wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

35
KRAINA BIZNESU Otoczenie przyjazne rozwojowi biznesu UX & Business Consulting Paweł Kopyść Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych Biała Księga Kraków 2014

Upload: tranlien

Post on 11-Jan-2017

242 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

KRAINA BIZNESU Otoczenie przyjazne rozwojowi biznesu

UX & Business Consulting

Paweł Kopyść

Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji

internetowych

Biała  Księga  

 

Kraków  2014  

Page 2: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

2  

Kraina  Biznesu  -­‐  UX  &  Business  Consulting  

Kraina  Biznesu   to  miejsce  dla  przedsiębiorców,   którzy   chcą   zaistnieć  w   Internecie.   To   środowisko   sprzyjające  rozwojowi  biznesu,  przestrzeń  wzrostu  w  nowoczesnej  gospodarce.    Zajmujemy   się   takimi   pojęciami   jak   User   Experience,   Service   Design   oraz   Consulting.   Innymi   słowy  projektujemy,   usprawniamy,   doradzamy.  Wspieramy  przedsiębiorców,   instytucje   publiczne,  międzynarodowe  korporacje  czy  start-­‐upy  już  prawie  od  dekady.    

Paweł  Kopyść    Projektant   doznań   użytkownika   (UX   Designer)   a   wcześniej   konsultant   biznesowy   (Business   Consultant).  Realizował   projekty   dla   takich   klientów   jak   Coca   Cola   Enterprise,   JetBlue   Airways,   Philip   Morris   PL,   Natura  Brasil,  Comarch  SA,  Bank  BPH,  Instytut  Lotnictwa  w  Warszawie.      Absolwent   wydziału   zarządzania   Uniwersytetu   Ekonomicznego   w   Krakowie   na   kierunku   Informatyka  i  ekonometria.  Członek  honorowy  stowarzyszenia  YPI  Consulting.        Skontaktuj  się  z  nami  i  poznaj  nas  lepiej!    www:  krainabiznesu.pl  e-­‐mail:  [email protected]  

   

Page 3: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

3  

Spis  treści  

1.   Wstęp  ...............................................................................................  4  

2.   Przesłanki  za  procesem  doskonalenia  stron  internetowych  ...............  5  

3.   Microsoft  Usability  Guidelines  ..........................................................  7  

4.   Keystroke-­‐Level  Model  ....................................................................  10  

5.   Eye-­‐tracking  ....................................................................................  12  

6.   Ocena  heurystyczna  ........................................................................  15  

7.   Audyt  SEO  .......................................................................................  16  

8.   Testy  A/B  ........................................................................................  18  

9.   Badanie  użytkowników  ...................................................................  20  

10.  Zogniskowany  wywiad  grupowy  ......................................................  25  

11.  Podsumowanie  ...............................................................................  27  

Bibliografia  ...........................................................................................  33  

Spis  rysunków  .......................................................................................  34  

Spis  tabel  ..............................................................................................  34  

Page 4: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

4  

1. Wstęp  

Tworzone  witryny  internetowe  stają  się  fundamentem  budowania  relacji  oraz  podstawowym  

źródłem  informacji  o  przedsiębiorstwie,  jego  produktach  i  usłu  

gach.   Rola   witryn   internetowych   oraz   wykorzystywania   ich   w  przedsiębiorstwach   znacznie  

wzrasta   wraz   z  upowszechnieniem   się   Internetu.   Często   stanowią   kluczową   rolę  

w  działalności   firmy   oraz   narzędzie,   na  którym   oparto   strategię.   Ich   strategiczna   rola  

w  przedsiębiorstwach   jest   potwierdzona   wynikami   finansowymi   generowanymi   za   ich  

pośrednictwem.  Na  znaczeniu  zatem  przybiera   jakość  witryn   internetowych  oraz  koncepcja  

ich  ciągłego  doskonalenia.  Usprawnienie  witryny  powala  na  skuteczniejszą  realizację  strategii  

oraz  osiąganie  przez  przedsiębiorstwo  lepszych  wyników.  

W   niniejszej   publikacji   zaprezentowane   zostały   narzędzia   i  techniki,   które   mogą   być  

wykorzystywane  do  analizy  stron  internetowych  i  oceny  użyteczności.  Każda  technika  została  

opisana   pod  względem   metodyki,   stosowanych   mierników   oraz   prezentacji   wyników.  

Metody   oceny   użyteczności   zostały   dobrane   w  taki   sposób,   aby   ukazać   ich   bogactwo  

i  różnorodność.   Dokument   ten   może   stanowić   kompendium   wiedzy   na  temat   technik  

sztywno   opartych   na  zasadach   i  teoretycznych   regułach,   jak   i  mniej   formalnych  metodach.  

Dzięki   niniejszej   pracy,   jej   odbiorcy   mogą   przekonać   się   o  korzyściach   wynikających  

ze  stosowania  badań  użyteczności  oraz  sposobach  ich  realizacji.    

Występują  trudności  w  jednoznacznym  wskazaniu  na  wyższość  jednych  technik  nad  drugimi,  

dlatego  wybrane  metody  to  badania  o  charakterystyce  komplementarnej.  W  podsumowaniu  

podjęto  próbę  zestawienia  porównawczego  oraz  sklasyfikowania  prezentowanych  metod.  

 

Page 5: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

5  

2. Przesłanki  za  procesem  doskonalenia  stron  internetowych  

Liczba   przedsiębiorstw   wykorzystujących   możliwości   Internetu   wzrasta   z  roku   na  rok.  

Internet   stał   się   platformą,   charakteryzującą   się   znacznie   większym   potencjałem  

w  porównaniu   do  innych   mediów.   Pozwala   na  przekaz   i  odbiór   tekstu,   obrazu,   audio   czy  

wideo,  ale  przede  wszystkim  umożliwia   interakcję  z  odbiorcą.  Zostało  to  szybko  zauważone  

w  sferze   biznesowej.   Wykorzystanie   nowych   technologii   często   poszerza   działalność  

gospodarczą.   Internet  odgrywa  obecnie  kluczową   rolę  przede  wszystkim  w  komunikacji,   co  

zostało   wykorzystane   do  celów   marketingowych   i  promocji,   ale   również   zarządzania,  

logistyki  czy  handlu.  

Witryna   internetowa   stała   się   narzędziem   do  pozyskiwania   klientów,   budowania   marki,  

systemu   sprzedaży   produktów   czy  realizowania   innych   istotnych   funkcji   przedsiębiorstwa.  

Witryna   biznesowa   to   strona   internetowa   służąca   działalności   gospodarczej,   na  której  

sprzedawane   lub   promowane   są   konkretne   produkty   lub   usługi   [Majewski   2007].  Witryny  

internetowe   tworzone   są   zatem   w  określonym   celu,   zwykle   związanym   z  zarabianiem  

pieniędzy   (w   sposób   pośredni   lub   bezpośredni)   dla  ich   właścicieli.   Korporacyjne   strony  

internetowe  różnią  się  więc  między  sobą  tak,  jak  różnią  się  ich  cele  strategiczne.  W  związku  

z  tak   istotną   rolą   witryn   w  działalności   gospodarczej   ich   właściciele   starają   się   zarówno  

uatrakcyjnić  własne  serwisy  internetowe,  jak  i  usprawniać  ich  działanie.    

Internet   zmienił   sposób   interakcji   firm   z  ich   potencjalnymi   klientami.   Dlatego   też   nabrała  

na  znaczeniu  kwestia  odpowiedniej  treści  witryny  internetowej  oraz  sposobu  jej  prezentacji.  

Treść   strony   www   odnosi   się   do  informacji,   funkcji   oraz   usług,   które   oferowane   są  

za  pomocą  witryny,  natomiast  projekt  graficzny  oraz  architektura  zawartości  opisuje  sposób,  

w  jaki   treść   jest   udostępniona   dla  odwiedzających   stronę.   W  celu   usprawniania   witryn  

internetowych  opracowanych  zostało  wiele  metod  oraz   instrumentów  oceny   jej  zawartości  

i  zastosowanych   rozwiązań.  Metodyki   te   koncentrują   się   zwykle  na  pomiarze   specyficznych  

cech  witryny  internetowej  takich  jak  funkcjonalność,  szybkość,  użyteczność  itp.    

Metody   oceny  witryn   internetowych   są   jednak   zróżnicowane   pod  wieloma   aspektami,   np.  

rodzajem   danych   wynikowych,   stopniem   subiektywizmu,   rolą   osoby   przeprowadzającej  

badanie  czy  związanymi  z  nimi  kosztami.  Należy  również  zwrócić  uwagę  na  możliwy  moment  

Page 6: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

6  

zastosowania   danej   techniki.   Niektóre   badania   rekomendowane   są   dla  prototypów   stron  

internetowych,   a   inne   dla  stworzonych   i  działających   już   witryn.   Każda   metoda   zakłada  

specyficzne  warunki  oraz  model  teoretyczny  dla  kolejnych  kroków.  

Metody   stosowane   do  oceny   witryny   już   na  etapie   jej   planowania   i  projektowania   to   np.  

zogniskowany   wywiad   grupowy   czy   Keystorke-­‐Level   Model.   Dzięki   technikom   tym  

projektanci   stron   internetowych   mogą   zapoznać   się   z  opinią   odbiorców   na  temat   ich  

preferencji   dotyczącej  zawartości   danej   strony   internetowej   czy   poznać   wydajność  

projektowanych   funkcji.   Metody   te   mają   na  celu   ocenę   planowanych   rozwiązań  

oraz  usprawnienie   procesu   projektowania   witryny,   poprzez   eliminację   mylnych   założeń,  

jeszcze  przed  wdrożeniem.  Dla  stworzonych  i  działających  już  witryn  zastosować  można  takie  

metody   jak   ocenę   heurystyczną,   Microsoft   Usability   Guidelines   czy   Eye-­‐tracking.   Z  kolei  

na  każdym  etapie  tworzenia  serwisu  przeprowadzać  można  badanie  użytkowników.    

Ponadto  przeprowadzane  analizy  witryn   internetowych   różnią   się   rodzajem  gromadzonych  

danych,   czyli   występuje   podział   na  badania   skoncentrowane   na  dane   ilościowe   oraz   dane  

jakościowe.  Metody  analiz,  których  wynikiem  są  głównie  dane  ilościowe  to:  Keystroke-­‐Level  

Model,   Eye-­‐tracking   oraz   Microsoft   Usability   Guidelines.   Oceny   użyteczności   oraz  

zachowania  użytkowników  są  przedstawiane  w  sposób  mierzalny,  a  metody  charakteryzują  

się   wysokim   stopniem   sformalizowania.   Analizowane   dane   mogą   dzięki   temu   zostać  

zaprezentowane  w  postaci   statystyk,  wykresów,  diagramów  czy  map  ciepła.  Podczas  analiz  

takich   jak  zogniskowany  wywiad  grupowy,  badanie  użytkowników  czy  analiza  heurystyczna  

dane   mają   charakter   jakościowy   i  są   to   głównie   opisy   zachowań   oraz   opinie   uczestników  

badania.  Analiza  taka  cechuje  się  wysokim  stopniem  subiektywizmu  oceny,  który  może  być  

eliminowany   poprzez   dodatkową   agregację   danych   ilościowych   jak   np.   czasu   potrzebnego  

do  wykonania  zadania.  

