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Paisajes simulados Técnicas aplicadas al planeamiento.

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Índice.

1. El concepto de los paisajes simulados. ................................................... 3 2. La producción de los paisajes simulados. ............................................... 4

2.1 La imagen. ......................................................................................... 5 2.2 Intereses intrínsecos en la producción de paisajes simulados. .......... 6 2.3 Metodologías para producir paisajes simulados. .............................. 6

3. El ejemplo de Eurovegas....................................................................... 10 4. Conclusiones ........................................................................................ 13 5. Bibliografía ........................................................................................... 14

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1. El concepto de los paisajes simulados.

“Nos estamos enfrentando a la experiencia de una nueva cultura mediática en la cual las distancias son cada vez más cortas hasta el punto de hacerse instantáneas. Una cultura mediática caracterizada por el hecho de que la reproducción de imágenes, con toda clase de mecanismos, hace que estas dejen de estar vinculadas a un lugar específico y que fluyan, de forma errática, a lo largo y ancho del planeta” (Solà-Morales, 1995).

Estas palabras de Solà-Morales nos introducen perfectamente el concepto de paisaje simulado, que es lo que aquí consideramos un paisaje como producto de la reproducción de imágenes. Un paisaje que se simula, es un paisaje que se desvincula de la identidad, de lo relacional, y de lo histórico de un lugar, dejando de ser una cualidad local del mismo. Podríamos decir inclusive, que el paisaje simulado, no es un tipo de paisaje, ni tampoco constituye una característica del mismo, es más bien una negación del concepto real de paisaje. Pues para ser paisaje tiene que estar ligado al lugar, no es paisaje solo lo que se ve. El paisaje resulta de la compleja interacción entre la naturaleza y el hombre, engloba el pasado pero vive en el presente, contiene atributos físicos pero en relación a valores asociativos, sociales y económicos. Es una realidad dinámica en naturaleza, tiempo, sociedad y cultura, pero ligado a un determinado lugar, con propiedades locales como creadoras y portadoras del paisaje. La idea de paisaje simulado, se apoya en los estudios de dos autores. Tiene relación con el concepto del “No lugar” presentado por Marc Augé, y con los paisajes que Francesc Muñoz denomina “paisajes aterritoriales”. Por “No lugar”, Marc Augé entiende “un espacio que no puede definirse ni como espacio de identidad, ni como relacional, ni como histórico.” (1) El No lugar responde a dos realidades, la de los espacios constituidos con relación, a fines concretos como pueden ser el ocio o el comercio y la de, la relación que los individuos mantienen con esos espacios. (2) Son caracterizados por la transitoriedad y por tanto, no tienen suficiente importancia para ser considerados como “lugares”. Carecen de la configuración de un espacio, son circunstanciales, prácticamente definidos por el pasar de los individuos. Donde la comunicación se realiza de una forma “artificial”. Por otro lado, Francesc Muñoz introduce la idea de “paisajes aterritoriales”, paisajes que no pertenecen a ningún lugar, son paisajes que se introducen en un ambiente distinto al original y pierden toda relación con el. (1) y (2). AUGÉ, Marc. Páginas 83 y 98 respectivamente. Capítulo 2.”El lugar antropológico” en “Los No

Lugares, espacios del anonimato. Una antropología de la sobremodernidad”. Ed. Gedisa, Barcelona

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Expone como causas de este suceso, que los cambios estructurales en la economía y el uso de la tecnología, más el desarrollo del transporte y las telecomunicaciones, generan dispersión en la población, en la producción y en el consumo sobre el espacio, provocando lo que se puede llamar “desconcentración espacial”. En consecuencia, se desarrollan nuevos tipos de centralidad urbana que producen Indiferentismo espacial (3), y esto a su vez, produce paisajes aterritoriales. El término “indiferentismo espacial” hace referencia a la aparición de semejanzas morfológicas entre espacios que en el pasado se concibieron como diferentes.

- Por un lado, indiferentismo espacial comparando espacios tipológicos concretos en ciudades diferentes.

- Por otro, indiferentismo espacial entre áreas con diferentes grados de urbanización. Encontrando características urbanas en territorios no concebidos como urbanos.

