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SUMMER CAMP 2.0 2014 Dossier de actividades

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Page 1: SUMMER CAMP 2.0 2014 Dossier de actividades€¦ · Tendremos que contestar a una serie de preguntas sobre el ciclo del agua. ... Lanzamiento de Jabalina, tiro con arco, lanzamiento

SUMMER CAMP 2.0 2014

Dossier de actividades

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Día 1

17:00: Recepción de niños, presentación del campamento y lectura de normas.

17:30: Juegos de presentación.

Rebaño:

Juego para hacer grupos. Todos son ovejas que tienen que formar rebaños del

número que indique el monitor para que no se la coman los lobos. Los grupos

que sean más pequeños del número indicado quedan eliminados. Una vez

que tenemos eliminados el número de personas que necesitamos por grupo,

decimos ese número y usamos los grupos resultantes para el siguiente juego.

Rueda loca:

En grupos pequeños, primero cada niño se va presentando diciendo su

nombre, de donde es y la edad que tiene. Seguidamente repetimos la ronda

pero cada uno se presenta como si fuese el de su izquierda o su derecha o el

de enfrente. Si falla deberá repetir de una vez los nombres de todos los

integrantes de la rueda.

Paella:

Una vez finalizada la ronda de rueda loca, cada pequeño grupo será un

ingrediente de la paella (Arroz, marisco, carne y verdura) y un portavoz tendrá

que presentar a los miembros de su equipo. Un chico/a al azar será el chef y

será el encargado de nombrar 2 ingredientes. Los equipos nombrados (por

ejemplo carne y arroz) deberán intercambiar su lugar pasando a ser

ingredientes distintos y en el cambio el chef tendrá que intentar robar un

sitio. Al decir el monitor paella todos se cambian a la vez y buscan un nuevo

lugar. Tras un par de rondas se aprovechan los grupos para hacer una nueva

rueda loca con nuevos compañeros.

18:30: Distribución de camas.

20:00: Tiempo Libre para aseo.

21:00: Cena.

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22:00: Velada Nocturna “La Caja Mágica”.

Antes de la velada habrá preparada una caja con papeles con distintas pruebas

dentro y el material necesario para las pruebas. Se reparten dos palos de escoba

entre los participantes que deberán bailar pasándose la escoba. Al parar la música

quienes tengan las escobas quedan seleccionados para realizar prueba en la caja

mágica. El ganador del duelo en la prueba se llevará un premio (globo, onza de

chocolate…). Algunos ejemplos de las pruebas pueden ser:

Deletrea una palabra con el culo a un compañero.

Tienes 30 segundos para dar todas las vueltas posibles a una botella con el

dedo índice tocando la boca.

Pase de modelos: con una bola (ping-pong, canica…) entre las piernas habrá

que desplazarse hasta un bol como si estuviéramos en un pase de modelos e

intentar encestarla sin usar las manos. Quién lo haga en menos intentos gana.

Mímica: representar una película que proponga y que los compañeros la

adivinen en 30 segundos.

Buenas noches y a la cama: A la hora de finalizar los dos últimos participantes

tendrán como prueba desear las buenas noches al resto de compañeros.

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Día 2

08:00: Good Morning.

08:30: Desayuno.

09:30: Explicación de la actividad de la mañana y tiempo para ir a preparar el

material.

10:00: Clases inglés: Conversación/Inmersión Lingüística.

12:00: Gymkhana Acuática. Cada equipo tendrá un cubo de agua que deberá

transportar a lo largo de 4 estaciones con 4 pruebas diferentes. El objetivo de la

gymkhana es ser el equipo que más agua tiene en su cubo al finalizar las cuatro

pruebas. Las pruebas serán las siguientes:

Transporte de supervivencia:

Sin quitarnos la camiseta deberemos ir hasta un barreño desde el punto

establecido como salida, mojarla todo lo posible y volver hasta nuestro cubo

para soltar toda el agua que podamos.

Cadena humana:

Haciendo una fila con las manos a la espalda, debemos pasarnos con la boca

un vaso entre los miembros del equipo para transportar agua desde un

barreño hasta nuestro cubo.

Circuito de habilidad:

Con un vaso sobre la palma de la mano debemos hacer un circuito intentando

derramar la menor cantidad de agua posible. El circuito lo podemos

establecer usando ovillos de lana.

Aquatest:

Tendremos que contestar a una serie de preguntas sobre el ciclo del agua. Por

cada pregunta acertada tendremos una recarga en nuestra pistola de agua

para disparar agua a nuestro cubo.

14:00: Almuerzo.