   

Page 7: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

7  

3. Microsoft  Usability  Guidelines  

Wytyczne   firmy  Microsoft  na  temat  użyteczności  dotyczącej  nie   tylko   stron   internetowych,  

ale   oprogramowania   ogółem,   zostały   zawarte   w  Microsoft   Usability   Guidelines   (MUG).  

Opierając   się   na  tych   regułach   zaproponowane   zostało   narzędzie,   które   pozwala  

na  metryczne   przedstawienie   użyteczności   [Agarwal,   Venkatesh   2002].   Zasady   zawarte  

w  Microsoft   Usability   Guidelines   opisują   szczegółowo   użyteczność   pod  wieloma   aspektami  

obejmując  jednak  tylko  pięć  kluczowych  kategorii,  z  których  cztery  dzieli  się  na  podkategorie,  

tworząc  łącznie  15  grup.    

Pierwszym   z  kryteriów   oceny   witryny   internetowej   jest   jej   Zawartość   i  zostało   podzielone  

na  cztery  podkategorie:  

- Znaczenie  kluczowych  treści,  

- Wykorzystanie  treści  multimedialnych,  

- Zakres  i  stopień  szczegółowości  zawartości,  

- Aktualność  informacji.  

Drugie  kryterium  odnosi  się  do  Łatwości  używania,  czyli  nakładu  wymaganego  do  zapoznania  

się   z  funkcjonalnością   witryny   internetowej   i  jej   zrozumienia.   Spośród   tego   kryterium  

wyróżnia  się:  

- Klarowne  i  zrozumiałe  cele,  

- Architektura  witryny,  

- Informacja  o  obecnym  miejscu  w  strukturze  witryny.    

Kolejne  kryterium  Promocja  nie  zostało  poddane  dalszemu  podziałowi.  Kategoria  odnosi  się  

do  narzędzi  promujących  daną  witrynę,  zastosowanych  w  Internecie,  jak  i  w  innych  środkach  

masowego  przekazu.  

Następnie  wyróżnia   się   kryterium  Dostosowanie,   które  odnosi   się   do  dopasowania  witryny  

internetowej  do  potrzeb  konkretnych  użytkowników,  wyszczególniając  przy  tym:  

- Umożliwienie  tworzenia  społeczności,  

- Dostosowanie  witryny  do  użytej  technologii,  

- Dostosowanie  do  aktualnych  trendów.  

Page 8: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

8  

Ostatnią  kategorią  wyróżnianą  w  MUG  są  Emocje.  Kryterium  to  zawiera  elementy  powiązane  

z  emocjonalną  reakcją  wywoływaną  przez  stronę  internetową:  

- Wyzwanie  oddające  ideę  trudności,  

- Zainteresowanie  użytkownika  daną  witryną,  

- Wiarygodność  witryny,  

- Przepływ  informacji  dla  użytkownika.  

Zaproponowane   narzędzie   pozwala   na  kalkulację   użyteczności   strony   internetowej,  

uwzględniając   indywidualne   wagi   oraz   oceny   dla  każdego   kryterium   osobno   [Agarwal,  

Venkatesh   2002].  Ocena  dokonywana   jest   przez   użytkowników,   których  dzieli   się   na  grupy  

w  zależności  od  przynależnej   im  roli.  Najczęściej  stosowany  podział  w  przypadku  firmowych  

witryn   internetowych   to   klienci   oraz   inwestorzy.   Wagi   do  odpowiednich   kategorii  

przypisywane  są  przez  uczestników  badania  dysponując  sumą  stałej  kwoty  100  pkt.  Pozwala  

to  na  identyfikację  najważniejszych  i  najmniej  ważnych  aspektów  dla  użytkowników  witryny.  

Przypisane  do  każdej  kategorii  wagi  są  następnie  dystrybuowane  dla  podkategorii  w  danym  

kryterium.   Aspekty   witryny,   na  które   należy   zwrócić   szczególną   uwagę,   są   identyfikowane  

przez  agregację  oraz  odchylenia  standardowe  wag  kategorii.    

Następnym   etapem   jest   ocena  witryny  w  danej   podkategorii   w  skali   10-­‐punktowej.   Oceną  

końcową  jest  iloczyn  poszczególnych  wag  oraz  ocen  podkategorii.  Poniższa  tabela  (Tabela  1.)  

jest  przykładem  arkusza  oceny  witryny  internetowej  o  zasady  zawarte  w  Microsoft  Usability  

Guidelines.    

Page 9: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

9  

Tabela  1.  Przykład  oceny  użyteczności  opartej  o  MUG.  

Kategoria  (podkategoria)   Waga  kategorii  

Waga  podkategorii  

Ocena  (1-­‐10)  

Ocena  ważona  

Możliwa  maksymalna  

ocena  Zawartość   45                       Znaczenie  treści       15   8   120   150       Wyk.  multimediów       10   4   40   100       Szczegółowość       10   5   50   100       Aktualność  informacji       10   7   70   100  Łatwość  użycia   30  

            Zrozumiałe  cele       15   4   60   150       Architektura       10   10   100   100       Informacja  zwrotna       5   5   25   50  Promocja   5   5   10   50   50  Dostosowanie   15  

            Społeczność       10   8   80   100       Technologia       0   nd.   0   0       Trendy       5   8   40   50  Emocje   5  

            Wyzwanie       0   nd.   0   0       Zainteresowanie       0   nd.   0   0       Wiarygodność       5   7   35   50       Przepływ  informacji       0   nd.   0   0  Ocena  ogólna      

   670   1000  

Źródło:  Agarwal  and  Venkatesh,  Assessing  a  Firm's  Web  Presence,  2002.  

Podczas   analizy   opisanej   przez   Agarwal   i  Verkantesh   (2002)   witryny   internetowe   zostały  

przeanalizowane   indywidualnie   w  czterech   różnych   branżach   (księgarnie,   linie   lotnicze,  

wynajem   samochodów   oraz   producenci   samochodów).   Interesującym   faktem   jest,  

że  we  wszystkich   analizowanych   branżach   za  najważniejsze   kryterium   wybierana   była  

Zawartość   witryny.   Dla  grupy   klientów   bardzo   istotna   była   również   Łatwość   obsługi,  

co  dla  inwestorów  już  nie  było  tak  ważne  -­‐  ci  drudzy  większą  uwagę  przykuwali  do  Promocji.    

Metoda  oparta  o  MUG  i  pochodne  analizy  wskazują  na  wielokryterialny  aspekt  użyteczności  

oraz   różne   postrzeganie  witryny  w  zależności   od   roli   pełnionej   przez   użytkownika.   Analiza  

przy   zastosowaniu   segmentacji   użytkowników   pozwala   na  skuteczniejsze   projektowanie  

witryn  internetowych  oraz  ich  większą  atrakcyjność.    

Zasady  MUG  opracowane  zostały  na  podstawie  badań  użyteczności  wykonywanych  w  latach  

90.  XX  wieku  dlatego  należy  zachować  ostrożność  co  do  wyczerpującego  określenia  kategorii  

oraz  podkategorii   w  nich   zawartych.   Bardziej   aktualne   propozycje   dotyczące   użyteczności  

Page 10: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

10  

(ostatnia   aktualizacja   z  29   września   2010  roku1)   zawiera   User   Experience   Interaction  

Guidlines   for  Windows   7   and   Windows   Visa.   Dokument   ten   dotyczy   projektowania  

zorientowanego   na  interakcje   z  użytkownikiem,   jednak   w  odniesieniu   do  systemów  

operacyjnych   Windows  7   oraz   Windows   Vista.   Brakuje   zatem   aktualizacji   i  dostosowania  

opracowanych  nowych  zasad  do  wykorzystania  ich  dla  oceny  stron  internetowych.  

4. Keystroke-­‐Level  Model  

Keystroke-­‐Level   Model   (KLM)   to   metoda   analizy   interakcji   człowieka   z  komputerem  

o  solidnych  podstawach   teoretycznych.  Metoda   jest   oparta  o  technikę  modelowania  CMN-­‐

Goms.  Keystroke-­‐Level  Model   to   technika  używana  w  celu  oszacowania   czasu  potrzebnego  

do  ukończenia   zadań   za  pomocą   komputera   i  myszki.   Dzięki   zastosowaniu   KLM   strona  

internetowa  może  być  usprawniana  w  zakresie  upraszczania  procesów  oraz   rozmieszczenia  

elementów.   Poprzez   analizę   poszczególnych   kroków   procesu,   wyeliminować   można  

niepotrzebne  czynności  oraz  usprawnić  algorytmy  wykonywania  akcji.    

GOMS  (Goals,  Operators,  Methods,  Selection  rules)  to  sposób  modelowania2,  który  analizuje  

złożoność   interakcji   systemu   komputerowego   z  użytkownikiem   (ang.   Human   Computer  

Interaction   -­‐   HCI).   Technika   ta   używana   jest   przez   projektantów   oprogramowania   w  celu  

modelowania   zachowania   użytkowników.   Kolejne   kroki  wykonywane  przez   użytkownika   są  

modelowane   pod  względem   celów,   posunięć,  metod   i  reguł  wyboru.   KLM   to   uproszczenie  

modelu   GOMS.   Stosowany   jest   w  sytuacjach   o  minimalnej   liczbie   czynności   i  interakcji  

z  interfejsem  komputerowym.    

