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Lucha Contínua ANTIVIRUSMetodología para la enseñanza desde Moodle.

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Todo un éxito el evento Informática y Comu-nidad en su IV edición. Así comenzamos conesta alegría, la revista número 34, e invita-mos a leer la sección El entrevistado, paraque conozcan de todo lo que allí aconteció.También estuvieron presente los videojuegos,con 5 propuestas terminadas, entre ellas lamuy mencionada Gesta Final, que en verdadcautivó a más de uno, en la presentación dela mañana del 24 de marzo, en una de losespacios de PABEXPO.Los Joven Club de Computación y Electróni-ca, han dado una muestra de calidad y acensoen su quehacer científico, la muestra de ellofue constatada en Informática 2013. La Re-vista Tino, allí presente observó y hasta opinóen diferentes aspectos.Para este número hemos recopilado variosartículos que serán de mucha utilidad y cono-cimiento para ustedes. Sin dejar de lado, lasnoticias más importante en el campo de la in-formática y las nuevas tecnologías.Un cambio se avecina, para septiembre, larevista prepara un nuevo formato editorial, yuna automatización de sus procesos, asícomo la posibilidad online, de que todos losprofesionales interesados, puedan subir susartículos de investigación a nuestra nueva pla-taforma.Todo un reto que estamos comenzando, es-peramos contar con ustedes.

Por Raymond J. Sutil Delgado

El voceroMetodología para la enseñanza desde MoodleCelebra Joven Club Jornada del Comunicador

La estrella de Santa¿Buscador espía?

Escribir apps para GNOME en JavaScriptMicrosoft lanzaría Office nativo para Linux

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El escritorioDe la analogía a la digitalización

La lucha continúa. AntivirusLas diez tendencias tecnológicas que marcarán 2013

Ética de la informáticaLos secretos para lograr un Hashtag exitoso

810131820

El laboratorioDrawing for Children 2.2

RLPlotSimple OCR

Wink 2.0 build 1060

24252627

El entrevistadoNorberto Peñalver Martínez 28

El tallerInterfaz TTL – RS232 30

El ForoPreguntas y Respuestas 33

El nivelJuegos Indie. Una alternativa individual 34

El consejeroTrucos, sugerencias, guías prácticas y más 38

El navegadorSitios web con servicios y/o información útil 41

El ingeniosoCrucigrama, poemas, curiosidades y mucho humor 45

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ContáctenosSitio web

Puede acceder a nuestra publicación a través del PortalNacional de los Joven Club de Computación y Electróni-ca en la dirección:

www.revista.jovenclub.cu/

Email

Para escribir a nuestra revista puede hacerlo a través dela dirección electrónica:

[email protected]

Teléfonos

Llámenos a los siguientes teléfonos en los horarios de9:00am a 5:00pm, de Lunes a Viernes:

Dirección: 53-7-8322323 ext 110

Producción: 53-7-8660759

Redacción: 53-7-8322323 ext 110

Dirección Postal

Equipo Nacional de Computación y Electrónicacalle 13 Nº 456 entre E y F, Vedadomunicipio Plaza de la RevoluciónCiudad de La Habana.Cuba

RSPS 2163 / ISSN 1995-9419

DirectorRaymond J. Sutil Delgado

[email protected]

ProducciónNorberto Penalver Martínez

[email protected]

RedactoresCarlos López Ló[email protected]

Yury Ramón Castelló [email protected]

DiseñadorRené Macías Mondéjar

[email protected]

Edición de imágenes y MaquetadorRaymond J. Sutil Delgado

[email protected]

CorrectorLisbet Vallés [email protected]

ColaboradorKarla de la Osa Vázquez

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El nuevo curso de postgrado titulado “Metodología parala enseñanza desde la plataforma Moodle”, viene a con-vertirse en una alternativa eficaz de superación paralos instructores de los Joven Club de Computación yElectrónica de la provincia Sancti Spíritus, así comopara todo docente que desee utilizar nuevas herramien-tas de enseñanza para promover el aprendizaje.

Con el objetivo de introducir una metodología para laplanificación, ejecución y control del proceso de ense-ñanza aprendizaje a distancia, a partir de la enseñan-za en esta modalidad; utilizando las herramientas quebrinda la Plataforma Moodle, permitiendo aplicar éstasen la actividad científico-profesional en el contexto con-temporáneo y en la formación de las nuevas genera-ciones; se desarrolla este postgrado en el territorioespirituano.

Utilizar las posibilidades que ofrecen las TICs en la pla-nificación y ejecución de procesos de enseñanza semi-presenciales y a distancia; empleando una metodolo-gía elaborada para el diseño de cursos virtuales y eldesarrollo de habilidades para la planeación y ejecu-ción de dichos procesos; usando como plataforma tec-nológica la plataforma Moodle para la edición eimpartición de cursos a distancia; constituyeron los prin-cipales beneficios del curso.

Con un total de 96 horas el postgrado fue impartido porlos instructores MSc. Tomás Álvarez y MSc. José Mi-guel Torres, dirigido a los másteres de la provincia paracontribuir en su formación profesional y lograr un ser-vicio de excelencia en cada instalación de Joven Club.

Yadisney González Velázquez / [email protected]

Metodología para la ense-ñanza desde Moodle

Celebran los Joven Club de Sancti Spíritus, durante el mesde febrero, Jornada del Comunicador, con el propósito deacercarse un poco más a la comunidad y mejorar la calidadde los servicios que brindan cada una de nuestras instala-ciones.

Diversas actividades tuvieron lugar en todo el territorioespirituano entre las que se destacan los trabajos volunta-rios, con las labores de limpieza y recogida de locales, a finde embellecer los centros y hacerlos más agradables y aco-gedores para nuestros usuarios.

De igual forma la realización de charlas sobre las RedesSociales a cargo del Ing. Darwin Pérez Figueredo,Subdirector de Servicios Informáticos, quien abordó temascomo qué son las Redes Sociales, su importancia para elmundo, las principales funciones de estas y cuáles son lasmás usadas a nivel mundial, formó parte de las iniciativasde los trabajadores que enriquecieron con diversos conoci-mientos la jornada.

Por su parte la Psicóloga Yarelis Gómez del Centro de Orien-tación a Jóvenes, Adolescentes y la Familia (COJAF), llevóa cabo un taller sobre el estrés con el propósito de dotar alas personas de diversas herramientas para combatir unasobrecarga de estrés y proporcionarles algunos métodosantiestresantes.

La realización de matutinos especiales donde se efectuóun pequeño reconocimiento al líder sindical de las comuni-caciones, Mario Muñoz Monroy.

Asimismo los trabajadores de la entidad confeccionaron unavalija para los adultos mayores del Hogar de Ancianos yefectuaron el concurso: “Las comunicaciones y la comuni-dad" para todo el pueblo donde las interrogantes principa-les a responder fueron: ¿Por qué se escoge el 24 de febre-ro como día de las Comunicaciones?, Y ¿Cuáles son losavances alcanzados por las comunicaciones con vistas aldesarrollo de la comunidad?

Lisbet Vallés Bravo / [email protected]

Celebra Joven ClubJornada del Comunicador

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Un nuevo programa que puede rastrear el movimien-to, contactos y pronosticar la conducta de cualquierpersona basado en los datos de las redes sociales haprovocado la crítica por parte de grupos defensores delos derechos civiles.

Un video obtenido exclusivamente por el diario ´TheGuardian´ muestra cómo el programa RIOT diseñadopor Raytheon, una empresa contratista militar deEE.UU., puede extraer cantidades enormes de datospersonales de las redes sociales como Facebook,Twitter y Foursquare.

En el video, el presentador del programa investiga lavida privada de uno de los empleados de la empresa,sigue su movimiento en el mapa utilizando los datosde GPS registrados en aplicaciones móviles que usóla persona y obtiene la lista de los lugares más visita-dos con detalles cronológicos.

Raytheon confirmó haber compartido esa tecnologíacon el Gobierno estadounidense como parte de un pro-grama conjunto de desarrollo e investigación en 2010destinado a elaborar un sistema de seguridad capazde analizar billones de entidades en el espaciocibernético.Esto ha causado la preocupación de va-rios grupos por la privacidad de los datos personalesen la red.“Los usuarios podrían creer que comparteninformación solo con sus amigos, pero resulta que esusada por agencias gubernamentales o almacenadapor servicios de recogida de datos como RIOT”, dijoGinger McCall, un letrado en Electronic PrivacyInformation Center.Los críticos ven cómo la tecnologíausada en RIOT puede convertir a las redes sociales,un instrumento que propulsó las revueltas de la prima-vera árabe, en un buscador para espiar, vigilar y con-trolar.

Tomado de: http://actualidad.rt.com/ciencias/view/86234-disenan-programa-vigilancia-internautas

El Joven Club de Compu-tación y ElectrónicaManicaragua IV enclavadoen Güinía de Miranda, di-rige sus esfuerzos y pro-yecciones a contribuir conmayor efectividad al desa-rrollo integral de la comu-nidad y acercar a la pobla-

ción montuna al uso de las Nuevas Tecnologías, po-niendo en prácticas ideas novedosas que permitan alos moradores de este lugar una mayor identificacióncon el centro y con los servicios que en él se brindan,utilizando para ello los recursos humanos con que cuen-ta y los medios instalados.

Muestra de ello lo constituye la labor desplegada porel instructor Nodiel Cruz, capacitando a aquellas per-sonas que viven en lugares apartados y que por dife-rentes causas les resulta difícil acercarse al Joven Club.

Muchos son los ejemplos, pero baste mencionar aSanta Duardo Fuentes, campesina de 67 anos, quetras su jubilación en el sector tabacalero, se dedicó,junto a su familia a las labores agrícolas y la cría deanimales en Los Canarreos, un caserío distante a 3Km por una vía de difícil acceso. Su hipertensión arterialy el poco tiempo la mantenían alejada de lascomputadoras, pero cuando su nieto trajo una a la casa,ya no pudo evitar sentirse atraída y con deseos deaprender.

Mucho agradece hoy la feliz alumna a este joven queaparece cada semana, como una estrella azul en elhorizonte, a caballo, en bicicleta o a pie, que la animaante cada logro y le muestra el infinito mundo del co-nocimiento.

Nodiel Cruz Duardo / [email protected]

La estrella de Santa

Karen del C. Zerquera Soto / [email protected]

¿Buscador espía?

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Instructor y Santa Duardo

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Aunque no se trata de una afirmación oficial deMicrosoft, cuando el río tecnológico suena es porquenuevos productos trae y esta vez los beneficiados se-rían los usuarios de Linux.

Sí, porque según uno de los mayores fans del códigoabierto y fundador de Phoronix, Michael Larabel, infor-mó que según fuentes internas, Microsoft realmenteestaría considerando la opción de arribar con un Officenativo para el OS libre.

Es que al parecer los de Redmond están tomándole elpeso al real avance que ha tenido Linux como sistemaoperativo, por lo que esta versión incluso podría arri-bar el próximo año, el cual si bien se ve lejano, al me-nos es esperanzador tener una fecha posible de llega-da, sería un proyecto a concretarse durante al año 2014,fecha para cuando podría verse una versión de Officecompatible con esta clase de plataformas de códigoabierto.

Como siempre, se trata sólo de rumores y de esos di-fíciles de creer, sin embargo en el mundo de los orde-nadores los milagros también ocurren.Michael Larabel, un entusiasta por el software libre rei-teró la información a través de su cuenta en Twitter yabrió las puertas a un sin fin de especulaciones, levan-tando esperanzas alrededor del mundo entre quienesdesean ver esta suite ofimática en terremos que hastaahora, se pensaba a los que jamás podría llegar.

Fuentes: http://www.diariocambio.com.mx/2013/sec-ciones/tecnologia/item/2299-microsoft-podr%C3%ADa-llevar-office-a-linux

Los desarrolladores delproyecto GNOME han de-cidido que JavaScriptserá el único lenguaje deprogramación “de prime-ra clase” que recomenda-rán para aquellosdesarrolladores que quie-ran implementar nuevas

aplicaciones para la plataforma.

Así lo ha indicado el desarrollador de GNOME TravisReitter, que publicó en su blog el debate que tuvo lugaren el pasado GNOME Developer Experience Hackfesten el que se comentó este tema tras una simple pre-gunta: “¿Cómo desarrollo una aplicación GNOME?”.

Aunque hay varias alternativas actuales, el equipo dedesarrolladores ha decidido que JavaScript debe serla referencia. Aunque seguirán documentando el de-sarrollo para otros lenguajes, se priorizará JavaScript.Además se animará a los desarrolladores a elegir estelenguaje, y trabajarán para optimizar el flujo de trabajoque los desarrolladores deben usar para aprovecharesa potencia.

