rehabilitacion virtual

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REHABILITACIN VIRTUAL

TEMARIOMarco Terico................................................................................................ 3

Planteamiento del Programa... 42.1 Problema.. 42.2 Justificacin..... 4 2.3 Objetivos General... 52.4 Objetivos Especficos. 52.5 Aplicacin.. 52.6 Ventajas.. 5 3. Herramientas Necesarias.... 5 4. Vista de Interfaz.. 6 5. Conclusin.. 12 6. Bibliografa.. 12

____________________________________________* I MARCO TEORICO

Actualmente contamos con una extensa variedad de tecnologas con mltiples caractersticas, todas con la finalidad de ayudar al ser humano a hacer su vida ms fcil.

Algunos dispositivos se crearon con la finalidad de diversin, pero se le ha dado otra visin al mismo tiempo, un claro ejemplo es el sensor de Kinect; este cuenta con una cmara RGB, un sensor de profundidad, un micrfono de mltiples matrices y un microprocesador que ejecuta el software. El micrfono de matrices del sensor de Kinect permite a la Xbox 360 llevar a cabo la localizacin de la fuente acstica y la supresin del ruido ambiente, permitiendo participar en el chat de Xbox Live sin utilizar auriculares.

La parte de captura de movimiento es algo nuevo e innovador, es una tcnica de grabacin de movimiento, de todo objeto o ser humano.

Kinect para Xbox 360, o simplemente Kinect, es un controlador de juego libre y entretenimiento creado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360.

Permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto fsico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz, y objetos e imgenes. Kinect fue lanzado en Norteamrica el 4 de noviembre de 2010 y en Europa el 10 de noviembre de 2010. Fue lanzado en Australia, Nueva Zelanda y Singapur el 18 de noviembre de 2010, y en Japn el 20 de noviembre de ese mismo ao. Las opciones de compra para el sensor Kinect incluyen: un paquete con el dispositivo mismo y la consola Xbox 360, ya sea con una de 4 GB o 250 GB y el juego Kinect Adventures, un paquete que incluye el sensor con el juego Kinect Adventures y otro (por tiempo limitado) que incluye el dispositivo Kinect con el juego Kinect Adventures y un cdigo que permite descargar el juego Child of Eden.

El SDK (actualmente 1.8) de Kinect para Windows le permite utilizar Java, C++, C# o Visual Basic para crear aplicaciones y experiencias que apoyan el gesto y el reconocimiento de voz utilizando el sensor Kinect para Windows y un ordenador o un dispositivo integrado.El kit de herramientas de desarrollador contiene recursos adicionales, aplicaciones de muestra con cdigo fuente completo, Kinect de estudio, y otros recursos para simplificar y acelerar el desarrollo de aplicaciones.

________________________________ * II PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

EquipoRomn Santiago AlexanderJuarez Rojas HeidiCid Merino Tomas RicardoVirafuentes Carrasco Mara Nathali

Prctica No.INombre de la prcticaPrimer Reporte de Avance del Proyecto Rehabilitacin Virtual

Unidad No.IVFecha de Realizacin9-JUNIO-2014

2.1 PROBLEMALa idea de la realizacin de la aplicacin surgi al observar casos de personas que han sufrido accidentes y como consecuencia necesitan rehabilitacin de brazo, pero estos presentan algn inconveniente para asistir con el instructor o el tiempo para ser atendidos es limitado, y los resultados no son los esperados. Se usara la herramienta de Kinect para desarrollar una aplicacin de rehabilitacin virtual de brazo.La aplicacin mostrara como realizar la terapia, posteriormente el usuario recreara los movimientos y estos sern comparados con los del avatar, al final mostrara si han sido correctamente realizados o se debern de repetir. Esta aplicacin puede ser utilizada por personas de todas las edades, sin necesidad de trasladarse a otro sitio u hospital para rehabilitacin.

2.2 JUSTIFICACINSe cuenta con personal capacitado para indicar como se debe realizar paso a paso las rutinas pero, en ocasiones la persona no cuenta con los recursos para costear este servicio o no puede trasladarse al lugar donde los apoyen, con esta aplicacin el paciente podr realizar la rutina mejorando su condicin y al mismo tiempo teniendo motivacin para continuar en su rehabilitacin, en la comodidad de casa y en el momento que lo desee, por supuesto logrando el objetivo.La aplicacin cuenta con el respaldo de un experto que aporto los conocimientos de la realizacin de las rutinas y la combinacin de conocimientos de la materia. 2.3 OBJETIVO GENERAL

Esta aplicacin motivadora y dirigida, de manera que pueda ser manejada de forma autnoma. Adems, es inclusiva, ya que puede ser utilizada por todos los nios (as) e incluso personas mayores, en este caso por aquellos que han sufrido algn tipo de accidente como fracturas en huesos especficos como radio ya que solo se manejan sitios especficos (brazo).La aplicacin ofrecera un centro de inters comn que motiva al usuario a conocer y obtener un mejor manejo con su cuerpo ya que esta aplicacin se manejara como uso educativo para el mejor aprendizaje y calidad del fisioterapeuta. El diseo responde a una metodologa especfica que respeta el desarrollo psicomotriz y las necesidades educativas de la discapacidad, desde las primeras edades.

