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El magazine digital de todoalacarta.com · MAGAGAZINE · 1 Nº 1 · Junio · 2011 EL MAGAZINE ESTÁ SERVIDO SEÑOR Noticias Lanzamos el primer número del magazine digital de todoalacarta. Después de varias semanas en la cocina hemos preparado un interesante menú con un plato muy especial para este primer ejemplar. ¡Que los disfrutéis! Curiosidades Noticias Entrevistas Curiosidades Ideas y tutoriales de diseño El magazine digital de LEYENDAS URBANAS SOBRE LA IMPRESIÓN DIGITAL NUEVOS PRECIOS PARA TUS LIBRETAS PERSONALIZADAS DAVID PRADA, GERENTE DE RESTAURANTE PACÍFICO TOP REGALOS PARA LA COMUNIÓN CÓMO REALIZAR UNA ILUSTRACIÓN PASO A PASO

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Magazine de www.todoalacarta.com que reune toda la información de todoalacarta y además incluye noticias de actualidad general, tutoriales de diseño, ideas para eventos, entrevistas y muchas cosas más.

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El magazine digital de todoalacarta.com · MAGAGAZINE · 1

Nº 1 · Junio · 2011

EL MAGAZINE ESTÁ SERVIDO

SEÑOR

Noticias

Lanzamos el primer número del magazine digital de todoalacarta. Después de varias semanas en la cocina hemos preparado un interesante menú con

un plato muy especial para este primer ejemplar.¡Que los disfrutéis!

Curiosidades

Noticias

Entrevistas

Curiosidades

Ideas y tutoriales de diseño

El magazine digital de

LEYENDAS URBANAS SOBRE LA IMPRESIÓN DIGITAL

NUEVOS PRECIOS PARATUS LIBRETAS PERSONALIZADAS

DAVID PRADA, GERENTE DE RESTAURANTE PACÍFICO

TOP REGALOS PARA LACOMUNIÓN

CÓMO REALIZAR UNA ILUSTRACIÓN PASO A PASO

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El pasado martes 17 de mayo fue el Día de Internet, día mundial de las telecomunicaciones y sociedad de la información. La iniciativa de la celebración de este día surge de la asociación de Usuarios de Internet y su primera edición el 25 de octubre de 2005 a la cual se unieron otras asociaciones españolas que con esta iniciativa encontraron la oportunidad de impulsar y favorecer el acceso a la Sociedad de la Información a todos los ciudadanos.

El Día de Internet es celebrado en muchos otros países aparte de España como Argentina, Colombia, etc…

Es la gran fiesta mundial de la red que concentra más de 400 eventos en diversos países y que este año cumple la séptima edición desde su creación.

El evento celebra los avances tecnológicos y reconoce los cambios producidos con el surgimiento y el desarrollo de la red. La celebración de este día cuenta con comités de impulso repartidos por varios países, a través de los que se coordinan las actividades para conmemorar la importancia de Internet y las nuevas tecnologías en la sociedad.

Entre las actividades previstas para el Día de Internet se encuentra la entrega en el Senado español de los Premios de Internet. Estos premios han sido promovidos por el Comité de Impulso del Día de Internet en España. En la edición de este año, Eduardo Punset recibió el premio de Internet 2011 por su trayectoria profesional y su contribución a la difusión de la ciencia y la tecnología.

Además de estos premios, la celebración del Día de Internet ofrece talleres sobre redes sociales e internet, concursos para todas las edades y conferencias relacionadas con el mundo tecnológico, etc…

Curiosidades

Leyendas urbanas sobre la impresión digital

Top regalos para la comunión

Ofertas

15% descuento en cartas de restauración

Noticias

El magazine está servido señor

Nuevos precios para tus libretas personalizadas

Qué hacer ante un terremoto

Entrevistas

David Prada, gerente de restaurante Pacífico

Ideas y tutoriales de diseño

Cómo crear tu página web en Facebook en simples pasos

Interpolaciones de movimiento, de forma y guía en Adobe Flash CS5

Cómo realizar una ilustración paso a paso

Creación de un banner animado en Adobe Flash CS5

Varios

Nuevo fondo en Twitter

Una guía de comida a domicilio

Las terracitas de verano

Qué regalar en tu boda

Comuniones 2011

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17 de MayoDía de Internet

Índice

Efémerides

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Las leyendas urbanas, no son otra cosa que relatos pert-enecientes al folclore popular, historias llenas de argu-

mentos inverosímiles y en las que se intenta hacer creíble algo que es totalmente incierto.

En la impresión digital, existen algunas creencias popu-lares que se han ido propagando con el tiempo de forma que han llegado a convertirse en leyendas urbanas.

Desgraciadamente, estos mitos generalmente no son ciertos, sobre todo si analizamos el gran avance experi-mentado por la industria gráfica en los últimos años.

En todoalacarta, vamos a desmentiros algunos de los mitos que hacen que a veces haya una idea equivocada acerca de las ventajas e inconvenientes de los sistemas de impresión actuales.

Leyenda 1:

Entre la impresión offset y la impresión digital se nota la diferencia de calidad, siendo la impresión en digital la que peor calidad da.

En las impresoras digitales industriales la calidad no es un problema, ya que en muchos casos la calidad que presta en producción respecto al offset es incluso mayor. En mu-chos casos, la falta de calidad se debe a las condiciones que presenta el trabajo a imprimir.

Leyenda 2:

No se dispone de suficiente información para la impresión de dato variable.

Cuando la impresión de dato variable empezó, se demostró el gran poder de un proceso como este, pero las aplica-ciones eran muy complejas, dando lugar a este mito. En la actualidad, es posible realizar una recopilación de da-tos para poder realizar envías personalizados solo con un poco de esfuerzo y seguimiento.

La gran diferencia que genera esta opción de impresión con el offset es trementa, ya que en digital tenemos la opción de imprimir con dato variable.

Leyenda 3:

Limitaciones para poder escoger papel para la producción de un trabajo.

Los fabricantes de papel han desarrollado una gran variedad de papeles especialmente pensados para la impresión digital, dándonos opción a poder escoger papeles muy dispares y de diferentes estilos.

Leyenda 4:

Elevado coste para producir con impresión digital

Si contrastamos el coste de impresión en offset o en digital podemos ver que según las cantidades es más económica una opción o la otra. El digital es un sistema mucho más versátil y competitivo que el offset, dándonos la facilidad de imprimir mucho más barato si las tiradas son cortas.