Parece que la decisión ha sido bien recibida por partede la comunidad de desarrolladores, así que espera-mos que esto anime a enriquecer la plataforma GNOMEcon más y mejores aplicaciones cuanto antes.

Tomado de: http://www.muylinux.com/2013/02/05/si-quieres-escribir-una-app-para-gnome-hazlo-en-javascript/

Karen del C. Zerquera Soto / [email protected]

Escribir apps para GNOMEen JavaScript

Carlos E. Cadalso Zerquera / [email protected]

Microsoft lanzaría Officenativo para Linux

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GNOME

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"Soportes de información y medios de captación deimágenes: de la analogía a la digitalización"

La tendencia general de todos los dispositivos de alma-cenamiento masivo de información se dirige, por un lado,al incremento continuo de la capacidad y, por otro, aobtener dispositivos más rápidos, más económicos, demenor tamaño y más fiable que los que están disponi-bles en la actualidad. Por ende, todo dispositivo quepretenda llegar a convertirse en un estándar, deberátener un precio razonable, rapidez, versatilidad y unagran capacidad de almacenamiento.

Con la llegada de las nuevas tecnologías de la informa-ción y las comunicaciones, los soportes de formatoshan ido cambiando también y la solución más común aeste problema es la migración a nuevos sistemas comolos CD, DVD, discos duros, etc. Todos ellos ofrecen unamejor forma para archivar, buscar, gestionar y compar-tir información electrónica a través del almacenamientoen archivos digitales. Este tipo de almacenamiento fa-cilita además el acceso a los datos que maneja unaorganización y el riesgo de pérdida de estos, así comosupone un ahorro de espacio físico.

Son múltiples las ventajas y desventajas que se pudie-ran mencionar en cuanto a la elección de esta tecnolo-gía para la utilización y conservación de los documen-tos e información general; pero lo fundamental es queconstituye una herramienta, no un fin en si misma y eléxito de los programas de digitalización está en saberutilizarla para lograr los objetivos propuestos por cadaindividuo según sus necesidades específicas.

Dayana Chávez Toledo / [email protected]

Evolución de la tecnología audiovisualLa evolución de la tecnología audiovisual ha transitadopor dos etapas fundamentales que van desde la “épocaanalógica” a la “época digital”.

Las principales evoluciones se han dado con relación ala grabación, captura y almacenamiento de imágenes,edición, montaje, postproducción y difusión final delcontenido audiovisual.

No obstante, existen un grupo de variables que deter-minan la calidad y facilidad para la creación de produc-tos audiovisuales en la era moderna, tales como: velo-cidad de digitalización, ancho de banda, compresión yresolución.

En cuanto a la captura de la imagen resulta novedosala incorporación de nuevas herramientas de captaciónde video de uso doméstico como los teléfonos móviles,cámaras fotográficas, consolas de videojuego, etc. Ladigitalización y compresión en esta nueva era se reali-za de forma directa sobre el soporte, pudiendo decidiren cada momento los parámetros deseados de resolu-ción, compresión y muestreo. Con estos avances sesustituyó la antigua cinta de vídeo por los discos durosde las cámaras y las tarjetas de estado sólido, inserta-das a través de la fotografía digital y que constituyenperfectos soportes de grabación y almacenaje.

En el caso de la fase de edición-postproducción no sontan numerosos los cambios ocurridos en los últimostiempos aunque sí reveladores, basado sobre todo enel rendimiento y las cuotas de eficacia logradas quehacen que la evolución digital haya modificado desde

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los costes de edición hasta las rutinas productivas. Otroaspecto renovador radica en el montaje fácil, asequibley a distancia de los productos audiovisuales, sobre todocon la popularización de los sitios Web 2.0.

Sin embargo, la etapa de difusión ha sido la más revo-lucionada con la aparición de la Internet. Antes de esepunto, la función emisora de productos audiovisuales,ya fuesen en formatos analógicos o digitales, estabareservada a sólo unos pocos. Con la llegada de ‘’la granred de redes’’, se democratiza esta función y se otorgala posibilidad de que cualquier ciudadano, de forma máso menos profesional, pueda difundir productosaudiovisuales sin contar con la aprobación, previo pagoo conformidad de los canales de televisión estableci-dos.

Los repositorios de vídeo en Internet, como es el casode Youtube, se ha popularizado tanto y se ha extendidocon tal fuerza y rapidez que están dando nombre, juntoa las redes sociales, a toda una generación deinternautas y comunicadores aficionados. Ambos sonsignos de la web 2.0, una forma de entender Interneten la que el pequeño esfuerzo individual de cada emi-sor es capaz de lograr una suma inmensa de conteni-dos. Reflejan además el logro de la comunicación hori-zontal, en la que todo individuo se convierte en emisory receptor.

Este avance también ha provocado un mayor riesgo enla falsificación de documentos, fotografías y sonidos quepueden perjudicar muchas veces la reputación socialde los individuos afectados o incurrir en delitos legales.

Pero en sentido general se pueden catalogar como be-neficiosos los resultados que brindan las nuevas tecno-logías en cuanto a la creación audiovisual, basados fun-damentalmente en aspectos como la rapidez,confiabilidad y calidad de los materiales.

La evolución de la tecnología audiovisual ha transitadopor dos etapas fundamentales : de la “época analógica”a la “época digital”, la cual se ha reflejado principalmen-te en cuanto a la grabación, captura y almacenamientode imágenes, edición, montaje, postproducción y difu-sión final del contenido audiovisual.

Con la llegada de la Web 2.0 , el comunicadoraudiovisual sigue perplejo experimentando cambios quemejoran las funciones y tareas a realizar; además depresenciar la amenza que representan los nuevos com-petidores, que no son más que los propios usuariosdomésticos, capaces de realizar productosaudiovisuales de alta calidad con el uso de una simplevideocámara, un ordenador y la conexión de este aInternet.

Referencias

1- Lamarca, M.J. Hipertexto: El nuevo concepto de do-cumento en la cultura de la imagen. Disponible en:www. ter ras .edu.ar /au la / tecn icatura /3 /b ib l io /3Lamarca.pdf [Consultado 19 de Febrero del 2013]

2- Ordoñez, C.A. La escritura y los soportes digitales.Revista Digital Universitaria (Vol 6) Número 1Disponible en: www.revista.unam.mx/vol.6/num1/art05/art05_enero.pdf [Consultado 21 de febrero del 2013]

3- Rodríguez, M.; Montes de Oca, A. y Juliemne DortaHéctor. Utilización y conservación de los soportes elec-trónicos Acimed (10) 06Disponible en: http://www.bvs.sld.cu/revistas/aci/vol10_6_02/aci04602.htm [Consultado 19 de Febrerodel 2013]

4- Ruiz, J. Principios básicos de captación de imáge-nes. Disponible en:http://www.tmbroadcast.es/index.php/principios-basicos-de-captacion-de-imagen/ [Consultado 25 deEnero de 2013]

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El mundo de la informática, desde sus inicios ha esta-do asediado por peligrosos agresores, basada esta tec-nología en archivos y carpetas, los que desean sem-brar el pánico en las redes o antes de que estas existie-ran, se basaron en la programación de aplicaciones,pero con un carácter maligno, allí ese día, comenzaronlos virus informáticos, que como los virus biológicos,infestan los equipos electrónicos inteligentes(computadoras, Smartphone, Tablets, etc).

La historia recoge como en 1985 aparecieron los pri-meros caballos de Troya, disfrazados como un progra-ma de mejora de gráficos llamado EGABTR y un juegollamado NUKE-LA. Pronto les siguió un sinnúmero devirus cada vez más complejos. El virus llamado Brainapareció en 1986, y en 1987 se había extendido portodo el mundo. En 1988 aparecieron dos nuevos virus:Stone, el primer virus de sector de arranque inicial, y elgusano de Internet, que cruzó Estados Unidos de undía para otro a través de una red informática. El virusDark Avenger, el primer infector rápido, apareció en1989, seguido por el primer virus polimórfico en 1990.En 1995 se creó el primer virus de lenguaje de macros,WinWord Concept.

En respuesta a estos ataques, surgieron los programasantivirus, creados por grandes compañías con el objeti-vo de detectar la presencia de virus en los equipos tec-nológicos. Los programas antivirus realizan una bús-queda en el dispositivo de almacenamiento masivo ypueden reconocer las características del códigoinformático de un virus y buscar estas característicasen los archivos por ejemplo de las PC. Como los nue-vos virus tienen que ser analizados cuando aparecen,

Raymond J. Sutil Delgado / [email protected]

los antivirus deben ser actualizados periódicamente pararesultar eficaces.

En la actualidad, existe una amplia gama de progra-mas informáticos antivirus. Algunos son gratuitos y otrosde pago, lo que lleva a pensar al usuario, cual sería lamejor opción para mantenerse seguro. Analizaremosseis de estas aplicaciones a continuación.

Los gratuitosavast! Free Antivirus 7: la voz suaveavast! Free es el antivirus gratuito más popular (150millones de usuarios activos) y el más completo. Susocho escudos de protección en tiempo real protegencontra una amplia variedad de amenazas. A eso hayque añadir una gran interfaz gráfica.

Últimamente, avast! ha padecido un retroceso en el ren-dimiento, con escaneos cada vez más lentos y un con-sumo de recursos lejos de lo que sería lo óptimo. Pue-de que después de tanto tiempo se esté paralizando ynecesite un reset.

Avira Free Antivirus 2013: el paraguas de hierroCuando hablamos de antivirus, Avira es sinónimo decalidad alemana y alto rendimiento. Hasta hace poco,sin embargo, su nombre también era asociado a unmolesto pop-up de publicidad que salía en cada inicio.

Por suerte, Avira Free 2013 ya no abre el popup publici-tario, pero solo si tienes su barra de navegador instala-da, la cual incluye funciones de seguridad muy intere-santes, como un bloqueador de rastreo y un analizadorde páginas web.

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AVG AntiVirus Free 2013: el escudo velozQue AVG se ha puesto al día se nota nada más ejecu-tar la versión 2013 de su antivirus gratis. La interfazestilo “Metro” es sencillamente espectacular, un saltogigantesco con respecto a la clásica caja con botonesdel pasado.

Pero lo importante son los cambios en el motor, y aquítambién AVG ha tomado notas y actualizado su progra-mación. Su tasa de detección es idéntica a la de avast!,y su rendimiento es de los mejores. A esto hay que aña-dir una barra para el navegador con utilidades para pro-teger la privacidad.

Otros antivirus de estos tiempos que vale la pena men-cionar son: Microsoft Security Essentials 4.1, PandaCloud Antivirus 2.0.1 y Ad-Aware Free Antivirus 10.

Una comparación entre ellos, donde se tiene en cuentavariables de rendimiento, calidad, búsqueda y navega-ción, propuesto y publicado por OnSoftware Softonic,nos muestra que: el mejor puntaje de detección lo ob-tiene Ad-Aware, seguido muy de cerca por Panda Cloudy Avira.

Todos superan el 9 excepto Microsoft SecurityEssentials, que es, por otro lado, el que mejor rendi-miento tiene de la comparativa, algo natural si tenemosen cuenta su sencillez y la estrecha integración con elsistema operativo.

Acerca de la comparativa de rendimiento, la el declivede avast! es de las que no se olvidan. Han repetido loscálculos una y otra vez, pero el resultado siempre era elmismo: un cinco. Es un retroceso de la aplicaciónantivirus que comenzó en 2011, y que solo en octubreha dado señales de haberse detenido. Por suerte paraél, avast! sigue siendo el mejor en cuanto a caracterís-ticas, opciones e interfaz.

Se apostaría más por Avira Free Antivirus 2013. Su ex-cepcional velocidad y la potencia de su motor de detec-ción, unido a la eliminación de la molesta publicidad,han hecho que se alce por fin como la mejor opciónpara los usuarios, que buscan instalar un antivirus ensus equipos.

Los de pagoBitDefender Antivirus 2013: la nave alienígenaBitDefender no es uno de los favoritos de siempre, porejemplo su procedencia (Rumanía), hace que muchasveces injustamente, quede fuera del conocimiento yexista recelos sobre él. Su motor es tan eficaz que sue-le usarse en productos de marca blanca, como el mis-mo G Data.

La interfaz de BitDefender es una de las más atractivasentre los productos de seguridad, con un aspectofuturista que parece pensado para una máquina de jue-gos de última generación. Con su equilibrio de potenciay velocidad, BitDefender ha sorprendido gratamente.

