videopelien historia (1.-5. sukupolven konsolit, käsikonsolit, mobiilipelit)
DESCRIPTION
Oma osuuteni arvioitavasta kurssityöstä HAMKin Yhteisöviestintä -kurssilla. Kevät 2013.TRANSCRIPT
VIDEOPELIEN KEHITTYMINE
N
ALKUAJAT (1950 – 60-LUKU)
Tennis for Two (1958)William Higinbotham
Spacewar (1962)• 1. reaaliaikaista videografiikkaa hyödyntävä tietokonepeli.• MIT:n opiskelijat kehittivät pelin PDP-1 –tietokoneelle.
KAUPALLISTUMINEN (1970-LUKU)
Tennis for Two (1958)William Higinbotham
PONG (1972)• Kolikkopelien läpimurto (myynti 19 000 kpl).• Kolikkopelien klassikkoja: Space Invaders (1978), Pac-Man (1980),
Donkey Kong (1981)
1. SUKUPOLVEN PELIKONSOLIT (1972 - 77)
Magnavox Odyssey
• Pelit rakennettu laitteiden sisään.• Pääosin mustavalkoisia, myös äänettömiä.• http://www.youtube.com/watch?v=H2EIsnr_cv4
2. & 3. SUKUPOLVEN PELIKONSOLIT (1976–83, 1982–90)
Atari 2600
• Mikroprosessorit konsoleihin, pelien vaihto pelimoduulien avulla.• Värigrafiikan ja äänen saaminen peleihin.
E.T. the Extra-Terrestrial, 1982
Vuoden
1983
video
-
pelilama
Nintendo Entertainment System (1987)
• Uusi nousu Nintendo Entertainment Systemin ilmestyttyä.• Super Mario Bros siivitti konsolin menestykseen.
Super Mario Bros 3 (1988)
KOTITIETOKONEET
Commodore 64C,levyasemalla ja värimonitorilla
• Käytön raju nousu 1980-luvulla.• Commodore 64 nousi Suomen ykköskoneeksi.• Mahdollisti omien pelien ohjelmoinnin.
Uuno Turhapuro muuttaa maalle, 1986
4. & 5. SUKUPOLVEN PELIKONSOLIT (1988–95, 1993–98)
Sega Mega Drive (1990)
• Bittisyys kasvoi 8 -> 16, 32 & 64.• Värimaailma laajeni, 3D mahdollistui.
Super NintendoEntertainment System (1992)
Sonic the Hedgehog (Sega, 1991)
PC-PELIT• Doom (1993) oli PC-pelien lopullinen läpimurto.• Toi peleihin elokuvallisia elementtejä (kauhu, sci-fi)• Synnytti lukuisia jäljittelijöitä.
KÄSIKONSOLIT
Nintendo Game & Watch –laite
• Elektroniikkapelit (1970-luvun loppu)• Nintendon Game & Watch –laitteet
• Varsinaiset käsikonsolit (1989)• Nintendon GameBoy ehdoton ykkönen
Nintendo GameBoy
MOBIILIPELIT
Matopeli Nokia 3210 –mallissa (1999)
• Snake –matopeli Nokian kännyköissä (1997 alkaen)• Nykyinen mobiilipelimyynti suurta bisnestä.
Angry Birds –peli Samsungin Windows-puhelimessa