Generando paisajes como resultado de sucesivos “copiar y pegar” absolutamente independientes del lugar porque ya, no tienen ninguna obligación de representarlo ni significarlo; son paisajes ‘desanclados’ del territorio. Es cómo si al hacer muchas reproducciones de un objeto, la autenticidad del objeto original desapareciera.

Francesc Muñoz, también explica en relación a estas ideas, el concepto de urbanalización, resultado de la especialización funcional, la segregación de la forma urbana y la tematización del paisaje, la ciudad experimenta un proceso de simplificación y banalización que afecta tanto al territorio como a quienes lo habitan. Define Urbanalización como el “lugar en el cual la imagen ha conseguido la ocupación total de la vida social. La relación con la imagen no sólo es visible si no que es lo único visible” (4).

Estos conceptos interactúan generando lo que aquí denominamos “paisajes simulados”. Y que son el resultado de muchos procesos de renovación urbana. Los paisajes simulados son el resultado de la interacción entre paisajes aterritoriales y los No Lugares. Constituyen paisajes aterritoriales porque se desvinculan de su lugar, se trasladan y copian de un territorio a otro mediante la reproducción de imágenes; y a su vez, las imágenes reproducidas constituyen contenedores de ocio y consumo, es decir, imitan a los “No lugares”, a los espacios de transitoriedad que no pueden considerarse como “lugares”. Esta reproducción de imágenes se tematiza y se lleva a cabo mediante metodologías estandarizadas, y por tanto, estos procesos se simplifican, lo cual aporta más eficacia a la simulación de los paisajes como imágenes.

(3) MUÑOZ, Francesc. Página 49. Capítulo 2: “La ciudad multiplicada, la ciudad de los territoriantes” en “Urbanalización. Paisajes comunes, lugares globales”. Ed. Gustavo Gili, Barcelona, 2008. (4) MUÑOZ, Francesc. Página 189. Capítulo 5: “Banalscapes, los paisajes de la urbanalización” en “Urbanalización. Paisajes comunes, lugares globales”. Ed. Gustavo Gili, Barcelona, 2008

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2. La producción de los paisajes simulados.

2.1 La imagen.

Los paisajes simulados reproducen las imágenes de paisajes determinados. La imagen, que constituye parte de un paisaje, es solo la parte visual del mismo, sin embargo, llegan a confundirse e intercambiar los conceptos en muchas ocasiones. El paisaje tiene un carácter frágil y vulnerable gracias a su condición visual, a la imagen. Si queremos definir imagen, nos referimos a la representación figurativa de una cosa, o bien, a la representación visual que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Se podría decir que es la representación de una realidad captada a través de los sentidos. Las imágenes son captadas por nuestra vista, y permanecen allí, o pueden luego plasmarse sobre un lienzo, o un papel, por ejemplo. Pueden también ser captadas por una lente óptica o reflejadas en un espejo. Son entonces, copias de las realidades más o menos fidedignas, ya que no es lo mismo una foto que un dibujo, que captan sus características esenciales, pudiendo diferir en sus accidentes. En términos de paisaje, la imagen es solo la representación más o menos fidedigna del mismo, pues esta es captada por los sentidos, y por tanto, dependería de la percepción visual de cada uno, por una parte. Y por otra, por que la imagen solo manifiesta la apariencia visual del paisaje, no puedo mostrar la interacción entre el hombre y la naturaleza en ese paisaje, ni sus propiedades locales e intrínsecas. Por tanto, cuando vemos una fotografía de un paisaje, estamos viendo la imagen de ese paisaje, pero no el paisaje en si mismo, este no es reproducible ni transportable. En consecuencia, es importante reconocer que los paisajes que se simulan, los paisajes de “catálogo”, no son paisajes, son imágenes. La utilización de la imagen en la producción de paisajes simulados, se debe a su carácter inmediato. Pues para “producir” paisaje solo se está teniendo en cuenta las características físicas y formales de fácil lectura y comprensión para la población. Se busca un paisaje que sea bonito, que sea “atractivo a simple vista”. Por ejemplo, dentro de una economía globalizada en la que los núcleos urbanos compiten por atraer turismo y conseguir mayores beneficios económicos, tener una imagen atractiva de ciudad se ha convertido en primordial. Intentando convertir a la ciudad en un referente, en una “marca”.