Kaspersky Antivirus 2013: el rompehielos rusoEl famoso Kaspersky no podía faltar, es el antivirus másproliferado en Cuba y el que más seguridad ofrece, se-gún sus partidarios. Su edición 2013 presenta unainterfaz aligerada y un conjunto de funciones completí-simo. Destaca por su magnífica capacidad de bloqueoy limpieza de malware.

Por su cantidad de opciones, Kaspersky además, es laprimera elección de los usuarios más expertos, perogracias al diseño de su interfaz resulta fácil de usar in-cluso para un recién llegado.

Este año Kaspersky ha mejorado bastante su rendimien-to.

Norton AntiVirus 2013: el indestructible escudo doradoNorton, el antivirus de Symantec, es quizá el más com-pleto y configurable de todos. Su motor es uno de losmás equilibrados en cuanto a rendimiento y eficaciaprotectora.

Hay muchos pequeños detalles que hacen que NortonAntiVirus sobresalga por encima de la competencia,como la instalación, que es rapidísima, o su sistema dereputación de archivos y procesos, el increíble NortonInsight. En 2011, Norton fue el antivirus mejor valorado.

Otros antivirus de estos tiempos que vale la pena men-cionar son: G Data 2013, McAfee Antivirus Plus 2013 yNOD32 5.2.

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Destacar que McAfee es un nombre ya clásico en elmundo de la seguridad informática. Su antivirus domés-tico es igual de clásico en cuanto a interfaz y funciones,con un aspecto que sigue recordado a los productoscorporativos. Pero no debemos olvidar que en unantivirus los gráficos es lo de menos: McAfee tiene unmotor de detección decente, que destaca por su bajoimpacto en el rendimiento del equipo.

Una comparación entre ellos, donde se tiene en cuentalas mismas variables de los antivirus gratuitos, fue pro-puesta y publicada por OnSoftware Softonic, El mejorpuntaje de detección lo obtiene G Data; con dos moto-res no es una sorpresa. Le siguen de cerca BitDefendery Kaspersky, con cifras más que respetables. Son lostres más seguros.

En rendimiento, NOD32 hace alarde de una gran lige-reza, comparable a la de los mejores antivirus gratui-tos. En el lado opuesto tenemos a G Data, lo que noresulta sorprendente dada su naturaleza bimotor.

Por su potencia y rendimiento, BitDefender se quedaun poco resagado, un resultado. Para quienes buscanun antivirus puro y sin florituras, el antivirus rumano esperfecto.

Kaspersky, que compensa sus problemas de rendimien-to con una gran puntuación de seguridad y un abanicode herramientas extraordinario, es una elección muysólida.

Hoy en día, y basados en los análisis y pruebas realiza-das, ¡Norton AntiVirus 2013! Es la opción de pago mássegura. Su gran calidad y el equilibrio en las puntuacio-nes hace que se mantenga como el mejor valoradocomo años anteriores, aunque no con muchas diferen-cias ante la competencia.

Antivirus gratis vs Antivirus de pagoLos 6 antivirus analizados son capaces de proteger unaPC con una eficacia muy alta. Pero si se trata de elegiruno, al que le confiarás la protección de tus archivosmás preciados, vale la pena pensar un momento si tequedas con uno gratis o uno de pago.

Los antivirus gratuitos, siguiendo los resultados ante-riores, son los más indicados para proteger nuestrosarchivos. El rendimiento y la falta de características eslo que más ha penalizado a algunos grandes nombresde la seguridad de pago.

Referencias

1- Enciclopedia Encarta 2005, Antivirus (Informática)

2- http://onsoftware.softonic.com/comparativa-antivirus-gratis-2012

3- http://onsoftware.softonic.com/comparativa-antivirus-de-pago-2012

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El año ha cerrado su temporada de presentaciones. Es,pues, momento de hacer balance de hacia dónde vanlas principales tecnologías de consumo. Ordenadorestáctiles, convertibles y superconectados son algunas delas sorpresas que nos depara 2013.

A estas alturas de 2012, las principales ferias tecnoló-gicas ya han cerrado sus agendas. Eventos como CES,Computex, Mobile World Congress, IFA, CeBIT oPhotokina son el escenario ideal para ver cómo seránlos gadgets que llegarán a las tiendas en 2013. Peroson también una suerte de pasarelas de moda en laque descubrir las líneas que marcarán la tecnología enlos próximos meses. En PC Actual hemos sacado labola de cristal y nos hemos atrevido a hacer una pe-queña predicción de cómo funcionarán y qué peculiari-dades caracterizarán a los gadgets que vienen. Acom-páñanos en este paseo por las principales tendenciastecnológicas de 2013.

1. De tocar a gesticularEn eventos como el reciente Intel Developers Forumde San Francisco hemos tenido la oportunidad de verque teclado, ratón y touchpad, pese a que soninsustituibles para determinadas funciones, empiezana ceder terreno a otras interfaces, especialmente aentornos táctiles y de control por gestos.

La llegada de Windows 8 y su interfaz está acelerandoenormemente la integración de pantallas táctiles enmáquinas, tanto portátiles como de sobremesa. El si-guiente paso son dispositivos como la cámara de interfazgestual de Creative, un prototipo de webcam al estiloKinect que pudimos probar y que adelanta el uso de

gestos para controlar múltiples funciones en dispositi-vos como ordenadores o televisores.

En los móviles, el lápiz electrónico S-Pen de Samsung,aunque no representa una idea nueva, ha servido pararesucitar el interés por el uso de lápices en un entornodonde todas las pantallas ya son táctiles. Siri en iOS ylos controles de voz en Android, mientras tanto, vanpreparando a los usuarios para cuando ya sea algoabsolutamente normal hablarles a nuestros equipos.

2. ¿Con o sin gafas?Muchos aún se muestran escépticos hacia desarrolloscomo las gafas Google Glass. Ver nuestro correo flo-tando frente a nuestros ojos o las indicaciones del GPSen el suelo que pisamos es aún demasiado disruptivopara muchos. Lo que está claro es que la Realidad Au-mentada está cobrando fuerza y es una cuestión detiempo y de potencia de computación el que se convier-ta en una prestación tan habitual como vemos hoy elGPS.

De momento, y para este año, nuestra apuesta es quela Realidad Aumentada se irá integrandodisimuladamente en nuestros smartphones y tablets dela mano de aplicaciones de cámara como Nokia Lens.Las gafas de Google y otros fabricantes sin duda apa-recerán; pero, será en nuestro móvil de siempre dondenos vayamos acostumbrando a utilizar este tipo de tec-nología.

3. A vueltas con las pantallasSin entrar en el ámbito de los televisores, al que dedi-caremos su propia sección, las pantallas van hacia una

Tomado de: PCActual

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liberación del yugo de la resolución fija. El formato 16:9parece estar empezando a decaer en favor de otrosfactores de forma como el cinematográfico 21:9. Nocreemos que 2013 vaya a suponer el establecimientode un nuevo estándar en este sentido, sino más bien laaparición de muchos otros formatos.

Después de años en la lista de las prestaciones másdemandadas por los consumidores, los paneles IPSparece que por fin han ganado la partida a los de otrastecnologías. La superalta definición de propuestas comola Retina Display de Apple hace prever que las panta-llas de 2013 abandonarán el Full HD para ofrecer op-ciones mejores o personalizadas.

4. Adiós a la distribución en formato físicoEl CD, el DVD o el Blu-Ray no van a desaparecer asícomo así, pero su destino como soporte únicamente deediciones especiales o de coleccionista parece sellado.2012 ha sido el año del streaming, y no solo de vídeo.En el mundo del vídeo, el éxito de alternativas destreaming de contenido, como Netflix en el extranjero oFilmin en España, hace prever que la conexión de ban-da ancha a Internet será el videoclub particular de todohijo de vecino a no mucho tardar. Ya lo era en el PC, yno tardará en serlo también en el televisor gracias a losnuevos modelos conectados.

Hablando de televisión, los contenidos de las emisio-nes de TV son los siguientes en pasarse al streaming.A día de hoy, no es muy rentable mantener un canalgeneralista y las cadenas de más éxito están empe-zando a ver la rentabilidad de emitir por Internet y pa-sarse a un modelo de consumo bajo demanda. La co-nocida HBO, por ejemplo, ha anunciado su intenciónde abrir en el norte de Europa un servicio pionero destreaming llamado HBO Nordic para distribuir sus se-ries. Es dudoso que llegue a España, donde la cadenatiene acuerdos de distribución con Canal + y Yomvi, perola televisión ha tomado ese camino muy claramente.

En el ámbito de los videojuegos, Stream ha mostradocomo puede ser de rentable el distribuir juegos en lí-nea. Éxitos como Diablo III también avalan el paso delos videojuegos al formato de distribución en red conediciones muy especiales en físico solo para coleccio-nistas.

5. El año que vivimos convertiblementeCada vez es más difícil determinar con exactitud si loque tenemos entre manos es un tablet, un portátil, unsmartphone o incluso un sobremesa All in One. 2012ha sido el año en el que vimos los primeros converti-bles y 2013 va a ser el de la libertad para elegir qué tipode equipo queremos en función de nuestras necesida-des.

La esquizofrenia de denominación a la que ha llegadoeste mercado concreto se traduce en que, posiblemen-te, las denominaciones se acaben fundiendo en un ge-nérico que englobará a tablets y ordenadores portáti-les, que podremos utilizar indistintamente para consu-mir contenidos o trabajar. Aún es pronto para señalar aun claro ganador y es probable que nunca lo haya ysimplemente podamos elegir entre distintas configura-ciones, al menos en este año que entra.

6. El hardware determina los contenidos que van en élHace ya años que los fabricantes descubrieron que laguerra de los sistemas operativos estaba en los conte-nidos. A resultas de ello, 2013 nos trae ingenios que noson solo un elegante conjunto de chips, sino que deter-minan qué acceso a contenidos tendrá el usuario. Unbuen ejemplo de ello son los smartphones y tablets.Comprar un dispositivo iOS es garantía de prácticamen-te suscribirnos a la tienda de contenidos iTunes Store.Android con su Google Play y Windows Phone con suMarketplace también evidencian esta tendencia.

El software se une al sistema de distribución enstreaming del que hablábamos anterioremente, y pron-to el dispositivo que compremos determinará a qué con-tenidos podemos acceder en él. Así sucede con el libroelectrónico, donde cada aparato cuenta no solo con sutienda de contenidos (Amazon y sus Kindle, Targus yCasa del Libro, la FNAC y su eReaders), sino que in-cluso integra ya una conexión propietaria destinada soloa esos contenidos.

7. No solo los despistados están en las NubesLa Nube como sistema de almacenamiento remoto decontenidos y acceso a los mismos ya es una realidaddesde más atrás de 2011, pero ahora estamos asistien-do a sus primeros efectos sobre el hardware. El prime-ro de ellos es que los dispositivos cada vez integran

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menos almacenamiento a nivel local. Tan solo un pocode memoria en estado sólido ultrarrápida es suficiente.El resto se confía a la Nube.

El segundo efecto del Cloud Computing sobre nuestrosgadgets es una progresiva reducción de puertos y ca-bles de conexión. Las plataformas WiFi se están con-virtiendo en el cable que conecta a nuestros ingenioscon sus contenidos y 2013 mantendrá o reforzará esatendencia.

8. Revolución en la imagenNos acercamos al final de nuestro repaso al mundo tec-nológico que nos espera con los televisores. En estemomento hay varias tecnologías en pleno proceso dedesarrollo. El 3D parece haber perdido un poco de fue-lle como plataforma de contenidos, así que los fabri-cantes están investigando alternativas que permitanutilizarlo para otras cosas.

Hace ya dos años vimos cómo Philips desarrollaba unsistema 3D de gafas activas que permitía a dos perso-nas jugar al mismo videojuego a pantalla completa 2D.Ahora, otros fabricantes están integrando ese mismodesarrollo pero para que pueda verse cualquier tipo decontenido, no solo videojuegos. Pronto la eterna dispu-ta entre el partido de fútbol y la película pasará a lahistoria. Cada lado verá la programación que mejor leparezca en el mismo televisor. El sonido, eso sí, tendráque confiarse a auriculares.

Los usos creativos del 3D se unen a la resolución QuadHD o 4K y a los nuevos paneles OLED. No creemosque los próximos meses traigan muchas sorpresas eneste campo. Hasta que la industria de contenidos no seadapte a la nueva resolución superalta, los fabricantesseguirán remisos a generalizarla y continuará mante-niendo un precio alto.