KLM   z  założenia   powinien   być   jak   najprostszym  modelem.   Sekwencja   działań   jest   ułożona  

w  ciąg   kliku   akcji.   Każdej   operacji   przydzielony   jest   pewien   uśredniony   zasób   czasu,  

potrzebny  do  jej  wykonania.  Poszczególne  operacje  posiadają  specjalne  oznaczenia  w  KLM:  

- K  (Keystroking)  -­‐  wciśnięcie  klawisza  na  klawiaturze,  

- P  (Point)  -­‐  punkt  kursora  (wskaźnika  myszy),  wskazywanie  lub  przesuwanie  kursora,  

                                                                                                               1  Żródło:  http://msdn.microsoft.com/en-­‐us/library/aa511258.aspx  (dostępne:  9  grudnia  2011  r.).  2   GOMS   to   dokładniej   rodzina   technik   modelowania,   do  której   zalicza   się   m.   in.   CNM-­‐GOMS,   CPM-­‐GOMS,  

2   GOMS   to   dokładniej   rodzina   technik   modelowania,   do  której   zalicza   się   m.   in.   CNM-­‐GOMS,   CPM-­‐GOMS,  NGOMSL  oraz  KLM-­‐GOMS.  [CNM-­‐GOMS  rozwiniętą  przez  Card,  Moran  i  Newell  (1983)]  

Page 11: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

11  

- B  (Button)  -­‐  naciśnięcie  lub  zwolnienie  przycisku  myszy,  

- H  (Horming)  -­‐  przełożenie  ręki  z  klawiatury  na  myszkę  i  odwrotnie,  

- M  (Mental  preparation)  -­‐  psychiczne  przygotowanie  do  rzeczywistego  działania,  

- T(n)  (Type)  -­‐  ciąg  znaku  wpisywany  z  klawiatury,  przez  naciśnięcie  jednego  klawisza,  

- R(t)  (Response)  -­‐  oczekiwanie  użytkownika  na  odpowiedź  systemu3.  

Działania   użytkowników   strony   internetowej   są   dzielone   na  sekwencję   prostych   operacji  

z  powyższego  zbioru.  Przykładowo,  jednokrotne  kliknięcie  na  wybraną  pozycję  z  menu  strony  

internetowej,  zapisane  może  zostać  jako  MPBB.    

Metodyka  KLM  jest  składa  się  z  11  etapów:  

1) Przygotowanie  prototypu  interfejsu.  

2) Określenie  celów  i  pożądanych  wyników.  

3) Znalezienie  rozwiązań  dla  określonych  celów.  

4) Określenie  metod  do  osiągnięcia  celów.  

5) Translacja  opisu  metod  na  pseudokod  w  terminologii  KLM.  

6) Określenie   wszelkich   założeń   przyjętych   w  tworzeniu   pseudokodu   oraz   określaniu  

celów.  

7) Ustalenie  odpowiednich  operacji  fizycznych  (klawiszowych)  oraz  psychicznych.  

8) Przypisanie  wartości  czasu  do  każdej  operacji.  

9) Zsumowanie  czasów  wykonywania  każdej  operacji.  

10) Uwzględnienie  założeń  i  uwzględnienie  ich  w  wynikach.  

11) Zweryfikowanie  poprawności  wyników.  

Czas  prognozy  w  KLM   jest   sumą  czasu  wykonywania  pojedynczych  operacji.   Pozwala   to  na  

estymację   czasu   działania   w  sposób   nieskomplikowany   i  szybki.   Interesującym   faktem   jest  

zależność   czasu   poświęcanego   na  wykonanie   określonego   zadania   od   przygotowania  

użytkownika,   oprogramowania   czy   sprzętu   komputerowego.   Wyniki   zatem   są   uśredniane  

w  sposób  jak  przedstawia  poniższa  tabela  (Tabela  2).  

 

                                                                                                               3   W  literaturze   pojawia   się   również   oznaczenie   W  (Waiting   Time).   Częściej   występujące   oznaczenie   (R   -­‐  Response)   jest   mylące,   gdyż   sugeruje   odniesienie   do  czasu   odpowiedzi   systemu,   kiedy   to   właściwy   sens  powiązany  jest  z  czasem  oczekiwania  użytkownika.    

Page 12: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

12  

Tabela   2.   Czas   szacowany   w  sekundach   potrzebny   na  wykonanie   elementarnej   operacji  w  modelu  KLM.  

Działanie   Czas  (s)   Metoda  szacowania  K   0,28      P   1,10      B   0,10      H   0,40      M   1,20      T(n)       K  x  n,  n  -­‐  liczba  znaków  R(t)       Należy  dokonać  pomiaru  

Źródło:  Kieras,  D.  (2001),  Using  the  Keystroke-­‐Level  Model  to  Estimate  Execution  Times.  

Główną   zaletą   metody   KLM   jest   jej   prostota   wynikająca   z  łatwości   obliczeń   opartych  

o  estymację.   Model   matematyczny   pozwala   na  ocenę   wydajności   witryny   dla  jeszcze  

nieistniejących   stron   internetowych.  Warto   jednak   zwrócić   uwagę,   że   założeniem  metody  

KLM   jest   wykonanie   zadań   oraz   poszczególnych   operacji   w  sposób   bezbłędny   i  bez  

powtarzania   żadnych   czynności.   Metoda   ta   zatem   wyklucza   możliwość   niedokończenia  

zadania  czy  rozwiązanie  go  w  odmienny  sposób  niż  założono.    

5. Eye-­‐tracking  

Kolejna   metoda   wywodzi   się   z  marketingu.   Do  jej   wykorzystania   potrzebne   jest  

specjalistyczne  oprogramowanie  oraz  sprzęt.  Eye-­‐tracking  polega  na  analizie  ścieżki  wzroku  

użytkownika   na  ekranie   monitora.   Za   pomocą   tej   metody   poznać   można,   na  których  

obszarach   witryny   wzrok   użytkownika   spoczywa   najczęściej,   czyli   na  jakich   elementach  

skupia   najbardziej   uwagę,   a   które   są   przez   niego   pomijane.   Metoda   ta   jest   popularna  

w  ocenie   reklam   wizualnych   oraz   wśród   projektantów   oprogramowania   przy   testach  

interfejsu.    

Wyróżnia   się   dwa   rodzaje   eye-­‐trackingu:   pasywne   (wykorzystywane   do  badań  

marketingowych)   oraz   aktywne   (wykorzystywane   głównie   w  służbie   zdrowia).   Badanie  

pasywne   to  monitorowanie  gałek  ocznych  oraz   śledzenie  wzroku  przy  pomocy   specjalnego  

sprzętu.   Aktywne   z  kolei   polega   na  bezpośredniej   komunikacji   z  komputerem   (ang.  Human  

Computer  Interaction  -­‐  HCI)  za  pomocą  ruchu  gałek  ocznych.  Stosowany  jest  głównie  wśród  

osób,  które  nie  są  w  stanie  używać  rąk  do  obsługi  komputera.    

Page 13: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

13  

Najczęściej   używaną   metodą   określającą   kierunek   wzroku   badanego   jest   wykorzystanie  

założenia,  że  kierunek  optyki   jest  ściśle  powiązany  z  pozycją  źrenicy  oraz  refleksji  spojówki.  

Specjalne  urządzenie  analizuje  ruch  gałek  ocznych  oraz  refleksję  odbijanego  światła  (Rys.  1).  

Niewątpliwą   zaletą   tej   techniki   jest   uniknięcie   kontaktu   fizycznego   urządzeń   z  oczami   lub  

oczodołami  badanego.    

 

Rys.  1.  Przykład  urządzenia  służącego  do  analizy  ruchu  gałek  ocznych.  Źródło:   http://www.eyewriter.org/images/eye-­‐tracking/eye_tracking_features.gif   (dostępne   12   września  2011  roku).  

Cechą   wyróżniającą   eye-­‐tracking   jest   wysoki   stopień   obiektywizmu   wyników   badania,  

ponadto  pozwala  odpowiedzieć  jednoznacznie  na  pytania:  

- Na  jakie  elementy  użytkownik  zwrócił  uwagę?    

- Które  elementy  odwracały  uwagę  użytkownika?  

- Które  treści  zostały  zauważone  wcześniej,  a  które  w  następnej  kolejności?  

Przy  pomocy  badania  eye-­‐trackingowego  można  otrzymać  takie   informacje   jak  wzór  ścieżki  

wzroku  wśród  bloków  witryny,  czas  spędzony  na  poszczególnych  obszarach  witryny,  miejsca  

skupienia  uwagi,  procedura  skanowania  treści.    

Dane   wyjściowe   eye-­‐trackingu   to   zapisy   miejsc   fiksacji   (skupienie   wzroku   w  określonym  

czasie)  oraz  sakkady  (przeskoki  wzroku  z  jednego  miejsca  na  drugie).  Do  przetworzenia  oraz  

analizy   danych   potrzebne   jest   dodatkowo   specjalistyczne   oprogramowanie.   Pozwala   to  

na  wygenerowanie   różnych   form   wizualizacji   łatwych   do  interpretacji.   Najczęściej  

spotykanymi   modelami   graficznymi   są   mapa   przejścia   wzroku   oraz   mapa   cieplna,   których  

przykłady  przedstawione  są  poniżej  (Rys.  2).    

Page 14: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

14  

 

 

Rys.   2.   Przykładowe   wyniki   badania   eye-­‐trackingowego:   mapa   ciepła   oraz   przejścia  wzroku.  Źródło:  http://www.evocinsights.com/img/Eye_Tracking_Data.jpg  (dostępne  12  września  2011  roku).  

Mapa   przejścia   wzroku   zawiera   ponumerowane   koliste,   połączone   liniami   obszary.  

To  graficzny   przekaz   informacji,   w  jaki   sposób   wzrok   badanego   wędrował   po   stronie  

internetowej   oraz   gdzie   się   zatrzymywał   na  dłużej.   Ilość   czasu   obserwacji   danego   obszaru  

prezentowana  jest  przez  wielkość  koła.    

Mapa  cieplna  zawiera  uśrednione  dla  różnych  użytkowników  punkty  fiksacji  w  postaci  miejsc  

o  specyficznych   barwach   i  intensywności   na  tle   przyciemnionego   pozostałego   obszaru  

witryny  internetowej.  Zjawiska  o  małym  natężeniu  oznaczane  są  kolorami  zielonymi,  wysoka  

intensywność  odcieniami   zmierzającymi  do  czerwonego.  Barwy   te   swoją  płaszczyzną  kreślą  

obszary,   które   zostały   ogarnięte   przez   wzrok   badanego.   Dla  każdego   obszaru   oddzielnie  

obliczane   jest   natężenie.  Mapy   ciepła  niosą   zatem  w  sobie   informację  o  obszarach  witryny  

internetowej  najczęściej  dostrzeganych  oraz  najbardziej  pomijanych.    

Argumentami   przemawiającymi   za  wykorzystywaniem   badań   eye-­‐trackingowych   w  celu  

usprawniania  stron  internetowych  są  wysoki  stopień  obiektywizmu  analizy  oraz  gromadzenie  

danych   ilościowych.   Ten   drugi   argument   jest   szczególnie   ważny   w  przypadku   badań  

prowadzonych   na  dużą   skalę.   Badanie   eye-­‐trackingowe   może   służyć   jako   narzędzie  

wspierające  usprawnianie  witryn  internetowych  pozwalające  na  określenie  jakości  interfejsu  

graficznego.  