15:00: Explicación de la actividad de tarde y tiempo para descansar y preparar el

material.

16:00: Juegos olímpicos. Lanzamiento de Jabalina, tiro con arco, lanzamiento de

peso, 50m lisos, relevos, etc.

20:00: Tiempo Libre para aseo.

21:00: Cena.

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22:00: Velada Nocturna “Gymkhana Buho”.

Con una única linterna por grupo deberán encontrar una serie de animales escondidos

en el entorno. Para ello deberán escuchar el sonido que emite el animal y por tanto

intentar acercarse con el mayor sigilo posible. Cada monitor se esconderá y será un

animal diferente. Cuando encuentren al monitor y adivinen que animal es, éste le dará

una palabra clave para formar una frase. Al final de la velada quién adivine, o más se

acerque a la frase será el ganador. El resto de la clasificación se establecerá en función

del número de palabras conseguidas.

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Día 3

08:00: Good Morning.

08:30: Desayuno.

09:30: Explicación de la actividad de la mañana y tiempo para ir a preparar el

material.

10:00: Clases inglés: Conversación/Inmersión Lingüística.

12:00: Taller Ambiental “Descubriendo Sierra Nevada”. Javier Carretero guarda del

parque nacional.

14:00: Almuerzo.

15:00: Explicación de la actividad de tarde y tiempo para descansar y preparar el

material.

16:00: Piscina waypaut.

20:00: Tiempo Libre para aseo.

21:00: Cena.

22:00: Velada Nocturna “Trekking Astronómico”.

Saldremos todos juntos a una zona con poca contaminación lumínica para explicarles

algunas nociones básicas sobre constelaciones.

- ¿Qué es una estrella? Tipos de estrella.

- ¿Qué es una constelación?

- ¿Qué representan?¿De dónde vienen sus nombres? Alguna historia sobre las

principales constelaciones.

- ¿Cómo pueden ayudarnos?

http://www.stellarium.org/es/

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Día 4

08:00: Good Morning.

08:30: Desayuno.

09:30: Explicación de la actividad de la mañana y tiempo para ir a preparar el

material.

10:00: Trekking Borreguiles-Laguna de las Yeguas.

20:00: Tiempo Libre para aseo.

21:00: Cena.

22:00: Velada Nocturna “Furor”.

Por parejas de equipos, se irán enfrentando en cada una de las pruebas a realizar.

La mitad de los equipos rotarán en sentido horario y la otra mirar en sentido anti-

horario. Por cada enfrentamiento ganado se recibirá un punto. Además, los

monitores podrán asignar bonus al “más simpático”, al “mejor grito de guerra”, etc;

que se transformarán en puntos al final de la velada (Se utilizan para motivar a los

equipos que van peor). Los dos mejores equipos realizarán una prueba final de

desempate.

PRUEBAS FUROR

1. SIGUE LA PISTA. Reconocer una canción escuchando unos pocos segundos de ésta. El equipo más

rápido en adivinarla, gana el minipunto.

2. CANCIONES CON LA PALABRA. Se propone una palabra, por ejemplo AMOR, y por turnos cada equipo tiene que

cantar canciones que contengan exactamente esa palabra. El primer equipo en

quedarse en blanco pierde el minipunto.

3. LA LETRA PROHIBIDA. A cada equipo se le asigna una canción y una letra prohibida. El moderador juzgará

cuál de los dos ha pronunciado menos veces la dichosa letrita. (mejor consonantes)

4. SINTONÍAS. Identificar a qué anuncio, serie de TV, dibujos, películas… pertenece cada sintonía.

5. LA FOTO EVOCADORA. Ante la foto de algún personaje, el equipo pensará qué canción/es les recuerda.

Por turnos, cada equipo cantará hasta que se acabe la imaginación.

6. LA COREOGRAFÍA.

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Escucharéis durante un minuto una música. Tendréis que ser capaces de

organizaros y de montar una coreografía para esa canción. Después veremos a

cada uno de los equipos bailar.

7. EL TRABALENGUAS. Cada equipo tendrá que repetir un trabalenguas de la forma más clara y rápida

posible.

8. EL ARCOIRIS. Cada miembro del equipo tendrá un globo de cada color y la letra de una canción.

Cuando el moderado diga un color determinado, esa persona cantará sola. Si el

moderador dice ARCOIRIS, todo el equipo cantará a la vez.

9. SIN RED. Una canción conocida sonará y todo el equipo cantará a la vez. En algún momento

la canción se quitará y el equipo tendrá que cantar sin red.

10. POPURRIS Varios, por épocas, tipos de música, etc…

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Día 5

08:00: Good Morning.