Lo mismo ocurre con los paneles OLED ultrafinos, cuyafabricación tiene que estandarizarse en las plantas deproducción para hacerse asequible. Si vemos noveda-des en el apartado de televisores, estas a buen segurovendrán del uso que podamos dar al equipo, no del tipode panel o calidad de imagen.

9. Dime dónde estás y te diré qué comprarLa incorporación progresiva de la red de satélitesGlonass, complementaria al GPS tradicional, está per-mitiendo un geoposicionamiento más rápido y fiable,pero la red rusa no es el auténtico motor de desarrollode esta tecnología. En 2013, todos los dispositivos que-rrán saber dónde estamos, pero no para que no nosperdamos, sino para indicarnos el camino correcto ha-cia su propia tienda. El geoposicionamiento es un mer-cado publicitario en pleno desarrollo con prometedorascifras de crecimiento. Saber la posición del usuario per-mite servirle una oferta mucho más personalizada deempresas que hayan contratado publicidad con la firmaque controla el GPS.

Por otra parte, saber dónde está el usuario tambiénpermite restringir el acceso a ciertos contenidos o alhardware. El GPS, por ejemplo, puede servir paradesactivar a petición la función de cámara de nuestromóvil en áreas donde esté prohibido hacer fotos. Lossistemas de posicionamiento en interiores que estánsurgiendo contribuyen a hacer más efectivas estas pres-taciones.

Por otro lado, el geoposicionamiento es fundamentalpara el correcto funcionamiento de la Realidad Aumen-tada, así que no será raro que 2013 nos traiga avancesen esta tecnología.

Tablet

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10. Conectividad infinitaLa banda de los 4 GHz que utilizan los actualesestándares de WiFi está cada vez más saturada, demanera que los fabricantes han comenzado a buscarsalida en otras frecuencias. La tierra prometida pareceestar en la banda de los 5 GHz, donde distintas marcasestán desarrollando estándares como el WiFi ac.

De momento no parece haber alternativas a estas re-des, pero sí maneras de optimizarlas para que funcio-nen mejor. El sistema Mimo del Amazon Kindle Fire esun buen ejemplo de ello. 2013 será el año de los siste-mas Dual Band y de los ajustes finos que permitan ace-lerar nuestros enlaces WiFi. Aunque hay muchosestándares que compiten entre sí, también será el añoen el que por fin podremos conectar distintos dispositi-vos sin mediación de una WiFi en el área gracias a WiFiDirect. La plataforma puede suponer un duro golpe para

el futuro de Bluetooth, que más de uno declara ya con-denado a la extinción.

¿Y NFC? La conexión inalámbrica de corto alcance lle-va años intentando despegar sin acabar de conseguirlodel todo. De momento, la apuesta más segura de NFCparece estar en el mundo de la sincronización con dis-tintos accesorios y los usos más lúdicos.

Todavía es pronto para ver implementaciones de NFCSecure para su uso como sistema de pago, al menosen buena parte del mundo.

Referencias

1- http://www.pcactual.com/articulo/actualidad/especia-les/12071/las_diez_tendencias_tecnologicas_que_marcaran_2013.html

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Los progresos mundiales de las computadoras, el cre-ciente aumento de las capa-cidades de almacenamien-to y procesamiento, la miniaturización de los chips delas computadoras instalados en productos industriales,la fusión del proceso de la información con las nuevastecnologías de comunicación, así como la investiga-ciónen el campo de la inteligencia artificial, ejemplifican eldesarrollo actual definido a menudo como la "era de lainformación"

Esta era, está caracterizada por ser un entornoglobalizado y altamente competiti-vo. En este sentido,la ética informática surge como una nueva disciplina,que en la actualidad, es un campo necesario y de vitalimportancia para los profesionales de la rama, que lespermitirá afrontar con éxito los cambios del presentemilenio.

Como bien lo define Terrel Bynum, que basándose enMoor, define la Ética de la Informática como la discipli-na que identifica y analiza los impactos de las tecnolo-gías de la información en los valores humanos y socia-les. Estos valores afectados son la salud, la riqueza, eltrabajo, la libertad, la democracia, el conocimiento, laprivacidad, la seguridad o la autorrealización personal.En este concepto de EI se quieren incluir términos, teo-rías y métodos de disciplinas como la ética aplicada, lasociología de los ordenadores, la evaluación social delas tecnologías o el derecho informático.

La definición más restrictiva de la EI es el considerarlacomo la disciplina que analiza problemas éticos que soncreados por la tecnología de los ordenadores o tam-bién los que son transformados o agravados por la mis-

Gudimar Fez Leyva / [email protected]

ma, es decir, por las personas que utilizan los avancesde las tecnologías de la información.

OrigenEl origen de la Ética de la Informática está en la intro-ducción cada vez más masiva de los ordenadores enmuchos ámbitos de nuestra vida social, cada vez máscomputarizada.

Muchas profesiones reivindican para sí una ética parti-cular con la cual pueden regirse ante los problemasmorales específicos de esa profesión o actividad ocu-pacional. Su existencia tiene como punto de partida elhecho de que los ordenadores suponen unos proble-mas éticos particulares y por tanto distintos a otras tec-nologías.

Códigos de éticaEl Contenido de ética en informática es importante, porconsiderarlo como un instrumento que facilita recono-cer los problemas y resolverlos de acuerdo a los objeti-vos buscados.

Sistemas de reglas establecidos con el propósito gene-ral de guiar el comportamiento de los integrantes de laorganización y de aquellos con los cuales ésta actúahabitualmente: clientes, proveedores y contratistas. Noobstante la profesión de informática, es una actividadreconocida socialmente y así el futuro ingeniero en in-formática, debe estar preparado para que un juez o unaempresa le solicite un dictamen o peritaje informático yes evidente que este tipo de informes, en la práctica,deben estar firmados por alguien con titulación supe-rior, actuando con Probidad profesional, y obrando

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según ciencia y conciencia.

Los diez mandamientos de la ética informática.1- No usarás una computadora para dañar a otros.2- No interferirás con el trabajo ajeno.3- No indagarás en los archivos ajenos.4- No utilizarás una computadora para robar.5- No utilizarás la informática para realizar fraudes.6- No copiarás o utilizarás software que no hayas com-prado.7- No utilizarás los recursos informáticos ajenos sin ladebida autorización.8- No te apropiarás de los derechos intelectuales deotros.9- Deberás evaluar las consecuencias sociales de cual-quier código que desarrolles.10- Siempre utilizarás las computadoras de manera derespetar los derechos de los demás.

DelitosEn este sentido, la informática puede ser el objeto delataque o el medio para cometer delitos. La informáticareúne unas características que la convierten en un me-dio idóneo para la comisión de muy distintas modalida-des delictivas, en especial de carácter patrimonial (es-tafas, apropiaciones indebidas, etc.). La idoneidad pro-viene, básicamente, de la gran cantidad de datos quese acumulan, con la consiguiente facilidad de acceso aellos y la relativamente fácil manipulación de esos da-tos.

La importancia reciente de los sistemas de datos, porsu gran incidencia en la marcha de las empresas, tantopúblicas como privadas, los ha transformado en un ob-jeto cuyo ataque provoca un perjuicio enorme, que vamucho más allá del valor material de los objetos des-truidos. A ello se une que estos ataques son relativa-mente fáciles de realizar, con resultados altamente sa-tisfactorios y al mismo tiempo procuran a los autoresuna probabilidad bastante alta de alcanzar los objeti-vos sin ser descubiertos.

Entre los delitos más frecuentes que se cometen en elentorno digital, cabe mencionar:

- Falsificación de documentos vía computarizada (tar-jetas de crédito, cheques, etc.)

- Variación de los activos y pasivos en la situación con-table de las empresas.- Planeamiento y simulación de delitos convencionales(robo, homicidio, fraude, etc.)- Lectura, sustracción o copiado de información confi-dencial.- Modificación de datos tanto en la entrada como en lasalida.- Aprovechamiento indebido o violación de un códigopara penetrar a un sistema introduciendo instruccionesinapropiadas.- Variación en cuanto al destino de pequeñas cantida-des de dinero hacia una cuenta bancaria apócrifa.- Uso no autorizado de programas de cómputo.- Introducción de instrucciones que provocan "interrup-ciones" en la lógica interna de los programas.- Alteración en el funcionamiento de los sistemas, a tra-vés de los virus infor-máticos.- Obtención de información residual impresa en papelluego de la ejecución de trabajos.- Acceso a áreas informatizadas en forma no autoriza-da.- Intervención en las líneas de comunicación de datos otele-proceso.- Programación de instrucciones que producen un blo-queo total al sistema.- Destrucción de programas por cualquier método.- Daño a la memoria.- Atentado físico contra la máquina o sus accesorios.- Sabotaje político o terrorismo en que se destruya osurja un apoderamiento de los centros neurálgicoscomputarizados.- Secuestro de soportes magnéticos entre los que figu-re información valiosa con fines de chantaje (pago derescate, etc.).- Acceso no autorizado: Uso ilegitimo de passwords yla entrada de un siste-ma informático sin la autoriza-ción del propietario.- Destrucción de datos: Los daños causados en la redmediante la introduc-ción de virus, bombas lógicas, etc.- Infracción al copyright de bases de datos: Uso no au-torizado de información almacenada en una base dedatos.- Interceptación de e-mail: Lectura de un mensaje elec-trónico ajeno.- Estafas electrónicas: A través de compras realizadashaciendo uso de la red.

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- Transferencias de fondos: Engaños en la realizaciónde este tipo de transacciones.

Hemos analizado en las páginas precedentes la situa-ción de esta nueva disciplina que se denomina ÉticaInformática. Para ello hemos comenzado este estudiocon un título, "¿Qué es la ética de la informática?", queno es original, sino que es el mismo que encabeza unartículo de James Moor escrito en 1985, What isComputer Ethics?, que se ha convertido en un clásicode la EI y que ha sido publicado en casi media docenade sitios.

Tras la presentación de esta nueva disciplina, Ética In-formática, podemos concluir que estamos ante un in-tento serio de proponer una reflexión sistematizada delos aspectos éticos de una de las características másrelevantes de nuestro mundo: la dimensióninformacional de la sociedad.

La EI forma parte de la "vuelta a la ética" que se estádando en el pensamiento filosófico y en otros camposde la actividad social, que se traduce en ámbitos técni-cos en evitar la absolutización de la racionalidad instru-mental y del pragmatismo técnico.

El que la ciencia avance y la técnica ofrezca cada vezmejores soluciones a problemas prácticos no quieredecir que los problemas éticos o las cuestiones de sen-tido queden resueltos de manera satisfactoria o no ten-gan ya lugar. Los problemas éticos, sociales o de senti-do de una sociedad no se resuelven simplemente conun progreso tecnológico, en este caso un progreso enlas tecnologías de la información.

Referencias1- http://www.tecic.com.ar/Etica.htmlMOOR, James H., "What is Computer Ethics?",Metaphilosophy, Vol. 16, No. 4, October 1985, pp. 265-275.

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Para los que hemos twitteado y seguido un tema en lared de microblogs más famosa de Internet, sabemoscuán importante es esa palabra que resaltamos y a laque llamamos Hashtag. Es quien marca la unión de to-dos los mensajes bajo un mismo sentido o un mismotema al respecto.

Compartir un twitter que tenga relevancia, depende engran medida también, del o los hashtag que usemos. Acontinuación describo como crear o elegir un hashtagexitoso o relevante.

Primero es conocer que es un hashtag: Un hashtag (delinglés hash, almohadilla o numeral y tag, etiqueta), esuna cadena de caracteres formada por una o variaspalabras concatenadas y precedidas por una almoha-dilla o gato (#). Es, por tanto, una etiqueta de metadatosprecedida de un carácter especial con el fin de que eltanto el sistema como el usuario la identifiquen de for-ma rápida.

Un hashtag representa un tema. En los servicio demicroblogging, en el que varios usuarios publican men-sajes mediante técnicas de difusión; un hashtag indicaun mismo tema sobre el que cualquier usuario puedehacer una aportación u opinión personal con solo escri-bir dicho hashtag en el mensaje. Por ejemplo: “JovenClub participó en la #InfoHabana2013 ver más en http://...”

Posteriormente, un usuario podrá buscar la cadena#infohabana2013 y este mensaje estará presente enlos resultados de la búsqueda junto con otros mensa-jes con el mismo hashtag. El uso masivo de un mismo

Raymond J. Sutil Delgado /[email protected]

hashtag determina un posicionamiento jerárquico en lalista de Twitter (Trending Topics).

