videopelien historia (1.-5. sukupolven konsolit, käsikonsolit, mobiilipelit)

12
VIDEOPELIEN KEHITTYMINEN

Upload: janne-remes

Post on 24-Jan-2015

86 views

Category:

Entertainment & Humor


2 download

DESCRIPTION

Oma osuuteni arvioitavasta kurssityöstä HAMKin Yhteisöviestintä -kurssilla. Kevät 2013.

TRANSCRIPT

Page 1: Videopelien historia (1.-5. sukupolven konsolit, käsikonsolit, mobiilipelit)

VIDEOPELIEN KEHITTYMINE

N

Page 2: Videopelien historia (1.-5. sukupolven konsolit, käsikonsolit, mobiilipelit)

ALKUAJAT (1950 – 60-LUKU)

Tennis for Two (1958)William Higinbotham

Page 3: Videopelien historia (1.-5. sukupolven konsolit, käsikonsolit, mobiilipelit)

Spacewar (1962)• 1. reaaliaikaista videografiikkaa hyödyntävä tietokonepeli.• MIT:n opiskelijat kehittivät pelin PDP-1 –tietokoneelle.

Page 4: Videopelien historia (1.-5. sukupolven konsolit, käsikonsolit, mobiilipelit)

KAUPALLISTUMINEN (1970-LUKU)

Tennis for Two (1958)William Higinbotham

PONG (1972)• Kolikkopelien läpimurto (myynti 19 000 kpl).• Kolikkopelien klassikkoja: Space Invaders (1978), Pac-Man (1980),

Donkey Kong (1981)

Page 5: Videopelien historia (1.-5. sukupolven konsolit, käsikonsolit, mobiilipelit)

1. SUKUPOLVEN PELIKONSOLIT (1972 - 77)

Magnavox Odyssey

• Pelit rakennettu laitteiden sisään.• Pääosin mustavalkoisia, myös äänettömiä.• http://www.youtube.com/watch?v=H2EIsnr_cv4

Page 6: Videopelien historia (1.-5. sukupolven konsolit, käsikonsolit, mobiilipelit)

2. & 3. SUKUPOLVEN PELIKONSOLIT (1976–83, 1982–90)

Atari 2600

• Mikroprosessorit konsoleihin, pelien vaihto pelimoduulien avulla.• Värigrafiikan ja äänen saaminen peleihin.

E.T. the Extra-Terrestrial, 1982

Vuoden

1983

video

-

pelilama

Page 7: Videopelien historia (1.-5. sukupolven konsolit, käsikonsolit, mobiilipelit)

Nintendo Entertainment System (1987)

• Uusi nousu Nintendo Entertainment Systemin ilmestyttyä.• Super Mario Bros siivitti konsolin menestykseen.

Super Mario Bros 3 (1988)

Page 8: Videopelien historia (1.-5. sukupolven konsolit, käsikonsolit, mobiilipelit)

KOTITIETOKONEET

Commodore 64C,levyasemalla ja värimonitorilla

• Käytön raju nousu 1980-luvulla.• Commodore 64 nousi Suomen ykköskoneeksi.• Mahdollisti omien pelien ohjelmoinnin.

Uuno Turhapuro muuttaa maalle, 1986

Page 9: Videopelien historia (1.-5. sukupolven konsolit, käsikonsolit, mobiilipelit)

4. & 5. SUKUPOLVEN PELIKONSOLIT (1988–95, 1993–98)

Sega Mega Drive (1990)

• Bittisyys kasvoi 8 -> 16, 32 & 64.• Värimaailma laajeni, 3D mahdollistui.

Super NintendoEntertainment System (1992)

Sonic the Hedgehog (Sega, 1991)

Page 10: Videopelien historia (1.-5. sukupolven konsolit, käsikonsolit, mobiilipelit)

PC-PELIT• Doom (1993) oli PC-pelien lopullinen läpimurto.• Toi peleihin elokuvallisia elementtejä (kauhu, sci-fi)• Synnytti lukuisia jäljittelijöitä.

Page 11: Videopelien historia (1.-5. sukupolven konsolit, käsikonsolit, mobiilipelit)

KÄSIKONSOLIT

Nintendo Game & Watch –laite

• Elektroniikkapelit (1970-luvun loppu)• Nintendon Game & Watch –laitteet

• Varsinaiset käsikonsolit (1989)• Nintendon GameBoy ehdoton ykkönen

Nintendo GameBoy

Page 12: Videopelien historia (1.-5. sukupolven konsolit, käsikonsolit, mobiilipelit)

MOBIILIPELIT

Matopeli Nokia 3210 –mallissa (1999)

• Snake –matopeli Nokian kännyköissä (1997 alkaen)• Nykyinen mobiilipelimyynti suurta bisnestä.

Angry Birds –peli Samsungin Windows-puhelimessa