08:30: Desayuno.

09:30: Explicación de la actividad de la mañana y tiempo para ir a preparar el

material.

10:00: Clases inglés: Conversación/Inmersión Lingüística.

12:00: Dinámica de grupo. Tiempo libre para preparar la velada nocturna “Tú si que

vales”.

14:00: Almuerzo.

15:00: Explicación de la actividad de tarde y tiempo para descansar y preparar el

material.

16:00: Raid de Supervivencia Indiana Jones.

Los niños tendrán que poner a prueba sus habilidades para demostrar que son los

mejores supervivientes. Las pruebas son las siguientes:

Construcción de refugios: con los medios naturales que se encuentran a

nuestro alrededor y algún material adicional que entregarán los monitores

(rafia y cordel) deberán construir un refugio que resista el aire, el agua y hasta

un terremoto. Para comprobar su resistencia al agua se derramará agua con un

cubo por encima con los integrantes del grupo dentro y para comprobar su

resistencia al viento y a los terremotos y desprendimientos, con los miembros

del grupo ya fuera del refugio el equipo contrario tendrá un minuto para lanzar

una pelota contra el refugio y ver qué efectos causa.

Construcción de embarcaciones de fortuna: con elementos de reciclaje deberán

construir una embarcación. Deberán levantarla con al menos un miembro del

equipo a bordo y transportarlo a lugar seguro como si de una travesía por mar

se tratase (circuito de obstáculos). Por el camino el monitor disparará con una

pistola de agua, arrojará agua con un cubo…

Fabricación de utensilios de fortuna: con elementos de reciclaje deberán

fabricar distintos utensilios de vida cotidiana. Entre ellos el más importante un

filtro para el agua. Deberán ponerlos en uso y demostrar su eficacia.

- Filtro de agua.

- Molinillo de café.

- Red caza mariposas.

- …

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Rescate de supervivientes: deberán construir una camilla de fortuna (dos palos

y una cuerda) y llevar a un compañero sano y salvo hasta lugar seguro. Por el

camino del circuito deberán identificar elementos que nos pueden ayudar en

una situación de emergencia en la naturaleza (ficha con plantas medicinales y

sus propiedades, tendrán el nombre y las características escritas y deberán

identificar la foto).

20:00: Tiempo Libre para aseo.

21:00: Cena.

22:00: Velada Nocturna “Tú si que vales”.

En una primera fase los grupos deberán realizar su actuación frente al gran jurado de

“Tú si que vales” y demostrar de lo que son capaces. Los grupos mejor valorados por el

jurado se pondrán a disposición del público para elegir los dos que pasan a la final

mediante aplausómetro. En la gran final los dos equipos deberán realizar un duelo de

improvisación para elegir el ganador final por elección popular.

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Día 6

08:00: Good Morning.

08:30: Desayuno.

09:30: Explicación de la actividad de la mañana y tiempo para ir a preparar el

material.

10:00: Clases inglés: Conversación/Inmersión Lingüística.

12:00: Gymkhana Vabu. Juegos populares. Por equipos pasarán por distintas

estaciones. En cada una tendrán una prueba que les permitirá conseguir una pista

para resolver el gran enigma final, que les dará la ubicación de un tesoro (esconder

una caja con chocolatinas en algún lugar característico).

Carrera de sacos.

Relevos de transportar huevo con cuchara en la boca.

Comer manzana sin manos.

Coger lentejas con una pajita y cambiarlas de plato.

Acueducto humano (pasar una pelota con los pajitas de gomaespuma de la

piscina).

14:00: Almuerzo.

15:00: Explicación de la actividad de tarde y tiempo para descansar y preparar el

material.

16:00: Gymkhana Fotográfica.

Última oportunidad para subir puestos en nuestro ranking semanal. Con ayuda de

un teléfono móvil por grupo deberán hacerse una foto en un lugar o con un

elemento que se les indicará a través de pistas, las cuales estarán relacionadas con

los conocimientos adquiridos durante la semana.

19:00: Entrega de premios. Al mejor equipo de la semana, el cuarto más ordenado,

el más desordenado, el más divertido/a, etc.

20:00: Tiempo Libre para aseo.

21:00: Cena.

22:00: Good Bye Party by Fama.

Fiesta de despedida. Preparar algunos pasos de coreografía. Buscar elementos de

decoración y para disfraz (pelucas, gafas, pañuelos de colores…).

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Día 7

08:00: Good Morning.

08:30: Desayuno.

10:00: Despedida de grupo. Merienda con padres. Disposición de elementos para

juego (material deportivo, material de las gymkhanas…).

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