El secreto está en crear hashtags interesantes parahacer que incluso usuarios que no nos siguen partici-pen, o se muchos twitteros se vean motivados a usarlo.Algunos Community Managers están incluso obsesio-nados por lograr ese hashtag que realmente sea exito-so, un Trending Topic que haga que los usuarios ha-blen de nuestra tema tanto, que estemos en la famosalista de Twitter.

El mejor hashtag es el que presenta una propuesta,relacionada con el tema pero que no haga que los usua-rios sientan que les estamos “vendiendo” algo. La me-jor oportunidad para usar hashtags es en:

- Eventos- Concursos- Consignas divertidas- Encuestas

No esperemos que por solo aprovechar los momentos,tendremos ya a medio millón de usuarios hablando oretwitteando nuestros mensajes con el hashtag escogi-do, es un reto grande que lleva un esfuerzo, que setraduce en twittear todos los días y varias veces en esosdías, la constancia es muy importante.

Sacar el hashtag escogido más allá de Twitter sería unajugada maestra, compartir el mismo en otras redes comoFacebook, o Youtube, en otras plataformas web, en lafirma de tu email, etc. La promoción es un arma exce-lente para esta batalla de llevar a todos tu idea, tu

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hashtag.

Algunas recomendaciones que pueden llegar a funcio-nar son:

- Diversión: lo más importante que tenemos que teneren cuenta es que si vamos a proponer un hashtag, tie-ne que darle algo a los usuarios. Si no es la promesade obtener algo –como por ejemplo en un concurso osorteo- entonces tiene que ser la diversión. Por eso, laconsigna y el hashtag tienen que reflejar esta diversión.

- Simplicidad: ni demasiado largo, ni demasiado com-plicado. Tratemos de escribirlo bien simple, con la con-signa implícita en el hashtag. Tiene que ser simple paraque los usuarios puedan escribirlo rápidamente einteractuar sin ni siquiera pensarlo.

- Conexión: otro aspecto es que tenemos que generaruna conexión con los usuarios. Estemos atentos al usodel hashtag para saber cuáles son los usuarios queestán más involucrados –en este caso podemoscontactarnos con ellos para incentivarlos aún más-,hacer retwitte de las intervenciones más creativas. Hayque estar bien presente y nutrir el desarrollo del hashtag.

- Claridad: de la mano de la Simplicidad está la claridaden el hashtag. Y en la forma en la que lo entregamos. Sile pedimos al usuario que use un hashtag acompañado

de 100 palabras diferentes para poder participar, pro-bablemente no vamos a conseguir nada de interacción.Pero si explicamos bien cómo se tiene que usar –ob-viamente, de forma simple- entonces tendremos másopciones de tener más personas twiteando con noso-tros.

- Velocidad: los primeros en usar el hashtag vamos aser nosotros. Por ende, tenemos que estar bien encimadel tema, monitoreando cómo va avanzando y cómopodemos hacer para que más usuarios participen a cadamomento. Si la estrategia no está funcionando, enton-ces podemos modificarla a mitad de camino, todo paraque sea exitoso en nuestra comunidad.

Otra técnica es usar el hashtag y unirlo a otro muy po-pular o que se reconozca y se siga mucho, por ejemploel nombre de un país: “Joven Club participó en la#InfoHabana2013 ver más en http://... #Cuba”. Estogarantiza que todo usuario buscando información (eneste caso sobre Cuba) vea también y consuma tus 140caracteres, hablando de la participación de Joven Club,en la Convención y Feria Informática La Habana2013.

El gran éxito de toda la estrategia, depende delmonitoreo que se realice al hashtag escogido, así sa-brás en cada momento, que hacer y que cambiar en elmensaje que estás distribuyendo.

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A los niños pequeños les resulta bastante difícilinteractuar con aplicaciones que requieran de unpensamiento analítico desarrollado, por lo que paracomenzar en este mundo de la informática requie-ren de aplicaciones que presenten sus diferentesopciones de forma visual.

En el caso específico de crear dibujos, Drawingfor Children constituye la aplicación ideal para queellos se inicien en este mundo de la informática.

Esta es una aplicación pedagógica desarrolladapara que los niños comiencen a utilizar la compu-tadora adquiriendo habilidades, además, en el tra-bajo del mouse o ratón, al mismo tiempo que de-sarrollan o crean sus propios dibujos o diseñosgráficos.

Constituye un editor absolutamente básico y sen-cillo sin ninguna complicación adicional como lasque suelen traer los editores para adultos (comoaplicación de filtros o efectos).

Además en dicha aplicación todo en el diseño esintuitivo y fácil de entender aunque el niño tengamuy corta edad, los diseños van desde el clásicodibujo de líneas a mano alzada a la inserción defiguras geométricas ya predefinidas que sólo debecolocar, añadir sus propios textos, rellenar de co-lor, diversos tipos de pinceles y herramientas, etc.

Debe tener presente en la opción “Draw Clipart”que la figura insertada en la hoja quedará diseña-da de acuerdo al recorrido que haga con el clicizquierdo presionado, por ejemplo si inserta unanimal (pingüino, elefante, etc.) arrastrando elmouse (con el clic izquierdo presionado) de izquier-da a derecha, la imagen queda con el frente haciala derecha y viceversa. Es decir que la orientaciónde la imagen quedará definida por el recorrido delmouse.

Drawing for Children es un programa que sin dudaayudará al desarrollo informático y de entendimien-to de cualquier niño y le familiarizará con algo tanútil para su futuro como es el diseño gráfico.

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Yolagny Díaz Bermúdez / [email protected]

Drawing for Children 2.2

Requerimientos mínimos

Memoria RAM: 256 MbProcesador: Pentium o superiorInstalación: 2 MbEspacio en HDD: 10 MbSistemas Operativos: WindowsOtros: -

Descargar de la URLhttp://drawing-for-children.programas-gratis.net/

Utilizar ParaCrear dibujos de una forma fácil y sencilla.

- Estructura muy senci-lla.

- Muy fácil de trabajar.

- Permite crear dibujossin tener elevados cono-cimientos de pintura.

LO MEJOR

- Los diseños ya vienenpreestablecidos.

- No permite modificarlos dibujos insertados.

- Se presenta en inglés.

LO PEOR

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Especial Aplicación que sirve para estudiantes deingenierías, ya que actualmente existe Origin parawindows que es un programa graficador de datosexperimentales y por eso les propongo esta alter-nativa Libre completamente. Un graficador de da-tos científicos titulado RLPlot para Linux.

RLPlot es un programa para la visualización degráficos de datos científicos en formatos estándar.Tiene soporte completo para todos los tipos debarras de error y tiene mayor flexibilidad con lavisualización del color y la textura en los gráficos.Es posible editar la gráfica generada al antojo,cambiando colores, títulos, valores, sin nesecidadde un programa adicional utilizando métodos deapuntar y hacer clic.

Otra de sus características es que las imágenesdel gráfico se pueden exportar como gráficosvectoriales escalables (SVG), así como EPS, WMF,TIFF, JPG, etc.

Para solucionar un problema que existe en lasuniversidades de Cuba donde los estudiantes tie-nen que acudir a Windows para graficar datos ensus trabajos investigativos, aparece esta alternati-va RLPlot para Linux, que tiene las mismas fun-ciones que el programa similar en Windows llama-do Origin. Esta aplicación es muy eficaz y tiene lamaravilla de estar su ambiente gráfico más huma-nizado que el similar en Windows.

- Estadísticas Básicas.

- Gráfico interactivo en la interface del usuario

- Paletta de relleno vectorial (hace menos pesadoel producto final)

- Virtualización de datos ilimitados (dependiendodel Hardware)

- Exporta a SVG, EPS y muchos formatos bitmap.

- Solamente usa archivos ASCII que pueden sercreados o modificados por lenguajes de Script

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Las universidades en Cuba están arribando al proceso deMigración hacia Códigos Abiertos y es necesario tener a lamano en las carreras de ingenierías aplicaciones que seanla alternativa Libre de las herramientas habituales y necesa-rias en el procesamiento de datos, para el correcto desem-peño profesional de nuestra enseñanza cubana.

Juan Manuel Libera Frómeta / [email protected]

RLPlot

Requerimientos mínimos

Memoria RAM: 256 MbProcesador: Pentium o superiorInstalación: 9 MbEspacio en HDD: 25 MbSistemas Operativos: LinuxOtros: -

Descargar de la URLhttp://rlplot.sourceforge.net/

Utilizar ParaGraficar datos científicos.

- Interfaz Humanizada yfácil de aprender a ma-nejar.

- Es posible editar la grá-fica generada al antojo,cambiando colores, títu-los, valores, sinnesecidad de un progra-ma adicional utilizandométodos de apuntar yhacer clic.

- El gráfico se puedeexportar como gráficovectorial escalable(SVG), así como EPS,WMF, TIFF, JPG, etc.

LO MEJOR

- El sistema está sola-mente disponible paraLinux.

- La gráfica puede enalgunos casos por lacomplejidad de los datoscientíficos, teneralgutinaciones que tien-den a equivocar al lec-tor.

LO PEOR

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Para quienes trabajan diariamente con ladigitalización de documentos he aqui una prácticay útil herramienta, que simpkificará y hará menosengorroso el trabajo.

Simple OCR es una aplicación que permite obte-ner el texto de un documento escaneado, tanto detexto mecanografiado como de texto manuscrito ypasarlo a formato doc o txt, para una posterioredición en Microsoft Word o cualquier otroprocesador de texto.

Funciona de manera muy sencilla: Se abre el do-cumento (escaneándolo directamente desde elprograma o abriendo la imagen en la que este guar-dado) y Simple OCR lo procesará analizando eltexto.

Es una herramienta muy útil principalmente parala digitalización y edición de documentos, permiterealizar las correcciones pertinentes en caso deque el programa no reconozca adecuadamente lostextos capturados por estar deteriorados o borro-sos.

Cuenta con un editor-comparador que hace máscerteras las propuestas para la corrección del tex-to.

Es una herramienta necesaria para todas aque-llas personas que cuentan con un escáner y tra-bajan principalmente con editores de texto. Agilizael trabajo y permite obtener buenos resultados.

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Karla de la Osa Vazquez/ [email protected]

Simple OCR

Con esta útil y práctica herramienta que digitaliza cualquiertexto en imagen y en varios idiomas se simplificará el traba-jo. Ahorraremos tiempo y los resultados serán los espera-dos.

Requerimientos mínimos

Memoria RAM: 128 MbProcesador: Intel a 1GhzInstalación: 9,3 MBEspacio en HDD: 50 MbSistemas Operativos: MultiplataformasOtros: -

Descargar de la URLhttp://simpleocr.softonic.com/descargar

Utilizar ParaPasa documentos escaneados a ficherosde texto o DOC.

-Consume poco espacioen el disco duro.

-Es muy bueno a la horade reconocer el texto.

-Cuenta con un editor-comparador.

LO MEJOR

-No reconoce el texto deimágenes poco defini-das.

-No es exacto en laautocorrección del texto.

LO PEOR

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Se trata de un programa que resulta especialmenteútil para preparar presentaciones o demostracio-nes, puede realizar videos del escritorio al com-pleto, de ventanas concretas, o de un área de es-pacio que podemos determinar nosotros mismos.

Resulta especialmente útil para, por ejemplo, ha-cer un tutorial de un determinado programa.

La grabación se registra en fotogramas por sepa-rado, que pueden grabarse de forma manual oautomática. Después, puedes añadirles comenta-rios, anotaciones o incluso un botón de “Siguien-te”. Una vez tienes todos los fotogramas a punto,el programa crea la animación en Flash, con sua-ves transiciones de uno a otro.

Los archivos que se generen pueden ser utiliza-dos en animaciones Flash, o también pueden man-tener el formato original y reproducirlos con el pro-pio Wink en una ventana del explorador.Los formatos de salida son: Flash, exe, pdf, html,postscript o formato de imagen.

En la configuración de cada nueva captura que serealice, se podrán elegir los frames por segundo alos que se realizará la grabación, dotándola así demayor o menor calidad a la hora de ser visualizada.

Incluye además una serie de prácticas herramien-tas de edición con las que es posible añadir leyen-das de texto, botones y bocadillos a la animacióncreada.

Permite trabajar en un interfaz personalizado has-ta en 15 idiomas (inglés, francés, alemán, danés,italiano, chino simplificado, chino tradicional, por-tugués brasileño, japonés, serbio, español, ruso,sueco, etc).