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Lo que conlleva a realizar procesos similares en todas ellas, simulando los mismos mecanismos y generando imágenes similares, alejadas de las tradiciones locales de cada ciudad.

2.2 Intereses intrínsecos en la producción de paisajes simulados.

Aclarado que lo que se reproduce no son paisajes si no imágenes, cabe ahora estudiar porque se despierta tanto interés por la reproducción de determinadas imágenes. Factores que aportan complejidad al concepto de paisaje, como “la variedad de agentes implicados en la gestión del paisaje, con distintos objetivos y diferentes percepciones de la población, desde la gente local, hasta los usuarios y los demandantes del paisaje” ayudan a que se comercialice con el paisaje, constituyendo un producto más dentro de la oferta y la demanda. Por otro lado, el carácter inmediato de la imagen incita a que se utilicen ellas en representación del paisaje. Decíamos que por ejemplo, tienen como función, convertir ciudades en referentes, pues obtener imágenes atractivas de las mismas se ha convertido en algo primordial. Estos referentes se extienden por todo el mundo, se estandariza lo que es atrayente y se encasilla lo que no lo es; esto lleva a simular las imágenes de los determinados paisajes que han “funcionado” en otro lugar. Como se trata de convertir lugares en referentes, con la gestión de estos paisajes simulados se pretende mejorar la calidad del turismo, y con ello aumentar el número de turistas y el número de destinos; y a su vez, generar más espacios atrayentes reservados al comercio o al entretenimiento. En definitiva, el objetivo último es favorecer el consumo y aumentar los beneficios económicos de las distintas ciudades. Los paisajes simulados se utilizan, por tanto, como “fragmentos de capital acumulado hecho imagen”.

2.3 Metodologías para producir paisajes simulados.

Los paisajes simulados, es decir, aquellos paisajes que se desvinculan del territorio y que son la reproducción de una imagen son producidos mediante la estandarización de criterios morfológicos.

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Se fabrican una serie de imágenes siguiendo metodologías concretas, válidos para cada actuación, ya que estas son independientes, al igual que su resultado, del lugar en el que se realizan. Como comentábamos anteriormente, la intención última es favorecer el turismo, y los espacios de consumo y ocio. Y por ello, los mecanismos morfológicos para producir paisaje, también se basan en la lógica del turismo global. El paisaje simulado en cada intervención, tiene que recoger aquellos atractivos que invitan a visitarlo, o a participar en ellos. Tiene que reproducir las cualidades que atraen al usuario de estos espacios. Por ejemplo, si hablamos de un espacio para el ocio y el entretenimiento, su imagen tiene que reproducir con exactitud el disfrute que en ellos se puede vivir, o si hablamos de los paisajes simulados para el uso turístico o derivados del consumo cultural, estos tienen que plasmar la imagen de ensueño del destino turístico, lo que el turista desea ver. Monumentos, playas, cascos históricos, etc., se renuevan con lógicas funcionales del turismo global. Dando lugar a nuevas infraestructuras para garantizar una buena accesibilidad y para generar más facilidades a los turistas. Actuando también en el tejido tradicional de calles y plazas, convirtiéndolo en una parte más del contenedor de ocio o turismo. Estos objetivos, llevan a actuar sobre determinados espacios, siguiendo estrategias y metodologías estandarizadas, que olvidan en el lugar donde se actúa. Se llega a la confusión entre ciudades (o lugares) y contenedores de consumo y entretenimiento, dando a los espacios urbanos o rurales un tratamiento como si de un contenedor de consumo se tratase. Se transportan características espaciales de los centros comerciales, parques de atracciones, etc., o bien se realizan directamente simulaciones de estos complejos. Francesc Muñoz, habla de la manipulación de la historia (5) como uno de los modos en que se producen estos paisajes simulados, a los que él llama “banalscapes”, tematizando los espacios en relación a su pasado y a los estilos de vida del pasado. Expone dos técnicas de manipulación de la historia que tematizan el paisaje:

