self management of behaviour
DESCRIPTION
managementTRANSCRIPT
SELF MANAGEMENT OF BEHAVIOR
TUJUAN• MENINGKATKAN PERILAKU POSITIF
DAN MENGHILANGKAN PERILAKU NEGATIF DENGAN CARA MEMUNCULKAN RASA TANGGUNG JAWAB TERHADAP SETIAP TINDAKAN (ACTION) YANG DIAMBIL OLEH DIRI PRIBADI
• MENJADI AGEN PERUBAHAN (AGENT OF CHANGE) DENGAN MERANCANG STRATEGI PERILAKU BAGI DIRI PRIBADI.
Prinsip-prinsip Perilaku (Behaviors)1. Seluruh perilaku (behavior) dapat dipelajari
untuk kemudian diterapkan pada suatu individu
2. Perilaku muncul pada individu karena suatu alasan.
3. Tidak ada perilaku individu yang muncul tiba-tiba tanpa alasan
4. Perilaku yang memberikan konsekuensi kenyamanan pada suatu individu akan lebih sering muncul.
5. Perilaku akan jarang muncul dari suatu individu bila mendatangkan konsekuensi ketidaknyamanan. 3
ABC Model of Behavior
Antecedent (peristiwa yang mendahului)
Behavior (Perilaku yang ditampilkan)
Consequence (Hasil yang didapat dari perilaku)
Contoh : • Antecedent: Saya melihat teman-teman
berkumpul di depan pintu saat saya tiba dikelas
• Behavior: Saya katakan “halo”• Consequence: Teman-teman mengatakan
“halo” juga.
5
2. Manusia akan jarang memakai perilaku yang “tidak/kurang berhasil”.
• Saya melihat teman-teman berkumpul di depan pintu saat saya tiba dikelas
• Saya katakan “halo”• Teman-teman cuek.
6
1. Manusia akan memelihara perilaku yang “berhasil”.
• Saya melihat teman-teman berkumpul di depan pintu saat saya tiba dikelas
• Saya katakan “halo”• Teman-teman mengatakan “halo” juga.
Konsekwensi sebagai hasil dari Perilaku
Konsekwensi dapat berupa peristiwa baik ataupun buruk
• Mendapatkan apa yang kita mau• Menghindarkan diri dari apa yang kita tidak mau• Orang-orang menjauh dari kita• Kehilangan sesuatu yang berharga 7
Peristiwa yang muncul sebagai hasil dari Perilaku (Behavior) yang dimunculkan
• Reinforcement (penguatan/reward)Meningkatkan probabilitas kemunculan dari perilaku.
• Punishment (hukuman/ketidaknyamanan)Menurunkan probabilitas kemunculan dari perilaku.
8
Jenis Konsekwensi
Summary Table
+
+ Reinforcement:Behavior sering muncul karena mendapatkan sesuatu yang baik.
+ Punishment: Behavior tidak muncul karena mendapatkan sesuatu yang buruk
-
- Reinforcement:Behavior sering muncul karena menghindarkan dari sesuatu yang buruk
- Punishment: Behavior jarang muncul karena menghindarkan kita untuk mendapatkan sesuatu yang baik
9
Reinforcers/Bentuk-bentuk penguatan
1. Berwujud: makanan, minuman, hadiah
2. Dapat melakukan aktivitas favorit: mengunjungi keluarga, menonton tv, rekreasi dst
3. Mendapat perhatian: positive/negative verbals, kata-kata pujian
4. Pengakuan sosial: harga diri, ketenaran, dst
10
1. Teguran2. Pengabaian oleh orang lain3. Kehilangan hak4. Pemecatan5. Keterasingan6. Penilaian buruk
11
Punishers/Bentuk-bentuk ketidaknyamanan
• Locus of Control - Keyakinan bahwa dirinya yang mengontrol jalan hidupnya sendiri
• Self-Esteem – Keyakinan bahwa dirinya berharga dan mampu melakukan sesuatu
• Self-awareness - Kesadaran terhadap diri menyangkut apa yang kita rasakan, sifat-sifat kita dan perilaku kita saat ini.
• Risk Taking - Mau mengambil resiko untuk menjadi lebih baik
Mengembangkan Perilaku
Panduan untuk Melaksanakan Program Pengembangan Perilaku
• Tentukan Tujuan (goal) dan tentukan perilaku yang diperlukan untuk mencapainya.
• Lakukan self-monitoring terhadap Perilaku saat ini untuk menentukan Titik awal (baseline)
• Buatlah bayangan konsekwensi yang didapat dengan Perilaku yang baru, untuk dibandingkan dengan keadaan sekarang
• Lakukan perilaku yang sudah ditentukan (Go Public)• Carilah partner yang bisa diajak berdiskusi mengenai
program ini• Secara terus menerus lakukan evaluasi hasil dan lakukan
re-design terhadap Program ini.
MENETAPKAN TUJUAN (GOAL) DARI PENGEMBANGAN PERILAKU
• DINYATAKAN DENGAN KALIMAT POSITIF
• SPESIFIK (KAPAN, DIMANA, APA DAN BAGAIMANA)
• BUKTI (DAPAT DILIHAT, DIDENGAR, DIRASAKAN BILA TERCAPAI)
• MEMILIKI PETA (ROAD-MAP) DAN TAHAPAN (MILESTONE)
• MENYATAKAN PERILAKU, PENGETAHUAN DAN SUMBERDAYA LAIN YANG DIBUTUHKAN.
Antecedent Behavior Consequence
Saat diskusi kelompok membahas kasus
-Aktif memberikan masukan dan kontribusi-Berbicara dengan tenang dan jelas
-Mendapat apresiasi dari teman-Dipilih menjadi pemimpin kelompok
Saat jam istirahat di kampus
-Berkumpul dengan teman-Ramah dan menyapa teman-teman
-Disukai teman-Perasaan diterima oleh lingkungan
Saat pelajaran di kelas -Memperhatikan dengan serius-Aktif bertanya
-Mendapat pengakuan dari teman -Disukai dan dikenal oleh guru/dosen
KARTU PERILAKU