En la configuración de cada nueva captura querealices podrás elegir los frames por segundo alos que se realizará la grabación, dotándola así demayor o menos calidad a la hora de ser visualizada.

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Incluye además una serie de prácticas herramientas de edi-ción con las que podrás añadir leyendas de texto, botones ybocadillos a la animación creada, y así quedar completamentesatisfecho con el resultado obtenido.

Wink es una herramienta muy práctica para preparar pre-sentaciones, demostraciones y crear tutoriales en PDF.

Karla de la Osa Vazqueza /[email protected]

Wink 2.0

Requerimientos mínimos

Memoria RAM: 2gbProcesador: Intel a 1.20 GhzInstalación: 3,09 MbEspacio en HDD: 25 MbSistemas Operativos: WindowsOtros: -

Descargar de la URLhttp://wink.uptodown.com/descargar

Utilizar ParaEs una herramienta que sirve para captu-rar en un archivo de video la secuenciade acciones que se hayan realizado en

un ordenador.

-Consume poco espacioen el disco duro.

-Incluye en la instalacióndos pequeños tutoriales.

- Tiene un icono en labarra de tareas.

LO MEJOR

-El Input-Driven no cap-tura automáticamentelos eventos disparadospor movimiento de ra-tón.

LO PEOR

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¿Que novedades trajo la nueva edición en Informá-tica 2013, del Simposio Informática y Comunidad?Entre las novedades de esta cuarta edición, estuvo laparticipación de varios ponentes extranjeros, con po-nencias muy actuales, gracias a la inclusión de nuevastemáticas de puntas, como las redes sociales, y la tec-nología móvil. Así como el reconocimiento internacio-nal de nuestro evento, por la calidad y los temas quepropone. Esto se evidencia en la cantidad de personasque enviaron trabajos al comité científico.

¿Las conferencias magistrales, de esta edición es-tuvieron referidas a...?Se realizaron 3 conferencias magistrales dento del even-to, «Cultura informática: una necesidad para la educa-ción mediática e informacional», dictada por Isabel Vie-ra Benavides, Lic., Oficial del programa de comunica-ción e información, Oficina regional para América Lati-na y El Caribe, UNESCO, La Habana, Cuba. «Los Jo-ven Club de Computación y Electrónica en Cuba y laSociedad de la Información», dictada por Carlos LópezLópez, Dr. Ciencias Pedagógicas. Subdirector del Equi-po Provincial de Computación y Electrónica de Villa Cla-ra, y «Aportes de información sobre las tendencias tec-nológicas de una política de orientación progresista»,dictada por Enrique Rosas Quezada, Coordinador deproyectos sobre Bienes Comunes digitales y Tecnolo-gías Libre, México.

Los Paneles fueron el plato fuerte del evento, queen esta edición no contó con mesas redondas. ¿Quétemas abordaron?Los paneles fueron la única modalidad que utilizamosen esta edición, y el resultado fue satisfactorio, comen-zando por las temáticas propuestas para el evento, y eldesarrollo de las mismas a través de las ponencias quese debatieron allí. En el panel «Utilización de las redessociales en la gestión de contenidos para la comuni-dad», La ponencia: "Ecured: resultados y perspectivas",los asistente preguntaron sobre ¿El control de la cali-dad y de seguridad cómo están definidas? Y ¿Cómoactualizan la aplicación de escritorio?, ¿Cómo se orga-niza Ecured? ¿Los grupos de trabajo mantienen comu-nicación con el grupo de desarrolladores de Wiki?. Másadelante se presentó: "Aporte de la capacitación onlinede los instructores a la prestación de los servicios". Otrospaneles desarrollados fueron: "TIC al servicio del desa-rrollo de los sectores sociales presentes en el ámbitocomunitario". "Soluciones informáticas territoriales." y"Experiencias en el manejo ético y responsables de lasTIC en la comunidad." Todos con un alto nivel científicoy comunitario. Que juntaron, no solo a expertos cuba-nos, sino de varios países de América Latina, desta-cando la ponencia "Diagnóstico de éticas de estudian-tes universitarios a través de TICs", de los autores RaúlCampos Posada, Gloria Elisa Campos Posada, MarianaOrtíz Sánchez, pertenecientes a la Universidad Autó-noma de Coahuila, México.

¿La 5ta edición ya está en sus agendas?Si, ya estamos pensando en la edición para el 2015.Con propuestas nuevas, en cuanto a temáticas, asícomo un cambio en el sentido del evento, un cambiopositivo, para dar mayor cobertura a otros ponentes,que tal vez, por el estrecho de las temáticas que abor-damos, no pueden inscribir sus ponencias en nuestroevento, en todo estamos pensando.

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Muchos son los proyectos electrónicos en los que seemplea el circuito integrado MAX232 para llevar los ni-veles de voltaje del puerto serie de una PC a los nivelesde voltaje usados en la lógica TTL y viceversa, comoocurre en muchos tipos de programadores demicrocontroladores y de memorias así como en muchasinterfaces para la reprogramación de reproductores deDVD y de teléfonos móviles. El empleo de este versátilcircuito integrado es la solución ideal cuando se tratade controlar un dispositivo mediante el puerto serie (RS-232) de la PC, pero encontrar uno, quizás sea la tareamás difícil que se tenga que vencer para realizar el pro-yecto, por su escasa o nula presencia en el mercado.Una solución alternativa al empleo del MAX232 es laque se propone en este artículo, en la que usando com-ponentes discretos, muy fáciles de encontrar, se puedelograr el mismo resultado.

Niveles de voltaje para los valores lógicos.

En la lógica TTL positiva, los niveles de voltaje para el 0lógico están comprendidos entre 0 y 0,8 V y para el 1lógico, entre 2 y 5 V, según se muestra en la Fig. 1.

Como se puede apreciar en la Fig.2, la lógica RS232posee niveles de voltaje muy distintos a los niveles del0 y el 1 en la lógica TTL y por demás, es negativa, esdecir, para el 1 lógico se toma un valor negativo de vol-taje. El nivel de voltaje para el 0 está comprendido en-tre 3 y 15 V mientras que para el 1, entre -3 y -15 V.

En la Fig. 3 se propone un circuito que pudiera suplan-tar al MAX232 en muchas aplicaciones. Se trata de uncircuito capaz de convertir los niveles de voltaje de lalógica TTL a la lógica RS-232 y viceversa. La alimenta-ción del circuito debe ser la misma que la empleada enla parte TTL, es decir, entre 3 y 5 V.

Estando cerrado el puerto serie de la PC, el pin TX pre-senta una tensión de -12 V, aproximadamente, con res-pecto al pin GND, por lo que el capacitor C1 se carganegativamente a través del diodo D2.

Conversión TTL a RS-232.

La entrada TTL es por Td y la salida correspondiente aRS-232, por Rx. Al colocar un 1 lógico (5 V) en Td, eltransistor T2 se corta, y ese estado se refuerza con lapresencia del resistor R4, por lo que en Rx estará latensión negativa del capacitor C2, la cual correspondeal 1 lógico (-12 V) en la parte RS-232. Si se coloca un 0lógico (0 V) en Td, el transistor T2 estará saturado yaque al ser PNP, la base queda polarizada a través delresistor R3 con una tensión inferior al emisor. Al estarsaturado T2, la tensión de 5V estará presente en Rx,despreciando su caída en entre emisor y colector, y estenivel de voltaje representa un 0 lógico para la parte RS-232. La Fig.4 muestra una señal de entrada TTL y sucorrespondiente salida a RS-232.

Conversión RS-232 a TTL.

La entrada RS-232 es por Tx y la salida correspondien-te a TTL, por Rd. Al colocar un 1 lógico (-12 V) en Tx, eltransistor T1 se corta, y ese estado se refuerza con lapresencia del diodo D1, por lo que en Rd estará pre-sente la tensión de la fuente (5 V) a través del resistorR1, la cual corresponde al 1 lógico (5 V) en la parteTTL. Si se coloca un 0 lógico (12 V) en Tx, el transistorT1 se satura ya que al ser NPN, la base queda polari-zada a través del resistor R2 con una tensión superioral emisor. Al estar saturado T2, la tensión presente enRd será igual 0,2 V aproximadamente, y este nivel devoltaje representa un 0 lógico para la parte TTL. La Fig.5muestra una señal de entrada RS-232 y su correspon-diente salida a TTL.

Bernardo Herrera Pérez / [email protected]

Interfaz TTL – RS232

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Un circuito más simplificado para la interfaz TTL-RS232se presenta en la Fig. 6, donde se emplean transistoresdigitales los cuales ya tienen incorporados los resistoresde polarización.

Lista de componentes

Par el circuito de la Fig. 3, usar los siguientes compo-nentes.

T1 = BC337 o similarT2 = BC327 o similarR1 = R5 = 4,7 kR2 = R3 = R4 = 10 kD1 = D2 = 1N4148C1 = 100 µF / 25 V

Par el circuito de la Fig. 6, usar los siguientes compo-nentes.

T1 = C114ES o similarT2 = A114ES o similarR1 = R2 = 4,7 kD1 = D2 = 1N4148C1 = 100 µF / 25 V

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De: Christian Rodríguez G. País: CubaMis más sinceros saludos. Estoy interesadocompartir mis conocimientos con la revistaTINO, mi área de conocimiento no es muy ex-tensa pero puedo aportar con experiencias per-sonales.

Saludos, gracias por compartir con nosotros suinterés en publicar sus investigaciones, puedeacceder a nuestro sitio web http://www.revista.jovenclub.cu/ y en la sección Ob-jetivos descargar los métodos y orientacionespara enviar artículos a nuestra redacción, siem-pre serán bienvenidos.

De: Ruben Cervantes Rguez País: CubaBuenas tardes colegas necesito consultarlesalgo, estoy buscando la forma de publicar unainvestigación que he realizado sobre laimplementación de Clientes Ligeros en Linux,quisiera saber si ustedes pueden darme crédi-to por esta investigación y si eso me sirve parasaber que solo yo soy el autor de la investiga-ción y que nadie pueda hacer modificacionessin mi consentimiento, no estoy muy documen-tado sobre este tema, saludos cordiales.

Muchas gracias por escribirnos, sobre la pre-gunta, le comentamos, que la Revista Tino esla publicación oficial de los Joven Club de Com-putación y Electrónica de Cuba, con ISSN, perono es una revista científica como tal. Nosotrosle hacemos llegar si su publicación es publica-da un certificado de publicación, que confirmaque usted publicó su artículo en nuestras pági-nas, pero no podemos otorgarle o no créditospara un curso específico, eso ya lo decide lainstitución que evaluará su trabajo. Sobre sipuede o no hacerle cambios, a partir del mesde julio, la revista adoptará otro formato y polí-tica editorial, donde estamos buscando la posi-bilidad de ser evaluados por el CITMA y estodará mucho más rango a nuestra publicación,que ya es consultada y referenciada por mu-chos en todo el mundo.

De: Luis Milán Torres País: CubaEscribo para felicitarlos por los últimos núme-ros de la revista en este año, me han encanta-do y he aprendido mucho con ellos. Estaríaencantado de ver en algunas de las edicionesque están por editar, un artículo referente a losvideojuegos nacionales, ya que vi que han de-sarrollado unos buenos. Gracias

Muchas gracias por su email, en efecto, se handesarrollado 5 juegos nacionales, con muy bue-na calidad, estaremos hablando de ellos en laedición de julio.

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Los Videojuegos independientes (comúnmen-te conocidos como indie games) sonvideojuegos creados por una persona o peque-ños grupos, sin apoyo financiero de distribuido-res o grandes compañías. Los videojuegos in-dependientes a menudo se centran en la inno-vación y se basan en la distribución digital. Losindie game han visto un aumento en los últimosaños, principalmente debido a los nuevos mé-todos de distribución en línea y herramientasde desarrollo.

La escena del juego indie comenzó en las PC,donde sigue siendo prominente. La industriaindie registró un aumento pronunciado en lasegunda mitad de la década de 2000. Losdesarrolladores publicaron los juegos de plata-formas como Xbox Live Arcade, Steam, uOnLive. Del mismo modo, los desarrolladorestienen acceso a herramientas como AdobeFlash o Microsoft XNA y paquetes de softwaretales como Game Maker y GameSalad. Por otraparte, la expansión de los sitios web socialeshan introducido juegos a los jugadores casual-

es. Sin embargo, hay pocos ejemplos de jue-gos que hayan hecho grandes ganancias.

