scenari us ze

Upload: quidamcorvus

Post on 02-Jun-2018

230 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    1/56

    FFaannttaassyySSkkiirrmmiisshh

    429 S t r o n a

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    2/56

    WWaarrhheeiimm

    443300

    SS tt rr oo nn aa

    SScceennaarriiuusszzee::grze WARHEIM FSpotyczka toczy si zazwyczaj midzy dwomazwanionymi stronami konfliktu, reprezentowanymi zwykle przezpodlege graczom druyny. Jeli jednak w jednej grze uczestnicz dwielub wicej zwanione druyny to mamy do czynienia z bitw, ktrnaley rozegra! zgodnie zasadamigry wieloosobowej.

    "iezalenie od liczby kompanii biorcyc# udzia w grze, rozgrywka toczy siwedug regu podanyc# w umieszczonyc# poniej scenariuszach. $ady scenariuszzawiera krtkie wprowadzenie do rozgrywki, uwagi dotyczce uksztatowania terenu ipanujcej pogody, warunki rozstawienia druyn i rozpoczciapotyczkioraz cel, ktrego

    zrealizowanie oznacza! bdzie zwycistwo jednej ze stron. %onadto, kady scenariuszzawiera informacje dotyczce liczby Punktw Dowiadczenia, ktre mog zosta! zdobyteprzez biorce udzia w konflikcie strony. "aley take zauway!, e scenariuszepodzielone s na dwie oglne kategorie, umoliwiajce rozgrywaniepotyczekwewntrzi poza murami miast &tarego 'wiata.

    %ierwsz grup stanowi scenariusze miejskie, rozgrywane()("*+- /0(miast i osad &tarego 'wiata. 1ruga kategoria zawiera zbir scenariuszy rozgrywanyc#%2-3 /34,umoliwiajcyc# gr pord lic#yc# zabudowa5 zapadyc# wiosek, nadnie mrocznyc# dolin czy wreszcie w cieniu prastaryc# drzew porastajcyc# stare jakwiat lasy i knieje.

    SScceennaarriiuusszzeessppeeccjjaallnnee::2sobn grup stanowi umieszczone na ko5cu rozdziau scenariusze specjalne, ktre wodrnieniu od pozostayc# nie mog zosta! wylosowane zgodnie z podanymi niejzasadami. (ybr scenariusza specjalnegojest moliwy dopiero po spenieniu okrelonyc#warunkw podanyc# w opisie konkretnego scenariusza.

    WWyybbrrsscceennaarriiuusszzaa::%o zako5czeniu rekrutacji6zobacz ROZDZIA X:DRUYNY7 lub sekwencji po potyczce6opisanej w ROZDZIALE XIIII:KAMPANIA7 gracze mog przystpi! do rozegraniapotyczkilub bitwywedug regu podanyc# w jednym z poniszyc# scenariuszy.

    8racze, po wyraeniu oglnej aprobaty mog wedle wasnego uznania wybra!scenariuszwedug regu ktrego bdzie toczy! si rozgrywkalub wykona! rzut kostkami,aby zgodnie z podanymi poniej zasadami wybra! scenariuszw sposb losowy9: 8racz, ktrego kompania posiada najwysze notowania Prestiu Druyny,

    wykonuje rzut K6, aby okreli! rodzaj rozgrywki. (ynik 1-3oznacza, erozgrywany bdzie scenariusz()("*+- /0(, natomiast rezultat 4oznacza, epotyczkaprzebiega! bdzie %2-3 /34.

    : "astpnie gracz, ktrego druyna posiada najnisz warto! Prestiu druynywykonuje rzut K66, wynik odczytany z !A"ELI S#ENARIUSZE $PO!Y#ZKAokreli konkretny scenariuszwedug ktrego toczy! si bdzie rozgrywka.

    %o okreleniu rozgrywanego scenariusza, gracze zgodnie z podanymi reguamiprzygotowuj teren, okrelaj warunki pogodowe, a nastpnie rozstawiaj w strefie

    rozstawienia modele nalece do podlegyc# kompanii i rozpoczynaj rozgrywk.

    SSttrreeffaarroozzssttaawwiieenniiaa::Strefa rozstawienia to obszar o szerokoci 6% od krawdzi stou, w ktrym graczerozstawiaj modele nalece do podlegyc# im kompanii zgodnie z zasadamipodanymi w paragrafie DRUYNYrozgrywanego scenariusza.

    PPooggooddaawwSSttaarryymmwwiieecciiee::%rzedstawione poniej zasady pozwalaj graczom w sposb szybki ustali! panujc wczasie potyczki pogod. 8wnym celem poniszyc# regu jest wprowadzenie

    elementu losowoci i nieprzewidywalnoci tego elementu rozgrywki jakim jestpogoda. "aley wykona! rzut 3K6, ktrego wynik odczytany z !A"ELI PO&ODApozwoli okreli! panujce w czasie rozgrywania scenariusza warunki atmosferyczne.%onadto, naley zauway!, e o ile w scenariuszu nie podano inaczej warunkiatmosferyczne nie zmieniaj si przez capotyczk. )fektypogodyodczuwaj wszystkiemodele znajdujce si pod otwarty niebe.

    W

    !A"ELA PO&ODA3K6 WARUNKI A!MOSFERY#ZNE

    3 "URZA Z PIORUNAMI ;/

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    3/56

    FFaannttaassyySSkkiirrmmiisshh

    431 S t r o n a

    PPoottyycczzkkaawweewwnn!!ttrrzzmmuurrww@@AA ""ooggaattkkii

    +o zamone, pooone nad rzek miasto zostao niemal doszcztnie zniszczone wczasie wojny. %owiadaj, e cz! mieszka5cw ktra cieszya si ask bogw polegaw czasie obrony osady, jednak wikszo! mieszczan zostao zniewolonyc# iuprowadzonyc# na pnoc, gdzie spotka ic# los gorszy od mierciB

    Jednak oddani rocznym obro5cy? sprawuje kontrol nad #ogatkai,jednak w czasie rozgrywaniapotyczkibudynekmoe trafia! z rk do rk. $ontrol nad#ogatkai sprawuje ta druyna, ktra na pocztku tury posiada wicej modeli bohaterwznajdujcyc# si w odlegoci do 6%od budynku. Jeeli w pobliu budynku znajduje sityle samo bohaterw z obu druyn, adna z kompani nie sprawuje kontroli nad#ogatkai.

    odele nalece do druyny, ktra kontroluje #ogatki otrzymuj premi E1dowspczynnika #P 6do maksymalnej wartoci 107.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1 za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.

    %onadto, zwyciska druyna odnajduje w miecie kosztownoci, ktre zwikszaj oK32 ilo! znalezionyc# wfazie eksploracji 'upw&(

    @@GG PPrrzzyyppaaddkkoowweessppoottkkaanniiee(ola rocznyc#

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    4/56

    WWaarrhheeiimm

    443322

    SS tt rr oo nn aa

    @@II ""uuiinnyy

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    5/56

    FFaannttaassyySSkkiirrmmiisshh

    433 S t r o n a

    LL@@ FFoonnttaannnnaa$ilku obkanyc# mieszczan, ktrym orr pozwoli przetrwa! upadek miastapowiada, e osada zaatakowana zostaa z wielu stron. 2caleni zaklinaj si, e podczasgdy mieszka5cy i onierze desperacko odpierali szturm na miejskie mury, z kanaw ipiwnic wyonili si plugawi &zczuroludzie, ktre wbiy swe zatrute ostrza w plecyobro5cw.

    iasto upado, a wikszo! mieszka5cw zagina. Jednak uzbrojone po zbyzbrojne kompanie wci cigaj z okolicy. (ikszo! poszukuje kosztownoci, ktrewedug pogosek wci pozostay wewntrz budynkw, niektrzy przybywaj byrozwiza! zagadk przygarbionyc# postaci, ktre pono! wieczorami skradaj sipord ruin budynkw.

    ##eerreenn::-aleca si, abypotyczkazostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. "a rodku polabitwy naley umieci! teren miejski reprezentujcy fontann o rednicy okoo 3%."astpnie, kady z graczy rzuca K6 w celu ustalenia, ktry z nic# rozpocznierozmieszczanie elementw terenu iejskiego 6naley przerzuci! ewentualne remisy7 Dwyszy wynik zadecyduje o pierwsze5stwie. 8racz wybiera jedn z makiet i umieszczaj w dowolnym miejscu na polu bitwy. "astpnie to samo robi przeciwnik i tak dalejna zmian, pki elementy terenu iejskiegosi nie sko5cz.

    %o rozmieszczeniu elementw terenu iejskiego, kady z graczy wykonuje rzutK3E1, suma okrela ilo! znacznikw kosztownoci ktre naley umieci! wfontannie.

    1owolny model bohatera, ktry w fazie ruc#u w czasie wykonywaniapozostayc# ruc#w, bdzie znajdowa si w odlegoci do 1% od brzegu fontannymoe prbowa! odnale! znacznik kosztownoci. "aley wykona! rzut K6, wynik 2oznacza, e bohater odnalaz jeden ze znacznikw kosztownoci zgodnie z zasadamiprzedstawionymi w ROZDZIALE IIII: RU#H( "atomiast rezultat 1 oznacza, e

    bohaterzac#ysn si zatrut wod i musi wykona! test W!,nieudany test oznacza, etraci 1punkt Wbez moliwoci skorzystania z ,chrony Pancerza, a do najbliszegorzutu w !A"ELIEFEK! ZRANIENIAotrzymujpremi E2.

    .ontanna moe by! przeszukiwana przez dowoln ilo! bohaterw podwarunkiem, e modele znajduj si w odlegoci przynajmniej 1% od siebie. (przeciwnym wypadku stojce zbyt blisko siebie modele utrudniaj sobie zadanie iaden z nic# nie moe poszukiwa! znacznikw kosztownoci.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywaniapotyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::$ady z graczy rzuca K6 6naley przerzuci! ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem wybiera czy c#ce rozstawi! swoj druyn jako pierwszy, czy drugi. 8racz,ktry rozstawia swoje modele jako pierwszy moe wybra! krawd stou na ktrejrozpocznie potyczk. %rzeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi na przeciwlegejkrawdzi stou. (szystkie modele naley rozstawi! w strefie rozstawieniaw odlegocido6%od brzegu stou.

    ( scenariuszu .ontannanie obowizuje zasada specjalna -(4312(F3.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::"aley wykona! rzut K6 6przerzucajc ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem rozpoczynapotyczk.

    ''eellppoottyycczzkkii::ozgrywka zostaje zako5czona, gdy jedna z kompanii zdobdzie wicej ni po%owrozmieszczonyc# znacznikw kosztownoci lub gdy jedna z druynnie zda testu rozbicia.Jeeli obie druynynie zdobyy adnyc# znacznikw kosztownoci lub zdobyy tyle samoznacznikw kosztownoci, gra ko5czy si przegran obu graczy.

    "a pocztku kadej rundy, przed tur pierwszegogracza naley wykona! rzut K6.(ynik1oznacza, e ukryte pod fontann /ule trujcego wichru pkaj uwalniajc paraliujcy gaz."aley uy! 3%okrgego wzornika, ktrego rodek naley umieci! nadfontann. (szystkiemodele 6wrogie i sprzymierzone7, ktryc# podstawki s cakowicie przykryte wzornikiem,zostaj trafione automatycznie, te modele, ktryc# podstawki s czciowo przykryte, otrzymujtrafieniena4E.0rafionemodele musz wykona! testW!lub zostanPowalone na ziei&.

    ( kadej turze, wfazie ruchw przyusowych, c#mura trujcego gazu przemieszcza si wkierunku wyznaczonym za pomoc /ostki #ozrzutu, wynik !RAFIENIEoznacza, e c#mura

    pozostaje w miejscu. 1ystans naley wyznaczy! za pomoc rzutu /ostk 1rtyleryjsk, wynikNIEWYPAM oznacza, e c#mura dymu rozwiewa si. (szystkie modele, ktre znajd si nadrodze trujcego wichru, aktryc# podstawki s cakowicie przykryte wzornikiem, zostaj trafioneautomatycznie, te modele, ktryc# podstawki s czciowo przykryte, otrzymuj trafieniena4E.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1 za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.1 za znacznik kosztownoci. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady znacznik

    kosztownoci z ktrym zako5czy rozgrywk.