Page 15: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

15  

6. Ocena  heurystyczna  

Ocena  heurystyczna,  czyli  oparta  na  ogólnie  przyjętych,  teoretycznych  regułach,  jest  metodą  

kontroli  użyteczności  oprogramowania,  która  pomaga  zidentyfikować  problemy  przydatności  

w  graficznym   interfejsie   użytkownika   (GUI).   Dotyczy   to   w  szczególności   sprawdzenia   oraz  

oceny   zgodności   interfejsu   z  przyjętymi   zasadami   użyteczności.   Metoda   oparta  

na  heurystykach  dostarcza  w  sposób   szybki   i  niedrogi   informację   zwrotną  dla  projektantów  

interfejsu.   Opinie   można   uzyskiwać   już   na  początku   procesu   projektowania.   Przypisanie  

właściwej  zasady  do  konkretnego  problemu  na  liście  pomaga  w  zaproponowaniu  najlepszych  

środków  naprawczych.    

Oceny  heurystyczne  zwykle  są  przeprowadzane  przez  niewielki  zespół  ekspertów  liczący  od  1  

do  3   osób.   Każda   z  nich   oddzielnie   i  niezależnie   dokonuje   analizy   interfejsu   witryny,   pod  

kątem   zgodności   z  zestawem   zasad   użyteczności.   Reguły   użyteczności   zwane   heurystykami  

są   czerpane   z  opublikowanych   wykazów.   W  wyniku   tej   analizy   tworzona   jest   lista  

potencjalnych   problemów   z  użytecznością.   Każdy   problem   powinien   być   przypisany  

do  jednej   lub   wielu   heurystyk,   gdyż   znacznie   ułatwia   to   późniejsze   rozwiązywanie  

problemów.   Liczba   zidentyfikowanych   błędów   zależy   od   zaangażowania   i  doświadczenia  

osób,  przez  których  ta  ocena  jest  wykonywana.  

Stosowanie  metody  opartej  na  heurystykach  w  sposób  skuteczny  wymaga  więc  odpowiednio  

wysokiego  poziomu  wiedzy  i  doświadczenia.  Znalezienie  przeszkolonych  ekspertów  usability  

bywa  trudne   i  kosztowne.  Ponadto  zaleca  się  analizę  wykonywaną  przez  kilku  specjalistów,  

których   wyniki   następnie   zostają   zagregowane.   Dalej   jednak   nie   jest   to   gwarancja  

na  znalezienie  głównych  i  najważniejszych  problemów,  gdyż  osoby  dokonujące  analizy  mogą  

przedstawić  dużą  liczbę  mniej  istotnych  kwestii,  a  niewiele  głównych  problemów.  

Najczęściej   używanymi   heurystykami   jest   zestaw   dziesięciu   reguł   opracowanych   przez  

Nielsena   z  1994  roku   opisanych   w  rozdziale   drugim.   Inny   zbór   zasad,   który   równie   dobrze  

nadaje   się   do  zastosowania   zaproponowany   został   przez   Gerhardt-­‐Powals   (1996).   Jej  

postulaty  to:  

1) Automatyzacja   niepożądanych   obciążeń   pracy,   czyli   eliminowanie   niepotrzebnych  

myśli,  obliczeń,  porównań.  

Page 16: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

16  

2) Zmniejszenie  niepewności  przez  wyświetlanie  danych  w  sposób  jasny  i  oczywisty.  

3) Zmniejszenie   obciążenia   poznawczego   przez   przedstawienie   danych   wysokiego  

poziomu  składających  się  ze  zgromadzonych  danych  niższego  poziomu.  

4) Przedstawianie   nowych   istotnych   informacji   za  pomocą   znanych   i  przyjętych   ram  

używanych  w  życiu  codziennym.  

5) Używanie   nazewnictwa   nawiązującego   do  funkcji   w  celu   poprawy   zapamiętywania  

i  rozpoznawania.  

6) Grupowanie  danych  w  sposób  konsekwentny  i  ułatwiający  ich  wyszukiwanie.  

7) Ograniczanie   ilości   danych   opartych   na  zadaniach   przez   używanie   kolorów   i  grafiki  

w  celu  skrócenia  czasu  przyswajania  surowych  danych.  

8) Udostępnianie  tylko  informacji  potrzebnych  w  danej  chwili  użytkownikowi.  

9) Dostarczanie  wielu  typów  kodowania  danych  w  razie  potrzeby.  

W   teorii   ocena   heurystyczna   jest   związana   z  kryteriami,   które   mogą   wywrzeć   pozytywny  

wpływ   na  użyteczność   produktu.   Niestety   problemy,   które   zostają   określone   podczas   tej  

analizy   często   różnią   się   od   tych   uzyskanych   w  testach   wydajności.   Pomimo   iż   mniejsze  

różnice   występują   przy   zastosowaniu   zasad   Gerhardt-­‐Powals   (1996),   to   jednak   częściej  

analizowane  są  zasady  Nielsena,  które  są  bardziej  znane  i  łatwiejsze  do  zinterpretowania.    

Podczas  analizy  ekspertów  zakłada  się,   że  stosowane  heurystyki   zostały  wcześniej  poznane  

i  zinternalizowane   przez   oceniających   co  oznacza,   iż   specjaliści   nie   korzystają   z  jasno  

określonego   zbioru   zasad.   W  związku   z  tym   metoda   heurystyczna   uważana   jest   za  mniej  

formalną   i  nie   wymaga   przypisywania   konkretnych   heurystyk   do  każdego   potencjalnego  

problemu,  który  został  znaleziony.  

7. Audyt  SEO  

Odmianą   analizy   eksperckiej   opartej   na  heurystykach   użyteczności   jest   audyt   SEO,   który  

odnosi   się   do  optymalizacji   witryny   dla  wyszukiwarek   internetowych   (ang.   Search   Engine  

Optimisation   -­‐   SEO).   W  tym   wypadku   dana   witryna   analizowana   jest   pod   kątem   jej  

widoczności  dla  silników  i  robotów  wyszukiwarek  internetowych,  celem  wskazania  obszarów  

wymagających  poprawy.  Usprawniania  będą  pozytywnie  wpływały  na  pozycję  danej  witryny  

w  wyszukiwarkach   internetowych.   Zabiegi   mające   na  celu   podwyższenie   wartości   strony  

Page 17: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

17  

z  punktu  widzenia  algorytmów  wyszukiwania,  a  tym  samym  podnoszenia  pozycji  w  wynikach  

wyszukiwania   dla  wybranych   słów   kluczowych   nazywa   się   potocznie   mianem  

pozycjonowania   (ang.  Web  Positioning).  Optymalizacja  witryn  w  tym  kontekście  odnoszona  

jest   do  działań   prowadzonych   bezpośrednio   na  stronie   internetowej   (jej   budowa,   treść,  

struktura,  technologia).  

Audyt  SEO  podobnie  jak  metoda  heurystyczna  opiera  się  na  zestawie  reguł,  które  dobierane  

są   w  zależności   od   eksperta   przeprowadzającego   badanie.   Należy   jednak   podkreślić,  

że  algorytmy  wyszukiwarek   nie   są   do  końca   znane   i  brakuje   rzetelnych   oraz   sprawdzonych  

informacji  na  temat  faktycznych  zasad  pozycjonowania.  Większość  z  nich  jednak  jest  oparta  

na  praktycznych  działaniach,  które  przynoszą  większy  bądź  mniejszy  skutek.    

Przykładowy  audyt  SEO  składać  się  zatem  może  z  następujących  elementów:  

− analiza  struktury  witryny  internetowej  (poszczególne  bloki  w  kodzie  strony),  

− analiza  metainformacji  (opis  witryny  specjalnie  dla  wyszukiwarek),  

− analiza  jakości  zawartości  witryny  (treść,  rozkład  i  nasycenie  słowami  kluczowymi),  

− analiza  zgodności  ze  standardami  W3C4,  

− analiza   słów   kluczowych   (częstotliwość   w  wyszukiwarkach   lub   konkurencyjność  

w  pozycjonowaniu),  

− analiza  źródeł  zewnętrznych  prowadzących  do  witryny  (liczba,  jakość,  tematyczność),  

− analiza   adresów   URL   oraz   odnośników   wewnętrznych   serwisu   (algorytm  

generowania,  nasycenie  słowami  kluczowymi),  

− analiza   benchmarkingowa   (zestawienie   badanej   witryny   z  najlepszymi   stronami  

w  danej  kategorii  tematycznej),  

− doradztwo   i  wskazówki   optymalizacji  witryny   internetowej   oraz   przycięcia  możliwie  

najlepszej  strategii  SEO.  

Do   głównych   zalet   optymalizacji   witryn   należy   jej   lepsza   indeksacja   przez   wyszukiwarki  

internetowe.  Dzięki   temu  witryna   jest   lepiej  oceniana   i  stąd   jej  wyższa  pozycja  w  wynikach  

wyszukiwania.   Wyższe   pozycje   w  wyszukiwarkach   wiążą   się   bezpośrednio   z  większym  

                                                                                                               4  World  Wide  Web  Consortium  (W3C)  –  organizacja  zajmująca  się  ustanawianiem  standardów  tworzenia  oraz  

przesyłu  stron  internetowych.  Strona  internetowa  organizacji:  http://www.w3.org.  

Page 18: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

18  

prawdopodobieństwem   odnalezienia   strony   przez   użytkowników,   a   co   za   tym   idzie  

z  większym  ruchem  na  witrynie  internetowej.    

8. Testy  A/B  

Testy   A/B   to   metoda   wykorzystywana   w  marketingu,   która   polega   na  porównaniu   dwóch  

podobnych   produktów   lub   prototypów   w  zakresie   poszczególnych   cech   celem   wyboru  

najlepszych   rozwiązań   oraz   ich   doskonalenia.   Testy   te   pozwalają   zidentyfikować,   która  

z  dwóch  alternatyw   jest  bardziej  skuteczna,  mierząc  rzeczywiste  zachowania  użytkowników  

generowaną   sprzedaż.   Metoda   ta   została   zaadoptowana   do  usprawniania   witryn  

internetowych  oraz  testowania  kampanii  reklamowych  w  Internecie.  Przykładem  cech,  które  

mogą   różnić   dwie   strony   poddawane   testom   są   banery   reklamowe,   umiejscowienie  

poszczególnych  elementów,  kolorystyka,  krój  czcionki,  wielkość  przycisków  itp.    