1. “El romanticismo del consumo”. Estrategia vinculada a potenciar la nostalgia, entendida esta como un producto de consumo más. Se trata de pequeños recuerdos del pasado que dotan un espacio de motivos iconográficos que el visitante espera encontrar. Se recurre a un pasado idealizado, lo que algunos llaman la “auténtica” esencia urbana. Un ejemplo son los proyectos de renovación urbana de la ría de Bilbao, tras la construcción del Guggenheim, que intentan recuperar imágenes anteriores de la

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industrialización intensiva y recuperar la relación natural orgánica con la ciudad antigua a la que hace referencia.

Ría de Bilbao en la actualidad.

Ría de Bilbao en 1968.

2. “Cosmopolitismo brandificado”.

Imitaciones de espacios públicos, entornos comerciales y tipologías edificatorias del pasado, que muchas veces llevan nombre y apellido de ciudades concretas. El paisaje que ofrecen las reformas urbanas no es otro que la imagen estandarizada que los tours turísticos promocionan. El paisaje es resultado de estrictos requerimientos acordes con la imagen simplificada que el turista tiene de un espacio histórico determinado. Un ejemplo de esto es el proyecto de la Villa Olímpica de Barcelona. La celebración de los juegos Olímpicos fue la excusa para construir un espacio de nueva centralidad y que partió de una reinterpretación del Ensanche de Cerdá. Se abre la ciudad hacia al mar, tanto visual como físicamente.

(5) MUÑOZ, Francesc. Página 191. Capítulo 5: “Banalscapes, los paisajes de la urbanalización” en “Urbanalización. Paisajes comunes, lugares globales”. Ed. Gustavo Gili, Barcelona, 2008

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La consecuencia de seguir estas metodologías es la simplificación de los caminos a seguir ante una actuación urbanística, ha quedado establecido lo que vende y lo que atrae, y solo es cuestión de multiplicarlo por todo el territorio. Se podría concluir que, “las funciones urbanas han cambiado y se han simplificado de forma temática”. El resultado es un paisaje con una apariencia que permite su consumo estandarizado por parte de públicos globales. Mostrando la nueva naturaleza genérica y multiplicada. En palabras de Michael Sorkin: “La nueva ciudad reemplaza la anomalía y el encanto de los lugares (locales) con un universal particular, un urbanismo genérico conjugado sólo con un appliqué” (6)

(6) SORKIN, Michael. Página 233 en “Variaciones sobre un parque temático. La nueva ciudad americana y el fin del espacio público”. Editorial Gustavo Gili, Barcelona, 2004

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3. El ejemplo de Eurovegas. Todo estas ideas, las podemos relacionar con un caso concreto que se este produciendo en la actualidad. Hablamos del proyecto para realizar un complejo similar a las “Vegas” en España, cuya ubicación se debate entre la ciudad de Madrid y Barcelona, lo que se ha llamado Las Eurovegas. Por lo que se conoce a través de los medios, el proyecto supondría la construcción mínimo de una decena de rascacielos, dentro de un programa de seis casinos, doce hoteles, nueve teatros y tres campos de golf. Se promueve este proyecto como un nuevo reclama turístico, que reportaría grandes beneficios a la ciudad donde se realice. Por tanto, independientemente del proyecto, su función atiende únicamente a una lógica de negocio, no a un modelo de ciudad, y en consecuencia con su imposición, se perdería la identidad de como crece la ciudad en que se sitúe. A su vez, habría que valorar el impacto medioambiental que produciría un macrocomplejo de tal envergadura, habría que cuestionarse si es adecuada tal agresión territorial solo por ocio o entretenimiento. Teniendo en cuenta solo estos aspectos del medio, podríamos decir que en España, el marco territorial más apropiado, o mejor dicho más similar a las condiciones territoriales de Las Vegas, sería el desierto de Los Monegros. Pero queda claro que una ciudad como Barcelona o Madrid, no son enclaves apropiados para este proyecto, ni estos ni ningún lugar cercano a un casco urbano. Decíamos que la intención es simular la ciudad de las Vegas, reduciéndolo a un macrocomplejo de juego en España. Cabe, por tanto, hacer una reflexión crítica sobre el paisaje de Las Vegas, ya que es este el que se trata de simular. Son muchos los expertos que consideran a Las Vegas, el escenario donde se reúnen los paradigmas de la sobremodernidad, lo que nos viene a recordar las aportaciones de Marc Augé sobre los No Lugares y la sobremodernidad. Marc Augé afirma que: “La sobremodernidad es la productora de los No Lugares, es decir, de espacios que no son en sí mismos ni antropológicos ni que integran los lugares antiguos; estos, catalogados, clasificados y promovidos a la categoría de “lugares de la memoria”, ocupan allí un lugar circunscrito y específico” (7). A lo que añade: “la sobremodernidad impone a las conciencias individuales experiencias y pruebas muy nuevas de soledad directamente ligadas a la aparición y a la proliferación de los No Lugares” (8).

