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Parte 1 Paty Juberias - patyjg.wordpress.com - Página 1

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Completo curso sobre el diseño gráfico. A complete tutorial about graphic design.

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Page 1: Teoria del-diseno-grafico-1

Parte 1

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Page 2: Teoria del-diseno-grafico-1

:: INTRODUCCIÓN ::

¿Que es el diseño?

Diseñar: Del italiano “disegnare”, y el latín “designare”; de signare significa seña o signo. Así se define signo como la unidad mínima de comunicación en todos los lenguajes.

Siempre al diseñar, se debe tener en cuenta el significado de los signos empleados; De esta forma se evita, lo que se conoce como ruido, o lo que es lo mismo, los elementos carentes de significado que pueden entorpecer la función del objeto diseñado.

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Dos de los aspectos más importantes del diseño gráfico son: La Función y la Forma.

La función es el objetivo o utilidad de un objeto. En el caso del diseño gráfico, la función básica es la de hacer llegar un mensaje a una serie de usuarios. Mientras que la forma, es el aspecto visual de este objeto.

Ejemplo: Comparación entre dos objetos cotidianos:

Diferente forma – Misma función (hacer/recibir llamadas)

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”El perfecto Diseño será aquel que combine funcionalidad con diseño y llegue de la mejor

forma posible a los usuarios a los que va destinado”.

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Según el Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española, diseño es:

• Traza, delineación de un edificio o de una figura.

• Descripción de un objeto o de alguna cosa, hecho con palabras.

• Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas.

• Proyecto, plan. DISEÑO urbanístico. • Concepción original de un objeto u obra

destinados a la producción en serie. diseño gráfico, de modas, industrial.

• Forma de cada uno de estos objetos. El diseño de esta silla es de inspiración modernista.

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La palabra “gráfico” califica a la palabra “diseño”, y la relaciona con la producción de objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos.

En conclusión, el Diseño gráfico es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos determinados.

“Diseñar, es una actividad abstracta, que implica programar, proyectar, traducir lo visible en invisible. Comunicar”. Jorge

Frascara (gran maestro de la teoría del diseño).

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¿Que debe tener un buen diseño?

Un buen diseño es una pieza con atractivo visual, personalidad y de gran equilibrio estético que cumple de la mejor manera posible su función.

Ante todo, para que un diseño sea “bueno”, debe atender a la función para la que fue creado, es decir, un cartel publicitario que anuncie un producto debe conseguir que todos los usuarios que lo contemplen, deseen adquirir ese producto.

Lo que resulta complicado, ya que son cada día más los anuncios que se publican y eso dificulta la creación de una composición llamativa que atraiga la atención de los usuarios.

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“Una de las cosas más importantes

en una creación, es que resulte llamativa

y perdure en la mente de los usuarios”

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Ámbitos del diseño

El diseño está en muchos más lugares de los que cabe imaginar: desde las páginas web, que diariamente se visitan en Internet (diseño web), hasta los diseños de todas las revistas, periódicos y libros (composición y maquetación), pasando por las señales de tráfico (señalética), un envase de refresco (packaging) o los muebles de cualquier hogar (diseño industrial y ergonomia).

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¿Que es la Ergonomia?

La ciencia que estudia la capacidad y la psicología del hombre en relación con su trabajo y la maquinaria o equipo que maneja. Esta trata de mejorar las condiciones que se establecen entre ellos, por ejemplo, la luz bajo la cual es mejor trabajar.

¿Que es el packaging?

Técnica para desarrollar envases y embalajes insertando en estos la

publicidad de la compañía, teniendo en cuenta la

percepción que tendrá el receptor final del embalaje de

la empresa publicitada.

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Page 11: Teoria del-diseno-grafico-1

“La comunicación humana es una transferencia e

intercambio de mensajes entre las personas.

Cuando alguien quiere comunicarse, la única

forma en que puede hacerlo es por medio

del uso de alguna combinación de signos

(sonidos de habla, letras y números,

cuadros, fotografías, etc).”