LEYENDAS URBANAS SOBRE LA IMPRESIÓN DIGITAL

Curiosidades

Las leyendas urbanas se encuentran en todos los ámbitos de la vida, y por ello, en esta ocasión hablaremos de las historias que se gestan en torno al mundo de la impresión digital.

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Con el fin de ofrecer los mejores servicios, todoalacarta.com sigue invirtiendo día a día en maquinaría de última generación que permite ofrecer a nuestros clientes las mejores calidades a los mejores precios.

La compra de esta nueva maquinaria nos brinda la oportunidad de bajar nuestros precios en libretas personalizadas y a su vez ofrecer los mejores servicios a nuestros clientes.

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Noticias

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El magazine digital de todoalacarta.com · MAGAGAZINE · 5

Estamos en Mayo, típico mes en el que suelen celebrarse las comuniones.

Si has sido invitado a alguna, probablemente estés dudando acerca de ¿qué regalar al niño o niña que toma la Primera Comunión?

Quizá, no reparemos en el momento que tenemos que comprar el regalo, en que lo mejor es un regalo que perdure en el tiempo y en la memoria de los niños antes que regalar algo que simplemente esté de moda.

Hay que tener en cuenta, que en las celebraciones en sí no se han producido cambios tan sustanciales con el paso de los años como en los regalos que se reciben.

Desde nuestro magazine, todoalacarta quiere aconsejaros acerca de los regalos que actualmente están más de moda o de los que tradicionalmente nunca pueden faltar en una comunión…

TOP REGALOS MÁS SOLICITADOS:

- Consolas y videojuegos. Son uno de los regalos más deseados por los niños. Recibir una PlayStation, Wii, Xbox o incluso una Nintendo DS o una PSP puede hacer que los niños queden hipnotizados y no vean más allá de este “megaregalo”. Si ya tienen alguna de estas consolas, puedes regalarle juegos para que disfruten de ella.

- Tecnología de imagen y sonido. Unos de los regalos más socorridos para un niño/a en una comunión son la cámara de foto, cámara de video o los mp3 o mp4.

- Mascotas. Siempre que tengas la aprobación de los padres para hacer un regalo tan delicado, puedes premiar al niño/a con la mascota que desee.

- Deporte. Puedes sorprender regalando una actividad deportiva como un curso de tenis, equitación o algo similar. También estaría muy bien material deportivo como una bicicleta, unos patines, pelotas, uniformes o equipamiento para el deporte que practique, etc.

TOP REGALOS MÁS TRADICIONALES:

- Reloj

- Medalla o cruz de oro con cadenita

- Esclava grabada con el nombre y la fecha

- Rosario y biblia para comunión

- Álbum de fotos y recordatorio de firmas

- Un estuche con bolígrafo y pluma grabados

- Ropa

- Libros

- Pijama

TOP REGALOSPARA LACOMUNIÓN

Curiosidades

Se acerca el período del año en el que más comuniones se celebran en España, es por eso que hay que estar muy atento y siempre actualizado en lo que a regalos compete.

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QUÉ HACERANTE UNTERREMOTO

Noticias

Tras los sucesos acaecidos en Lorca, Murcia, en esta entrada vamos a hablar de cómo actuar ante un

terremoto.

Primeramente, desde todoalacarta.com queremos solidarizarnos con los habitantes de Lorca por el terremoto del pasado miércoles 11 de mayo.

Actualmente, no es posible predecir cuándo y dónde se producirá un terremoto, sin embargo, éstos se seguirán produciendo y con más frecuencia en las regiones donde han sido relativamente comunes en épocas anteriores. Aunque las pérdidas humanas y materiales pueden reducirse considerablemente mediante la adopción de sistemas de construcción de acuerdo a las normas sismorresistentes, también es verdad que Vd. mismo puede disminuir los peligros a los que está expuesto junto con su familia, aprendiendo qué debe hacer en caso de terremoto.

La verdad es que en un terremoto, la liberación de energía en forma de ondas sísmicas, rara vez es la causa directa de muertos y heridos. La mayoría de las víctimas son el resultado de desprendimientos de objetos, derrumbes de estructuras, rotura de cristales y ventanas, caída de armarios, muebles u otros objetos, incendios originados por roturas de conducciones de gas y electricidad, y también por actos humanos marcados por la imprudencia y el pánico que se puede evitar fácilmente si uno está bien informado y preparado.

Antes del terremoto

• Siempre tener un botiquín de primeros auxilios, linternas, radio a pilas, pilas, también algunos alimentos no perecederos y agua embotellada en recipientes de plástico.

• Mantener conversaciones familiares de forma serena sobre desastres naturales, esto ayudará a afrontar este tipo de situaciones con más calma y conocimiento.

• Hacer un plan de actuación con la familia, es importante que todos sepan como deben actuar, cuales son los posibles riesgos, como se desconectan la luz, el agua y el gas. Conocer también los teléfonos de emergencias: Protección Civil, Policía, Cruz Roja, etc.

• Asegurar firmemente los objetos que pueden ocasionar daños al desprenderse, como cuadros, espejos, lámparas, etc.

• Supervisar y si es necesario, reforzar la estructura de la vivienda: chimeneas, aleros, balcones, etc.

• Mantener al día la vacunación de todos los miembros de la familia.

Durante el terremoto

• Mantener una actitud serena y constructiva.

• Si el terremoto no es fuerte, no hay motivo de preocupación, pasará pronto.

• Si el terremoto es fuerte, es primordial mantener la calma y procurar que los demás lo estén. Habrá que pensar en las consecuencias de cualquier acción que realicemos.

En el interior de un edificio

• Nunca salir del edificio si encontramos un lugar seguro donde permanecer, las salidas y escaleras pueden estar congestionadas.

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El magazine digital de todoalacarta.com · MAGAGAZINE · 7

• Resguardarnos bajo estructuras que nos protejan de objetos que puedan desprenderse como bajo una mesa, bajo el dintel de una puerta, en defi nitiva proteja su cabeza.

• No usar el ascensor, la electricidad puede interrumpirse y quedarnos atrapados.

• Apagar todo fuego, y sobre todo no encender ningún tipo de llama (cerilla, mechero, vela, etc.)

En el exterior de un edifi cio

• Mantenernos alejados de edifi cios, paredes, postes eléctricos y otros objetos que puedan caer. Dirigirnos a lugares abiertos. No correr por las calles, provocará pánico.