    %onadto, bohaterowie ktrzy odnaleli kosztownoci i zdoali wynie! je z pola bitwy,zwikszaj ilo! odnalezionyc# wfazie eksploracji 'upw&o E1za kadyznacznik kosztownoci.

    LLLL FFaajjeerrwweerrkkii%owiadaj, e pooona na skrzyowaniu szlakw #andlowyc# osada zamieszkanabya przed wojn przez znaczn populacj krasnoludzkic# #andlarzy i rusznikarzy.

    ieszczanie, ktrym z aski orra, dane byo przetrwa! upadek miastaopowiadaj o licznej dobrze uzbrojonej karawanie, ktra na kilka godzin przedpogromem wyjec#aa przez poudniow bram. "iektrzy opowiadaj take owielkim c#aosie jaki wybuc# wrd obro5cw po tym jak miasto ostrzelane zostaoprzez masywne, ponce pociski wystrzelone z demonicznyc# katapult. (ielumieszczan zgino wwczas pod kopytami sposzonyc# koni i masywnymi koamipowozw.

    (edug plotek, powtarzanyc# przez kilku ocalayc# mieszczan, na jednym zmiejskic# targowisk zderzy! si miay dwa powozy. %ierwszy z nic# przewozi! miazoto, drugi skrzynie z proc#em i kartaczami. %lotka, c#o! niepotwierdzonawystarczya by do osady ciga! zaczy zbrojne kompanie ase na zamknite wskrzyniac# dobrodziejstwaB

    ##eerreenn::-aleca si, abypotyczkazostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. "a rodku polabitwy naley umieci! makiet reprezentujc dwa rozbite powozy, ktre zderzyy sina miejskim targowisku. "astpnie, kady z graczy rzuca K6w celu ustalenia, ktry znic# rozpocznie rozmieszczanie elementw terenu iejskiego 6naley przerzuci!ewentualne remisy7 D wyszy wynik zadecyduje o pierwsze5stwie. 8racz wybierajedn z makiet i umieszcza j w dowolnym miejscu na polu bitwy. "astpnie to samorobi przeciwnik i tak dalej na zmian, pki elementy terenu iejskiegosi nie sko5cz.

    %o rozmieszczeniu elementw terenu iejskiego, kady z graczy wykonuje rzut K3E1,suma okrela ilo!znacznikw kosztownociktre naley umieci! w rozbityc# powozac#.

    1owolny model bohatera, ktry w fazie ruc#u w czasie wykonywaniapozosta%ychruchw, bdzie znajdowa si w odlegoci do 1% od rozbityc# powozw moepodnie! znacznik kosztownoci zgodnie z zasadami przedstawionymi w ROZDZIALEIIII:RU#H.

    %oncy wz moe by! przeszukiwany przez dowoln ilo! bohaterw podwarunkiem, e modele znajduj si w odlegoci przynajmniej 1% od siebie. (przeciwnym wypadku stojce zbyt blisko siebie modele utrudniaj sobie zadanie iaden z nic# nie moe poszukiwa! znacznikw kosztownoci.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywaniapotyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::$ady z graczy rzuca K6 6naley przerzuci! ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem wybiera czy c#ce rozstawi! swoj druyn jako pierwszy, czy drugi. 8racz, ktryrozstawia swoje modele jako pierwszy moe wybra! krawd stou na ktrej rozpoczniepotyczk. %rzeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi na przeciwlegej krawdzi stou.(szystkie modele naley rozstawi! w strefie rozstawieniaw odlegoci do 6%od brzegu stou.

    ( scenariuszu .ajerwerkinie obowizuje zasada specjalna -(4312(F3.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::"aley wykona! rzut K6 6przerzucajc ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem rozpoczynapotyczk.

    ''eellppoottyycczzkkii::ozgrywka zostaje zako5czona, gdy jedna z kompanii zdobdzie wicej ni po%owrozmieszczonyc# znacznikw kosztownoci lub gdy jedna z druynnie zda testu rozbicia.Jeeli obie druynynie zdobyy adnyc# znacznikw kosztownoci lub zdobyy tyle samo

    znacznikw kosztownoci, gra ko5czy si przegran obu graczy."a pocztku kadej rundy, przed tur pierwszego gracza naley wykona! rzut K6.

    (ynik1oznacza, e jedna ze skrzy5 ktra wypada z rozbitego powozu eksploduje posyajc wniebo wypenion proc#em rakiet. %ocisk wzbija si w powietrze po czym leci K654%wlosowo okrelonym kierunku i upada na ziemi eksplodujc kul ognia. 3by ustali! trafienianaley uy! maego3%okrgego wzornika. %ocisk nie jest tak duy, jak wzornik oczywicie aleobejmuje pole raenia ostryc# odamkw eksplodujcego adunku. $ady model, ktregopodstawka ley w caoci pod wzornikiem zostaje trafiony automatycznie, a kady model,ktrego podstawka ley czciowo pod wzornikiem, zostaje trafiony na 4. 2bjte wzornikiemmodele otrzymuj trafienie oSILE3zcech ora%-)

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    6/56

    WWaarrhheeiimm

    443344

    SS tt rr oo nn aa

    LLAA ,,oowwccyysskkaarrbbww%rzed wojn miasto syno z wielu targw i festynw, a wewntrz murw miejskic#wzniesiono wiele skadw w ktryc# magazynowano towary sprowadzone z caego&tarego 'wiata. (ikszo! kosztownoci zostaa zabrana przez uciekajcyc# napoudnie mieszczan lub rozgrabiona w czasie wojny jednak wedug plotek niektremagazyny unikny spldrowania.

    (ieci o ukrytyc# skarbac# szybko si rozc#odz i lotem byskawicy docierajdo uszu c#ciwcw, ktryc# serca skazi dotyk rocznyc#

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    7/56

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    8/56

    WWaarrhheeiimm

    443366

    SS tt rr oo nn aa

    AA@@ SSkk**aaddcceellnnyy( trakcie eksploracji osady, kompania odkrya dobrze zaopatrzony i opuszczonyskad celny, w ktrym prcz szcztkw sporego zapasu powszec#nie dostpnyc#towarw, kupcy zmagazynowali pokan ilo! kosztownoci.

    Jednak nie byo dane odkrywcom dugo cieszy! si ze znaleziska. $ilkapacierzy pniej, wrogowie zwiedziawszy si o kosztownociac# przybyli w poblieskadu celnego, by wydrze! swym przeciwnikom c#ocia cz!'upw&(

    ##eerreenn::-aleca si, abypotyczkazostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. "a rodku polabitwy naley umieci! budynek, ktry w scenariuszu bdzie peni rol tytuowego

    Sk%adu 2elnego. "astpnie, kady z graczy rzuca K6 w celu ustalenia, ktry z nic#rozpocznie rozmieszczanie elementw terenu iejskiego 6naley przerzuci! ewentualneremisy7 D wyszy wynik zadecyduje o pierwsze5stwie. 8racz wybiera jedn z makiet iumieszcza j w dowolnym miejscu na polu bitwy. "astpnie to samo robi przeciwniki tak dalej na zmian, pki elementy terenu iejskiegosi nie sko5cz.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::2bro5c zoonego w skadzie celnym znaleziska zostaje kompania, w szeregac#ktrej suy mniejsza liczba modeli. Jeeli obie druyny licz tyle samo postaci, naleywykona! rzut kostk, ktrego wynik okreli obro5c.

    8racz bronicy >znaleziska? rozstawia swoj druyn jako pierwszy, ponadtomodele >obro5cy? musz zosta! rozstawione w budynku penicym rol skaducelnego lub w odlegoci do 6% od zewntrznyc# murw.

    odele nalece do kompanii >atakujcego? gracza musz zosta! rozstawionew strefie rozstawieniawodlegoci do 6%od krawdzi stou, przy czym naley zauway!,

    e gracz moe dowolnie podzieli! swoj druyn tak, aby rozstawi! modele na rnyc#krawdziac# pola bitwy.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::Potyczkrozpoczyna druyna >atakujcego? gracza.

    ''eellrroozzggrryywwkkii::ozgrywka zostaje zako5czona po upywie )rund lub gdy jedna z druynnie zda testurozbicia. -wycizc zostaje gracz, ktry kontroluje Sk%ad 2elny. Jeeli w pobliubudynku znajduje si tyle samo bohaterw z obu druyn lub aden z graczy niekontroluje Sk%adu 2elnegogra ko5czy si przegran obu graczy.

    "a pocztku rozgrywki kompania >obro5cy? sprawuje kontrol nad Sk%ade2elny, jednak w czasie rozgrywania potyczki magazyn moe trafia! z rk do rk.$ontrol nad Sk%ade 2elny sprawuje ta druyna, ktra na pocztku tury posiada wicejmodeli bohaterw znajdujcyc# si w odlegoci do 6% od budynku. Jeeli w pobliubudynku znajduje si tyle samo bohaterw z obu druyn, adna z kompani nie sprawujekontroli nad Sk%ade 2elny.

    odele nalece do druyny, ktra kontroluje Sk%ad 2elny otrzymuj premi E1do wspczynnika #P 6do maksymalnej wartoci 107.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.

    %onadto, zwyciska druyna wydobywa ze skadu celnego zgromadzone wmagazynac# kosztownoci, ktre zwikszaj o K32 ilo! znalezionyc# w fazieeksploracji 'upw&(

    AALL --aapplliiccaa(edug powtarzanyc# przez uc#odcw plotek, wzniesiona przed wiekami namiejskim rynku drewniana kaplica bya wiadkiem niezliczonej liczby cudw iobjawie5. ieszczanie powiadaj take, e mimo i wikszo! budynkw i miejskic#wityc# zostaa zniszczona, powicona zapomnianym bogom drewniana kaplicaocalaa, a najedcy zdawali si jej nie zauwaa!.

    %rowadzone powtarzanymi przez uciekinierw opowieciami, zbrojnekompania zbliaj si do miasta, by na wasnej skrze dowiadczy! mocy zakltej wdrewnianej kaplicy, ta ktra pierwsze dotrze do celu bdzie musiaa zaciekle broni!swego prawa do zakltej w kaplicy mocyB

    ##eerreenn::-aleca si, abypotyczkazostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. "a rodku polabitwy naley umieci! element terenu iejskiego, ktry w scenariuszu bdzie peni roltytuowej /aplicy. "astpnie, kady z graczy rzuca K6w celu ustalenia, ktry z nic#rozpocznie rozmieszczanie elementw terenu iejskiego 6naley przerzuci! ewentualneremisy7 D wyszy wynik zadecyduje o pierwsze5stwie. 8racz wybiera jedn z makiet iumieszcza j w dowolnym miejscu na polu bitwy. "astpnie to samo robi przeciwniki tak dalej na zmian, pki elementy terenu iejskiegosi nie sko5cz.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::2bro5c /aplicy zostaje kompania, w szeregac# ktrej suy bohater podlegajcy

    zasadzie specjalnej 1/FO2("H, $2(3; /" lub 4"TH"4). Jeeli obie druynyposiadaj 1/FO2("HFO,$2(3;4 /",4"TH"4)0(lub w obu kompaniac# su382(4), obro5c zostaje druynaw szeregac# ktrej suy mniejsza liczba modeli :jeeli obie druyny licz tyle samo postaci, naley wykona! rzut kostk, ktrego wynikokreli obro5c.

    >2bro5ca? rozstawia swoj druyn jako pierwszy, ponadto modele >obro5cy?musz zosta! rozstawione w odlegoci do 6% od/aplicy.

    odele nalece do kompanii >atakujcego? gracza musz zosta! rozstawionew strefie rozstawieniawodlegoci do 6%od krawdzi stou, przy czym naley zauway!,e gracz moe dowolnie podzieli! swoj druyn tak, aby rozstawi! modele na rnyc#krawdziac# pola bitwy.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::Potyczkrozpoczyna druyna >atakujcego? gracza.

    ''eellppoottyycczzkkii::ozgrywka zostaje zako5czona po upywie )rund lub gdy jedna z druynnie zda testu

    rozbicia. -wycizc zostaje gracz, ktry kontroluje /aplic. Jeeli w pobliu budynkuznajduje si tyle samo bohaterw z obu druynlub aden z graczy nie kontroluje /aplicygra ko5czy si przegran obu graczy.