2.4 OBJETIVO ESPECIFICOS El paciente recupere la movilidad de brazo. Motivar la rehabilitacin en el paciente. Ayudar al paciente a realizar la rutina de rehabilitacin.

2.5 APLICACIN Podra facilitar su utilizacin tanto en hospitales como en los domicilios particulares de los alumnos.

2.6 VENTAJAS

maximiza el aprendizaje del terapeuta. minimiza costos (viajes, terapia, etc.). atractivo para nios. puede manejarse de manera autnoma.___________________________________ * III HERRAMIENTAS NECESARIAS*Visual Studio 2012, conocimientos en C#.*Dispositivo Kinect.*cable de corriente con puerto USB. *SO Windows 7 u 8*2 GB de RAM o ms.* Computadora con doble ncleo, procesador a 2.66-GHz. * Microsoft .NET Framework 4 (en caso de w8 no es necesario descargar).*SDK para Kinect (ltima versin 1.8).* Kinect for Windows Language Packs (Si es que se tiene V S se encuentra en Ingles y se quiere trabajar en espaol. Para descargar los elementos para trabajar los puedes encontrar en la pagina www.Desarrollando%20aplicaciones%20para%20Kinect%20utilizando%20el%20reconocimiento%20de%20voz%20Developing%20apps%20with%20Kinectt%20using%20the%20Speech%20Recognition%20%20%20Carlos%20Caballero%20Blog.htm

_______________________________ IV* VISTA DE INTERFAZ DE APLICACIN

Fig. 1. Interfaz de aplicacin. Para el uso de la aplicacin se necesita estar a 1.8 metros de distancia del Kinect, esto permitir ser detectado por el mismo.

Fig. 2 Mostrando el esqueleto en interfaz.

Esta aplicacin funciona en 3 niveles, los cuales tienen una funcin especfica.

___________________________________________________ * NIVEL UNO FLEXIN LATERALLa flexin lateral es realmente la esencia del adiestramiento y lo distingue de cualquier otro tipo de entrenamiento.Ejemplo:Un caballo est correctamente flexionado lateralmente cuando su columna copia exactamente su lnea de avance. Al mismo tiempo su casco posterior sigue exactamente la trayectoria de su casco anterior. Esto significa que avanza recto sobre una lnea recta, y sigue el arco de una curva en una lnea curva. No se apoya a travs de sus ngulos como una motocicleta, sino que se mantiene casi vertical en una huella curva. Es esto lo que lo mantiene seguro y equilibrado a travs de sus giros o vueltas.

Fig. 3 Posicin en nivel uno.

___________________________________________________ * NIVEL DOS ELEVACIN DE BRAZO Una elevacin del brazo, tambin conocido como braquioplastia, reduce el exceso de piel y grasa entre la axila y el codo, reforma su brazo para dar como resultado contornos y una piel ms suave, a su vez da como resultado una apariencia ms tonificada y proporcionada. Los resultados de la elevacin de brazo sern a largo plazo.Puede tomar varios meses para la recuperacin. Y lo hacen, tus nuevas formas y contornos deben de continuar desarrollndose.Los resultados que sientes desde los resultados inciales a la elevacin de brazo deben de continuar mientras tengas un control de peso y mantengas un ritmo saludable de vida.Un aumento significativo en el peso puede revertir tus resultados. Despus de la elevacin de brazo, tu ms delgado y mejor proporcionado cuerpo debe de reflejar la saludable y activa vida que llevas.

Mostrando el ejercicio.

Fig. 4 Posicin en nivel 2.

___________________________________________________ * NIVEL TRESLEVANTAMIENTO DE BRAZO

Fig. 5 Posicin en nivel tres.

_________________________________________________ V* CONCLUSIN Con la aplicacin Rehabilitacin Virtual se lograra realizar la terapia en la comodidad de su hogar, contando con las herramientas de las TICS no usando de la manera cotidiana las mismas y creando un ambiente ms atenu durante la ejecucin.

________________________________________________ VI* BIBLIOGRAFIAhttp://www.microsoft.com/en-us/kinectforwindows/Reto SDK de Kinect Desarrolla con Kinect - MSDN Espaa - Site Home - MSDN Blogs.htm Reto SDK de Kinect Detectar posturas con Skeletal tracking - MSDN Espaa - Site Home - MSDN Blogs.htmhttps://www.google.com.mx/search?q=lavantamiento&oq=lavantamiento&aqs=chrome..69i57.2881j0j1&sourceid=chrome&ie=UTF-8#q=flexion+lateral+de+brazo+fisiterapia+en+articular+de+brazo

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