• Si nos encontramos en un vehículo, parar en el lugar más seguro posible, no salir del mismo y alejarnos de puentes, postes eléctricos y zonas de desprendimiento.

Después del terremoto

• Comprobar si hay heridos entre nuestros familiares y vecinos. Salvo que tengamos conocimientos, no mover a las personas seriamente heridas a menos que estén en peligro inminente de sufrir nuevos daños.

• Inspeccionar el estado de las instalaciones de agua, gas y luz. Comunicar los desperfectos a la compañía que corresponda. Habrá que ser cauto con la electricidad si hay daños en las instalaciones de gas. Limpiar cuanto antes derrames de medicamentos, pinturas y otros productos químicos peligrosos.

• No recorrer los puntos de interés inmediatamente, en especial las zonas costeras donde pueden ocurrir “Tsunamis” o maremotos.

• No hacer uso del teléfono a menos que sea absolutamente necesario, colapsaremos las líneas que pueden ser necesarias para casos verdaderamente urgentes.

• Si fuera necesario entrar en edifi cios dañados, debemos permanecer el menor tiempo posible y tener extremo cuidado con los objetos que tocamos pues pueden haber quedado en posición inestable.

• Debemos procurar dentro de las posibilidades, mantener las calles despejadas para que puedan circular los vehículos de emergencia. Responder a las peticiones de ayuda de los organismos de seguridad y auxilio procurando no obstaculizar las tareas de aquellos más cualifi cados para las mismas.

• Estar alerta para posibles sacudidas posteriores denominadas “réplicas”. Generalmente son de menor magnitud, pero pueden causar daños.

• No hacer correr rumores, esto provocará confusión y nerviosismo. Hacer únicamente caso de aquellas informaciones que procedan de organismos ofi ciales y autoridades. Las emisoras de radio y cadenas de TV le facilitarán información del Instituto Geográfi co Nacional y Protección Civil.

Tu mismo puedes disminuir los peligros a los que estás expuesto junto con tu familia, aprendiendo qué debes hacer en caso de que un terremoto suceda.

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CÓMO CREAR TU PÁGINA WEB EN FACEBOOK EN SIMPLES PASOS

Ideas y tutoriales de diseño

Como ya sabemos todos, Facebook se ha perfilado a lo largo de estos últimos años como la red social por

excelencia. Hoy en día, esta red está conformada por más de 500 millones de usuarios activos en todo el mundo. Por ello no es de extrañar que las empresas decidan crear una página en Facebook, ya que de esta manera se abren las puertas para (mediante una buena utilización de la plataforma) llegar a un enorme potencial de consumidores, que pasan muchas horas en esta red. Por ello queda de manifiesto que la presencia de una marca en este medio puede dar grandes frutos, repito, siempre y cuando se gestione de manera correcta. Por ello, en todoalacarta.com hemos pensado en aquellas personas que no son asiduas al Facebook y hemos preparado una lista con consejos para dar nuestros primeros pasos en la plataforma de Mark Zuckerberg. Ahí vamos:

1- Crear una página:

Para crear una página de empresa en Facebook, antes debemos entrar a http://www.facebook.com/pages y hacer clic en el botón “crear una página”. Una vez hecho esto

podrás seleccionar haciendo clic en la categoría de página que quieres crear, por ejemplo un negocio local.

En esa misma ventana deberás introducir los datos de tu negocio, rellenando el formulario que aparece una vez hayas hecho clic.

Luego haces clic en el checkpoint para aceptar las condiciones de Facebook.

2- Fotografía

Para darle identidad a tu página de empresa, una de las claves es subir una imagen de tu marca, o tu marca con el producto estrella, o lo que consideres relevante. Recuerda que la imagen no puede pesar más de 4MB y en los posible de formato cuadrado.

Puedes invitar a tus contactos de email a que se unan a tu nueva página utilizando la herramienta de “importar contactos”.

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El magazine digital de todoalacarta.com · MAGAGAZINE · 9

3- Dá a conocer tu página

Ya que tenemos una nueva página, relacionada con nuestro negocio o empresa, lo que queremos es darla a conocer, para ello, Facebook nos ofrece un herramienta muy poderosa, que es el botón “me gusta”. Para ello puedes seleccionar a tus amigos y añadirlos en la lista para enviarles una invitación. Una vez tengas hecha la lista, haz clic en el botón “enviar recomendaciones”.

También puedes invitar a tus contactos de email a que se unan a tu nueva página utilizando la herramienta de “importar contactos”. Aquellos contactos que ya posean una cuenta en Facebook recibirán un aviso de recomendación a una página, mientras que los que no posean una cuenta serán invitados a unirse a Facebook para luego acceder a tu página.

4- Crea contenidos

Ahora que ya tienes el espacio para tu empresa y fans, debes añadir contenido para comunicarte con ellos comunicarte, dar a conocer tu producto o servicio, podrás escribir entradas, adjuntar imágenes, videos, sonidos, etc, para enriquecer tu página.

5- Nombre de tu empresa

Cuando tengas 25 fans podrás cambiar el nombre de tu página en facebook, ya que por defecto, facebook le pone un nombre que no es muy amigable, pero una vez conseguidos los 25 fans podrás elegir el nombre que quieras para tu página en facebook.

De momento con estas simples acciones podrás poner en marcha una página para tu negocio o empresa en facebook. Más adelante te enseñaremos a llevar contenido de tu página web a facebook.

Hoy en día, esta red está conformada por más de 500 millones de usuarios activos en todo el mundo. Por ello no es de extrañar que las empresas decidan crear una página en Facebook.

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Nuevo fondo en Twitter

Una guía de comida a domicilio

Las terracitas de verano

Varios

¡Hemos cambiado nuestro fondo en twitter!, esperamos que os guste.

Puedes entrar a verlo en nuestro espacio de twitter, entrando en Twitter todoalacarta.

También puedes formar parte de nuestros más de 4000 seguidores en las siguientes redes sociales:

- Facebook todoalacartawww.facebook.com/fanstodoalacarta- Flickr todoalacartawww.flickr.com/photos/56211052@N05- Youtube todoalacartawww.youtube.com/todoalacartamagazine

Nos gustaría conocerte.