    "a pocztku rozgrywki kompania >obro5cy? sprawuje kontrol nad /aplic,jednak w czasie rozgrywaniapotyczkimoc zaklta w /aplicymoe trafia! z rk do rk.$ontrol nad /aplicsprawuje ta druyna, ktra na pocztku tury posiada wicej modelibohaterw znajdujcyc# si w odlegoci do 6% od /aplicy. Jeeli w pobliu budynkuznajduje si tyle samo bohaterw z obu druyn, adna z kompani nie sprawuje kontrolinad /aplic.

    odele nalece do druyny,ktra kontroluje /aplicmog przerzuci! kadynieudany test oparty na wspczynniku #P. (ynik drugiego rzutu jest ostateczny.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.

    %o zako5czeniupotyczkiwybrana przez zwyciskiego gracza bro5 naleca do jednegoz bohaterw zostaje pobogosawiona przez bogw. 2d tej pory bro5 zyskuje cec#wity or. %onadto, gracz zwyciskiej kompanii moe przerzuci! do trzec# kostekpodczas najbliszejfazy eksploracjirozgrywanej w czasie sekwencji po potyczce.

    11aaddaanniiaassppeeccjjaallnnee::$ady z rozgrywanyc# przez graczy scenariuszy posiada wasny cel, ktrego realizacjaoznacza wygranie potyczki. Jednak gracze mog wprowadzi! do rozgrywkidodatkowe zadania specjalne, ktryc# wykonanie oznacza dla kompanii dodatkoweprofity i korzyci.

    %o zako5czeniu przygotowa5 do potyczki, ale przed rozpoczciemrozgrywki naley wykona! rzut K6 6przerzucajc ewentualne remisy7. 8racz zwyszym wynikiem jako pierwszy losuje dla swojej kompanii 3 KAR!Y ZADA+SPE#ALNY#H 6zobaczROZDZIA XXII:KAR!Y ZADA+ SPE#ALNY#H7, tak

    aby przeciwnik nie zna ic# treci. Jeli gracz uzna, e nie pasuj mu wylosowanekarty, moe woy! je ponownie do talii, przetasowa! i ponownie wylosowa! 2karty. "astpnie karty losuje kolejny z graczy.

    KAR!Y ZADA+ SPE#ALNY#H zawieraj cel, ktrego realizacja oznacza!bdzie dodatkowe korzyci dla kompanii oraz informacje dotyczce ewentualnejliczby Punktw Dowiadczenia, ktre mog zosta! zdobyte przez modele realizujcezadania specjalne.

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    9/56

    FFaannttaassyySSkkiirrmmiisshh

    43* S t r o n a

    AAAA PPoorrzzuuccoonneesskkaarrbbyy-amona niegdy osada pozwolia zgromadzi! mieszka5com wiele kosztownoci.Jednak gwatowne wydarzenia, jakie dotkny ostatnimi czasy pnocne ziemie4mperium, zmusiy mieszka5cw do szybkiego opuszczenia domw, wielu porzuciow czasie ucieczki kosztownoci, wielu nie zdyo ic# zabra!.

    %ogoski o porzuconyc# skarbac# szybko rozeszy si po okolicybyskawicznie docierajc do uszu zac#annyc# awanturnikw. $adego dnia doosady cigaj zbrojne kompanie, ktre za kilka zotyc# monet gotowe s przela!krew i odebra! ycie.

    ##eerreenn::-aleca si, abypotyczkazostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. $ady z graczyrzuca K6w celu ustalenia, ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanie elementw terenuiejskiego 6naley przerzuci! ewentualne remisy7 D wyszy wynik zadecyduje opierwsze5stwie. 8racz wybiera jedn z makiet i umieszcza j w dowolnym miejscu napolu bitwy. "astpnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmian, pki elementyterenu iejskiegosi nie sko5cz.

    %o rozmieszczeniu elementw terenu iejskiego, kady z graczy wykonuje rzutK3E1, suma okrela ilo! znacznikw kosztownoci porzuconyc# na ulicac# osady.$ady z graczy rzuca K6w celu ustalenia, ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanieznacznikw kosztownoci 6naley przerzuci! ewentualne remisy7 D wyszy wynikzadecyduje o pierwsze5stwie. $ady znacznik musi zosta! umieszczony na ulicac# wodlegoci wikszej ni 10%od krawdzi stou oraz minimum 6%od innego znacznika.

    )naczniki kosztownoci mog zosta!podniesione, przez dowolny model bohatera,wfazie ruc#u w czasie wykonywania pozosta%ych ruchw zgodnie z zasadamiprzedstawionymi w ROZDZIALE IIII:RU#H.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywaniapotyczki warunki atmosferyczne naley

    postpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::$ady z graczy rzuca K6 6naley przerzuci! ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem wybiera czy c#ce rozstawi! swoj druyn jako pierwszy, czy drugi. 8racz,ktry rozstawia swoje modele jako pierwszy moe wybra! krawd stou na ktrejrozpocznie potyczk. %rzeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi na przeciwlegejkrawdzi stou. (szystkie modele naley rozstawi! w strefie rozstawieniaw odlegocido6%od brzegu stou.

    ( scenariuszu Porzucone Skarbynie obowizuje zasada specjalna -(4312(F3.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::"aley wykona! rzut K6 6przerzucajc ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem rozpoczynapotyczk.

    ''eellppoottyycczzkkii::ozgrywka zostaje zako5czona, gdy jedna z kompanii zdobdzie wicej ni po%owrozmieszczonyc# znacznikw kosztownoci lub gdy jedna z druynnie zda testu rozbicia.Jeeli obie druynynie zdobyy adnyc# znacznikw kosztownoci lub zdobyy tyle samoznacznikw kosztownoci, gra ko5czy si przegran obu graczy.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1 za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.1 za znacznik kosztownoci. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady znacznik

    kosztownoci z ktrym zako5czy rozgrywk.

    %onadto, bohaterowie ktrzy odnaleli kosztownoci i zdoali wynie! je z pola bitwy,zwikszaj ilo! odnalezionyc# w fazie eksploracji 'upw& o E1 za kady znacznikkosztownoci.

    AAGG PPllaaggaasszzcczzuurrww$ierowane kapryn wol rocznyc#

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    10/56

    WWaarrhheeiimm

    4433))

    SS tt rr oo nn aa

    AAII WWaallkkaauulliicczznnaa$#orne pragnie krwi, a jego gd jest nienasycony. %obudki kierujce dziaaniami%ana Fzaszek s proste jak ulica na ktrej spotkay si wrogie kompanieprzemierzajce ruiny miasta. "iewiadomi wojownicy skrzyuj bro5 by razjeszcze przela! krew ku c#wale %ana $rwiM

    ##eerreenn::-aleca si, abypotyczka zostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. $ady zgraczy rzuca K6 w celu ustalenia, ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanieelementw terenu iejskiego6naley przerzuci! ewentualne remisy7 D wyszy wynikzadecyduje o pierwsze5stwie. 8racz wybiera jedn z makiet i umieszcza j w

    dowolnym miejscu na polu bitwy. "astpnie to samo robi przeciwnik i tak dalejna zmian, pki elementy terenu iejskiego nie zostan uoone tak, by stworzy!pojedyncz ulic, przy czym droga moe by! tak krta jak tylko zaycz sobie tegogracze. %onadto, naley zauway!, e obszar znajdujcy si bezporednio zaprzylegajcymi do alei budynkami uznaje si na potrzeby scenariusza $alka ulicznaza teren niedostpny.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywaniapotyczkiwarunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::$ady z graczy rzuca K66naley przerzuci! ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem wybiera czy c#ce rozstawi! swoj druyn jako pierwszy, czy drugi.8racz, ktry rozstawia swoje modele jako pierwszy moe wybra! koniec ulicy naktrej rozpocznie potyczk. %rzeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi nadrugim kra5cu alei. (szystkie modele naley rozstawi! w strefie rozstawienia wodlegoci do 6%od brzegu stou.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::"aley wykona! rzut K6 6przerzucajc ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem rozpoczynapotyczk.

    ''eellppoottyycczzkkii::ozgrywka zostaje zako5czona, gdy jedna z druynnie zda testu rozbicialub jednaze stron zdoa umieci! wszystkie pozostajce na stole modele w strefie rozstawieniaprzeciwnika.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.1za przedarcie. $ady model bohateraotrzymuje 1PDza przedarcie przez linie

    wroga.

    AAKK 22kkuuppaaccjjaa2kazae budowle wzniesione w zamonej dzielnicy z pewnoci pene sdrogocennyc# przedmiotw i kosztownoci. Jednak bogactwo ciga do siebiec#ciwcw rwnie skutecznie jak ogie5 !my. (iele krcyc# w okolicy kompaniipodliwym wzrokiem spoglda na zniszczone posiadoci, jednak bogactwoprzypadnie tylko tej druynie, ktrej uda si obj! kontrol nad wikszocibudynkw.

    ##eerreenn::-aleca si, abypotyczkazostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. $ady z graczyrzuca K6w celu ustalenia, ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanie elementw terenuiejskiego 6naley przerzuci! ewentualne remisy7 D wyszy wynik zadecyduje opierwsze5stwie. 8racz wybiera jedn z makiet i umieszcza j w dowolnym miejscu napolu bitwy. "astpnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmian, pki elementyterenu iejskiegosi nie sko5cz.

    "astpnie naley wykona! rzut K3E2, ktrego wynik okreli ilo! budynkw,w ktryc# mog znajdowa! si bogactwa. 2znaczanie posiadoci znacznikai

    kosztownoci naley zacz! od budynku pooonego jak najbliej rodka stou, anastpnie kontynuowa! oznaczanie wybierajc budynki pooone w pobliucentralnej posiadoci.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::$ady z graczy rzuca K6 6naley przerzuci! ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem wybiera czy c#ce rozstawi! swoj druyn jako pierwszy, czy drugi. 8racz,ktry rozstawia swoje modele jako pierwszy moe wybra! krawd stou na ktrejrozpocznie potyczk. %rzeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi na przeciwlegejkrawdzi stou. (szystkie modele naley rozstawi! w strefie rozstawieniaw odlegocido6%od brzegu stou.

    ( scenariuszu ,kupacja nie obowizuje zasada specjalna -(4312(F3.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::"aley wykona! rzut K6 6przerzucajc ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem rozpoczynapotyczk.

    ''eellppoottyycczzkkii::Felem rozgrywki jest przejcie kontroli nad budynkami oznaczonymi znacznikai.

    ozgrywka zostaje zako5czona po upywie )rund lub gdy jedna z druynniezda testu rozbicia. -wycizc zostaje gracz, ktry zaj wicej budynkw. Jeeli obiedruynynie zajy adnego budynku lub okupuj tyle samo budynkw, gra ko5czy siprzegran obu graczy.

    %osiado! moe zosta! zajta przez dowolny model bohateraoraz te modelestronnikw, ktre nie podlegaj zasadzie specjalnej "4)/3NH,4&+2+3 )+)HF-"3,;)'"H 1/FOoraz 1)2"lub -(4)-S. odel nie moe >okupowa!? budynku jelijest,szo%oiony&, zosta Powalony na ziei& lub 3cieka&. Jeeli w budynku przebywajmodele nalece do rnyc# druyn, posiado! zostaje zajta przez gracza ktryumieci w budynku wicej modeli, w innym przypadku walka o posiado! bdzietrwaa dopki jeden z graczy nie umieci! w budynku kolejnyc# modeli.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.

    1za 4okupacj5. odel, nalecy do zwyciskiej druyny, ktry zajmie posiado!otrzymuje 1PD. Jeli budynek >okupuje? stronnik, Punkty Dowiadczenie otrzymujecaagrupa stronnikw.

    %onadto, zwyciska druyna wydobywa porzuconyc# przez mieszczan domwkosztownoci, ktre zwikszaj oK32 ilo! znalezionyc# wfazie eksploracji 'upw

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    11/56

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    12/56

    WWaarrhheeiimm

    444400

    SS tt rr oo nn aa

    GGAA SSkk**aaddnniiccee%rzed wojn, pooone nad rzek miasto syno z duego portu i licznyc# skadwcelnyc# w ktryc# magazynowano towary sprowadzone z caego &tarego 'wiata.%owiadaj, e c#o! wikszo! dbr i kosztownoci zostaa zabrana przez uciekajcyc#na poudnie mieszczan lub rozgrabiona w czasie wojny to niektre skadnice unikn!miay spldrowania.