Zwrócić   szczególną   uwagę   należy   na  testy   A/B   prowadzone   w  Internecie.   Polegają   one  

na  tym,  że  strona  internetowa  jest  analizowana  w  dwóch  porównywalnych  (lub  tych  samych)  

okresach   czasowych,   z  tym   że   z  pewnymi,   drobnymi  modyfikacjami   konkretnych   aspektów  

na  niej   zastosowanymi.   Narzędzia   analityczne   zbierają   informacje   o  zachowaniach  

rzeczywistych  użytkowników,  co  pozwala  na  wybór   lepszego  rozwiązania.  Następnie  można  

ponownie  dokonać  modyfikacji  i  znów  przetestować  wśród  rzeczywistych  odbiorców.  Proces  

ten  może  być  powtarzany  do  momentu  osiągnięcia  najlepszego  rozwiązania.    

Testy  A/B  znajdują  zastosowanie  w  takich  obszarach  jak  [Burke  2005]:  

- Oferty   oraz   wiadomości   –   Najczęściej   sprawdzane   pozycje   zarówno   w  formie  

drukowanej   jak   i  online.   Ich   różne   permutacje   pojawiają   się   stronach   witryn   jak  

i  wiadomościach  mailowych.    

- Strony  główne  oraz  strony  docelowe  –  Sprawdzane  są  przede  wszystkim  ich  układy,  

treść  znajdująca  się  w  nagłówku  oraz  elementy  stymulujące  zachowania  użytkownika.  

- Strony   katalogów   –   w  głównej   mierze   testuje   się   optymalną   liczbę   miniatur  

produktów,  którą  można  wyświetlić.  Bada  się  wpływ  ich  układu  na  liczbę  kupujących  

czy  kliknięć  w  dane  produkty.  

Page 19: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

19  

- Układ   strony   produktu   –   Odnosi   się   to   przede   wszystkim   do  witryn   e-­‐commerce.  

Badany   jest   optymalny   układ   obrazków   oraz   treści,   który   zmaksymalizuje   liczbę  

zawieranych  transakcji.  

- Układ   nawigacji   –   Testowane   jest   rozmieszczenie   przycisków,   ich   konstrukcja   oraz  

forma  przekazu  celem  jak  największego  zachęcenia  zagłębienia  się  w  serwis.  

- Strony   z  formularzami   do  składania   zamówień   –   w  czasie   testów   strona   taka  

przechodzi  ewaluację  swojego  formularza  zamówień.  Proces  ten  pozwala  zmniejszyć  

liczbę   zaniechań   wypełniania   formularzy   w  trakcie   procesu   zamówienia   przez  

eliminację  wąskich  gardeł  i  elementów  rozpraszających  użytkowników.  

- Nazwy   kategorii   –   Nie   tylko   wygląd,   ale   również   teksty   są   poddawane   analizie,  

np.  nazwy   kategorii,   menu,   przycisków.   Wybierane   są   zwroty,   które   najlepiej  

oddziałują  na  użytkowników,  są  dla  nich  zrozumiałe  i  intuicyjne.  

- Rodzaje  kategorii  –  Oprócz  nazw  analizowane  są   również   typy,   liczba  kategorii  oraz  

struktura  podkategorii.  

- Miniatury   polecanych   artykułów   –   Elementy   charakterystyczne   dla  witryn    

e-­‐commerce   oraz   magazynów   informacyjnych,   które   znajdują   się   zwykle   w  dolnej  

części   witryny   i  zachęcają   do  zapoznania   się   z  podobnymi   produktami   czy  

informacjami.  Testuje  się  ich  optymalną  liczbę,  wielkość  oraz  wpływ  na  sprzedaż  lub  

ruch  na  stronie.  

- Koszyki   zakupów  –  Odnosi   się   to   do  witryn   e-­‐commerce,   których   system  umożliwia  

dodawania   produktów   do  koszyka.   Bada   się   jakie   elementy   rozpraszają,   a   jakie  

pobudzają  do  zrealizowania  lub  powiększenia  zamówienia.  

- Kolory   oraz   projekt   graficzny   –   Jakie   elementy   wyglądu   najlepiej   promują   naszą  

markę  i  wpływają  na  użytkowników.  

Odmianą   testów   A/B   jest   wielowymiarowe   badanie   wariantów   polegające   na  kombinacji  

kilku   zmiennych.   Przykładowo   testując   miniatury   do  polecanych   artykułów   można  

przygotować   dwa   warianty:   odnośniki   do  mebli   basenowych   oraz   odnośniki   do  sprzętu  

kempingowego   kierowanych  po  połowie   do  różnych  odbiorców.   Z  kolei   odnośniki   do  mebli  

mogą   zostać   również   podzielone   po   połowie   itd.   Każdy   z  indywidualnych   testów   można  

uruchomić   jednocześnie   bez   zaburzenia   wyników,   ponieważ   każdy   test   A/B   może   być  

mierzony  i  monitorowany  niezależnie.  

Page 20: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

20  

Inną   odmianą   testów   A/B   są   testy   połączone   z  segmentacją   użytkowników.   Ich  

przeprowadzanie   jest   zasadne,   gdyż   pewne   zmiany   wpływają   pozytywnie   na  wynik   wśród  

jednej   grupy   odbiorców,   kiedy   wśród   innej   mogą   mieć   znaczenie   negatywne.   W  tym  

przypadku   należy   dysponować   odpowiednimi   narzędziami,   które   pozwolą   na  skierowanie  

określonych   segmentów   użytkowników   na  właściwą   dla  nich   wersję   witryny.   Ewentualnie  

segmentacji   użytkowników   dokonać   można   również   po   przeprowadzonych   testach   przy  

pomocy  narzędzi  z  zakresu  analityki  internetowej.  

Ważne   dla  wszystkich   testów   A/B   prowadzonych   online   jest,   aby   dokonywać   zmian   tylko  

dla  jednego   czynnika   w  danym   momencie.   Zastosowanie   kilku   zmian   na  raz   nie   pozwoli  

na  wskazanie   odpowiedzi   co   powoduje   zmianę   w  zachowaniu   użytkowników.   Najbardziej  

skuteczne   są   proste   wybory   pomiędzy   wariantem   A   i  B,   gdyż   wtedy   jasno   określić   można  

bardziej  preferowane  zestawienie.    

Największą   zaletą   testów   A/B   jest   informacja   jaką   można   uzyskać   o  swoich   klientach   czy  

odbiorcach   strony   internetowej,   których   zachowanie   jasno   wskazuje   na  to,   co   preferują  

bardziej,  a  co  mniej.  Metoda  ta  sprawdza  się  w  szczególności  wśród  sklepów  internetowych,  

które   dążąc   do  najlepszej   wersji,   sukcesywnie   doskonalą   projekty   stron,   architekturę  

nawigacji,  formularze  zamówień  oraz  hasła  stymulujące  zachowania  nabywców.  Popularność  

testów   A/B   wśród   sklepów   internetowych   jest   uzasadniona   bezpośrednim   przełożeniem  

usprawnionych  elementów  witryny  na  wynik  finansowy  firmy.    

9. Badanie  użytkowników  

Spośród   wielu   metod   badania   użyteczności,   najbardziej   podstawowym   jest   badanie  

użytkownika.  W  tym  badaniu  ważne  jest,  aby  badać  użytkowników  indywidualnie  i  pozwolić  

im  rozwiązywać  problemy  nie   ingerując  w  ich  zachowanie.   Jeżeli  w  sposób  bezpośredni   lub  

pośrednio   skieruje   się   ich   uwagę   na  konkretną   część   ekranu,   to   wyniki   badania   należy  

uważać  za  zaburzone.  Według  Kruga  (2000)  do  zidentyfikowania  najważniejszych  problemów  

użyteczności   zwykle   wystarczy   przeanalizowanie   zachowań   5   osób,   Nielsen   (2003)   z  kolei  

rekomenduje  grupę  5  osobową.  Radzi  on  lepiej  wykorzystać  środki  prowadząc  wiele  małych  

badań   i  poprawiać   projekt   pomiędzy   każdą   z  badanych   osób,   gdyż   dzięki   temu   można  

naprawić   większą   liczbę   błędów   użyteczności,   jak   i  je   zidentyfikować.   Projektowanie  

Page 21: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

21  

iteracyjne   jest   prawdopodobnie   najlepszym   sposobem   na  poprawę   odbioru   witryny   przez  

użytkownika.    

Celem   badania   użytkowników   jest   identyfikacja   problemów,   zebranie   danych   ilościowych  

na  temat   wyników   wydajności   pracy   użytkownika   (czas   na  zadanie,   liczba   pomyłek)  

oraz  określenie   zadowolenia   użytkownika   ze   strony   internetowej.  Wyniki   badań   pozwalają  

odpowiedzieć  na  pytania:  

- Czy  użytkownik  jest  w  stanie  wykonać  rutynowe  zadania  pomyślnie?  

- Ile  czasu  mu  to  zajmuje?  

- Jaki  jest  poziom  zadowolenia  z  danej  witryny?  

Testy   użytkownika   przeprowadzane   są   we   wczesnej   fazie   wdrożenia   strony   internetowej  

i  wielokrotnie   powtarzane.   Badanie   użyteczności   pozwala   projektantom   i  developerom  

zidentyfikować  problemy,  nawet  zanim  witryna  zostanie  stworzona.  Im  wcześniej  problemy  

zostaną  zidentyfikowane  i  rozwiązane,  tym  mniej  kosztowne  będą  to  poprawki.  

Badania   usability   z  użytkownikami   są   przeprowadzane   na  różne   sposoby   w  zależności  

od  budżetu  i  ich  stopnia  zaawansowania.  Do  przeprowadzenia  badań  użytkowników  nie  jest  

wymagane   posiadanie   własnego   laboratorium   ani   specjalistycznych   narzędzi,   choć   są   one  

czasem  wykorzystywane.  Zaawansowane  badania  angażują  stałą  liczbę  połączonych  ze  sobą  

pokojów  wyposażonych  w  sprzęt  audiowizualny  rejestrujący  zachowania  uczestnika.  Podczas  

badań   często   nie   jest   to   wymagane   i  wystarczy   sala   konferencyjna   z  przenośnymi  

urządzeniami  nagrywającymi,   albo  po  prostu  miejsce  pracy  użytkownika   znajdujące   się  np.  

w  jego  mieszkaniu.  Badania  prowadzone  mogą  być  również  w  sposób  zdalny.  Ze  sposobem  

przeprowadzania   badań   jest   związany   ich   koszt.   Budżet   nie   zawsze   jednak   jest   łatwy  

do  ustalenia,  gdyż  badanie  użytkownika  jest  procesem  iteracyjnym,  gdzie  trudno  przewidzieć  

liczbę   powtórzeń.   Na  wysokość   budżetu  wpływają   również  warunki   współpracy   z  osobami  

uczestniczącymi  w  badaniu.    