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:: EL SIGNO ::

¿Que es un signo?

Un signo es un objeto y una acción que representa y sustituye a otro objeto, fenómeno o señal. Debido al uso frecuente de símbolos, surge la semiótica.

¿Que es la Semiótica?

Del Griego “semion”, es la doctrina que estudia las reglas que gobiernan la

producción, transmisión e interpretación de estos símbolos.

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Page 13: Teoria del-diseno-grafico-1

Los signos en la comunicación humana

La comunicación humana, se puede describir como una transferencia e intercambio de mensajes entre individuos.

Cuando un individuo desea comunicarse, el único modo de hacerlo es por medio del uso de alguna combinación de signos

(sonidos de habla, letras y números, fotografías, etc).

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“Esos signos son medios esenciales que hacen posible la transferencia de pensamientos, significados e ideas.

De ello se puede extraer que la comunicación entre dos o más personas siempre constituye

una situación sígnica”.

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Tipos de signos: clasificaciones

La base de esta situación sígnica esta formada, por un lado, por el signo propiamente dicho y por otro, por el llamado “vehículo signico”, que es el camino por el cual se muestran esa serie de signos.

Los símbolos son un hecho físico y estético y se diferencian con los signos en que estos, son un echo psicológico que conecta al hombre con su significado, es decir, son signos artificiales que dependen de alguna convención construida por el hombre y pertenecen al plano de la imaginación y del inconsciente (por ejemplo la cruz, para el cristianismo, los alfabetos ... ).

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Dentro de los signos, encontramos con diferentes clasificaciones :

• Icónicos: Se emparentan al objeto por semejanza, hay una relación directa.

• Simbólicos: Existe una relación indirecta con aquello a lo que refieren (por ejemplo la paloma refiriéndose a la paz).

• Indicativos: No establecen relación con nada. Señalan un fenómeno, se anteponen a él (Ejemplo: humo en un incendio).

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Variables necesarias para que existan los signos

“Algunos diseñadores y tipográficos como Adrián Frutiger, establecen subcategorías:

• Signos Signaturas (signo de propiedad)• Signos Emblema (perteneciente a un grupo o estado)• Signos Marca (rubrica o signo profesional) • Signos Señales (como la señalización de servicios)”.

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Para que un signo pueda existir, depende de tres variables:

• El emisor es la persona que ejecuta el signo. Por ejemplo, la persona que agita la mano de un lado a otro.

• El receptor es la persona a la que va destinado ese signo. Así, si el mediador esta familiarizado con el signo que el interprete ha realizado, comprenderá que se trata de un saludo.

• Y el mensaje es lo que se quiere decir propiamente dicho, en el caso del ejemplo anterior, el objeto es el mensaje “Hola”.

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Clasificación: sintácticos, semánticos y pragmáticos

Si el receptor no conoce el símbolo que el interprete está realizando, difícilmente podrá comprender el mensaje de dicho signo.

Los signos pueden estudiarse según tres aspectos: aspectos sintácticos, semánticos y pragmáticos.

• Sintácticos: Se estudia el signo según su forma percibida.

• Semánticos: Se estudia por la forma en que el significado está conectado con el significador (por ejemplo la relación entra la forma y lo que es significado por la forma).

• Pragmáticos: Por su uso (su propósito, efectos deseados, resultados, etc)

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“El objeto del diseño es transferir mensajes a un público amplio,

y estos mensajes transportan significado e intenciones;

Para ello se usa el estudio de la comunicación visual del diseño,

es decir, el estudio de los signos visuales y de las reglas que los gobiernan, como medios

en el proceso de la comunicación”.

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Page 22: Teoria del-diseno-grafico-1

::Creado por::

Contenido - Patricia JuberiasImágenes – Algunas imágenes han sido tomadas de Internet para ejemplificar los contenidos y son propiedad de sus respectivos autoresCitas – Diversos autores

:: Fecha::

2003

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