    1o portowego miasta wci przybywaj zbrojne kompanie, by walczy!,przelewa! krew i zabija! za zoto.

    ##eerreenn::-aleca si, aby potyczka zostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. %rzed

    rozpoczciempotyczkinaley podzieli! st na poowy oddzielone od siebie rzek oszerokoci 2K6%. "a rodku pola bitwy naley umieci! element terenureprezentujcy most. $ady z graczy rzuca K6 w celu ustalenia, ktry z nic#rozpocznie rozmieszczanie elementw terenu iejskiego 6naley przerzuci! ewentualneremisy7 D wyszy wynik zadecyduje o pierwsze5stwie. 8racz wybiera jedn z makiet iumieszcza j w dowolnym miejscu na polu bitwy. "astpnie to samo robi przeciwniki tak dalej na zmian, pki elementy terenu iejskiegosi nie sko5cz.

    %o rozmieszczeniu elementw terenu iejskiego, kady z graczy wykonuje rzutK3E1, suma okrela ilo! znacznikw kosztownoci ukrytyc# w magazynac# i skadac#.$ady z graczy rzuca K6w celu ustalenia, ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanieznacznikw kosztownoci 6naley przerzuci! ewentualne remisy7 D wyszy wynikzadecyduje o pierwsze5stwie. $ady znacznik musi zosta! umieszczony wewntrzbudynku w odlegoci wikszej ni 10% od krawdzi stou oraz minimum 6% odinnego znacznika.

    )naczniki kosztownoci mog zosta!podniesione, przez dowolny model bohatera,wfazie ruc#u w czasie wykonywania pozosta%ych ruchw zgodnie z zasadami

    przedstawionymi w ROZDZIALE IIII:RU#H.PPooggooddaa::

    3by okreli! panujce w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::$ady z graczy rzuca K6 6naley przerzuci! ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem wybiera czy c#ce rozstawi! swoj druyn jako pierwszy, czy drugi. 8racz,ktry rozstawia swoje modele jako pierwszy moe wybra! krawd stou na ktrejrozpocznie potyczk. %rzeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi na przeciwlegejkrawdzi stou. (szystkie modele naley rozstawi! w strefie rozstawieniaw odlegocido6%od brzegu stou, tak aby wrogie kompanie oddzielone byy rzek.

    ( scenariuszu Sk%adnicenie obowizuje zasada specjalna -(4312(F3.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::"aley wykona! rzut K6 6przerzucajc ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem rozpoczynapotyczk.

    ''eellppoottyycczzkkii::ozgrywka zostaje zako5czona, gdy jedna z kompanii zdobdzie wicej ni po%owrozmieszczonyc# znacznikw kosztownoci lub gdy jedna z druynnie zda testu rozbicia.Jeeli obie druynynie zdobyy adnyc# znacznikw kosztownoci lub zdobyy tyle samoznacznikw kosztownoci, gra ko5czy si przegran obu graczy.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.1za znacznik kosztownoci. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady znacznik

    kosztownoci z ktrym zako5czy rozgrywk.

    %onadto, bohaterowie ktrzy wydobyli z magazynw kosztownoci i zdoali wynie! je zpola bitwy, zwikszaj ilo! odnalezionyc# w fazie eksploracji 'upw& o E1 za kadyznacznik kosztownoci.

    GGGG 11aagguubbiioonnyyssyynnkkuuppccaa2powieci o dramatycznyc# wydarzeniac#, ktre rozegray si na pnocy 4mperiumpowtarzane s przez uciekinierw i zbrojnyc# w niemal kadym zaktku ;enna&igmara. (ielu suc#a ic# z niedowierzaniem, inni odc#odz majc do! wasnyc#kopotw, niektrzy jednak suc#aj ic# z uwag i byskiem w oku, ktry nie wrynic dobrego. (ielu modyc# arystokratw i synw zamonyc# mieszczan,przekonanyc# o swej niemiertelnoci wyrusza na pnoc, dowodzc naprdcezrekrutowanymi kompaniami skadajcymi si gwnie z opryc#w i zabijakw."iewielu jednak dociera do celu, a z tyc# ktrym si to udaje jedynie nieliczni yj

    wystarczajco dugo by o wasnyc# siac# powrci! do domuB"a cianac# zajazdw, pooonyc# wzdu prowadzcyc# na pnoc

    szlakw, naklejono wiele ogosze5 informujcyc# o nagrodzie wyznaczonej zabezpieczne sprowadzenie zagubionego.

    ##eerreenn::-aleca si, abypotyczkazostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. "a rodku polabitwy naley pozostawi! pusty plac o rednicy okoo ,% lub umieci! element terenuiejskiegoreprezentujcy rynek. "astpnie, kady z graczy rzuca K6w celu ustalenia,ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanie elementw terenu iejskiego6naley przerzuci!ewentualne remisy7 D wyszy wynik zadecyduje o pierwsze5stwie. 8racz wybierajedn z makiet i umieszcza j w dowolnym miejscu na polu bitwy. "astpnie to samorobi przeciwnik i tak dalej na zmian, pki elementy terenu iejskiegosi nie sko5cz.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziau

    paragrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::$ady z graczy rzuca K6 6naley przerzuci! ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem wybiera czy c#ce rozstawi! swoj druyn jako pierwszy, czy drugi. 8racz,ktry rozstawia swoje modele jako pierwszy moe wybra! krawd stou na ktrejrozpocznie potyczk. %rzeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi na przeciwlegejkrawdzi stou. (szystkie modele naley rozstawi! w strefie rozstawieniaw odlegocido6%od brzegu stou.

    "astpnie na rodku stou naley umieci! model reprezentujcy zagubionegosyna kupca. odel zagubionego porusza si o 4% w losowo okrelonym kierunku napocztku rundyprzed turpierwszego z graczy.

    ( scenariuszu )agubiony syn kupca nie obowizuje zasada specjalna-(4312(F3.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::"aley wykona! rzut K6 6przerzucajc ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem rozpoczynapotyczk.

    ''eellppoottyycczzkkii::Felem rozgrywki jest odnalezienie zagubionego pord ruin syna kupca i bezpieczneprzetransportowanie zagubionego poza teren pola bitwy.

    ozgrywka zostaje zako5czona, gdy jedna z druynnie zda testu rozbicia lubzagubiony syn kupca zostanie przetransportowany do wasnej strefy rozstawieniagracza lub$y%czony z akcji&. ( przypadku gdy jedna z druynnie zda testu rozbicia lubzagubionysyn kupca zostanie $y%czony z akcji&,gra ko5czy si przegran obu graczy.

    Syn kupcaprzyczy si do dowolnego bohateraoraz tyc# stronnikw, ktrzy niepodlegaj zasadzie specjalnej "4)/3NH, 4&+2+3)+)HF-"3, ;)'"H 1/FOoraz1)2" lub -(4)-S, ktre na ko5cufazy ruchu znajd si w odlegoci do 1%odzagubionego. odel, ktry eskortuje syna kupca nie moe biega! oraz lata!. "aleyzauway!, e modele nie mog przekazywa! sobie zagubionego. %onadto, model ktryszarowa%, zosta $y%czony z akcji& lub bdzie 3cieka%& porzuca syna kupca. (przypadku zaistnienia powyszej sytuacji, zagubiony syn kupca porusza si o 4% wlosowo okrelonym kierunku na pocztku rundyprzed turpierwszego z graczy.

    #HARAK!ERYS!YKAZA&U"IONE&O SYNA KUP#A:SZ WW US S W! W I A #P

    #ZOWIEK G A A A A @ A @ U"RO+7PAN#ERZ:)agubiony syn kupca posiada &-+H;)+i 4)F-.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.2za odnalezienie i uratowanie zagubiony syna kupca. odel ktry odnajdzie zagubionego i

    przetransportuje go do wasnej strefy rozstawienia otrzymuje dodatkowe 2PD. Jelisyna kupca odnajdzie stronnik, Punkty Dowiadczenie otrzymuje caagrupa stronnikw.

    %o zako5czeniu bitwy zwyciska druyna moe odda! odnalezionego syna kupca wzamian za nagrod. %rzekazane przez kupca kosztownoci zwikszaj oK32 ilo!znalezionyc# wfazie eksploracji 'upw&(

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    13/56

    FFaannttaassyySSkkiirrmmiisshh

    441 S t r o n a

    GGII PPoottyycczzkkaa-imny wiatr nis ze sob zapowied walki i cierpienia. -rujnowane miastoprzepowiadao kolejn mier! guc#ym biciem dzwonw i upiornym skrzypieniemstrzaskanyc# okiennicB

    (rogowie przeszukujc ruiny coraz bardziej zbliali si do siebie oraz donieuc#ronnego krwawego przeznaczenia, jakie zgotowa im $#orneM

    ##eerreenn::-aleca si, abypotyczkazostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. $ady z graczyrzuca K6w celu ustalenia, ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanie elementw terenuiejskiego 6naley przerzuci! ewentualne remisy7 D wyszy wynik zadecyduje o

    pierwsze5stwie. 8racz wybiera jedn z makiet i umieszcza j w dowolnym miejscu napolu bitwy. "astpnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmian, pki elementyterenu iejskiegosi nie sko5cz.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywaniapotyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::$ady z graczy rzuca K6 6naley przerzuci! ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem wybiera czy c#ce rozstawi! swoj druyn jako pierwszy, czy drugi. 8racz,ktry rozstawia swoje modele jako pierwszy moe wybra! krawd stou na ktrejrozpocznie potyczk. %rzeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi na przeciwlegejkrawdzi stou. (szystkie modele naley rozstawi! w strefie rozstawieniaw odlegocido6%od brzegu stou.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::"aley wykona! rzut K6 6przerzucajc ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem rozpoczynapotyczk.

    ''eellppoottyycczzkkii::ozgrywka zostaje zako5czona, gdy jedna z druynnie zda testu rozbicia.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1 za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.

    GGKK ..kkrryyttyysskkaarrbb(rd mieszka5cw miasta od lat krya legenda o ukrytym skarbie, jaki w jednej zpiwnic mia zakopa! yjcy tu przed wiekami raubritter. (ieci o kosztownociac#zgromadzonyc# przez rozbjnika szybko dotary do wdrujcyc# po okolicy

    kompanii, ktre uzbrojone po zby przybyy, by pord ruin odnale! krwawy skarb.##eerreenn::

    -aleca si, abypotyczkazostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. $ady z graczyrzuca K6w celu ustalenia, ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanie elementw terenuiejskiego 6naley przerzuci! ewentualne remisy7 D wyszy wynik zadecyduje opierwsze5stwie. 8racz wybiera jedn z makiet i umieszcza j w dowolnym miejscu napolu bitwy. "astpnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmian, pki elementyterenu iejskiegosi nie sko5cz.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywaniapotyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::$ady z graczy rzuca K6 6naley przerzuci! ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem wybiera czy c#ce rozstawi! swoj druyn jako pierwszy, czy drugi. 8racz,

    ktry rozstawia swoje modele jako pierwszy moe wybra! krawd stou na ktrejrozpocznie potyczk. %rzeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi na przeciwlegejkrawdzi stou. (szystkie modele naley rozstawi! w strefie rozstawieniaw odlegocido6%od brzegu stou.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::"aley wykona! rzut K6 6przerzucajc ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem rozpoczynapotyczk.

    ''eellppoottyycczzkkii::Felem rozgrywki jest odnalezienie ukrytego pord ruin skarbu raubrittera.

    ozgrywka zostaje zako5czona, gdy jedna z druynnie zda testu rozbicia lubznacznik kosztownoci zostanie przetransportowany do wasnej strefy rozstawieniagracza.( przypadku gdy jedna z druyn nie zda testu rozbicia, a znacznik kosztownocireprezentujcy skarb raubritteranie zosta odnaleziony gra ko5czy si przegran obugraczy.