Podczas   badania   użytkownik   jest   informowany   o  jego   roli   w  badaniu,   która   polega  

na  testowaniu   prototypu   lub   stworzonej   już   witryny,   a  nie   testowaniu   jego   zachowania  

i  umiejętności.   Skuteczność   jest  mierzona  przez   liczbę   sukcesów,   czas,   liczbę  pomyłek  oraz  

poprzez   subiektywną   ocenę   zadowolenia   i  komfortu   określoną   przez   samego   użytkownika.  

Jest   to   skonfrontowanie   preferencji   uczestnika   badania   oraz   jego   wydajności,   gdyż   ich  

Page 22: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

22  

odczucie   i  poziom   satysfakcji   nie   zawsze   jest   skorelowany   z  poprawnością   wykonania  

zadania.    

Pierwszym   etapem   w  badaniu   użytkownika   jest   opracowanie   planu   badania.   Na   plan  

składa  się   dokument   zawierający   zakres   oraz   cel   badania,   sposób   jego   przeprowadzenia,  

wykorzystywane  parametry  pomiaru,  liczbę  użytkowników  i  ich  profil  oraz  rodzaj  używanego  

scenariusza.  Zakres   jest  określeniem  przedmiotu  badania,  czyli   strony   internetowej  albo   jej  

poszczególnych   elementów.   Cel   badania   to   problemy   do  zidentyfikowania   lub   pytania  

dotyczące   pracy   użytkownika   z  interfejsem.   W  planie   zawarte   są   również   informacje  

na  temat   harmonogramu   oraz   lokalizacji   badania.   W  tym   celu   konieczne   jest   poznanie  

informacji   o  dostępności   uczestników   badania   oraz   posiadanych   zasobów.   Sesja   z  jednym  

użytkownikiem   zwykle   trwa   ok.   90  minut,   przy   czym   pomiędzy   nimi   wymagany   jest   czas  

na  ponowne   odtworzenie   środowiska   pracy   oraz   przygotowanie   się   obserwatora.   Sprzęt  

i  urządzenia  używane  w  badaniu  również  uwzględnione  są  w  planie,  który  zawiera  informacje  

na  temat  ich  rodzaju  i  parametrów  technicznych.  W  celu  przeprowadzenia  rzetelnych  badań  

stosowane   są   jednakowe   narzędzia   dla   wszystkich   sesji.   Znany   powinien   być   rodzaj  

komputera,   system  operacyjny,   rodzaj  monitora,   rozdzielczość   ekranu,   rodzaj   przeglądarki,  

szybkość   transmisji   danych   itp.   Liczba   i  rodzaje   zadań   zawarte   są   w  scenariuszu   liczącym  

zwykle  ok.  10  działań  przygotowanych  dla  użytkownika.  Scenariusze  badania  użytkowników  

zawierają  polecenia  zadań,  instrukcje  do  wykonania  oraz  dane  potrzebne  do  ich  rozwiązania.  

Cechy   dobrych   scenariuszy   to   zwięzła   forma,   jasny   opis   zadań,   jednoznaczność   instrukcji.  

Plan   badania   zawiera   ponadto   liczbę   uczestników   oraz   sposób   i  warunki   ich   zatrudnienia.  

Ponadto   zbierane   są   informacje   na  temat   ich   danych   demograficznych   oraz   poziomu  

zaawansowania   w  używaniu   Internetu.   Informacje   zawarte   w  planie   badania   obejmują  

również  listę  osób,  które  będą  prowadzić  badanie  oraz  ich  wykonywaną  rolę.    

Wybór   uczestników   badania   nie  może   być   przypadkowy.   Często   popełnianym   błędem   jest  

wykorzystywanie  personelu  firmy  jako  uczestników  badania,  kiedy  witryna  przeznaczana  jest  

do  odbiorców   zewnętrznych.   Badane   osoby   są   odzwierciedleniem   rzeczywistych  

użytkowników   serwisu   internetowego.   W  celu   właściwego   dobrania   badanej   grupy   należy  

dobrze  poznać  odbiorców  witryny   i  wybrać   ich  właściwych  przedstawicieli.   Jeżeli  występują  

trudności  w  znalezieniu   odpowiedniej   grupy   uczestników   badania,   stosuje   się   zatrudnienie  

firm  zajmujących  się  rekrutacją.  Rozwiązanie  to  choć  jest  kosztowne  i  czasochłonne,  pozwala  

Page 23: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

23  

na  znalezienie  reprezentatywnej  grupy  badanych.  Liczba  uczestników  badania  zależy  od  jego  

skali.  Najczęściej  stosuje  się  grupy  6-­‐8  osobowe,  jednak  przy  badaniach  ilościowych,  opartych  

na  danych  statystycznych  wymagana  jest  większa  liczba  uczestników.    

Sesja   przeprowadzana   jest   zwykle   przez   jedną  osobę   zwaną  moderatorem  oraz   uczestnika  

badania.  Prowadzący  ma  za  zadanie  przywitać  uczestników,  zaprosić   ich  do  zajęcia  miejsca,  

na  którym  będą  pracować,  wyjaśnić  na  czym  polega  badanie  oraz  jak  ono  będzie  przebiegać.  

Są   to   czynności  wstępne.  Podczas  badania,  uczestnikowi   stawia   się  pytania  dotyczące   jego  

profilu  (demograficzne),  po  czym  otrzymuje  scenariusz  zadań  i  je  wykonuje.  Najważniejszym  

elementem   badania   jest   wykonywanie   zadań   przez   użytkownika   i  sposób   ich   realizacji.  

Uczestnik   rozwiązując   je,   ma   obowiązek   przedstawiać   tok   myślowy   oraz   wyrażać   swoje  

opinie.   Moderator   notuje   przemyślenia   użytkownika,   a  sprzęt   video   nagrywa   zachowanie  

użytkownika  oraz  ekran  monitora.  W  ten  sposób  rejestrowane  są  błędy,  problemy,  sukcesy,  

porażki,   które   po   zanalizowaniu   pozwalają   na  zidentyfikowanie   ich   przyczyn.   Moderator  

nie  powinien   zaburzać   środowiska   pracy,   zadawać   zbyt   wielu   pytań,   pomagać  

w  rozwiązywaniu  zadań.  Rola  moderatora  powinna  być  neutralna.  Sesja  trwa  do  ukończenia  

wszystkich   zadań.   Zadanie   uważa   się   za  zakończone  w  przypadku   jego   rozwiązania   lub   gdy  

upłynie  czas  wyznaczony  na  jego  rozwiązanie.  Na  koniec  sesji  moderator  zadaje  subiektywne  

pytania,  dziękuje  uczestnikowi  oraz  motywuje  do  brania  udziału  w  podobnych  badaniach.    

Podczas  sesji  stosowane  są  miary:  

- Liczba   ukończonych   zadań   -­‐   zadanie   jest   ukończone,   gdy   użytkownik   znalazł  

rozwiązanie,  odpowiedź,  osiągnął  cel  zadania.  

- Liczba  błędów  -­‐  liczba  odchyleń  w  realizacji  od  założenia  scenariusza.  

o Błędy   krytyczne   -­‐   odchylenia,   które   uniemożliwiają   ukończenie   zadania  

lub  nieprawidłowe   wartości,   których   użytkownik   nie   jest   świadomy,   że   jego  

rozwiązanie  nie  jest  poprawne.  

o Błędy   niekrytyczne   -­‐   nie   wpływają   na  ukończenie   zadania,   a  jedynie   skutkują  

mniejszą  efektywnością.  

o Stopa  wolna  od  błędów  -­‐  odsetek  uczestników  badania,  którzy  wykonali  zadanie  

bez  błędów  (krytycznych  i  niekrytycznych).  

- Czas  na  zadanie  -­‐  ilość  czasu  potrzebna  uczestnikowi  do  wykonania  zadania.  

Page 24: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

24  

- Miary   subiektywne   -­‐   oceny  własne   uczestnika   badania:   łatwość   użycia,   wyszukania  

informacji  itp.  przedstawione  w  skali  punktowej.  

Do  danych   ilościowych   zaliczyć   również   można   dane   demograficzne,   pozwalające  

na  określenie   grupy   badanych   oraz   korelacji,   np.   pomiędzy   wiekiem   a  czasem   wykonania  

zadania.   Oprócz   danych   ilościowych   zbierane   są   również   dane   jakościowe.   Uczestnicy  

przedstawiają   co   podobało   im   się   najbardziej,   co   najmniej.   Wyrażają   opinie   nie  tylko  

o  ułożeniu   elementów   na  stronie   ale   również   o  jej   grafice.   Ponadto   podają   zalecenia  

i  rekomendacje  dotyczące  poprawy  witryny.  

Wyniki   badania   są   przedstawiane   w  postaci   raportu   zawierającego   cel   badania,   metodykę  

badania,   istotne   wnioski   oraz   rekomendacje.   Cel   badania   opisuje   zamierzenia   analizy,  

a  metodyka   sposób   postępowania,   wykorzystywane   narzędzia,   gromadzone   dane.   Dzięki  

temu   można   odtwarzać   podobne   badania   oraz   dostrzec   wpływ   otoczenia   na  końcowe  

wyniki.   Podsumowanie   zawiera   istotne   wyniki   i  wyciągnięte   na  ich   podstawie   wnioski.  

Badanie   użytkowników   pozwala   ukazać   liczbę   i  procent   ukończonych   zadań,   średni   czas  

potrzebny   do  ich   realizacji,   zadowolenie   z  wyników.   Zalecenia   i  rekomendacje   są   cenną  

wskazówka  do  rozwiązania  problemów  i  poprawy  newralgicznych  miejsc,  gdzie  generowane  

są   błędy.   Równie   istotne   są   wnioski   o  pozytywnych   wynikach   badania.   Dalszy   rozwój  

i  utrzymanie   wysokiego   poziomu   pozwolić   może   w  osiąganiu   sukcesu   danego   modelu  

biznesowego  witryny  internetowej.    

Największą  wartość   badania   użyteczności   buduje   zdobywanie  wiedzy   na  temat  witryny,   jej  

poprawa   oraz   ciągłe   doskonalenie.   Serwis   internetowy   dzięki   cyklicznym   badaniom  

i  systematycznym   rozwiązywaniu   problemów   jest   rozwijany   oraz   doskonalony.   Dzięki  

usprawnieniu   niektórych   obszarów   i  eliminacji   błędów   witryna   staje   się   bardziej  

konkurencyjna   i  przynosi  dodatkowe  przychody  dzięki   zawieraniu  większej   liczby   transakcji.  