(7) y (8). AUGÉ, Marc. Páginas 83 y 97 respectivamente. Capítulo 2.”El lugar antropológico” en “Los No Lugares, espacios del anonimato. Una antropología de la sobremodernidad”. Ed. Gedisa, Barcelona

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Tras estas afirmaciones, podríamos considerar Las Vegas como un “No lugar” producido por la sobremodernidad, ya que no es ni un lugar antropológico ni integra las preexistencias, ni atiende a las características del lugar, únicamente se impone en él mandando el “lugar” a un segundo plano. Solo constituye una realidad orientada a una determinada función de ocio y consumo. También es un paisaje aterritorial según lo define Francesc Muñoz, por varias cuestiones. Por un lado, la tematización del paisaje. En Las Vegas, se ha tematizado el paisaje hasta el extremo, solo hay que ver los templos romanos, las pirámides egipcias o la reproducción de la Torre Eiffel, construcciones totalmente autistas en relación con el territorio que repiten los principales monumento o hitos históricos del mundo.

Por otro lado, la especialización funcional y económica del territorio. Las Vegas, y en general todos los complejos de ocio han plasmado las dinámicas urbanas llevadas a cabo en las ciudades americanas del s. XX englobando procesos de dispersión y suburbanización, de especialización funcional, negación del espacio público, prioridad del vehículo privado y de la segregación social. Y marcando aún más las iniciativas rompedoras con la urbanidad, haciendo hincapié en procesos de privatización de la ciudad. Todo ello con un objetivo claro, desmarcarse de la oferta comercial a través de valores estéticos desubicados en tiempo y en el espacio, olvidando por completo el lugar donde se implanta, negando toda herencia geográfica local. En mi opinión, realizar Eurovegas, es decir, la simulación del proyecto de Las Vegas negaría doblemente el concepto de paisaje. Lo niega porque imita, reproduce la imagen de un complejo ya existente en otro continente en un contexto totalmente diferente, con distintas cualidades territoriales, distintas leyes y normativas, etc.

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Y por que el complejo de Las Vegas, en si mismo sin ser reproducido, ya constituía un paisaje simulado, que responde a características sobremodernas de los No Lugares y atiende a las cuestiones de mayor importancia en los proyectos de renovación urbana que describen los paisajes aterritoriales. No hay que olvidar las implicaciones territoriales de Eurovegas, independientemente de si se realiza en Madrid o Barcelona. Ya que este macrocomplejo es un proyecto autista y desconectado de la trama urbana. Hemos querido acercarnos a las normativas catalanas, para hacer aún más concreto cuál es el dilema. Observamos, que se opone a los “Criterios para el desarrollo del Programa de planeamiento territorial” que se basa en principios como la compacidad, la complejidad y la cohesión. En la introducción de este documento con el título: “3 principios: compacidad, complejidad y cohesión” acusa a la especialización funcional de la banalización del paisaje: “en este territorio cada vez más integrado cada lugar-cada municipio, cada barrio-ha tendido a irse especializando funcionalmente, de manera que, empujados por su diversa capacidad de competir en el mercado del suelo, los usos residenciales, comerciales y productivos han tendido a separarse sobre el territorio. De esta especialización resulta un incremento de las necesidades de movilidad de la población y, en muchos casos, el empobrecimiento de la vida urbana y la banalización, por pérdida de diversidad del paisaje “. En este documento del departamento de Política Territorial y Obras públicas, de la Generalidad de Cataluña también se reserva una apartado a criterios establecidos ante el paisaje: “Apartado 3. Preservar el paisaje como valor social y un activo económico del territorio”. En estas líneas, se reconoce la importancia creciente del turismo y de cómo objetivos de imagen de determinados sectores económicos dan al paisaje un valor importante como activo económico del territorio. Estando muy presentes en la sociedad los valores estéticos e identitarios del paisaje. Atañe al planeamiento territorial la obligación de corregir los procesos que afecten a los valores que les son propios. E impone que los planes deben establecer condiciones directas e indirectas para la evolución de los paisajes y señalar estrategias para el mantenimiento o restauración de aquellos de especial valor. Por tanto, habría que corregir las intenciones de un proyecto tal como Eurovegas, pues es un proceso que afecta negativamente a los valores que le son propios al paisaje.