    -a kadym razem, gdy nalecy do druynymodel wejdzie do jakiegokolwiek,znajdujcego si poza stref rozstawieniabudynku naley wykona! rzut 2K6. (ynik 12oznacza, e model odnalaz reprezentowany przez znacznik kosztownoci skarbraubrittera. "aley zauway!, e kady budynek moe zosta! przeszukany tylko raz.%onadto, jeli na stole pozostanie jeden nieprzeszukany budynek to skarb zostanie wnim odnaleziony automatycznie przez pierwszy model, ktry wkroczy do budynku.( przeszukiwaniu budynkw mog bra! wszystkie modele bohaterworaz te modelestronnikw, ktre nie podlegaj zasadzie specjalnej "4)/3NH,4&+2+3 )+)HF-"3,;)'"H 1/FOoraz 1)2"lub -(4)-S.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1 za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.2za odnalezienie skarbu. odel ktry odnajdzie skarb raubritterai przetransportuje go

    do wasnej strefy rozstawienia otrzymuje dodatkowe 2PD. Jeli skarb odnajdzie

    stronnik, Punkty Dowiadczenie otrzymuje caagrupa stronnikw.%o zako5czeniu potyczki zwyciska druyna moe otworzy! reprezentowan przezznacznik kosztownoci skrzyni ze skarbe raubrittera, aby przekona! si co przedwiekami ukry rozbjnik. 3by okreli! kosztownoci, ktre zrabowa raubritternaley wykona! rzut K6 dla kadego przedmiotu wymienionego poniej. Jeeliuzyskany rezultat jest rwny bd wikszy od wymienionego w tabeli >wymaganegowyniku?, oznacza! to bdzie, e druynawzbogacia si o wymieniony przedmiot.

    PRZEDMIO! WYMA&ANY WYNIK3K6 )/ 1utoatycznie

    K3'upy& 4ubin, wart K651, )/ 4%istolet %ojedynkowy 4

    'redni pancerz 3iecz 3

    &iodo V uprz 3

    33ookkaaccjjee::$iedy gracze przygotowali ju pole bitwy mog dodatkowo urozmaici! potyczkstosujc KAR!Y LOKA#I. $ada lokacja posiada wytyczne, ktre okrelaj czyKAR!A LOKA#I moe by! pooona gdziekolwiek, czy te naley umieci! jwewntrz czy te na zewntrz budynku.

    %oza tym, gracze powinni pamita!, e wci nie wiadomo, po ktrejstronie stou zostan rozstawione druynyi gupio byoby umieci! lokacj tak, by juna pocztku rozgrywki trafia w rce przeciwnika.

    %o rozmieszczeniu elementw terenu, kady z graczy wykonuje rzut K3,ktryc# suma okrela ilo! KAR! LOKA#I, ktre naley wylosowa! z talii. $ady zgraczy rzuca K6w celu ustalenia, ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanie KAR!LOKA#I 6naley przerzuci! ewentualne remisy7 D wyszy wynik zadecyduje opierwsze5stwie. $ada lokacjamusi zosta! umieszczona zgodnie z lokalizacj wodlegoci wikszej ni 10%od krawdzi stou oraz minimum 6%od innej KAR!YLOKA#I.

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    14/56

    WWaarrhheeiimm

    444422

    SS tt rr oo nn aa

    II@@ PP**oonn!!ccyyddyyllii%%aannss%rzed wojn miasto pooone na skrzyowaniu szlakw #andlowyc# zamieszkanebyo przez wielu kupcw i #andlarzy, a przybywajcy do osady podrni zostawiali wkarczmac#, zamtuzac# i kramac# stosy zota.

    %owiadaj, e wikszo! zota trafiaa do skarbca wybudowanego przezkrasnoludzkic# inynierw pod okaza posiadoci prnie dziaajcej 8ildii$upcw. ieszka5cy, ktrym udao si przetrwa! pogrom opowiadaj o licznej,dobrze uzbrojonej karawanie, ktra na kilka godzin przed upadkiem miasta wyruszyana poudnie. (edug mieszczan wikszo! wozw opucia miejskie mury jednakniektrzy powiadaj, e kilka powozw zostao zniszczonyc# przez masywne,ponce pociski wystrzelone z demonicznyc# katapult.

    ##eerreenn::-aleca si, abypotyczkazostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. $ady z graczyrzuca K6w celu ustalenia, ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanie elementw terenuiejskiego 6naley przerzuci! ewentualne remisy7 D wyszy wynik zadecyduje opierwsze5stwie. 8racz wybiera jedn z makiet i umieszcza j w dowolnym miejscu napolu bitwy. "astpnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmian, pki elementyterenu iejskiego nie zostan uoone tak, by stworzy! pojedyncz ulic, przy czymdroga moe by! tak krta jak tylko zaycz sobie tego gracze. "astpnie w poowiedugoci ulicy naley umieci! makiet reprezentujc tytuowy P%oncy dylians.%onadto, naley zauway!, e obszar znajdujcy si bezporednio za przylegajcymido alei budynkami uznaje si na potrzeby scenariusza P%oncy dyliansza teren niedostpny.

    %o rozmieszczeniu elementw terenu iejskiego, kady z graczy wykonuje rzutK3, suma okrela ilo! znacznikw kosztownoci ktre naley umieci! w P%oncydyliansie.

    1owolny model bohatera, ktry w fazie ruc#u w czasie wykonywania

    pozostayc# ruc#w, bdzie znajdowa si w odlegoci do 1% rozbitego powozumoe prbowa! odnale! znacznik kosztownoci. "aley wykona! rzut K6, wynik ,oznacza, e bohater odnalaz jeden ze znacznikw kosztownoci zgodnie z zasadamiprzedstawionymi w ROZDZIALE IIII: RU#H( "atomiast rezultat 1 oznacza, ebohater poparzy si magicznym ogniem trawicym resztki wystrzelonego zdemonicznej katapulty pocisku. 6ohater otrzymuje trafienie o SILE 4 z cech ora%N2"*FH 3+3$.

    P%oncy dylians moe by! przeszukiwany przez dowoln ilo! bohaterwpodwarunkiem, e modele znajduj si w odlegoci przynajmniej 1% od siebie. (przeciwnym wypadku stojce zbyt blisko siebie modele utrudniaj sobie zadanie iaden z nic# nie moe poszukiwa! znacznikw kosztownoci.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::$ady z graczy rzuca K6 6naley przerzuci! ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem wybiera czy c#ce rozstawi! swoj druyn jako pierwszy, czy drugi. 8racz,ktry rozstawia swoje modele jako pierwszy moe wybra! krawd stou na ktrejrozpocznie potyczk. %rzeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi na przeciwlegejkrawdzi stou. (szystkie modele naley rozstawi! w strefie rozstawieniaw odlegocido6%od brzegu stou.

    ( scenariuszu P%oncy dyliansnie obowizuje zasada specjalna -(4312(F3.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::"aley wykona! rzut K6 6przerzucajc ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem rozpoczynapotyczk.

    ''eellppoottyycczzkkii::ozgrywka zostaje zako5czona po upywie )rund lub gdy jedna z druynnie zda testurozbicia. -wycizc zostaje gracz, ktry zdoby wicej znacznikw kosztownoci. Jeeliobie druyny nie zdobyy adnyc# znacznikw kosztownoci lub zdobyy tyle samoznacznikw kosztownoci, gra ko5czy si przegran obu graczy.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.1za znacznik kosztownoci. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady znacznik

    kosztownoci z ktrym zako5czy rozgrywk.

    %onadto, bohaterowie ktrzy odnaleli kosztownoci i zdoali wynie! je z pola bitwy,zwikszaj ilo! odnalezionyc# w fazie eksploracji 'upw& o E1 za kady znacznikkosztownoci.

    IILL --llooaakkaa%rzed wojn pooone nad spokojn, eglown rzek miasto czerpao znaczne zyskiz #andlu i transportu rzecznego.

    Jednak czasy wietnoci miasta sko5czyy si wraz z wojn. Tyjcy w kanaac#ciekowyc# $ultyci "urgla zatruli studnie i rzek, a gdy osabieni c#orobamiobro5cy nie byli zdolni stan! do walki, Oordy F#aosu wkroczyy do miasta, byprzynie! mu ostateczn zagad.

    4 c#o! od krwawyc# walk upyno wiele tygodni, to wypywajca z kanawbreja wci niesie ze sob napuc#nite, toczone rozkadem ciaa mieszczan, ktrezalegaj w korycie rzeki, zmieniajc je w cuc#nc kloak.

    ##eerreenn::-aleca si, aby potyczka zostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. %rzedrozpoczciempotyczkinaley podzieli! st na poowy oddzielone od siebie rzek oszerokoci 2K6%. "a rodku pola bitwy naley umieci! element terenureprezentujcy most. $ady z graczy rzuca K6 w celu ustalenia, ktry z nic#rozpocznie rozmieszczanie elementw terenu iejskiego 6naley przerzuci! ewentualneremisy7 D wyszy wynik zadecyduje o pierwsze5stwie. 8racz wybiera jedn z makiet iumieszcza j w dowolnym miejscu na polu bitwy. "astpnie to samo robi przeciwniki tak dalej na zmian, pki elementy terenu iejskiegosi nie sko5cz.

    %o rozmieszczeniu elementw terenu iejskiego, kady z graczy wykonuje rzutK3, suma okrela ilo! znacznikw reprezentujcyc# ujcia miejskic# kana%w ciekowych.$ady z graczy rzuca K6w celu ustalenia, ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanieznacznikw 6naley przerzuci! ewentualne remisy7 D wyszy wynik zadecyduje opierwsze5stwie. $ady znacznikmusi zosta! umieszczony w odlegoci do 1% odbrzegu rzeki, w odlegoci wikszej ni 10%od krawdzi stou oraz minimum 6%odinnego znacznika.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::$ady z graczy rzuca K6 6naley przerzuci! ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem wybiera czy c#ce rozstawi! swoj druyn jako pierwszy, czy drugi. 8racz,ktry rozstawia swoje modele jako pierwszy moe wybra! krawd stou na ktrejrozpocznie potyczk. %rzeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi na przeciwlegejkrawdzi stou, tak aby wrogie kompanie oddzielone byy rzek. (szystkie modelenaley rozstawi! w strefie rozstawieniaw odlegoci do 6%od brzegu stou.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::"aley wykona! rzut K6 6przerzucajc ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem rozpoczynapotyczk.

    ''eellppoottyycczzkkii::ozgrywka zostaje zako5czona, gdy jedna z druynnie zda testu rozbicia.

    "a pocztku kadej rundy, przed tur pierwszego gracza naley wykona! rzutK6dla kadego umieszczonego na ulicac# znacznika reprezentujcego ujcia kana%wciekowych. (ynik 1oznacza, e nagromadzone w kanaac# trujce gazy wydostaj sina ulice miasta. "aley uy! 3%okrgego wzornika, ktrego rodek naley umieci!nad znacznikie. (szystkie modele 6wrogie i sprzymierzone7, ktryc# podstawki scakowicie przykryte wzornikiem, zostaj trafione automatycznie, te modele, ktryc#podstawki s czciowo przykryte, otrzymuj trafieniena 4E. 0rafione modele muszwykona! test W!lub zostan Powalone na ziei&.

    ( kadej turze, w fazie ruchw przyusowych, c#mura trujcego gazuprzemieszcza si w kierunku wyznaczonym za pomoc /ostki #ozrzutu, wynik!RAFIENIEoznacza, e c#mura pozostaje w miejscu. 1ystans naley wyznaczy! zapomoc rzutu /ostk 1rtyleryjsk, wynik NIEWYPAM oznacza, e c#mura dymurozwiewa si. (szystkie modele, ktre znajd si na drodze c#mury trujcyc# gazw,a ktryc# podstawki s cakowicie przykryte wzornikiem, zostaj trafioneautomatycznie, te modele, ktryc# podstawki s czciowo przykryte, otrzymujtrafienie na 4E. "aley zauway!, e modele, ktre podlegaj zasadzie specjalnej"4)/3NH, 4&+2+3 )+)HF-"3,;)'"H 1/FO,1)2"s odporne na dziaanie

    c#mury trujcyc# gazw.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    15/56

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    16/56

    WWaarrhheeiimm

    444444

    SS tt rr oo nn aa

    IIII PPoo%%aarrroczni

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    17/56

    FFaannttaassyySSkkiirrmmiisshh

    44, S t r o n a

    KK@@ WWiiee%%aa++aagguussaauiny wiey wyranie odcinaj si od panoramy zniszczonego miasta. "awet z dalekabudowa emanuje moc i si. $ilku ocalayc# z pogromu mieszczan powiada, ewiea naleaa do agistra agii, ktry zamknity za kamiennymi murami odprawiamagiczne rytuay.