Para los que no conocen Just-Eat, se trata de uno de los principales sitios web de comida a domicilio líder en Europa y en otros países del mundo. En la guía Just Eat encontrarás listados de restaurantes con comida a domicilio y para llevar en España, reseñas de los usuarios, un motor de búsquedas por: restaurantes, comida a domicilio, comida para llevar, comida china, italiana, Sushi o japonesa y más. Actualmente esta empresa ofrece la posibilidad de que los propietarios de los restaurantes puedan añadir su propio negocio directamente a través de la web, en la sección añadir restaurante.

Just-Eat ofrece una amplia variedad de tipos de comidas de diferentes restaurantes en toda España; tan sólo introduciendo el código postal en el que se quiera comer, la página selecciona los restaurantes que hay en esa zona y ofrece directamente la posibilidad escoger comida para llevar o servicio a domicilio.

En resumen, se trata de una alternativa para personas que disponen de poco tiempo para la elección gastronómica diaria.

Si hay algo que caracteriza a nuestro país es su clima, su carácter alegre y la simpatía de sus habitantes. Somos un país al que nos gusta salir y disfrutar, estar al aire libre y vivir entre nuestras calles.

La época ideal para disfrutar de este gratificante estilo de vida es la primavera y el verano. Momentos del año en los que es posible apostar por tomar un refrigerio durante el día o disfrutar de la brisa de la noche en alguna terraza situada en un paseo, calle o incluso en algún ático o azotea.

Y como no podemos evitarlo, porque nos gusta, se agradece poder acompañar una caña o refresco con alguna tapita o aprovechar para cenar al aire libre. Por eso, siempre nos gusta poder tener alguna carta del establecimiento en la mesa, de forma que podamos ver que nos ofrecen para satisfacer nuestros deseos y si lo miras desde el lado del empresario, evidentemente llamará más nuestra atención proponiéndonos ricos platos mientras tomamos algo de forma sugerente con una sencilla carta de restauración.

Asi que, hosteleros, ¿qué os parece si nos preparáis una terracita para poder disfrutar de este adorable tiempo?

Cartas de restaurante ideales para terrazas.

En todoalacarta hemos pensado en la inversión que se hace por parte de los establecimientos para prepararnos una apetecible y cómoda terraza, por lo que hemos estudiado los formatos de carta que en nuestra tienda online se ofrecen y creemos que 2 de los formatos más cómodos para las mesas son el íptico 16×26 y el díptico 16×26.

Son cartas pequeñas pero que dejan lugar a muchos platos, así que hemos decidido hacer una promoción con estos formatos, aplicando un 15% de descuento en la producción de cartas con estos tamaños.

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Qué regalar en tu boda

Comuniones 2011

Varios

¿Qué es la primera comunión?

Es una de las celebraciones más esperadas por los niños de aproximadamente 8 años católicos.

Llamamos “primera comunión” a la celebración católica en la que algunos de sus fieles reciben por primera vez el sacramento de la eucaristía.

Suelen ser niños y niñas de 8 años aproximadamente los que celebran su primera comunión y generalmente se realizan en torno al mes de mayo, y con anterioridad, los niños se preparan haciendo cursos de catequesis.

Quien vaya a recibir la primera comunión debe ir con detalles blancos o totalmente con este color, recordando la pureza del “bautismo” en el evento.

Después, para continuar con la celebración, es costumbre realizar una fiesta a la que asisten amigos y familiares, haciendo una comilona y después actividades para los más pequeños y manteniendo la temática infantil para que sean los que más disfruten.

Para terminar la fiesta, también es costumbre que los niños entreguen a los invitados un detalle como recuerdo de su primera comunión, además de una foto de recordatorio con la fecha del evento.

¿Cómo hacer tus invitaciones o recordatoríos? ¿Qué regalar?

En nuestra tienda online puedes encontrar ideas tan originales para regalar a los invitados como libretas con ilustraciones infantiles. Las invitaciones y recordatorios podrás crearlos en el apartado de tarjetas y tarjetones, pudiendo escoger incluso la opción de “mi propio diseño” para que nuestro equipo preparé un diseño especial para vuestra celebración.

Nos encontramos en plena época de comuniones e introduciéndonos en la de bodas y bautizos ya que con la ayuda del buen tiempo, de primavera a otoño es la temporada en la que más eventos de este tipo se celebran a lo largo del año.

Como todos sabemos, en cualquiera de estos tres tipos de eventos, se ha convertido en tradición dar un detalle a cada uno de los invitados como recuerdo de un día tan especial. Por ello y debido al éxito que han tenido nuestras libretas personalizadas para regalar en las comuniones a modo detalle para los invitados, queremos animar a todos aquellos que estén con los preparativos de una boda o bautizo a que echen un vistazo a la gran variedad de diseños de libretas personalizadas que todoalacarta ofrece y que pueden hacer de tu detalle algo útil y original que sorprenda a tus invitados.

Si entras en nuestra tienda online podrás observar que hay diseños para toda clase de gustos y ocasiones, desde libretas infantiles con ilustraciones para todos los niños que acudan al evento, como con detalles característicos de boda o con colores o imágenes que puedan sorprender a los más mayores.

Además, también podrás encontrar otro tipo de detalles como estuches para botellas, tarjetones como recordatorio, etc… y por supuesto todos ellos personalizables.

Ya sabes, si aún no has encontrado que detalle entregar a tus invitados, puede que hoy lo hayas encontrado.

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Ideas y tutoriales de diseño

INTERPOLACIONES DE MOVIMIENTO, DE FORMA Y GUIAS EN ADOBE FLASH CS5Hoy vamos hacer que dado un movieclip, se desplace por donde nosotros digamos. Empezamos

Abrimos el Adobe Flash CS5 y creamos un nuevo documento de ActionScript 3.0. Ahora en el escritorio, necesitamos crear el objeto que vamos a desplazar, en nuestro caso vamos a crear un avión muy simple con las herramientas de dibujo que Adobe Flash CS5 nos proporciona, al tiempo que es una buena forma de familiarizarse con dichas herramientas para aquellas personas que estéis empezando con el programa.

Como véis, hemos creado nuestro avión en una capa vacía, ahora lo que hacemos es convertir el avión en un movieclip tal y como hicimos en el primer tutorial, para ello, hemos de seleccionar todo el avión y bien pulsar la tecla F8, ponerle un nombre, (en nuestro caso avion) y seleccionar Clip de Película en el desplegable de tipo o bien por el menú Modi-ficar -> Convertir en símbolo.