Badania  użytkowników  nie  są  kosztowne  a  przynoszą  efekty  pozwalające  zaoszczędzić  duże  

sumy  zachęcające  do  ich  przeprowadzania.  Jest  to  więc  najpopularniejsza  forma  testowania  

użyteczności  witryn  internetowych.  

Page 25: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

25  

10.  Zogniskowany  wywiad  grupowy  

Zogniskowany   wywiad   grupowy,   nazywany   również   badaniem   grupy   fokusowej,   jest  

moderowaną   dyskusją   potencjalnych   użytkowników   witryny   internetowej.   To   jedna  

z  tradycyjnych   technik   badań   marketingowych   opartych   na  wywiadach   kontekstowych.   Są  

one  źródłem  różnego  rodzaju  informacji.  

Badania   fokusowe   prowadzone   są   na  małej   grupie   osób   (grupy   od  5   do  8   osób  

są  rekomendowane   przez   Travisa   (2003)),   którzy   siedząc   przy   stole   reagują   na  pomysły  

i  projekty   im   przedstawiane.   Rys.   3.   jest   przykładem   klasycznej   sesji   zogniskowanego  

wywiadu  grupowego.  

 

Rys.  3.  Zogniskowany  wywiad  grupowy.  

Źródło:  http://www.vernonresearch.com/site-­‐images/FocusGroup.jpg.  

Typowa  sesja  twa  około  dwóch  godzin  i  obejmuje  szereg  zagadnień,  które  wcześniej  zostały  

przygotowane.  Rozmowa  prowadzona   jest  przez  moderatora  zadającego  pytania  dotyczące  

danego   tematu.   Sukces   grupy   jest   zależny   w  dużym   stopniu   od   umiejętności   moderatora.  

Jego   zadaniem   jest   zainteresowanie   tematem,   zaangażowanie   wszystkich   uczestników,  

prowadzenie   dyskusji   według   ustalonej   ścieżki   oraz   utrzymywanie   dominacji   w  grupie.  

Page 26: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

26  

Komentarze  na  każdy  temat,  stawiane  pytania  przez  uczestników,  zależności  jakie  wystąpiły  

zostają   przypominane   i  przeglądane   bezpośrednio   po   zakończeniu   sesji   grupy   fokusowej.  

Moderator   robiąc   szybki   przegląd   notatek   i  wszelkich   form   odpowiedzi   uczestników   ma  

za  zadanie  wyszukać  błędy  jakie  popełniali.  Pomocne  w  tym  są  również  nagrania  video.    

Istnieją   dwa   główne   typy   kodowania   danych:   ilościowe   i  jakościowe.  Dane   ilościowe  mogą  

pochodzić   z  pytań   zamkniętych   i  wykonywanych   ćwiczeń.   Po   zakodowaniu   ankiet,  

kwestionariuszy  i  innych  form  testowych  dane  tworzą  zestawienia,  które  wykorzystywane  są  

w  analizie   częstotliwości,   udziału   i  innych   statystyk   opisowych.   Dane   jakościowe   pochodzą  

z  pytań   otwartych   i  dialogów   między   moderatorem   a  uczestnikami.   Podzielić   je   można  

na  zakodowane   odpowiedzi   otwarte   oraz   opis   słowny,   potem   następuje   ich   kolejna  

kategoryzacja  pod  względem  tematów,  problemów  czy  trendów.    

Badanie   fokusowe   jest   procesem   grupowym,   a  rezultaty   często   wynikają   z  opinii  

uczestników,  którzy  reagują  i  wpływają  na  siebie  nawzajem.  Grupy  fokusowe  są  właściwe  dla  

szybkiego   uzyskania   opinii   i  odczuć   użytkowników   na  dany   temat,   w  przeciwieństwie  

do  badań   intuicyjności,   gdzie   pracuje   się   z  jednym   użytkownikiem   w  danym   czasie   (czyli  

dokładnie  tak  jak  ma  to  miejsce  w  rzeczywistości)  podczas  surfowania  w  sieci.    

Zogniskowany  wywiad  grupowy  stosuje  się  w  celu  określenia  grupy  docelowej,   ich  potrzeb,  

preferencji   i  odbioru   strony   internetowej.   Uzyskane   informacje   koncentrują   się   wokół  

użytkowników,   produktów,   koncepcji,   prototypów,   zadań,   strategii   i  środowisk.   Grupy  

fokusowe   są   pomocne   również   w  celu   uzyskania   porozumienia   w  konkretnych   kwestiach.  

To  dobre   narzędzie   do  analizy,   czy  koncepcja   serwisu   ma   sens   i   czy  jego   zawartość   jest  

dla  użytkowników   atrakcyjną   propozycją.   Ponadto   mogą   być   dobrym   sposobem  

na  sprawdzenie  poprawności  użytych  nazw  konkretnych   funkcji   i  kategorii  witryny.  Badania  

te   jednak   nie   są   rekomendowane  w  przypadku   oceny   poprawności   witryny,   a  tym   samym  

nie  odpowiadają  na  pytania,   jak  poprawić  niewłaściwie  zaproponowane  procedury.  Badania  

fokusowe   są   odpowiednie   w  początkowej   fazie   tworzenia   witryny   -­‐   podczas   jej  

projektowania  i  gromadzenia  wymagań.  

 

Page 27: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

27  

11.  Podsumowanie  

Współczesne   przedsiębiorstwa   chcąc   osiągać   sukces   za  pomocą   stron   internetowych   są  

zmuszone  do  poprawy  użyteczności   swoich  witryn.  Użytkownik  korzysta   tylko  z  najlepszych  

dla  niego  serwisów,  stąd  troska  o  jego  zadowolenie.  Ponadto  naprawa  błędów  i  rozwiązanie  

problemów   przyczynić   się   może   do  wzrostu   liczby   zawieranych   transakcji,   co  generuje  

dodatkowy   przychód.   Zwiększenie   efektywności   przez   skrócenie   czasu   wykonania   danego  

zadania   jest   źródłem   oszczędności   przedsiębiorstwa.   Z  chwilą,   gdy   przemnoży  się  

jednorazowe   zyski   przez   liczbę   użytkowników   korzystających   z  witryny,   szacowane   sumy  

oscylują   nawet  w  granicach   kilku  milionów   PLN   rocznie.   Jest   to   zachęcające   dla   jednostek  

decyzyjnych,   które   po  zapoznaniu   się   z  korzyściami   jakie   mogą   zyskać,   z  entuzjazmem  

inwestują  w  badania  użyteczności.    

Zwiększająca   się   liczba  zamówień  na  analizy  użyteczności   firmowych  witryn  WWW  zachęca  

osoby   zajmujące   się   marketingiem   internetowym   do  rozszerzenia   swojej   oferty   o  badania  

usability.   Prowadzenie   takich   badań   wymaga   jednak   doświadczenia   i  profesjonalnego  

podejścia.  Ilość  przeprowadzonych  badań  danej  witryny  nie  przesądza  o  jej  właściwej  ocenie.  

Metody   oceny   użyteczności   są   zróżnicowane   pod  wieloma   aspektami,   np.   stopniem  

subiektywizmu,   rodzajem   danych   wynikowych,   osobą   przeprowadzającą   badanie   czy  

kosztami  z  nimi  związanymi.  Zwrócić  uwagę  należy  również  na  fakt,  kiedy  powinno  stosować  

się  daną  technikę.  Przeprowadzanie  niektórych  badań  rekomendowane  jest  na  prototypach  

stron   internetowych   albo   na  już   stworzonych   witrynach,   a  czasem   nawet   na  etapie   ich  

projektowania.  Każda  metoda  stosowana  powinna  być  w  ściśle  określonych  warunkach  i  nie  

w  każdym  przypadku.  

Metody   oceny   użyteczności,   które   przeprowadzane   powinny   być   na  etapie   planowania  

i  projektowania  witryny  to  zogniskowany  wywiad  grupowy  oraz  sortowanie  kart.  Techniki  te  

pozwalają   na  zapoznanie   się   z  opinią   użytkowników   na  temat   preferencji   dot.  zawartości  

danej  witryny  oraz  poznanie  grupy  odbiorców  i  ich  sposobu  myślenia.  Celem  tych  metod  jest  

ocena   planowanych   rozwiązań   i  usprawnienie   procesu   projektowania,   poprzez   eliminację  

błędnych   założeń,   jeszcze   zanim   zostaną   wdrożone.   MUG,   ocena   heurystyczna   oraz   eye-­‐

Page 28: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

28  

tracking  wymaga  stworzonej  już  witryny,  z  kolei  badanie  użytkownika  przeprowadzać  można  

na  każdym  etapie  tworzenia  serwisu.  

Przeprowadzane  badania  użyteczności   różnią  się  ponadto  rodzajem  gromadzonych  danych.  

Najprostszy   stosowany   podział   to:   dane   ilościowe   oraz   dane   jakościowe.   Badania,   których  

wynikiem   są   przede   wszystkim   dane   ilościowe   to:   eye-­‐tracking,   Keystroke-­‐Level   Model,  

oraz  metoda  oparta  o  Microsoft  Usability  Guide.  Ich  wysoki  stopień  sformalizowania  zakłada  

gromadzenie   ocen   użyteczności   oraz   zachowań   użytkowników   w  sposób   mierzalny.  

Opracowane   dane   ilościowe   są   prezentowane   z  wykorzystaniem   statystyk   lub   graficznych  

diagramów.   Dane   jakościowe,   pozyskiwane   np.   podczas   zogniskowanego   wywiadu  

grupowego,   to  przede   wszystkim   opisy   słowne,   zawierające   opinie   i  rekomendacje  

uczestników   badania.   Ocena   taka   cechuje   się   jednak   wysokim   stopniem   subiektywizmu,  

dlatego  obok  danych   jakościowych  badania  użyteczności   agregują  dane   ilościowe,  np.   czas  

potrzebny  do  wykonania  zadania.  Wyróżnia  się  zatem  również  grupę  metod,  których  wyniki  

zawierają   dane   zarówno   ilościowe,   jak   i  jakościowe.   Do   tej   grupy   zaliczane   są   badania  

użytkowników,  badania  heurystyczne  oraz  „Card  Sorting”.    

Z  rodzajem   danych   gromadzonych  w  czasie   badań   ściśle   związane   są   ich  wyniki.   Pomijając  

rodzaj  prezentacji  wyników,  który  może  mieć  postać  raportów,  diagramów,  tabel  czy  opisów,  

wyróżnić   można   metody   oceny   pozwalające   na   poznanie   problemów   i  sposobów   ich  

rozwiązania   lub  jedynie   poznanie   percepcji   witryny.     Ocenę   odbioru   oraz   poziomu  

zadowolenia   uzyskać   można   dzięki   badaniu   użytkownika   oraz   badaniu   opartym   na   MUG.  