Desarrolladores de videojuegos independientesestán involucrados con diversos espectáculoscomerciales, como Independent Games Festi-val o Indiecade. Indie Game Jam (IGJ) es unevento anual que permite a los desarrolladoresde videojuegos independientes experimentar ypresentar ideas sin restricciones de publicación.IGJ fue fundada por Chris Hecker y Sean Barretty la primera fue celebrada en marzo de 2002.Cada año, IGJ plantea diferentes preguntasacerca de la innovación de nuevos ajustes, gé-neros, y controles. IGJ se consideró una inspi-ración para eventos de desarrolo de indies comoel Nordic Game Jam y el Global Game Jam(GGJ). GGJ se celebró por primera vez en 2009,con 1650 participantes en 53 lugares.

Una de los clásicos de este mundo Indie, esMinecraft, un videojuego independiente de cons-trucción, de tipo «mundo abierto» o sandbox,creado originalmente por Markus «Notch»Persson, y posteriormente desarrollado por suempresa, Mojang AB. Su versión final —en or-denadores compatibles con Java— fue lanza-da el 18 de noviembre de 2011 en la MineCon2011. También existen versiones para Androide iOS, y recientemente ha sido lanzada la ver-sión para Xbox 360.

Minecraft se basa en la construcción en un en-torno tridimensional formado por cubos y gene-rado aleatoriamente, creando así espacios y

Raymond J. Sutil Delgado / [email protected]

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personajes. El modo de juego Creative —asícomo el modo Classic en una de sus versionesalfa—llego a ser tan celebre que en ciertas cla-ses de arte se utiliza para estimular la creativi-dad. Se centra enteramente en este aspecto,con un número ilimitado de recursos. El modoSurvival introduce un elemento de superviven-cia: el jugador posee una barra de vida, existenmonstruos que pueden atacarle, los recursoshan de ser recolectados, etc. Ambos modospueden jugarse en solitario o en multijugadoren servidores creados por los jugadores.Minecraft está basado en juegos como DwarfFortress, Dungeon Keeper e Infiniminer.

Otro de los videojuegos laureados y con críti-cas muy favorables es Braid. Tim, un pequeñochico pelirrojo pierde por un error a su princesaamada y se ve abocado a una caótica búsque-da en la que deberá resolver infinidad de miste-rios en un fantasioso mundo lleno de puzzles yflores-conejo asesinas (entre otros) para podervolver a tenerla. Nos llegan a la cabeza imáge-nes de Mario Bros, pero para nada, el gráficoutilizado es como ver una pintura en óleo o acua-rela. Decir tan solo que es bonito no le hacejusticia. El estilo a pincel que se ha usado paradecorar los fondos no puede ser más atrayentey fantasioso. El background que decora los di-ferentes niveles podría ser una obra digna deun gran artista impresionista. Tanto el persona-je protagonista como el resto de elementos queforman el juego hacen gala de un estilo muchomás definido pero de una calidad a la par. Espura poesía visual de principio a fin.

En 2012, el mundo Indie ha dado a luz grandestítulos. Juegos como Journey o Dear Esther hansugerido que se puede hacer un gran juego sinnecesidad de un buen presupuesto, aunque ello

no significa que no tengan un gran trabajo,muestra de esto último es la nominación alGrammy de Austin Wintory por su trabajo enJourney.

¿Qué podemos esperar este 2013?. Son va-rios los títulos ya anunciados, aunque puedeque el más destacable sin duda sea Amnesia:A Machine for Pigs. El primer título marcó unnuevo punto en la historia de los survival horrory regresando a lo que un usuario medio entien-de por un juego de terror consiguió una granacogida. Será en este 2013 cuando llegue lanueva entrega, ¿convencerá tanto como lo hizosu predecesor?.

Otras versiones que se presentarán este añoson: Zeno Clash 2 (ACE Team), también lleganalgunos nuevos. New Game+ (SuperflatGames), Owlboy (D-Pad Studio), Starbound(Chucklefish), The Swapper (Facepalm Games),The Witness (Jonathan Blow), Heaven Variant(Zanrai Interactive), Asylum(Sendcape)Distance (Refract Studios) y muchos más.

Con el nuevo BUM de los Smartphone y los dis-positivos móviles inteligentes, los indie game,han visto una posibilidad abierta a la explota-ción de nuevas plataformas de juegos, una delas más llamativas es el sistema operativoAndroid de Google.

Al barco de la industria de videojuegos, se sumaahora la compañía Nvidia, que ha presentadoel Proyect Shield, una consola portátil, con pan-talla HD y un potente Tegra 4 que hará las deli-cias de juegos diseñados específicamente paraeste procesador. Dando una oportunidad paranuevos emprendedores de embarcarse en unproyecto Indie.

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En el 2012 se estrenó un documental llamado"Indie Games: The Movie". En el protagonizanlos desarrolladores Jonathan Blow (Braid),Edmund McMillen (Super Meat Boy) y Phil Fish(Fez), documentando el día a día en el desa-rrollo de sus juegos. En el documental tambiénse hace mención de otros juegos independien-tes, como Limbo, Castle Crashers y Minecraft.

Referencias1- http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_ inde-pendiente

2- http://es.wikipedia.org/wiki/Minecraft

3- http://www.teknoconsolas.es/articulos/articulos_el-futuro-indie-2013/juego70353.htm

Minecraft

Consola nVidia con Tegra 4

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BraidJonathan Blow

World of GooLimbo

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Si la batería del móvil Samsung esta muy baja y necesitascontinuar una llamada de emergencia presiona los siguien-tes dígitos en tu celular: *3370#. Tu celular volverá a encen-derse con el poder de la batería de reserva mostrando un50% de energía. La reserva se volverá a cargar cuando car-gues tu celular.

Yaima Alvarez Medina / [email protected]

Poder de batería escondido en tucelular

Pero también podemos habilitar o deshabilitar las casillas enfunción del rendimiento, para esto lo mejor es cambiar almodo primero Dejar que Windows elija la configuración masadecuada para el equipo, así Windows habilitara los efectosque crea oportunos, si vemos que va lenta la maquina cam-biamos al modo Personalizar de esta manera tendremosactivadas/desactivadas las casillas que marco Windows 8en el primer modo, así que sobre esa elección deberíamosde desactivar los efectos visuales que menos nos gustenpara así aumentar el rendimiento de nuestra maquina.

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En un PC usamos la combinación de teclas Windows+R,escribimos SystemPropertiesPerformance y pulsamos la te-cla Intro, en una pantalla táctil pulsamos en la zona derechade la pantalla y arrastramos hacia la izquierda para que apa-rezca la barra charm, en la que pulsamos en la lupa dondedice Buscar, en la caja de búsqueda escribimosSystemPropertiesPerformance y pulsamos en la izquierdasobre SystemPropertiesPerformance.

1- Dejar que Windows elija la configuración mas adecuadapara el equipo.Esta es la opción por defecto de Windows 8 y la mas acon-sejable para usuarios inexpertos ya que es Windows 8 quienelige que opciones activar para un mejor resultado.

2- Ajustar para obtener la mejor apariencia.Lo que hace es activar todas las opciones teniendo así lamejor apariencia, ideal para maquinas potentes con una bue-na tarjeta gráfica.

3- Ajustar para obtener el mejor rendimiento.Desactiva todas las opciones de efectos visuales para tenerun mayor rendimiento, es el que hay que usar en maquinaslentas.

4- Personalizar.Esta opción permite elegir que opciones habilitar odeshabilitar que nos gusten o no independientemente delrendimiento, por ejemplo, la maquina funciona muy bien perosin embargo no nos gusta la sombra del puntero del ratón,entonces podemos desactivar la casilla Mostrar sombra bajoel puntero del mouse y aplicar los cambios.

Miguel Muñoz Calderín / [email protected]

Mejorar rendimientoen Windows 8

1-Necesitamos el módulo smbfs y el cliente smbclient por loque lo instalamos desde el repositorio: sudo apt-get install smbfs smbclient

2-Una vez instalados estos módulos ya podemos listar lascosas que están compartidas en cualquier PC de la red gra-cias al smbclient y la sintaxis: sudo smbclient -L Nombre_PC -U NombreUsuario

3-Una vez que sabemos que recurso tiene compartido la PCentonces pasamos a montarlo en nuestra PC.

Para montar un recurso compartido en nuestra PC usandoel módulo smbfs se usa la sintaxis:

mount -t smbfs -o username=nombreUsuario //nombre_PC_o_IP/Nombre_Recurso /Punto_de_Montaje -oOpciones

*Aclarando las opciones:Las opciones de smbfs son varias, una de ellas es la deuser=valor que también puede ser username=valor ambasson válidas y representan al usuario de SAMBA o el usuariode windows con acesso a ese recurso compartido.

4-Al final de este proceso, cuando accedemos a la carpetaque designamos para punto de montaje podemos utilizar esasaplicaciones como si realmente estuvieran en nuestra PC.

Anadalis Pérez Rodríguez / [email protected]

Montar unidades SMB desdeConsola

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Windows XP, 7 sobrescribirá el sistema de arranque que te-níamos establecido (llamado sector 0 o MBR), borrando Grub2. En muchos casos ni siquiera nos avisa durante el arran-que con algún error al inicio del Grub 2, sino que directa-mente desaparece y reinicia Windows.

Utilizar livecd ubuntu

Muchos de nosotros disponemos de una copia en CD de laversión de Ubuntu que tengamos instalada en el sistema.Utilizaremos la última versión disponible hasta la fecha:LiveCD Ubuntu.

Después seguir estos pasos:

1- Reiniciar nuestro ordenador para arrancar desde el LiveCDde Ubuntu, eligiendo la opción de “Probar Ubuntu sin hacerningún cambio en su sistema”. Es importante no equivocar-nos de opción para no hacer peligrar lo que ya teníamosinstalado en nuestra partición.

2- Una vez iniciado, ejecutamos desde consola los siguien-tes comandos:sudo fdisk -l -> Para obtener la información de las particio-nes de nuestro ordenador.

Nos fijaremos en la columna de “SISTEMA” para buscar laque indica Linux(no Linux swap/Solaris) y apuntarmos cuales: sda1,sda2, etc...

Naroldis Matos Leyva / [email protected]

Recuperar el grub después deinstalar Windows

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Los trucos y comandos de Google nos facilita la búsquedade cierta información, a través de un comando podemos cen-tralizar y especificar más la búsqueda.

1- Link: Lista todos los enlaces, que teniendo page rank 4 omás, apuntan a nuestra página. Su uso es sencillo:link:www.direccion.com

2- Allinurl: Muestra todas las páginas indexadas de un domi-nio indicado, o bien, las páginas que tienen todas las pala-bras especificadas en su url. Su sintaxis es:allinurl:www.dominio.com

3- Allintitle: Muestra las páginas que tienen todas las pala-bras especificadas en su título. allintitle: palabra1 palabra2Devuelve las páginas que tienen palabra1 y palabra2 en sutítulo.

4- Allintext: Páginas que tengan todas las claves especifica-das dentro de su body.

5- Allinanchor: Páginas que tengan en el texto que las apun-tan las palabras especificadas.

6- Site: Indica un determinado dominio que le indiquemospara realizar la búsqueda. Carece de sentido si no le especi-ficamos algo más. Un ejemplo de su uso sería:site:www.dominio.com +palabra Esto busca todas las pági-nas con alguna ocurrencia 'palabra' dentro del dominio es-pecificado.

7- Info: Nos muestra información sobre la página principalde un dominio especificado. info:www.dominio.com

8- Inurl: Busca la palabra que le especifiquemos en la url,pero no pide que todas estén en la url como allinurl.

9- Intitle: Busca la palabra que le especifiquemos en el título,pero no es necesario que todas estén en el título. Por ejem-plo intile:clave1 clave2 Busca clave1 en la url.

10- Cache: Nos lleva directamente a la versión que tienegoogle de una determinada página. cache:www.dominio.comY directamente a la caché que tiene almacenada google dewww.dominio.com.

Miguel Muñoz Calderín / [email protected]

Facilitar la Navegación enGoogle

11- Related: Según google nos muestra sitios relacionadoscon la dirección que le especifiquemos, a saber que criteriosigue, porque los resultados más que malos, son nulos. Nomerece la pena usarlo.

12- Stocks: Nos lleva a Yahoo Finance y nos muestra infor-mación de tipo financiero relacionada con la marca que leindiquemos.

13- Filetype: Busca un tipo de documento especificado, porejemplo: filetype:doc clave Busca ficheros '.doc' relaciona-dos con 'clave'. .