    $ompania rozpocza przeszukiwanie zaraz po dotarciu do zniszczonejwiey, jednak eksploracja zostaa przerwana przez przybycie przeciwnikw.(rogowie dowiedziawszy si o posiadoci agistra agii przybyli w poblie wiey,gotowi wydrze! z wntrza ruin c#ocia cz!'upw&(

    ##eerreenn::-aleca si, abypotyczkazostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. "a rodku polabitwy naley umieci! budynek, ktry w scenariuszu bdzie peni rol tytuowej $iey8agusa. "astpnie, kady z graczy rzuca K6w celu ustalenia, ktry z nic# rozpocznierozmieszczanie elementw terenu iejskiego 6naley przerzuci! ewentualne remisy7 Dwyszy wynik zadecyduje o pierwsze5stwie. 8racz wybiera jedn z makiet i umieszczaj w dowolnym miejscu na polu bitwy. "astpnie to samo robi przeciwnik i tak dalejna zmian, pki elementy terenu iejskiegosi nie sko5cz.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywaniapotyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::2bro5c skarbw skrytyc# w $iey 8agusa zostaje kompania, w szeregac# ktrejsuy mniejsza liczba modeli. Jeeli obie druyny licz tyle samo postaci, naleywykona! rzut kostk, ktrego wynik okreli obro5c.

    8racz bronicy >znaleziska? rozstawia swoj druyn jako pierwszy, ponadtomodele >obro5cy? musz zosta! rozstawione w budynku penicym rol (ieyagusa lub w odlegoci do 6% od zewntrznyc# murw.

    odele nalece do kompanii >atakujcego? gracza musz zosta! rozstawionew strefie rozstawieniawodlegoci do 6%od krawdzi stou, przy czym naley zauway!,e gracz moe dowolnie podzieli! swoj druyn tak, aby rozstawi! modele na rnyc#krawdziac# pola bitwy.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::Potyczkrozpoczyna druyna >atakujcego? gracza.

    ''eellrroozzggrryywwkkii::ozgrywka zostaje zako5czona po upywie )rund lub gdy jedna z druynnie zda testurozbicia. -wycizc zostaje gracz, ktry kontroluje $ie 8agusa. Jeeli w pobliubudynku znajduje si tyle samo bohaterw z obu druyn lub aden z graczy niekontroluje $iey 8agusagra ko5czy si przegran obu graczy.

    "a pocztku rozgrywki kompania >obro5cy? sprawuje kontrol nad $ie

    8agusa, jednak w czasie rozgrywania potyczki budynek moe trafia! z rk do rk.$ontrol nad $ie 8agusa sprawuje ta druyna, ktra na pocztku tury posiada wicejmodeli bohaterw znajdujcyc# si w odlegoci do 6%od budynku. Jeeli w pobliubudynku znajduje si tyle samo bohaterw z obu druyn, adna z kompani nie sprawujekontroli nad $ie 8agusa.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1 za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.

    -wyciska druyna odnajduje w $iey 8agusakosztownoci, ktre zwikszaj oK32ilo! znalezionyc# w fazie eksploracji 'upw&( %onadto, kompania moe przeczyta!zgromadzone w wiey ksigi. -awarta w nic# wiedza, pozwoli wybranemu przez graczabohaterowi, gdy osignie on kolejny poziom dowiadczenia i w ramac# rozwoju wylosuje9,$: 38;7na nauk dodatkowej umiejtnoci 3$31)4F$4)J, nawet jelinormalnie s one dla danego modelu niedostpne

    KKLL 44ttaakkzzzzaasskkoocczzeenniiaa&tary 'wiat nie zna litoci, a roczni obro5ca?, w wybranej przez siebie kolejnoci, wykonuje rzut K6dlakadego bohatera i grupy stronnikw nalecyc# do druyny. (ynik 1:2 oznacza, emodele rozproszyy si w trakcie eksploracji i bd mogy doczy! do resztykompanii dopiero w nastpnyc# turac#. (ynik 3oznacza, e modele mog zosta!rozstawione na pocztku rozgrywki, naley zauway!, e przynajmniej jeden bohater igrupa stronnikwmusi zosta! rozstawiona na pocztku rozgrywki. Jeeli dla wszystkic#bohaterw igrup stronnikwgracz uzyska rezultat 1:2, ostatni z bohaterw igrupa stronnikwzostaje wystawiona automatycznie na pocztku rozgrywki.

    >2bro5ca? rozstawia jako pierwszy dostpne modele bohaterw i stronnikw.odele mog zosta! wystawione w dowolnym miejscu na powierzc#ni stou wodlegoci nie mniejszej ni 6%od siebie i przynajmniej6%od dowolnej krawdzi stou.

    "astpnie >atakujcy? rozstawia swoje modele jako drugi w strefie rozstawieniawodlegoci do 6%od wybranej krawdzi stou.

    "a pocztku drugiej, trzeciej, czwartej, itd., tury >obro5cy?, w fazie ruchu

    podczas wykonywania pozosta%ych ruchw gracz musi wykona! rzut K6 dla kadegoniewystawionego na pocztku rozgrywki bohatera lub grupy stronnikw. ezultat 3oznacza, e naley wykona! rzut /ostk #ozrzutu, aby losowo okreli! krawd stou ipunkt na tej krawdzi, w ktrym pojawi si model, zupenie tak, jakby w poprzedniejturze wykona ruch poza krawd- sto%u. odel moe wykona! zwyky ruc#, ale niemoe biega! oraz szarowa!.

    ( scenariuszu 1tak z zaskoczenia nie obowizuje zasada specjalna-(4312(F3.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::Potyczkrozpoczyna druyna >atakujcego? gracza.

    ''eellppoottyycczzkkii::ozgrywka zostaje zako5czona, gdy jedna z druynnie zda testu rozbicia.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.

    1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1 za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady$y%czony z akcji&wrogi model.

    1 za znacznik kosztownoci. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady znacznikkosztownoci z ktrym zako5czy rozgrywk.

    %o zako5czeniu potyczki kompanie zwikszaj ilo! znalezionyc# w fazie eksploracji'upwo ilo! ewentualnyc# znacznikwkosztownoci z ktrymi zako5czyy rozgrywk.

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    18/56

    WWaarrhheeiimm

    444466

    SS tt rr oo nn aa

    KKAA ++aaggiicczznnyyoobbeelliisskk%owiadaj, e znajdujcy si na miejskim rynku, obsypany ziemi i porosy mc#emgaz skrywa w sobie potn moc. (iele zbrojnyc# kompanii wyruszyo by odkry!sekrety staroytnego gazu i odczyta! runy, ktre wedug ocalayc# z rzezi mieszczanmiay zdobi! ciany agicznego obelisku.

    Jednak gaz zosta ju >zdobyty?, a jedna z kompanii roci sobie prawa doskrytyc# pod mc#em i porostami sekretwB

    ##eerreenn::-aleca si, abypotyczkazostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. "a rodku polabitwy naley umieci! element terenu iejskiego, ktry w scenariuszu bdzie peni rol

    tytuowego8agicznego obelisku. "astpnie, kady z graczy rzuca K6w celu ustalenia,ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanie elementw terenu iejskiego6naley przerzuci!ewentualne remisy7 D wyszy wynik zadecyduje o pierwsze5stwie. 8racz wybierajedn z makiet i umieszcza j w dowolnym miejscu na polu bitwy. "astpnie to samorobi przeciwnik i tak dalej na zmian, pki elementy terenu iejskiegosi nie sko5cz.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::2bro5c 8agicznego obelisku zostaje kompania, w szeregac# ktrej suy bohaterpodlegajcy zasadzie specjalnej 38. Jeeli obie druyny posiadaj 380(lub w obukompaniac# su 1/FO2("4, obro5c zostaje druyna w szeregac# ktrej suymniejsza liczba modeli : jeeli obie druyny licz tyle samo postaci, naley wykona!rzut kostk, ktrego wynik okreli obro5c.

    >2bro5ca? rozstawia swoj druyn jako pierwszy, ponadto modele >obro5cy?musz zosta! rozstawione w odlegoci do 6% od8agicznego obelisku.

    odele nalece do kompanii >atakujcego? gracza musz zosta! rozstawione

    w strefie rozstawieniawodlegoci do 6%od krawdzi stou, przy czym naley zauway!,e gracz moe dowolnie podzieli! swoj druyn tak, aby rozstawi! modele na rnyc#krawdziac# pola bitwy.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::Potyczkrozpoczyna druyna >atakujcego? gracza.

    ''eellppoottyycczzkkii::ozgrywka zostaje zako5czona po upywie )rund lub gdy jedna z druynnie zda testurozbicia. -wycizc zostaje gracz, ktry kontroluje 8agiczny obelisk. Jeeli w pobliubudynku znajduje si tyle samo bohaterw z obu druyn lub aden z graczy niekontroluje obelisku gra ko5czy si przegran obu graczy.

    "a pocztku rozgrywki kompania >obro5cy? sprawuje kontrol nad8agicznyobeliskie, jednak w czasie rozgrywaniapotyczkimoc8agicznego obeliskumoe trafia! zrk do rk. $ontrol nad8agiczny obeliskiesprawuje ta druyna, ktra na pocztkutury posiada wicej modeli bohaterw znajdujcyc# si w odlegoci do 6%od8agicznegoobelisku. Jeeli w pobliu 8agicznego obelisku znajduje si tyle samo bohaterw z obu

    druyn, adna z kompani nie sprawuje kontroli nad8agiczny obeliskie.Druyna,ktra kontroluje8agiczny obeliskuzyskuje dodatkow /ostk 8ocywswojejfazie agiioraz dodatkow /ostk #ozproszeniawfazie agiiprzeciwnika.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.

    %o zako5czeniu potyczki zwyciska druyna moe odczyta! zapisane na 8agicznyobelisku runy. -awarta w nic# wiedza, pozwoli wybranemu przez gracza bohaterowi, gdyosignie on kolejny poziom dowiadczenia i w ramac# rozwoju wylosuje 9,$:38;7 na nauk dodatkowej umiejtnoci 3$31)4F$4)J, nawet jelinormalnie s one dla danego modelu niedostpne.

    KKGG 22jjeeddeennmmoossttzzaaddaalleekkooF#o! to niegdy zamone, wzniesione nad rzek miasto w czasie wojny powanieucierpiao, to ostateczn zagad przyniosy zbrojne kompanie, ktre niczym #ienyprzeczesay kady zaktek osady, zabierajc ze sob wszystko, co miao jakkolwiekwarto!. /zbrojone po zby druyny dzie5 po dniu przeleway krew, walczc o upy ikosztownoci, a gdy miasto zostao ograbione do cna wyruszyy dalej.

    Jednak niektrzy nie dotarli do miasta na czas inni za od dawna obozowalipoza murami dzie5 po dniu napadajc na opuszczajce miasto obadowane upamikompanie.

    Jedna z takic# zbrojnyc# druyn rozbia obz w pobliu miejskic# rogatek,czekajc na kolejn zmczon, obadowan kosztownociami kompani, ktra wpa!miaa im prosto w rceB

    ##eerreenn::-aleca si, aby potyczka zostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. %rzedrozpoczciem rozgrywki naley podzieli! st na poowy reprezentujce cz! miejski cz! wiejsk. %onadto, obie czci powinny by! oddzielone od siebie, biegncprzez rodek stou rzek o szerokoci 2K6%. "a rodku pola bitwy naley umieci!element terenu reprezentujcy most i miejskie rogatki. "astpnie, kady z graczyrzuca K6w celu ustalenia, ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanie elementw terenu6naley przerzuci! ewentualne remisy7 D wyszy wynik zadecyduje o pierwsze5stwie.8racz wybiera jedn z makiet i umieszcza j w dowolnym miejscu na polu bitwy.akiety naley rozstawi! tak aby na jednej czci stou ustawione zostay elementyterenu iejskiego, na drugiej za elementy terenu wiejskiego. "astpnie to samo robiprzeciwnik i tak dalej na zmian, pki elementy terenu si nie sko5cz.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::%rzed rozstawieniem modeli gracz, ktrego druynaposiada nisze notowania PrestiuDruyny musi okreli!, czy dowodzona przez niego kompania bdzie w czasierozgrywania scenariusza , jeden ost za dalekostron >atakujc? czy >bronic si?.