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4. Conclusiones Los paisajes simulados como reproducción de imágenes que hemos tratado de explicar a lo largo de este trabajo, son muy habituales en la actualidad como consecuencia de los proyectos arquitectónicos y urbanísticos recientes, que forman parte de una estrategia económica más. No hay que olvidar que un proyecto de hoy, afecta a un paisaje creado en el pasado pero que esta viviendo en el presente, y su realización puede mantenerlo, o integrarlo, o también, romperlo e incluso eliminarlo. Por ello es importante que, al menos, dentro de la intención de un proyectista quede claro que se entiende por paisaje, y ya que este concepto es ambiguo y variable según desde donde se mire, lo conveniente es justificar que concepto de paisaje se aplica en cada caso, en cada proyecto, pero lo que no se puede hacer es ignorarlo. Hay que intentar que el paisaje pase del lado de las consecuencias, al lado de las causas. Que se piense en él, y se “utilice” pero sin desanclarlo de su lugar. Que no se traslade lo que “paisajísticamente” funcione de un lado a otro, por que por el simple hecho de trasladarlo, de arrancarlo de su lugar, deja de funcionar. Que el ocio y el consumo busquen su materia prima fuera de la estandarización y la reproducción del paisaje, que busquen en el paisaje su autenticidad, y se tengan en cuenta todos los factores que lo definen.

María Manso Fernández.

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5. Bibliografía

- AUGÉ, Marc (1992): Los “No Lugares”: espacios del anonimato. Una antropología de la sobremodernidad. Ed.Gedisa, Barcelona.

- MUÑOZ, Francesc (2008): Urbanalización: paisajes comunes, lugares globales. Gustavo Gili, Barcelona.

- SOLÁ-MORALES, Ignasi de y COSTA, Xavier (eds.) (2005): Metrópolis: ciudades, redes, paisajes. Gustavo Gili, Barcelona.

- MOYA PELLITERO, Ana Mª (2011): La percepción del paisaje urbano. Paisaje y Teoría, Biblioteca Nueva, Madrid.

- NOGUÉ, Joan –ed.- (2007): La construcción social del paisaje. Biblioteca Nueva, Madrid.

- GARCÍA VÁZQUEZ, Carlos (2004): Ciudad Hojaldre. Visiones urbanas del siglo XXI. Gustavo Gili, Barcelona.

- LUNA, Toni & VALVERDE, Isabel –coords.- (2011): Teoría y paisaje: reflexiones desde miradas interdisciplinares. Observatorio del paisaje de Cataluña (Olot) y Universidad Pompeu Fabra (Barcelona).

- VÁZQUEZ ROCCA, Álvaro. El vértigo de la sobremodernidad: no lugares, espacios públicos y figuras del anonimato. Nómadas. Revista crítica de ciencias sociales y jurídicas.

En relación al caso de Eurovegas:

- Artículos de prensa.

- www.eurovegasno.blogspot.com.es

- www.clubdedebatesurbanos.org

- www.latramaurbana.net