14- Define: Este es el comando más reciente; busca la defi-nición de una palabra indicada, de momento sólo funcionacon palabras en inglés. Uso: define:mouth.

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Refresh permite que se borren todos los programas agrega-dos desde cualquier sitio, pero sin tocar las cosas instaladasdesde el Windows Store, cambiará nuestras configuracio-nes predeterminadas.1- Acceder a PC Settings dentro de la pestaña denominadacomo General, luego accederán a la opción “Refresh yourPC without affecting your files”.

2-Clic en el botón Get started, nos mostrará la primera pági-na donde nos dirá qué será lo que Windows preservará:*Nota: Tener en cuenta que algunas aplicaciones y configu-raciones no se mantendrán.

3- Una vez de estar seguros de proseguir, bastará con hacerclic en el botón Next y finalmente al botón Refresh para ini-ciar, tomará unos minutos mientras hace la instalación, peroademás mientras vuelve a importar todo el perfil y suspersonalizaciones. *Nota: Los datos se mantendrán en elmismo disco, en un espacio aparte, tal cual sucede con elproceso de migración que maneja Hardlink en USMT.

4- Al finalizar todo, en el escritorio se generará un archivoHTML donde nos dirá si se eliminaron o no aplicaciones:*Nota: El tiempo en Refresh es considerablemente más rá-pido.

Misleni Pérez Reina / [email protected]

Refresh en Windows 8

Modo Dios (God Mode) en Windows 8 crea una carpeta es-pecial en la que se puede acceder a todas las configuracio-nes del panel de control pero de una manera diferente.

1- Crear una nueva carpeta en alguna parte del disco de suordenador, asignarle el siguiente nombre:GodMode.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C}

2- Cuando apretamos Enter para confirmar el nombre, seobservara que la carpeta cambia su nombre e icono.

3- Dar doble clic para abrir GodMode, observaremos un lis-tado bastante largo con todas las configuraciones posibles aacceder en el Panel de Control pero en forma separada y eniconos ejecutables.

Misleni Pérez Reina / [email protected]

Acceso al Modo Dios (God Mode)en Windows 8

sudo mount /dev/sdaX /mnt -> Montamos la partición dondeX es el número apuntado en elcomando anteriorsudo mount –bind /dev /mnt/dev -> Montamos el resto dedispositivossudo mount –bind /proc /mnt/procsudo chroot /mnt -> con el comando chroot accedemos comoroot al sistema de archivos denuestro antiguo Ubuntugrub-install –recheck /dev/sda -> cargamos el Grub en el MBR(OJO: sda sin el númerotal cual se indica)

3- Por último, reiniciamos el PC arrancando Ubuntu, abri-mos una consola y actualizamos GRUB2sudo update-grub2 -> actualiza grub 2Si no funcionara, instalaríamos Grub 2 directamente con elsiguiente comando:sudo aptitude install grub

Cuando pinchamos en una ventana y la arrastramos arribadel todo, si la soltamos se maximiza automáticamente, unavez maximizada si la pinchamos y la arrastramos hacia aba-jo deja de estar maximizada y vuelve a su anterior posición.La manera de colocar estas ventanas inteligentes (smartwindow arrangement), se puede desactivar en caso de queno nos guste.

1- Vamos a nuestro regedit.2- Pulsamos en Inicio, escribimos "regedit" y pulsamos Enterpara que se abra el Editor del Registro.3-Ahora en la parte de la izquierda vamos a lacadena:HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Desktop,Estando seleccionada "Desktop", buscando en la derecha"WindowArrangementActive" en caso de que no exista lacreamos, para ello damos al botón derecho del ratón en unazona vacía de la parte derecha y seleccionamos "Nuevo >Valor de cadena" y le llamamos "WindowArrangementActive".4-Ahora lo editamos, damos doble clic sobre él para editar lacadena y dentro de "Información del valor" cambiamos elvalor 1 por el 0.5-Aceptamos y reiniciamos Windows para que los cambiostengan efecto.

Lidisve León Martínez / [email protected]

Desactivar colocación de venta-nas inteligentes en Windows 7

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De qué trata el sitio: Directorio de los profesio-nales del periodismo cubano. Recoge los datosde profesionales de la comunicación desde elsiglo XIX hasta nuestros días.

Utilizar el sitio para: Valiosa fuente informativaque recoge datos biográficos de los profesiona-les cubanos de la comunicación y permite co-nocer sobre la vida y obra de los mismos. Pue-de utilizarse como fuente de consulta.

Odalis Juliana Mariño Cala / [email protected]

Quién es quién en la prensacubana

http://quienesquien.cip.cu/

De qué trata el sitio: Es una comunidad dondese pueden hacer nuevos amigos, compartir tusfotos, chatear, mandarte mensajes privados conotros usuarios, enviar sms gratis y descarga deaplicaciones, juegos, imágenes, etc.

Utilizar el sitio para: Descargar gratis conteni-dos principalmente para celular: App, Juegos,Ringtones en cualquier formato y vídeos MP4 y3GP, fondos y Animaciones.

Yipsi Luis Sorí / [email protected]

Argimhttp://www.argim.net/

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De qué trata el sitio: Sitio web dedicado a la his-toria de la medicina.

Utilizar el sitio para: Ofrece un conjunto de fuen-tes materiales e iconográficas de Historia de laMedicina que puede ser interesante para la en-señanza y la investigación.

Adianys López Hernández / [email protected]

Historia de la Medicinahttp://www.historiadelamedicina.org

De qué trata el sitio: Sitio web en español sobreCursos de informática gratuitos.

Utilizar el sitio para: Ofrece un conjunto de Cur-sos de Informática totalmente gratis y manualesde calidad con vídeo tutoriales. Temas comoPhotoshop CS5, Flash CS5, Word 2010, WindowsVista y XP y Excel 2010 los encontrarás allí ypueden ser muy interesantes para la enseñanzay la investigación.

Adianys López Hernández / [email protected]

Aulaclip

De qué trata el sitio: Sitio web en español sobredeporte.

Utilizar el sitio para: La mejor información de-portiva en castellano actualizada minuto a mi-nuto en noticias, vídeos, fotos, retransmisionesy resultados en directo.

Adianys López Hernández / [email protected]

Marca

http://www.aulaclic.es

http://www.marca.com

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De qué trata el sitio: El sitio es un compendio dedatos de los pueblos originarios de nuestraAmérica. Se puede encontrar desde biografíasde los más prominentes personajes americanos,datos arqueológicos, culturales, mapas y cos-tumbres religiosas.

Utilizar el sitio para: Conocer sobre la vida y obrade personajes históricos de america. Una fuen-te de consulta para estudiantes y profesores.

José González Saavedra / [email protected]

Pueblos Originarios de América http://www.pueblosoriginarios.com

De qué trata el sitio: Un sitio web dedicado a lostest mentales de diferentes tipos y categorías.Es una web dedicada a la psicología. Con infor-mación de actualidad en esta disciplina.

Utilizar el sitio para: Realizar test psicológicos,y evaluar sus resultados. Muy útil para investi-gaciones sociales.

Karla de la Osa Vázquez / [email protected]

PsicoActivahttp://www.psicoactiva.com/

De qué trata el sitio: Sitio web sobre tatuajes,con opciones como librería de imágenes, videos,con la opción de registrarse en la web.

Utilizar el sitio para: Visualizar y conocer sobretatuajes, dividido en categorías. Así como reali-zar preguntas en el foro habilitado para ello.

Raymond J. Sutil Delgado / [email protected]

ZonaTattoos http://www.zonatattoos.com/

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1- Es un sistema que permite transmitir a distancia o por la línea telefó-nica escritos o gráficos.3- Es un dispositivo externo a la tierra el cual permite la emisión deseñales.5- Es la rama que nos permite conocer todo acerca de los efectostelemáticos.8- Es un circuito de un sistema de comunicaciones por teléfono.12- Persona dedicada a la alteración de los medios telemáticos.15- Es el beneficio domiciliario el cual permite la visión de diversoscanales por medio de televisión.17- Son una aplicación web que le da soporte a discuciones y aplica-ciones en línea.19- Es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recivirmensajes rapidamente.20- Es una tecnología que posibilita la transmisión de señales median-te lla modulación de ondas electromagnéticas.

Karla de la Osa Vázquez / [email protected]

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2- Es la comunicación simultánea de audioy video, permitiendo mantener en contactocon otras personas.4- Técnica por la cual se interconectan va-rios dispositivos telemáticos.6- Es un dispositivo de telecomunicacióndiseñado para transmitir señales acústicaspor medio de señales eléctricas a distancia.7- Es un sistema para la transmisión y re-cepción de imágenes en movimiento y soni-do a distancia.9- Es un servicio que nos brinda el interneten el cual se pueden realizar publicacionesde diferentes temas.10- Es una realidad virtual que se encuen-tra dentro de los ordenadores y redes delmundo.11- Herramienta telemática la cual nos brin-da diversos beneficios enla red.13- Es una comunicación escrita realizadade manera instantánea a través de internetentre dos o más personas.14- Es un dispositivo inalámbrico electróni-co que permite realizar llamadas.16- Es una realidad virtual que se encuen-tra dentro de los ordenadores y redes delmundo.18- Es una técnica consistente en transmitirdatos.

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¿Sabías qué?

El teclado en un dispositivo Android incluirá siempreun icono de la configuración, por lo general una lla-ve inglesa. Si pulsas en él puedes elegir cómo fun-ciona el teclado. La opción de teclado PhonePad esparticularmente útil en los teléfonos y no requieremucho tiempo para acostumbrarse.

El Galaxy S III y el HTC One X están casi al mismonivel. Con poca diferencia en cuanto a hardware, laventaja vendrá al comprobar cómo funciona el soft-ware de Samsung y lo útil que resulta. El éxito deSamsung y HTC llegó con pantallas más pequeñas.

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GPS es la abreviatura de Global Positioning System,Sistema de Posicionamiento Global. Diseñado porel ejército de USA, es un sistema de navegación queusa 24 satélites que orbitan la Tierra. Cada uno estáen un lugar específico y emite datos de navegacióncodificados, que un receptor GPS puede decodificar.Se necesitan tres satélites para una localización pre-cisa.

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ROM Manager es una App que te permite instalaruna nueva versión de tu Sistema Operativo con unsolo toque. Necesita un teléfono rooteado y es reco-mendable para los menos entendidos en el tema.

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ADB significa ‘Android Debug Bridge’ y se utiliza prin-cipalmente para el desarrollo de software, aunquetambién incluye algunas funciones para hackear tuteléfono.

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"Radio" se refiere al software de tu dispositivo Androidque se encarga de las llamadas de teléfono y co-nexiones de datos. Si actualizads tu versión de ra-dio, puedes mejorar la duración de la batería. Algu-nas ROMs necesitan la última versión de radio.

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¡Cuidado! El 91% de las contraseñas digitales en elmundo son vulnerables

Las contraseñas más utilizadas son los nombres de lapersona o miembros de su familia, combinados con fe-chas de nacimiento, información muy fácil de obtener enlas redes sociales por los “hacker”, quienes luego a tra-vés de programas introducen hipotéticas contraseñas deforma masiva basadas en estos patrones hasta coincidircon alguna.

- “El mayor problema de las contraseñas es sureutilización.

- El ser humano por una cuestión de memoria recuerdaunas cinco, seis o siete contraseñas y naturalmente lasusa para todo y eso los hace muy vulnerables.

- Las contraseñas creadas en dispositivos móviles tien-den a ser menos seguras que las utilizadas en una com-putadora tradicional debido a que es más fácil acceder alos caracteres y no hace falta cambiar de pantalla.

- El usuario promedio toma de 4-5 segundos para escribiruna contraseña segura de 10 caracteres en una PC.

- Mientras que en un smartphone con pantalla táctil estetiempo se incrementa, tomando 7-30 segundos.

Gorilla Glass 3, el nuevo cristal es tres veces más re-sistente a arañazos

Su segunda versión se hizo un 20% más fina mantenien-do (al menos en teoría) la misma resistencia, y ahora,Corning, ha aprovechado el CES 2013 para presentar elnuevo Gorilla Glass 3 con algo llamado “Resistencia nati-va al daño” que proporciona una mayor resistencia a losarañazos al tiempo que los hace menos visibles y conser-va su fortaleza incluso después de que se produzca unrasguño.

Pese a que Apple nunca se ha vanagloriado de ello eincluso ha preferido mantenerse fuera de las listas oficia-les de clientes del cristal súper resistente, al que insuflóvida con el iPhone original, la relación mantenida entreCorning y la manzana es un secreto a voces.

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