    >2bro5caY wykonuje rzut K3, ktrego wynik okreli ilo! znacznikwkosztownoci posiadanyc# przez druyn na pocztku potyczki. -naczniki naleyrozdzieli! pomidzy nalecyc# do kompanii bohaterw, przy czym, na pocztkurozgrywki, aden model nie moe nie! wicej ni jeden znacznik.

    8racz bronicy mosturozstawia swoj druyn jako pierwszy, ponadto modele>obro5cy? musz zosta! rozstawione na wiejskiej czci stou w odlegoci do 6% odkrawdzi mostu.

    odele nalece do kompanii >atakujcego? gracza musz zosta! rozstawionena miejskiej czci stou w strefie rozstawieniawodlegoci do 6%od krawdzi stou.

    ( scenariuszu , jeden ost za daleko nie obowizuje zasada specjalna-(4312(F3.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::8racz dowodzcy druyn >atakujc? rozpoczynapotyczk.''eellppoottyycczzkkii::

    ozgrywka zostaje zako5czona, gdy jedna z druyn nie zda testu rozbicia lub gracz>atakujcy? zdoa umieci! 2 modele bohaterw w odlegoci do 6% od wiejskiejkrawdzi stou.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.1za przedarcie. $ady model bohateraotrzymuje 1PDza przedarcie przez linie

    wroga.1za znacznik kosztownoci. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady znacznik

    kosztownoci z ktrym zako5czy rozgrywk.

    %o zako5czeniu potyczki kompanie zwikszaj ilo! znalezionyc# w fazie eksploracji'upwo ilo! ewentualnyc# znacznikwkosztownoci z ktrymi zako5czyy rozgrywk.

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    19/56

    FFaannttaassyySSkkiirrmmiisshh

    44* S t r o n a

    PPoottyycczzkkaappoozzaammuurraammii@@AA 22jjeeddeennmmoossttzzaaddaalleekkoo

    F#o! to niegdy zamone, wzniesione nad rzek miasto w czasie wojny powanieucierpiao, to ostateczn zagad przyniosy zbrojne kompanie, ktre niczym #ienyprzeczesay kady zaktek osady, zabierajc ze sob wszystko, co miao jakkolwiekwarto!. /zbrojone po zby druyny dzie5 po dniu przeleway krew, walczc o upy ikosztownoci, a gdy miasto zostao ograbione do cna wyruszyy dalej.

    Jednak niektrzy nie dotarli do miasta na czas inni za od dawna obozowalipoza murami dzie5 po dniu napadajc na opuszczajce miasto obadowane upami

    kompanie.Jedna z takic# zbrojnyc# druyn rozbia obz w pobliu miejskic# rogatek,czekajc na kolejn zmczon, obadowan kosztownociami kompani, ktra wpa!miaa im prosto w rceB

    ##eerreenn::-aleca si, aby potyczka zostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. %rzedrozpoczciem rozgrywki naley podzieli! st na poowy reprezentujce cz! miejski cz! wiejsk. %onadto, obie czci powinny by! oddzielone od siebie, biegncprzez rodek stou rzek o szerokoci 2K6%. "a rodku pola bitwy naley umieci!element terenu reprezentujcy most i miejskie rogatki. "astpnie, kady z graczyrzuca K6w celu ustalenia, ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanie elementw terenu6naley przerzuci! ewentualne remisy7 D wyszy wynik zadecyduje o pierwsze5stwie.8racz wybiera jedn z makiet i umieszcza j w dowolnym miejscu na polu bitwy.akiety naley rozstawi! tak aby na jednej czci stou ustawione zostay elementyterenu iejskiego, na drugiej za elementy terenu wiejskiego. "astpnie to samo robiprzeciwnik i tak dalej na zmian, pki elementy terenu si nie sko5cz.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywaniapotyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::%rzed rozstawieniem modeli gracz, ktrego druynaposiada nisze notowania PrestiuDruyny musi okreli!, czy dowodzona przez niego kompania bdzie w czasierozgrywania scenariusza , jeden ost za dalekostron >atakujc? czy >bronic si?.

    >2bro5caY wykonuje rzut K3, ktrego wynik okreli ilo! znacznikwkosztownoci posiadanyc# przez druyn na pocztku potyczki. -naczniki naleyrozdzieli! pomidzy nalecyc# do kompanii bohaterw, przy czym, na pocztkurozgrywki, aden model nie moe nie! wicej ni jeden znacznik.

    8racz bronicy mosturozstawia swoj druyn jako pierwszy, ponadto modele>obro5cy? musz zosta! rozstawione na wiejskiej czci stou w odlegoci do 6% odkrawdzi mostu.

    odele nalece do kompanii >atakujcego? gracza musz zosta! rozstawionena miejskiej czci stou w strefie rozstawieniawodlegoci do 6%od krawdzi stou.

    ( scenariuszu , jeden ost za daleko nie obowizuje zasada specjalna-(4312(F3.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::8racz dowodzcy druyn >atakujc? rozpoczynapotyczk.

    ''eellppoottyycczzkkii::ozgrywka zostaje zako5czona, gdy jedna z druyn nie zda testu rozbicia lub gracz>atakujcy? zdoa umieci! 2 modele bohaterw w odlegoci do 6% od wiejskiejkrawdzi stou.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1 za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.1 za przedarcie. $ady model bohateraotrzymuje 1PDza przedarcie przez linie

    wroga.1 za znacznik kosztownoci. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady znacznik

    kosztownoci z ktrym zako5czy rozgrywk.

    %o zako5czeniu potyczki kompanie zwikszaj ilo! znalezionyc# w fazie eksploracji'upwo ilo! ewentualnyc# znacznikwkosztownoci z ktrymi zako5czyy rozgrywk.

    @@GG --aammiieennnnyykkrr!!gg%rzemierzajcy prastare lasy lenicy powiadaj, e wkopane gboko w ziemi prastaregazy tworzce porosy mc#em kamienny krg skrywaj w sobie potn moc. (iele

    zbrojnyc# kompanii wyruszyo by odkry! sekrety staroytnego krgu i odczyta! runy,ktre wedug lenikw maj zdobi! ciany /aiennego /rgu.Jednak krg zosta ju >zdobyty?, a jedna z kompanii roci sobie prawa do

    skrytyc# pod mc#em i porostami sekretwB

    ##eerreenn::-aleca si, abypotyczkazostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. "a rodku polabitwy naley umieci! element terenu wiejskiego, ktry w scenariuszu bdzie peni roltytuowego /aiennego /rgu. "astpnie, kady z graczy rzuca K6w celu ustalenia,ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanie elementw terenu wiejskiego 6naley przerzuci!ewentualne remisy7 D wyszy wynik zadecyduje o pierwsze5stwie. 8racz wybierajedn z makiet i umieszcza j w dowolnym miejscu na polu bitwy. "astpnie to samorobi przeciwnik i tak dalej na zmian, pki elementy terenu wiejskiegosi nie sko5cz.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywaniapotyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziau

    paragrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::2bro5c /aiennego /rgu zostaje kompania, w szeregac# ktrej suy bohaterpodlegajcy zasadzie specjalnej 38. Jeeli obie druyny posiadaj 380(lub w obukompaniac# su 1/FO2("4, obro5c zostaje druyna w szeregac# ktrej suymniejsza liczba modeli : jeeli obie druyny licz tyle samo postaci, naley wykona!rzut kostk, ktrego wynik okreli obro5c.

    >2bro5ca? rozstawia swoj druyn jako pierwszy, ponadto modele >obro5cy?musz zosta! rozstawione w odlegoci do 6%od/aiennego /rgu.

    odele nalece do kompanii >atakujcego? gracza musz zosta! rozstawionew strefie rozstawieniawodlegoci do 6%od krawdzi stou, przy czym naley zauway!,e gracz moe dowolnie podzieli! swoj druyn tak, aby rozstawi! modele na rnyc#krawdziac# pola bitwy.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::Potyczkrozpoczyna druyna >atakujcego? gracza.

    ''eellppoottyycczzkkii::ozgrywka zostaje zako5czona po upywie )rund lub gdy jedna z druynnie zda testurozbicia. -wycizc zostaje gracz, ktry kontroluje /aienny /rg. Jeeli w pobliubudynku znajduje si tyle samo bohaterw z obu druyn lub aden z graczy niekontroluje /aiennego /rgugra ko5czy si przegran obu graczy.

    "a pocztku rozgrywki kompania >obro5cy? sprawuje kontrol nad /aienny/rgie, jednak w czasie rozgrywaniapotyczkimoc /aiennego /rgumoe trafia! z rkdo rk. $ontrol nad /aienny /rgie sprawuje ta druyna, ktra na pocztku turyposiada wicej modeli bohaterwznajdujcyc# si w odlegoci do 6%od/aiennego /rgu.Jeeli w pobliu /aiennego /rguznajduje si tyle samo bohaterw z obu druyn, adna zkompani nie sprawuje kontroli nad /aienny /rgie.

    Druyna,ktra kontroluje /aienny /rg uzyskuje dodatkow /ostk 8ocywswojejfazie agiioraz dodatkow /ostk #ozproszeniawfazie agiiprzeciwnika.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1 za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.

    %o zako5czeniu potyczki zwyciska druyna moe odczyta! zapisane na /aienny/rgu runy. -awarta w nic# wiedza, pozwoli wybranemu przez gracza bohaterowi, gdyosignie on kolejny poziom dowiadczenia i w ramac# rozwoju wylosuje 9,$:38;7 na nauk dodatkowej umiejtnoci 3$31)4F$4)J, nawet jelinormalnie s one dla danego modelu niedostpne.

    PPrrzzyyggoottoowwaanniieeppoollaabbiittwwyyppoozzaammuurraammii::+ak jak makiety zrujnowanyc# budynkw s wanym elementem terenu podczasrozgrywania scenariuszy >wewntrz murw?, tak prastare drzewa peni wan rolpodczas rozgrywania wiejskich potyczek. ( trakcie przygotowa5 dopotyczkitoczcejsi >poza murami? gracze rozstawiaj wsplnie elementy terenu, takie jak makietystaroytnyc# ruin, nawiedzonyc# lasw, skalistyc# wzgrz, rzek, goci5cw, czy wko5cu prastarych drzew. F#o! prastare drzewaw bezporedni sposb zwizane s zcelem kilku zaledwie scenariuszy, to w trakcie kadej potyczki na polu bitwypowinno by! rozstawionyc# od kilku do tuzina reprezentujcyc# samotne drzewaelementw terenu.

    %odobnie jak w przypadku rozgrywek iejskich gracze rozstawiajc elementyterenu >poza murami? powinni wzi! pod uwag kilka czynnikw. %o pierwszeprzynajmniej poowa pola bitwy powinna by! zastawiona elementami terenu, apoowa z wystawionyc# elementw terenu powinna by! wzniesieniai o wysokociprzynajmniej 2%. "aley jednoczenie pamita!, e ustawienie wzniesie" naobrzeac# pola bitwy spowoduje, e kompanie specjalizujce si w strzelaniuzyskaj znaczn przewag. - kolei umieszczenie wzniesie" w rejonie rodka polabitwy sprawi, e szanse druynsi wyrwnaj a elementy terenu nabior w trakcierozgrywki wikszego znaczenia. %rzy czym, aby urozmaici! rozgrywk nie kadyelement terenu bdcy wzniesienie powinien by! atwo dostpny.

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    20/56

    WWaarrhheeiimm

    4444))

    SS tt rr oo nn aa

    @@II //aattaarrcciiee(edug plotek powtarzanyc# przez ocalayc# z pogromu wieniakw, gdzie wokolicznyc# lasac# znajduje si opustoszae obozowisko poszukiwaczy zota, ktrzyprzed wojn przybywali w bogate niegdy w zoa zota okolice.

    Jednak &tary 'wiat peen jest ;udzi c#ciwyc# i zawistnyc#, ktrzy niec#tniepozwalaj na dzielenie skry na niedwiedziu, ktrego zamierzaj upolowa!, a tonieodmiennie prowadzi do rozlewu krwi.