Una vez tenemos el avion convertido en un movieclip, va-mos a crear la guía por la que se desplazará el avión. Para ello creamos una nueva capa pulsando el botón de nueva capa.

Una vez creada la nueva capa, la seleccionamos como ac-tiva (haciendo clic sobre ella) para que todo lo que creemos en el escritorio a partir de ahora se haga sobr esa capa y de esta forma mantener separado lo que es el avion de la guía. Familiarizrse con las capas es muy importante ya que permite tener todo el contenido de nuestro documento bien ordenador y así que unas cosas no interfieran con otras. A las capas se les puede cambiar el nombre, haciendo doble clic sobre su nombre actual (Capa1, Capa2, etc) podremos editar dicho nombre. En nuestro caso, le vamos a poner a la Capa1 (la que contiene el avión) Avión y a la Capa2, la que contendrá la guía, le vamos a poner Guía Avión.

Vamos a dibujar el camino que queremos que recorra el avión, para ello utilizamos la herramienta lápiz de las herramientas de Adobe Flash CS5. Utilizamos esta herramienta por que nos permite realizar trazos libremente, pero podríamos utilizar cualquier otra herramienta que genere una linea como el pincel. Un aspecto importante a tener en cuenta es que el dibujo del camino lo tenemos que hacer sin soltar el ratón ya que sino, estaríamos creando dos caminos aunque los uniéramos después.

Una vez dibujado el camino, tenemos que modificar el tipo

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El magazine digital de todoalacarta.com · MAGAGAZINE · 13

de la capa en la que hemos dibujado el camino, y definirla como capa guía. Para ello, hacemos clic con el botón dere-cho del ratón sobre la guía en cuestión y las opciones que nos aparecen, seleccionamos guía. Una vez hecho esto, veremos que el icono que hay al lado del nombre de la guía ha cambiado , esto significa que dicha capa ahora es una capa guía y por lo tanto cuando publiquemos la película, no aparecerá, es una de las ventajas de las capas guías, ya que nos permiten tener objetos en el escenario que única-mente sirven de referencia ya que al final no serán visibles.

Ahora bien, para que nuestro avión pueda utilizar la guía hemos de arrastrar la capa del avión hacia la capa guía y soltar, quedando nuestras capas de la siguiente forma:

Una vez tengamos incoporada la capa del avión a la capa guía, ya solo nos queda crear una interpolación de movimiento clásica como la que hicimos en el primer tutorial, por la tanto lo voy a explicar de forma rápida. Hacemos clic con el botón derecho en el fotograma 48 (para que duré dos segundos) y seleccionamos la opción “Insertar Fotograma Clave”. Antes de crear la interpolación hemos de definir el punto inicial y final de la interpolación a través de la guía, entonces lo primero que debemos hacer es en el fotograma 48 de la Capa Guía Avión, hacemos clic con el botón derecho del ratón y seleccionamos “Insertar Fotograma” de esta forma, la guía estará accesible en el fotograma 48 también.

Ahora para crear el punto inicial, volvemos al fotograma 1 y desplazamos el avión hasta el principio del camino que hemos creado y para crear el punto final, vamos al fotograma 48 y desplazamos el avión hasta el final del camino.

Ya solo resta hacer clic con el botón derecho del ratón sobre cualquier frame anterior al 48 en la capa del avión y selección “Crear interpolación de movimiento clásica” y comprobar el resultado probando la pelicula, que os recuerdo que lo podéis hacer o bien pulsado la tecla Control (los de Mac Opción) y al mismo tiempo la tecla Intro o bien a través del menú Control -> Probar Película -> Probar.

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Ideas y tutoriales de diseño

CÓMO REALIZAR UNA ILUSTRACIÓN PASO A PASO (boceto)

Esta semana vamos a comenzar un tutorial Photoshop que debido a su extensión se dividirá en varias partes.

Os vamos a proponer la realización de una ilustración, ya sea de personajes o de escenas (vosotros decidireis lo que os gusta más) desde el boceto previo, pasando por la aplicación de detalles, el sombreado y el coloreado.

Como punto importante habría que decir que para la realización óptima de todo el tutorial sería conveniente disponer de una tableta gráfica, ya que muchos de los procesos requieren efectos de pincelada natural con variación de tamaño e inclinación. Además es mucho más natural para tu mano realizar trazados y formas con un lápiz que con un ratón. Sin embargo, si no tienes la suerte de disponer de unan tableta gráfica, el tutorial puede realizarse de igual forma con el ratón, pero posiblemente te lleve algo más de tiempo.

Esta primera entrega se va a centrar en la realización de un boceto de un primer plano de la cara de un personaje y la aplicación paso a paso de detalles al mismo.

PASO 1:

Abrimos un documento nuevo vacío en Photoshop. Es importante que le demos una resolución óptima de 300 ppp, ya que ello nos permitiría luego realizar una impresión profesional de alta calidad. El tamaño será suficiente con un A4.

PASO 2:

Realización de la forma básica o esquema. Todo lo que existe puede esquematizarse en dibujo mediante una forma básica. Así, evidentemente, si una televisión es un rectángulo, una cara equivaldría a un óvalo. Una vez realizado, debemos marcar con líneas las diferentes alturas a las que irán los ojos, la nariz, la boca y marcar con otro óvalo la oreja.

PASO 3:

Precisando algo más la forma de la cara y sus elementos. Ahora podemos ir borrando líneas que ya no nos van a servir una vez ubicados los elementos típicos de la cara. Fijaos que se han marcado los pómulos y se le ha dado forma a la mandíbula y el cuello.

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El magazine digital de todoalacarta.com · MAGAGAZINE · 15

PASO 4:

Los primeros detalles. Mi consejo ahora es , crear una capa nueva vacia por encima de esta de los primeros bocetos. Esta nueva capa nos servirá para comenzar a realizar el dibujo con más detalle y con un grosor de línea menor. Se trata de ir calcando las formas básicas en la capa nueva añadiendo más detalles como los ojos, la forma de la barbilla, algunas arrugas de expresión etc. Es en este punto cuando debemos otorgarle al personaje un caracter o expresión. En este caso está sonriendo de medio lado.

PASO 5:

Depurando detalles básicos y dando forma final. Aqui ya convendría hacer un zoom para trabajar con mucha más exactitud. Vamos a añadir pelo al personaje (boceto básico), perilla, pupilas y detalles de las cejas. También se van a abocetar los mechones de pelo que caen por la nuca. Pero sin marcarlos mucho para que nos permita rectificarlos con facilidad.