Z  kolei  analiza  Keystroke-­‐Level  Model  lub  eye-­‐tracking  dotyczą  przede  wszystkim  wydajności.  

Te   metody   nie  są   źródłem   informacji   o  zadowoleniu   użytkownika,   ale   są   pomocne   przy  

ocenie   skomplikowania   interfejsu.   Natomiast   badania,   które   są   przydatne   w  identyfikacji  

głównych   problemów   oraz  sposobów   ich   rozwiązania   to   m.  in.  analiza   heurystyczna  

oraz  badanie  użytkowników.    

Page 29: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

29  

Tabela  3.  Porównanie  metod  oceny  użyteczności  witryn  internetowych.  

Nazwa  metody  

badawczej  

Rekomen-­‐dowany  etap  

przeprowa-­‐dzenia  

Konieczność  angażowa-­‐nia  użytko-­‐wników  

Stopień  sformalizo-­‐wania  zasad  przeprowa-­‐

dzenia  

Rodzaj  danych  

Stopień  subiekty-­‐wizmu  

Wyniki  metod  badawczych  

Ocena  heurystyczna  

na  stworzonej  witrynie  

nie   niski   jakościowe   niski  identyfikacja  problemów  i  rozwiązań  

MUG  na  stworzonej  witrynie  

tak   wysoki   ilościowe   wysoki  

ocena  percepcji  witryny,  

ocena  istotności  elementów  użyteczności  

KLM  na  stworzonym  prototypie  

nie   wysoki   ilościowe   niski   ocena  wydajności  

Eye-­‐tracking  na  stworzonej  witrynie  

tak   wysoki   ilościowe   niski  ocena  wydajności,  

ocena  interfejsu  

Sortowanie  kart  

na  etapie  projektowa-­‐nia  witryny  

tak   niski  ilościowe,  

jakościowe  średni  

identyfikacja  potrzeb,  

ocena  założeń  

Badanie  użytkownika  

na  każdym  etapie   tak   średni  

ilościowe,  

jakościowe  średni  

ocena  percepcji  witryny,  

identyfikacja  problemów  i  rozwiązań,  

ocena  wydajności,  

Zogniskowa-­‐ny  wywiad  grupowy  

na  etapie  projektowa-­‐nia  witryny  

tak   niski   jakościowe   wysoki  

identyfikacja  potrzeb,  

ocena  założeń,  

identyfikacja  problemów,  

 

Źródło:  Opracowanie  własne.  

Powyższe   zestawienie   (Tabela   3.)   wybranych   metod   oceny   użyteczności   jest   tabelaryczną  

prezentacją   ich   różnic   oraz   podobieństw.   Różnice   występują   pod  względem   sposobu  

przeprowadzania   badań,   stopnia   formalizacji   oraz   wymogu   angażowania   w  nie   odbiorców  

danych   witryn.   Oceny   często   są   niejednoznaczne   oraz   narażone   na  zaburzenie   wyniku  

wysokim   stopniem   subiektywizmu.   Ponadto   wyniki   są   oceną   użyteczności   pod  odrębnymi  

Page 30: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

30  

względami   i  prezentowane   są   w  różnych   formach,   przedstawiając   dane   ilościowe  

lub  jakościowe.  Zauważyć  można  jednak  pewne  zależności.    

Wysoki   stopień   subiektywizmu   związany   jest   ściśle   z  koniecznością   angażowania   do   badań  

użytkowników.  Taka  sytuacja  ma  miejsce  w  szczególności,  gdy  grupy  liczą  mniej  niż  10  osób,  

co   jest   charakterystyczne   dla  zogniskowanego   wywiadu   grupowego   oraz   badania  

użytkownika.  Stopień  subiektywizmu  można  ograniczać  przez  zwiększanie  liczby  uczestników  

badania  oraz  uśrednianie  wyników,  generuje  to  jednak  dodatkowe  koszty.  Niskim  stopniem  

subiektywizmu   charakteryzują   się   jedynie   metody,   w  których   potencjalni   użytkownicy  

witryny   nie   wyrażają   swoich   opinii,   a  procedury   oceny   mają   formalny   i  ścisły   charakter,  

np.  eye-­‐tracking  albo  KLM.    

Inna   zależność   występuje   pomiędzy   stopniem   sformalizowania   zasad   przeprowadzania  

badania   i  wyznaczania  oceny,  a   rodzajem  danych  wyjściowych.   Im  więcej   formalnych  reguł  

i  zasad  towarzyszących  danej  metodzie,  tym  wyniki  są  prezentowane  przez  większy  procent  

danych   ilościowych   i  mniejszy   odsetek   danych   jakościowych.  Wprowadzone   normy   i  wzory  

oceny  są  teoretyczną  podstawą  do  akceptacji  opinii  wyrażonej  w  sposób  mierzalny.    

We  wskazaniu  wyższości  jednej  techniki  nad  drugą  istnieją  więc  trudności.  Użycie  każdej  jest  

ściśle   uzależnione   od  założeń   oraz   etapu,   na  jakim   dana   witryna   jest   testowana.   Wybór  

metody  nie  jest   jednoznaczny   i  wymaga  uwzględnienia  wszystkich   składowych,  a  poprawne  

przeprowadzenie   badania   nie  jest   gwarancją   uzyskania   wyników   pozwalających  

na  osiągnięcie  maksymalnego  poziomu  użyteczności  witryny  internetowej.  Zauważyć  jednak  

można,  iż  metody  badawcze  uzupełniają  się  nawzajem.    

Page 31: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

31  

Poziom

 subiektywizmu  ocen

y  

wysok

i  

Badanie  fokusowe     MUG  

 

Badanie  użytkownika    

śred

ni  

   

Sortowanie  kart  

      Ocena  heurystyczna  

niski        

    KLM   Eye-­‐tracking  

   Planowanie   Prototyp   Gotowa  witryna  

   Etapy  tworzenia  witryny  

Rys.  4.  Macierz  metod  oceny  użyteczności  witryn  internetowych.  Źródło:  Opracowanie  własne.  

Powyższa  macierz  (Rys.  4.)  jest  graficzną  prezentacją  metod  oceny  użyteczności  w  zależności  

od  etapu,  na  jakim  badana   jest  witryna  oraz  od  poziomu  subiektywizmu  związanego  z  daną  

techniką   badawczą.     Obszary   zasięgu   stosowania   metod   nie  są   skoncentrowane   na  jednej  

strefie,   a  swoją   płaszczyzną   pokrywają   prawie  wszystkie   pola  macierzy.   Ponadto   zauważyć  

można   różnice  wielkości   obszarów  wyznaczonych   dla  każdej  metody.   Badanie   użytkownika  

jest  najbardziej  uniwersalną   techniką  oceny  użyteczności   i  może  być   stosowane  na  każdym  

etapie  tworzenia  witryny.  Jego  wadą  jest  jednak  poziom  subiektywizmu  oceny,  który  należy  

minimalizować.  Najmniejszym  wpływem  osobowości  na  indywidualną  ocenę  charakteryzuje  

się   eye-­‐tracking   oraz   KLM.   Te  metody   nie   znajdują   jednak   zastosowania   na  etapie  

planowania   i  projektowania   serwisu   internetowego,   gdzie   z  kolei   wykorzystywać   można  

zogniskowany  wywiad  grupowy  albo  „Card  Sorting”.  

Page 32: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

 

32  

Prezentacja  ta  jest  potwierdzeniem  tezy,  iż  wybrane  metody  pomimo  swoich  cech  wspólnych  

posiadają   wiele   różnic.   Macierz  ta   może   okazać   się   pomocna   w  doborze   odpowiednich  

technik   tak,   aby  uzyskać   jak   najpełniejszy   obraz   oceny   użyteczności   na  każdym   etapie  

tworzenia  witryny.  Zaprezentowane  techniki  oceny  w  niniejszej  pracy  zostały  dobrane  w  taki  

sposób,  aby  uzupełniały  się  nawzajem  i  były  stosowane  komplementarnie.  W  związku  z  tym  

żadna   metoda   nie  powinna   być   stosowana   oddzielnie   i  jako   jedyne   narzędzie   do  oceny  

użyteczności  danego  serwisu.  

 

 

Page 33: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

 

33  

Bibliografia  

1. Agarwal,  R.,  Venkatesh,  V.  (2002),  Assessing  a  Firm's  Web  Presence:  A  Heuristic  Evaluation  Procedure  for  the  Measurement  of  Usability,  Information  Systems  Research.  Nr  13:2,  ss.  168-­‐186.  

2. Burke,  K.  (2005),  Online  A/B  Testing,  “Target  Marketing”  nr  28,  s.  41.  3. Gerhardt-­‐Powals,  J.  (1996),  Cognitive  engineering  principles  for  enhancing  human  -­‐  computer  

performance,  International  Journal  of  Human-­‐Computer  Interaction.  Nr  8(2),  ss.  189-­‐211.  4. Kieras,  D.  (2001),  Using  the  Keystroke-­‐Level  Model  to  Estimate  Execution  Times,  University  of  

Michigan.  5. Krug,  S.  (2000),  Don’t  Make  Me  Think  –  A  Common  Sense  Approach  To  Web  Usability,  New  Riders,  

Indianapolis.  6. Nielsen,  J.  (2003),  Usability  101:  Introduction  to  Usability,  

http://www.useit.com/alertbox/20030825.html  (dostępne  03  kwietnia  2012).  7. Travis,  D.  (2003),  E-­‐commerce  Usability.  Tools  and  techniques  to  perfect  the  on-­‐line  experience,  

Taylor  &  Francis,  Londyn.  

 

Page 34: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

KrainaBiznesu.pl  

34  

Spis  rysunków  

Rys.  1.  Przykład  urządzenia  służącego  do  analizy  ruchu  gałek  ocznych.  ...............................................................  13  

Rys.  2.  Przykładowe  wyniki  badania  eye-­‐trackingowego:  mapa  ciepła  oraz  przejścia  wzroku.  .............................  14  

Rys.  3.  Zogniskowany  wywiad  grupowy.  ...............................................................................................................  25  

Rys.  4.  Macierz  metod  oceny  użyteczności  witryn  internetowych.  .......................................................................  31  

 

Spis  tabel  

Tabela  1.  Przykład  oceny  użyteczności  opartej  o  MUG.  ..........................................................................................  9  

Tabela  2.  Czas  szacowany  w  sekundach  potrzebny  na  wykonanie  elementarnej  operacji  w  modelu  KLM.  .........  12  

Tabela  3.  Porównanie  metod  oceny  użyteczności  witryn  internetowych.  ............................................................  29  

 

Page 35: Wybrane metody oceny użyteczności stron i aplikacji internetowych

KrainaBiznesu.pl  

35