myös kolmella muullatavalla. Peli päättyy myös silloin kun 1) sama asema toistuukolme kertaa peräkkäin (päättymistä vaativan pelaajan onhuomautettava aseman alkaessa toistua) tai 2) kun onpelattu kolmekymmentä siirtoa lyömättä yhtään nappulaa(silloinkin päättymistä vaativan pelaajan tulee pitää kirjaasiirroista) tai 3) jos pelaajat sopivat yhdessä pelinpäättämisestä.Pelin voittaa se pelaaja, jolla on suurin kolmio laudalla pelinpäättyessä. Jos tuo kolmio on pieni, saa voittaja yhdenpisteen kustakin vastustajalta lyödystä nappulasta. Joskolmio on keskikokoinen, saa voittaja kaksi pistettäkustakin vastustajalta lyödystä nappulasta. Jos kolmio onsuuri, saa voittaja kolme pistettä kustakin vastustajaltalyödystä nappulasta. Huomaa, että voittaja saa pisteitävastustajalta lyödyistä nappuloista riippumatta siitä, löiköne hän tai vastustaja itse. Erän maksimipistemäärä on 51pistettä.Uusia eriä pelataan, kunnes jompikumpi pelaajista onsaanut vähintään 50 pistettä. Luonnollisesti pelaajat voivatmyös keskenään sopia voittoon vaadittavastapistemäärästä, ja se voi olla vaikkapa 35 pistettä.

KOLMEN HENGEN XOLIBA

Peliä voi pelata myös kolme henkilöä. Tällöin tarvitaanpunaisten ja sinisten nappuloiden ohella vihreitä nappuloita(12 kpl kutakin väriä ja 9 valkeaa nappulaa). Pelin alussapelaajat joko arpovat tai sopivat siitä, kuka pelaa punaisilla,sinisillä ja vihreillä nappuloilla. Nappulat asetetaan laudallesamaan tapaan kuin kaksinpelissä ja pelin aloittaa sepelaaja, jolla on vähiten kulmanappuloita; häntä seuraatoiseksi vähiten kulmanappuloita omaava pelaaja javiimeisenä tulee eniten kulmanappuloita omaava pelaaja.Mikäli kahdella tai kolmella pelaajalla on yhtä montakulmanappulaa, verrataan laitanappuloiden määrääsamalla tavalla. Mikäli laitanappuloitakin on yhtä monta,pelaajien aloitusjärjestys arvotaan.Kun kierros on pelattu läpi, on taas aloittajan vuoro siirtää. Jos pelaajan nappulamäärä supistuu alle kolmen tai hänjoutuu jättämään kaksi perättäistä siirtoa väliin, hänenpelinsä on ohi, ja hänen nappulansa käännetään nurin(niitä ei lasketa lyödyiksi nappuloiksi). Peli päättyy samalla tavalla kuin kahden hengen peli,tavallisimmin silloin kun kaksi pelaajista on joutunut poispelistä, koska he eivät enää ole pystyneet muodostamaankolmiota siirrollaan. Voittaminen eroaa kahden hengen pelistä: pelierän voittajaon se, joka on saanut eniten pisteitä (kunkin pelaajan tuleepitää kirjaa lyömistään nappuloista pelin kuluessa). Toisinkuin kahden hengen pelissä, jokainen pelaaja saa pisteitä,mutta vain niistä vastustajansa nappuloista, jotka on itselyönyt, aina yhden pisteen kustakin nappulasta.Maksimipistemäärä pelierässä on 24. Toisin kuin kahdenhengen peliä, kolmen hengen peliä pelataan vain 25pisteeseen asti. Mikäli kaksi tai kolme pelaajaa päätyytasapisteisiin, pelataan uusia eriä, kunnes voittaja onselvillä.

YHDEN HENGEN XOLIBA

Xolibaa voi pelata myös yksinpelinä, pasianssina. Tällöinnappulat asetetaan laudalle kuten kaksinpelissä, paitsi ettäkahdeksan valkeaa nappulaa sijoitetaan laudan kulmiin(pisteisiin b7, f7, a6, g6, a2, g2, b1, f1). Pelaaja yrittää punaisilla nappuloillaan saada lyötyä kaikkisiniset nappulat.Siirtäminen poikkeaa kaksinpelistä oleellisesti: lyönninjälkeen käännetään nurin kolmion sisältämät nappulat sekäne kolme punaista nappulaa, jotka muodostivat lyövänkolmion kärjet. Kuten muissakin versioissa, mikäli kolmiosisältää punaisia nappuloita, myös ne lyödään.Yksinpeliä ei pelata pisteistä, vaan pelaaja voittaa, jos hänpystyy lyömään kaikki siniset nappulat laudalta. Muussatapauksessa hän on hävinnyt.

LUOVUTUSSÄÄNTÖ

Pelaajat voivat halutessaan sopia noudattavansa ns.luovutussääntöä. Sen mukaan kumpi tahansa pelaaja voihalutessaan luovuttaa erän avausaseman nähtyään.Luovuttamisesta on ilmoitettava ennen kuin yhtään siirtoaon tehty. Kun pelaaja luovuttaa erän, vastustaja saaautomaattisesti 40 prosenttia voittoon vaadittavastapistemäärästä (eli 50 pisteeseen pelattaessa 20 pistettä), jaaloitetaan uusi erä sekoittamalla nappulat. Sääntö koskeevain kahden hengen peliä.

Xoliba rules and design © Ari Saastamoinen – Rulebook by AriSaastamoinen and Néstor Romeral Andrés4