sindeon prezentáció

52
Két hetes gyerektábor (8-18 éves korig) Helyszín: Köveskál, Balatonfelvidék Idén 13. alkalommal kerül megszervezésre Szerepjáték 0-24-ig, 2 hétig – nincs ‘out’ Saját harcrendszer (gyűrűharc), nincs kontakt

Upload: szilvia-petka

Post on 25-Mar-2016

223 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

A Lumina Cornu által szervezett magyar LARP találkozóra.

TRANSCRIPT

Page 1: Sindeon Prezentáció

Két hetes gyerektábor (8-18 éves korig)

Helyszín: Köveskál, Balatonfelvidék

Idén 13. alkalommal kerül megszervezésre

Szerepjáték 0-24-ig, 2 hétig – nincs ‘out’

Saját harcrendszer (gyűrűharc), nincs kontakt

Page 2: Sindeon Prezentáció

Helyszín: az Alsó-Birodalom

Page 3: Sindeon Prezentáció
Page 4: Sindeon Prezentáció

Játék kerettörténete

Sindeon egy királyság

A korona elsősorban örökléssel szerezhető meg, a legitim uralkodáshoz a Vándorok rendje kell hogy megkoronázza az uralkodót.

Az uralkodó meghozza saját törvényeit – amíg ő él és uralkodik, ezek vonatkoznak mindenkire

Négy testőr védi, akik egyben az utak Őrzői is

Ezen kívül három nemesi ház küzd a hatalomért, a területekért

A Birodalom jelenleg 12 területből áll, melyek különféle nyersanyagokat teremnek

Page 5: Sindeon Prezentáció
Page 6: Sindeon Prezentáció
Page 7: Sindeon Prezentáció

Játék kerettörténete

A mitológia mintegy 30 évre nyúlik vissza, amikor az első gyűrűtábort megszervezték Köveskálon. Azóta koronáznak ezzel a koronával.

A világ Gyűrűk Ura jellegű, ám saját mitológiánkban nem használjuk a Tolkieni történéseket

A tündék általában a harciasabb fajták

Az orkok sem negatív karakterek – lehetnek segítőkészek is (pl. tavaly ork volt a Királynő egyik Őrzője)

A Hegyen alvó Sárkány (bár fújt már tüzet Sindeonban) néha segíti is a népet

Page 8: Sindeon Prezentáció
Page 9: Sindeon Prezentáció
Page 10: Sindeon Prezentáció
Page 11: Sindeon Prezentáció

Játék kerettörténete

Epikus történetek, melyekre a régi játékosok még 10-20 év távlatából is emlékeznek, a nevek fennmaradnak a krónikákban és a térképen

A mágia erősen korlátozott, létezik és használják ám mindig csak kevesen. A mágiarendszer csak keretet ad, nincsenek fix varázslatok.

A gazdasági rendszer elég fejlett, folyamatosan fejlődik. A nagy anyagi tartalék gyakran politikai hatalmat is jelent, így akit ez az irány érdekel, a harc helyett foglalkozhat a gazdasággal.

Page 12: Sindeon Prezentáció
Page 13: Sindeon Prezentáció
Page 14: Sindeon Prezentáció
Page 15: Sindeon Prezentáció

Pedagógia

A seniorok karakterei átlagos erősségűek, ugyanúgy megölhetőek, és ugyanúgy engedelmeskednek a törvényeknek – a játékban nem számít hogy ki felnőtt és ki nem

Nem számít a fizikai erő, a szimulált harcrendszerben a kislány lehet sokkal erősebb lovag mint egy kamasz fiú

Nincsenek tisztán gonosz és tisztán jó karakterek – célok vannak és utak amiken ezt el lehet érni

Nem erőltetjük a játékot senkinél, viszont ha elindul valamerre, továbblendítjük

Page 16: Sindeon Prezentáció
Page 17: Sindeon Prezentáció
Page 18: Sindeon Prezentáció

Korábbi évek programjai

A tábor mellett a csapat összetartó: gyakran járunk össze a gyerekekkel

Egynapos játékokat szervezünk Pest környékén

Társasozás, jelmezkészítés hétvégente

Nagyokkal bulik

Idei év

2012. decemberében szerveztük az első 5 napos téli táborunkat Várgesztesen

2013. áprilisában 3 napos tavaszi tábort szerveztünk Nagykovácsiban

Page 19: Sindeon Prezentáció
Page 20: Sindeon Prezentáció
Page 21: Sindeon Prezentáció

Tervek az idei évre:

Sok-sok marketing esemény hogy elérjük az 50 fős létszámot

Május 18. Holdfénycon

Május 19. Egynapos tavaszi játék

Május 25. Tábortoborozó

Június 8-9. Gyereksziget első hétvége

Június 15-16. Gyereksziget, fő esemény

Június végén tervezzük egy lovastábor szervezését

Július 28-Augusztus 10.: 13. Birodalmi év

Page 22: Sindeon Prezentáció

Felszerelések

A táborba senki nem hoz magával felszerelést, mindent a seniorok készítenek és visznek le magukkal a helyszínre.