PASO 6:

Aplicación de detalles finales. Puesto que la ilustración es un proceso vivo, es muy posible que mientras trabajais en el pelo, sigais añadiendo ( o quitando ) detalles. En este punto, final de la entrega, hemos resuelto la imagen del busto del personaje añadiendo líneas al pelo y a los mechones, creando la direccionalidad del cabello.

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Ideas y tutoriales de diseño

CÓMO REALIZAR UNA ILUSTRACIÓN PASO A PASO (líneas y volúmen)

PASO1

Teniendo como referencia el dibujo que habiamos creado en una capa y bajando la opacidad de la misma al 50 %, creamos una capa nueva por encima que vamos a utilizar para calcar el boceto. Para ello, seleccionamos un pincel duro de la paleta con una opacidad del 80 % aproximadamente y con un color azul marino oscuro. Lo importante de este paso es crear líneas mucho más precisas que las iniciales, corregiendo aquello que deseemos. Mirad el ejemplo a continuación

Una vez finalizado, debemos ocultar la capa del boceto inicial (sin eliminirla) para ver sólo los trazos azules. Y aquí el resultado final de este paso

PASO 2

Vamos ahora a comenzar a marcar de forma básica los volúmenes de la figura representada. Se trata de una parte algo complicada ya que requiere entender bien: la anatomía de la cara, cómo incide en ella la luz, y cómo proyecta sombra. La práctica y la observación tienen el secreto.

Para este paso creamos una capa nueva por debajo de los trazos azules, y con un pincel: grande, blando y de contornos difuminados, al 20 % de opacidad y del mismo color que los trazos, comenzamos a pintar las zonas que deberían estar sombreadas

Nosotros hemos decidido que la luz incide por la izquierda. A zonas más oscuras evidentemente, más trazos de pincel. Conviene no pasarse ya que sinó el dibujo queda muy oscuro. Más vale pecar de quedarse corto, ya que esto se puede corregir con facilidad. Mirad el resultado:

No tened prisa en este paso final ya que es muy importante determinar bién la base de la luz y el volumen. Os aconsejo repetirla varias veces (ya que se hace en capas independientes que podeis eliminar sin problemas) con diferentes iluminaciones hasta conseguir el resultado deseado.

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Ideas y tutoriales de diseño

CÓMO REALIZAR UNA ILUSTRACIÓN PASO A PASO (base de color)

PASO 1

Damos a la capa de fondo un tono azulado mucho más claro que los que se han utilizado hasta ahora. Lo ideal es siempre ir aplicando color desde lo más claro a lo más oscuro y no al revés.

PASO 2

Ahora, creamos una capa nueva vacía por encima del fondo (por debajo de la capa de las líneas y la del volumen base). Seleccionamos un pincel muy blando y con el tono que veis en la imagen (amarillento claro) pintamos en esta capa nueva. No es necesario que seais precisos ya que no es importante si os salís de los contornos de la figura.

PASO 3

El siguiente paso es duplicar todas las capas que tenemos (excepto el fondo) y las combinamos en una sola capa que contendrá lineas, volumen base y el tono base aplicado. Las capas originales las agrupamos y las mantenemos por debajo. La composición de capas debe quedar tal y como os mostramos en la imagen del paso 3.

Sobre esa capa “acoplada” vamos a continuar añadiendo color. Elegimos de nuevo un pincel blando con una opacidad del 29% aprox. y con un tono marrón.

Con estos parámetros comenzamos a pintar sobre esta capa acoplada, incidiendo más en las zonas que deben quedar más oscuras.

PASO 4

Como paso final vamos a cambiar el modo de fusión y opacidad de esta capa superior para que interactúe con el grupo original. La ponemos en modo Multiplicar y con una opacidad del 80 %.

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CREACIÓN DE UN BANNER ANIMADO EN ADOBE FLASH CS5 (I)

Antes de meternos en materia, debemos tener claro el resultado final del banner, así como las medidas del mismo. En mi caso suelo utilizar Photoshop para montar el banner de forma estática y separar las partes que voy a animar.

Una vez tenemos la composición, tenemos que identificar que elementos vamos a animar y de que forma. En nuestro ejemplo vamos hacer que las cartas caigan aparezcan de arriba a abajo y en primer lugar las de la parte de atrás y después las de delante. Acto seguido aparecerá el texto de la izquierda y finalmente el texto de la derecha. La forma de animar el banner depende mucho de los elementos que aparezcan en el mismo y en función de cada uno, utilizará una forma de animar u otra.

Ahora si que abrimos el Adobe Flash CS5 y creamos un nuevo archivo de ActionScript 3. Una vez tenemos el archivo creado, vamos a la pestaña “Propiedades” o en el menú superior, vamos a Modificar -> Documento y establecemos el tamaño del banner. En nuestro caso será de 989 píxeles de ancho por 300 píxeles de alto y lo vamos a crear a 24 fotogramas por segundo.

Una vez tenemos nuestro archivo configurado, vamos a importar la composición final, ya que nos servirá como guía para ir creando las animaciones. Para ello, pulsamos en el menú Archivo -> Importar -> Importar a escenario o pulsamos Control + R (en Mac Comando + R) y seleccionamos el archivo.

na vez tenemos la guía en el escenario, para que se nos centre de forma correcta en el mismo, pulsamos Control + K (en Mac Comando + K) y nos aparece el menú de alinear, desde el cual podemos establecer la alineación del elemento o elementos que tengamos seleccionados en este momento. En nuestro caso, seleccionamos la imagen y en el menú alinear, marcamos la casilla de “Alinear en escenario” y así lo podemos centrar tanto vertical como horizontálmente en el mismo. Para ello pulsamos los botones alinear vertical y alinear horizontal.

Ahora que ya tenemos alineada la imagen guía, vamos a cambiarle el nombre a la capa donde tenemos la imagen guía y el tipo. Como nombre le podemos poner “Imagen guía” y como tipo “Guía”. Para poner una capa como guía, pulsamos el botón derecho sobre la capa y seleccionamos la opción Guía. las capas guía no aparecen en el resultado final cuando publicamos el archivo.