    ##eerreenn::-aleca si, abypotyczkazostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. $ady z graczyrzuca K6w celu ustalenia, ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanie elementw terenu

    wiejskiego 6naley przerzuci! ewentualne remisy7 D wyszy wynik zadecyduje opierwsze5stwie. 8racz wybiera jedn z makiet i umieszcza j w dowolnym miejscu napolu bitwy. "astpnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmian, pki elementyterenu wiejskiegosi nie sko5cz.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::%rzed rozstawieniem modeli gracz, ktrego druynaposiada nisze notowania PrestiuDruyny musi okreli!, czy dowodzona przez niego kompania bdzie w czasierozgrywania scenariusza9atarciestron >atakujc? czy >bronic si?.

    "astpnie, kady z graczy rzuca K6 6naley przerzuci! ewentualne remisy7.8racz z wyszym wynikiem wybiera po ktrej stronie stou rozstawi swoje modelestrona >atakujca?. %o czym gracz >atakujcy? rozstawia swoj druyn jako pierwszy, wodlegoci do 6% od krawdzi stou. >2bro5ca? moe wystawi! swoje modele wdowolnym miejscu na poziomie stou w odlegoci nie mniejszej ni 12% od modeli

    przeciwnika.( scenariuszu9atarcienie obowizuje zasada specjalna-(4312(F3.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::8racz dowodzcy druyn >atakujc? rozpoczynapotyczk.

    ''eellppoottyycczzkkii::ozgrywka zostaje zako5czona, gdy jedna z druyn nie zda testu rozbicia lub gracz>atakujcy? zdoa umieci! 2modelebohaterww odlegoci do 6% od przeciwlegejkrawdzi stou.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.1za przedarcie. $ady model bohateraotrzymuje 1PDza przedarcie przez linie

    wroga.%onadto, zwyciska druyna wydobywa z obozowiska poszukiwaczy zotazgromadzone w namiotac# kosztownoci, ktre zwikszaj o K32 ilo!znalezionyc# wfazie eksploracji 'upw&(

    @@KK PPoommiioott''hhaaoossuu/czeni &tarego 'wiata powiadaj, e od c#wili kiedy na ciele lub umyle miertelnikaujawnia si pierwsza mutacja, dotknity ni nieszcznik wkracza na ciek wiodcku zagadzie, a jego przeznaczeniem jest szale5stwo i degeneracja, los istoty gorszej odzwierzcia.

    "ie ostygy jeszcze popioy, ktre pozostay po wspaniaym niegdy miecie, aroczne %otgi znw objawiy sw kapryn wol. 2caleni opowiadaj o polujcejpoza murami miejskimi plugawej bestii, o ksztatac# tak blunierczyc# i samospojrzenie na ni moe pozbawi! miertelnika zmysw.

    Jednak do okolicznyc# lasw wci zbrojne kompanie gotowe zapolowa! nastwora. "iektrzy zamierzaj spali! truc#o na stosie inni pragn wykorzysta! ciao%omiotu F#aosu to rwnie mrocznyc# celw, jak te dla ktryc# istota zostaazrodzonaB

    ##eerreenn::-aleca si, abypotyczkazostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. "a rodku polabitwy naley pozostawi! pusty plac o rednicy okoo ,% lub umieci! element terenuwiejskiegoreprezentujcy polan. "astpnie, kady z graczy rzuca K6w celu ustalenia,ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanie elementw terenu wiejskiego6naley przerzuci!ewentualne remisy7 D wyszy wynik zadecyduje o pierwsze5stwie. 8racz wybierajedn z makiet i umieszcza j w dowolnym miejscu na polu bitwy. "astpnie to samorobi przeciwnik i tak dalej na zmian, pki elementy terenu wiejskiegosi nie sko5cz.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::$ady z graczy rzuca K6 6naley przerzuci! ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem wybiera czy c#ce rozstawi! swoj druyn jako pierwszy, czy drugi. 8racz,ktry rozstawia swoje modele jako pierwszy moe wybra! krawd stou na ktrejrozpocznie potyczk. %rzeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi na przeciwlegejkrawdzi stou. (szystkie modele naley rozstawi! w strefie rozstawieniaw odlegocido6%od brzegu stou.

    "astpnie na rodku stou naley umieci! model reprezentujcy tytuowyPoiot 2haosu. %lugawy stwr porusza si w losowo okrelonym kierunku na pocztkurundyprzed turpierwszego z graczy i pokonuje zawsze peny dystans 2K6%po liniiprostej. Jeli uzyskany wynik prowadzi Poiot 2haosu do kontaktu z wrogiem, ruc# tentraktuje si jak deklaracj szary, ktra podlega zwykym zasadom 6atakowany modelmoe zadeklarowa! reakcj na szarw zwyky sposb7.

    %onadto model stanowi ruc#omy cel dla strzelcw. 1o pocztku nastpnejfazy ruchu modelu, wszystkie wymierzone w Poiot 2haosu ataki broni dystansowwykonywane s z kar :1do testu trafienia.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::"aley wykona! rzut K6 6przerzucajc ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem rozpoczynapotyczk.

    ''eellppoottyycczzkkii::Felem rozgrywki jest zabicie polujcego pord drzew Poiotu 2haosu.

    ozgrywka zostaje zako5czona, gdy jedna z druynnie zda testu rozbicia lubPoiot 2haosu zostanie $y%czony z akcji&. ( przypadku gdy jedna z druynnie zda testurozbicia,gra ko5czy si przegran obu graczy.

    #HARAK!ERYS!YKAPOMIO!U #HAOSU:POMIO! SZ WW US S W! W I A #P%ocztkowa L$K A : G I A L $KE@ @Xaksymalna L$K A : G I A L $KE@ @X"RO+7PAN#ERZ:Poiot 2haosu posiadaj zdolno! bro" naturalnaz cech ora

    %-)

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    21/56

    FFaannttaassyySSkkiirrmmiisshh

    449 S t r o n a

    LL@@ PPoo%%ooggaaroczni

  • 8/10/2019 Scenari Us Ze

    22/56

    WWaarrhheeiimm

    44,,00

    SS tt rr oo nn aa

    LLAA 11**oowwaaddyy%rowadzone kapryn wol (adcy arionetek, niewiadome kompanie zwabionezostaj do opanowanyc# przez roje z%owadwlasw.

    /czeni &tarego 'wiata uznaj )owadyza uosobienie zmiany, a zatem za sugi+zeentc#a. %owiada si, e z%owad lduje na skrze, najc#tniej na twarzy, pazuraminacina ciao, wywoujc bl i pacz ofiary, a potem dugim, rowym jzykiemc#epcze jej zy. /czeni twierdz, e z%owady nigdy nie wystpuj samotnie. Tyj wrojac# liczcyc# kilkaset osobnikw, ktre bezustannie walcz midzy sob onajsmaczniejsze kski. %odekscytowane owady potrafi nawet wyduba! ofierze oczy,byle tylko dotrze! do rda poywieniaB

    ##eerreenn::-aleca si, abypotyczkazostaa rozegrana na stole o wymiarac# 4C4. $ady z graczyrzuca K6w celu ustalenia, ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanie elementw terenuwiejskiego 6naley przerzuci! ewentualne remisy7 D wyszy wynik zadecyduje opierwsze5stwie. 8racz wybiera jedn z makiet i umieszcza j w dowolnym miejscu napolu bitwy. "astpnie to samo robi przeciwnik i tak dalej na zmian, pki elementyterenu wiejskiegosi nie sko5cz.

    %o rozmieszczeniu elementw terenu wiejskiego, kady z graczy wykonuje rzutK3E1, suma okrela ilo! znacznikw kosztownoci porzuconyc# na lenyc# ciekac#.$ady z graczy rzuca K6w celu ustalenia, ktry z nic# rozpocznie rozmieszczanieznacznikw kosztownoci 6naley przerzuci! ewentualne remisy7 D wyszy wynikzadecyduje o pierwsze5stwie. $ady znacznik musi zosta! umieszczony na dukcie wodlegoci wikszej ni 10%od krawdzi stou oraz minimum 6%od innego znacznika.

    )naczniki kosztownoci mog zosta!podniesione, przez dowolny model bohatera,wfazie ruc#u w czasie wykonywania pozosta%ych ruchw zgodnie z zasadamiprzedstawionymi w ROZDZIALE IIII:RU#H.

    PPooggooddaa::3by okreli! panujce w czasie rozgrywania potyczki warunki atmosferyczne naleypostpi! zgodnie z zasadami podanymi w umieszczonym na pocztku rozdziauparagrafie PO&ODA W S!ARYM 'WIE#IE.

    $$rruu%%yynnyy::$ady z graczy rzuca K6 6naley przerzuci! ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem wybiera czy c#ce rozstawi! swoj druyn jako pierwszy, czy drugi. 8racz,ktry rozstawia swoje modele jako pierwszy moe wybra! krawd stou na ktrejrozpocznie potyczk. %rzeciwnik, wystawia swoje modele jako drugi na przeciwlegejkrawdzi stou. (szystkie modele naley rozstawi! w strefie rozstawieniaw odlegocido6%od brzegu stou.

    ""oozzppoocczz&&cciieeppoottyycczzkkii::"aley wykona! rzut K6 6przerzucajc ewentualne remisy7. 8racz z wyszymwynikiem rozpoczynapotyczk.

    ''eellppoottyycczzkkii::ozgrywka zostaje zako5czona, gdy jedna z kompanii zdobdzie wicej ni po%owrozmieszczonyc# znacznikw kosztownoci lub gdy jedna z druynnie zda testu rozbicia.Jeeli obie druynynie zdobyy adnyc# znacznikw kosztownoci lub zdobyy tyle samoznacznikw kosztownoci, gra ko5czy si przegran obu graczy.

    "a pocztku kadej rundy, przed tur pierwszego gracza naley wykona! rzutK6 dla kadego umieszczonego na ciece znacznika kosztownoci, ktry nie zostapodniesiony przez bohatera. (ynik 1oznacza, e z%owady gromadz si w pobliuznacznika kosztownociczy#ajc na ofiar. "aley uy! 3%okrgego wzornika, ktrybdzie reprezentowa rj z%owadw. $ady rj z%owadw porusza si o 2K6%w losowookrelonym kierunku na pocztku rundy przed tur pierwszego z graczy, ignorujckary za ruc# przezprzeszkodyi rodzaje terenu 6za wyjtkiem terenu niedostpnego7. #j niemoe zosta! obrany na cel zakl!, zwizany walk wrcz oraz ostrzelany 6takeagicznyi pociskai7, a wszystkie modele 6nie podlegajce zasadzie specjalnej

    "4)/3NH, 4&+2+3 )+)HF-"3, ;)'"H 1/FO, 1)2" oraz "4)-N2"2'P7ktre znajd si na drodze roju musz wykona! test W! lub zostan Powalone naziei&.

    PPuunnkkttyy$$oo((wwiiaaddcczzeenniiaa::1za przeycie. Jeeli bohater lubgrupa stronnikw przeyjepotyczkto otrzymuj 1PD.1za zwycistwo. 12(01F3druyny, ktra osigna cel rozgrywkiotrzymuje 1PD.1za przeciwnika $y%czonego z akcji&. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady

    $y%czony z akcji&wrogi model.1za znacznik kosztownoci. $ady bohaterotrzymuje 1PDza kady znacznik

    kosztownoci z ktrym zako5czy rozgrywk.

    %o zako5czeniu potyczki kompanie zwikszaj ilo! znalezionyc# w fazie eksploracji'upwo ilo! ewentualnyc# znacznikwkosztownoci z ktrymi zako5czyy rozgrywk.

    LLGG //aappaadd&tary 'wiat nie zna litoci, a roczni obro5ca?, w wybranej przez siebie kolejnoci, wykonuje rzut K6dlakadego bohatera i grupy stronnikw nalecyc# do druyny. (ynik 1:2 oznacza, emodele rozproszyy si w trakcie eksploracji i bd mogy doczy! do resztykompanii dopiero w nastpnyc# turac#. (ynik 3oznacza, e modele mog zosta!rozstawione w strefie rozstawienia w zwyky sposb. %onadto naley zauway!, eprzynajmniej jeden bohater i grupa stronnikw musi zosta! rozstawiona na pocztkurozgrywki w strefie rozstawienia. Jeeli dla wszystkic# bohaterw i grup stronnikw gracz

    uzyska rezultat 1-2, ostatni z bohaterw i gru