Az alap készletből (főleg köpenyek, ruhák) lehet válogatni, kardot, páncélt azonban a játékon belül kell megszerezni

Mindenkinek lehetőséget adunk arra, hogy ha előre kitalálja milyen jelmezt szeretne, elkészítjük év közben (persze ha ez előnyt nyújtó tárgy, pl. páncél, még meg is kell szereznie)

Page 23: Sindeon Prezentáció

Fegyverek Sindeonban

Egyedi készítésűek

Fából készülnek

Nem harcra, erősségüket a rajtuk lévő gyűrűk száma adja

Page 24: Sindeon Prezentáció
Page 25: Sindeon Prezentáció

Ruhák Sindeonban

Egyedi készítésűek

Nehézség: nem méretre készül, mindenkire jó méretű kell hogy legyen (kicsiktől nagyokig)

Page 26: Sindeon Prezentáció
Page 27: Sindeon Prezentáció
Page 28: Sindeon Prezentáció
Page 29: Sindeon Prezentáció

Maszkok, kiegészítők

Talált tárgyak vagy egyedi készítésűek

Lomtalanítás, turkáló, internetes webáruház – bárhonnan ahonnan olcsón beszerezhető

Egyedi maszkok papírmaséból készülnek (legolcsóbb verzió – csiriz és zsírpapír)

Page 30: Sindeon Prezentáció
Page 31: Sindeon Prezentáció

Páncélok

Minden esetben egyedi, házi készítésű

Alumíniumból készülnek, hogy könnyen hordhatóak legyenek a gyerekek számára is, két héten át

Ez alól kivétel a láncing, ami acél (ugyancsak házi készítésű)

Színezés: airbrush

Page 32: Sindeon Prezentáció
Page 33: Sindeon Prezentáció
Page 34: Sindeon Prezentáció
Page 35: Sindeon Prezentáció

Tündék Sindeonban

Korábbi években csak seniorok által játszott, kint élő, ritkán látott népség: idén már csatlakoznak Sindeonhoz.

Eddig elsősorban íjjal, fehér sminkkel és fehér ruhában jelentek meg.

Új ismertetőjelük lesz az ezüst ékszerfül.

Page 36: Sindeon Prezentáció
Page 37: Sindeon Prezentáció
Page 38: Sindeon Prezentáció
Page 39: Sindeon Prezentáció
Page 40: Sindeon Prezentáció

Orkok Sindeonban

Érdekes módon az orkok külalakját a HoltHatárnak köszönhetjük: a regisztrációs oldalon ki volt írva hogy csak gumimaszk lehet, de tudtuk hogy 12 maszkra se időnk, se pénzünk. Ezért készültek helyette egy este alatt a koponyák.

A sztorinkban ezek vagy az ork legnagyobb ellenségének koponyája akit legyőzött, vagy sámánok esetében ősüké.

Szőr, bőr, csont, minden mennyiségben.

Page 41: Sindeon Prezentáció
Page 42: Sindeon Prezentáció
Page 43: Sindeon Prezentáció
Page 44: Sindeon Prezentáció

Nemesi házak – a Draug ház

Kereskedők, (orvgyilkosok)

Titkos szervezetük a Falka (elit bérgyilkosok)

Ezüst – Fekete, Farkas

Szövetség az orkokkal

Page 45: Sindeon Prezentáció
Page 46: Sindeon Prezentáció

Nemesi házak – a Norvenil ház

Elsődleges céljuk a hatalom – az uralkodó az ő házukból kerüljön ki

Mágia

Szövetségeseik a tündék

Kék – ezüst Unikornis

Page 47: Sindeon Prezentáció
Page 48: Sindeon Prezentáció

Nemesi házak – az Anarvil ház

Lovagrend

Gyengék védelme, igazságos küzdelem

Szövetségeseik a sonoriták (tűzimádó szekta)

Vörös – arany Főnix

Page 49: Sindeon Prezentáció
Page 50: Sindeon Prezentáció

Nemesi házak – a Királyi Ház

Tagjai az uralkodó pár és az Őrzők

Az Őrzők négyen a királyi ház fő testőrei

Ők felelnek saját útjukért, az oda tartozó területekért, a Birodalom legnagyobb lovagjai nyerhetik el ezt a kitüntető tisztséget

Page 51: Sindeon Prezentáció
Page 52: Sindeon Prezentáció