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Una vez hecho esto, vamos a importar el resto de imágenes, pero esta vez las vamos a importar a la Biblioteca ya que si seleccionamos Importar al escenario, aparecerían en la capa guía y si creamos una capa nueva y pulsamos importar al escenario, nos aparecerían todas las imágenes en la misma capa y nosotros queremos animar cada imagen de una forma, por lo que vamos a crear una capa por elemento animado. Así que en el menú, pulsamos Archivo -> Importar -> Importar a la biblioteca, seleccionamos todos los archivos y pulsamos Abrir. Para ver la Biblioteca pulsamos Control + L (en Mac comando + L) y veremos los elementos que tenemos en la misma.

Ya con los elementos en la Biblioteca, creamos una capa por elemento, y arrastramos cada elemento a su capa correspondiente y lo convertimos en un clip de película. En función del número de elementos tendremos más o menos capas, por lo que no vendría mal que fuéramos nombrando las capas para poder identificarlas mejor. Una vez tengamos los clips de película en el escenario podemos ordenar las capas para hacer que un elemento esté por detrás de otro o por delante y así que cuando los animemos, no se tapen los elementos que no se tienen que tapar.

Vamos a crear el resto de elementos, como los textos y los fondos de los textos. El fondo del banner lo dejaremos para el final, ya que si lo creamos ahora, perderemos la vista de la capa guía. En nuestro caso tenemos 8 grupos de texto y cuatro formas que actúan como fondo de texto. Un consejo, aquellas formas que lleven sombra o cualquier otro efecto, convertirlas a clip de película pero si no llevan ningún efecto, dejarlas como forma. Lo mismo para los textos. Una vez tengamos creados el resto de elementos, si ocultamos la capa guía (pulsando sobre el icono correspondiente de la columna de visibilidad) veremos todos los elementos creados a falta del fondo.

Y ya con los elementos listos, solo nos queda animar. Para ello y después de los anteriores tutoriales, dejo a vuestra elección el tipo de animación que queráis utilizar. Nosotros vamos a usar tanto animaciones de movimiento, como interpolaciones en las propiedades de los clips de película (vamos a cambiar la propiedad alfa). Una cosa a tener en cuenta, es que cada vez que creéis una interpolación, la probéis, ya que en muchos casos y más cuando tenemos muchos elementos, algunos de estos aparecen o desaparecen donde no lo deben hacer.

Una vez hemos creado las animaciones, solo nos quedaría

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Ideas y tutoriales de diseño

CREACIÓN DE UN BANNER ANIMADO EN ADOBE FLASH CS5 (I) cont.

crear el fondo en una capa que este por encima de la capa guía y por debajo del resto, ya que sino el fondo tapará los elementos y las animaciones.

Como podéis ver en la imagen superior, después de cada interpolación continúan los fotogramas, ya que sino, tras cada una de las interpolaciones, los elementos irían desapareciendo y lo que queremos conseguir es que una vez aparezcan en el escenario, se mantengan visibles. Por ejemplo, una vez hemos creado la primera interpolación y estamos creando la segunda, y esta última termina después de la primera y queremos que el resultado de la primera interpolación continúe siendo visible, lo que hacemos es, en el fotograma de la capa de la primera interpolación donde termina la segunda, pulsamos F5 o el botón derecho del ratón y seleccionamos “Insertar fotograma”.

De esta forma, podemos hacer que cadavez que un elemento aparezca en el escenario, se mantenga o se ocultes simplemente incorporando fotogramas o eliminándolos.

También es importante que una vez termine la animación de todos los elementos del banner, todo se pare y se quede como en el diseño que establecimos al principio del tutorial y que no se repitan las animaciones una y otra vez. Para ello, haremos uso de una de las acciones más veteranas de Adobe Flash, el “stop”. Adobe Flash incorpora una serie de acciones sencillas para controlar el flujo de nuestra animación sin tener que utilizar programación avanzada como “play”, “stop”, “gotoAndPlay”, “gotoAndStop”, etc. En nuestro caso necesitamos el “stop” en el último fotograma de la animación para que una vez termine todo, se mantenga con el resultado final. Para ello, vamos hasta el último fotograma y hacemos clic con el botón izquierdo del ratón para seleccionarlo y mostramos el panel de acciones o bien pulsando F9 o bien a través del menú Ventana -> Acciones.

Una vez abierto el panel de acciones escribimos lo siguiente: stop(); (el ; también) que es como se llama a la acción parar de ActionsScript, el lenguaje de programación de Adobe Flash. Con esto conseguimos que nuestra película, pare en el último fotograma. Si queréis hacer pruebas, probad a seleccionar cualquier otro fotograma y ponerle un stop(); y veréis como vuestra película se para en dicho fotograma. En futuros tutoriales nos introduciremos más de lleno en la programación con ActionScript 3.0 pero por ahora con esto es suficiente.

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Y con esto, ya tendríamos nuestro banner terminado, solo faltaría publicarlo, pero antes de publicarlo debemos siempre previsualizarlo o como lo habíamos llamado en los anteriores tutoriales, probarlo. Para ello o bien pulsamos Control + Intro (en Mac Comando + Intro) o en el menú seleccionamos Control -> Probar película -> Probar. Se nos abrirá una ventana y nos mostrará el resultado final y si estamos conformes la publicamos.

Una vez hemos probado la película, y estamos conformes con el resultado, vamos a publicarla. El proceso de publicación lo que hará será crear nuestra película dentro de un archivo sfw, el cual podremos subir a nuestra web o entregárselo a un cliente o amigo. Además del archivo swf, Adobe Flash nos permite generar un archivo html asociado el cual contiene todo lo necesario para mostrar la película y no tener nosotros que preocuparnos de insertar el swf en nuestro código html. Para ello, vamos en el menú Archivo -> Configuración de publicación y se nos abrirá una ventana con las opciones de publicación.

En la primera pestaña, le indicamos que queremos tanto el swf como el html y los nombres y rutas donde los queremos. El resto de pestañas las dejamos igual y pulsamos sobre el botón “Publicar” y Adobe Flash nos generará los archivos correspondientes donde le hemos indicado. Si queréis investigar por vuestra cuenta las opciones de las otras dos pestañas, os invito hacerlo y si tenéis cualquier duda, preguntarla. Otra cosa, por cada formato que seleccionéis en la primera pestaña, os aparecerá una pestaña asociada a dicho formato.

Y con esto ya tendríamos nuestro banner terminado y publicado.

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Ideas y tutoriales de diseño

CREACIÓN DE UN BANNER ANIMADO EN ADOBE FLASH CS5 (II)

Abrimos el Adobe Flash CS5 y creamos un nuevo archivo de ActionScript 3. Una vez en el escenario, vamos a la pestaña Propieadades y le cambiamos el tamaño al archivo, en nuestro caso vamos a utilizar 900 píxeles de ancho y 200 píxeles de alto y le cambiamos el color de fondo a negro.

Lo siguiente es importar a la Biblioteca todas las imágenes que vayamos a necesitar. En nuestro caso, importamos la imagen de la carta, la imagen de la libreta y el logotipo de Todoalacarta. Una vez importadas las imágenes, creamos una capa por imagen y añadimos cada imagen al escenario.

Una vez creadas las capas para las imágenes, creamos una capa donde crearemos el texto: “Solo tú puedes escoger la mejor opción”. Una vez hecho esto, creamos dos capas más. Una para el texto CARTAS y otra para el texto LIBRETAS. Una vez creadas, convertimos ambos textos en Clip de Película. Hacemos lo mismo con la imagen de la carta y la imagen de la libreta.

Ahora, tanto a la imagen de la carta como a la imagen de la libreta, modificamos dentro de sus Propiedades -> Estilos de color -> Estilos -> Alfa al 30 % y así conseguimos oscurecer las imágenes.

Un aspecto muy importante a tener en cuenta antes de crear la interacción del usuario es introducir los nombres de instancia tanto a las imágenes de la carta y la libreta como a los textos de CARTAS y LIBRETAS. Una vez tengamos todos los nombres de instancia creados, vamos a introducir el código ActionScript necesario para que el usuario pueda interactuar con nuestro banner. Para ello creamos una nueva capa a la que llamaremos ActionScript. Hacemos clic en el primer fotograma de dicha capa y pulsamos F9 y se nos abrirá el Panel de Acciones donde introduciremos el siguiente código:

// Código que se ejecuta cuando el ratón pasa por encima de la palabra CARTAScartas.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, function(){ carta.alpha = 50; });

// código que se ejeucta cuando el ratón ya no está encima de la palabra CARTAScartas.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, function(){ carta.alpha = 30; });

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// Código que se ejecuta cuando el ratón pasa por encima de la palabra LIBRETASlibretas.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, function(){ libreta.alpha = 50; });

// Código que se ejeucta cuando el ratón ya no está encima de la palabra LIBRETASlibretas.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, function(){ libreta.alpha = 30; });

Con este código, lo que conseguimos es que cuando el usuario pase el ratón por encima de las palabras CARTAS o LIBRETAS, las imagenes de la carta y de la libreta se vean más. Ahora lo que vamos hacer, es que cuando se pulse sobre la palabra CARTAS vaya a una página web que nosotros queramos y que cuando pulse sobre la palabra LIBRETAS, vaya a otra página diferente, de esta forma podemos llevar al usuario a una página u otra y así poder mostrarle unas cosas u otras. Añadimos debajo del código anterior el siguiente:

Y ya tenemos nuestro banner el cual interactúa con el usuario. Solo nos quedaría probar nuestra película y al final publicarla para poder colagar nuestro banner en la página web correspondiente.

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Entrevistas

DAVID PRADA,GERENTE DEL RESTAURANTE PACÍFICO

Todoalacarta.com ha entrevistado a uno de sus clientes, David Prada López, gerente del Restaurante Pacífico.

¿Cómo y cuándo surge la idea de crear un restaurante como el suyo?

La idea surge porque mi familia se ha dedicado toda la vida a la restauración y es un campo que me apasiona por que cada día se aprende una cosa nueva.

¿Cuál diría que es el sello distintivo de su propuesta gastronómica respecto a otros establecimientos con el mismo tipo de platos?

Nos caracterizamos por los revueltos de campo con productos de la zona como son los trigueros, setas, criadillas, habas, nuestras carnes ibéricas y los quesos de la zona como la Torta de La Serena.

¿Qué plato no debería faltar nunca en su cocina y qué le recomendaría probar a alguien que va a comer en su establecimiento por primera vez?

Revuelto de bacalao con gambas y el solomillo ibérico con queso de La Serena.

¿Hacen menús especiales para diferentes fechas como Navidad, San Valentín, etc..?

Si, en fiestas señaladas siempre hay menús especiales.

¿Qué tipo de clientes son los que normalmente disfrutan de sus platos?

Todo tipo de clientela pero sobre todo familias y grupos de amigos.

¿Cómo conoció todoalacarta.com?

Por internet.

¿Qué le motivó a trabajar con nosotros?

Su calidad en los productos, gran variedad y los precios.

¿Qué grado de satisfacción ha logrado con nuestras cartas?

Muy alto y muy satisfecho.

¿Volvería a trabajar con nosotros en un futuro?

Por supuesto, sin dudarlo.

¿Qué le gustaría decirles a los lectores del Magazine de todoalacarta para que vayan a disfrutar de la experiencia gastronómica de su restaurante?

Los esperamos para que disfruten de Extremadura sus paisajes y su gastronomía, en mi restaurante como en casa se lo aseguro.

RESTAURANTE PACÍFICOAvenida Nuestra Señora de Belén, 506600 Cabeza del BueyBADAJOZ

Tfno.924601201Email: barpacifico8yahoo.es

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Noticias

¡Lo dicho!, después de varias semanas trabajando. desde Todoalacarta.com os traemos este fantástico Magazine con todas las noticias de nuestra página web, blog, y noticias generales.

Este documento tendrá una periodicidad mensual y se encuentra en la página web de Todoalacarta:

www.todoalacarta.com

En nuestro magazine online:

www.magazine.todoalacarta.com

y en otras plataformas online:

www.slideshare.com

CONTENIDO DE ALTA CALIDAD

En este magazine incluiremos contenido de una calidad inmejorable, como por ejemplo noticias de actualidad, promociones y ofertas de todoalacarta, ideas y tutoriales de diseño para que puedas trabajar en Flash, Photoshop, Illustrator, After Effects, etc.

También podrás conocer un poco más a nuestros clientes ya que todos los meses encontrarás entrevistas donde ellos hablan de su negocio, de la atención y calidad del servicio que han recibido en Todoalacarta.com y muchas cosas más.

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Lanzamos el primer número del magazine digital de todoalacarta. Luego de varias semanas en la cocina hemos preparado un interesante menú con un plato muy especial para este primer ejemplar.

EL MAGAZINE ESTÁ SERVIDO SEÑOR

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