Использование дополненной реальности в образовании:...
TRANSCRIPT
М.А. Зильберман
МАОУ «СОШ № 91» г. Перми
Использование дополненной реальности в образовании: из опыта работы
Дополненная реальность – относительно новая область применения компьютерных технологий, которая до некоторого времени предполагала только коммерческое использование.
Однако развитие технологий, операционных систем, распространённость планшетов и смартфонов среди учащихся, общие мировые тенденции к использованию мобильных устройств в образовании (BYOD) побудили производителей контента и технологий
дополненной реальности обратить свое внимание на относительно новый рынок приложений для образования. И хотя в большинстве своем эти технологии не используются в России в
сегменте образования, проекты на основе дополненной реальности интересны и для учителей, и для учащихся.
В данной статье мы приведем краткий обзор платформ и приложений, позволяющих
создавать или использовать уже готовую дополненную реальность, а так же представим наш опыт использования данных приложений в образовательной практике в школе.
Дополненная реальность (Augmented reality, AR, англ. «расширенная реальность») - результат введения в поле восприятия любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и улучшения восприятия информации [1]. С помощью передовых технологий
дополненной реальности («компьютерное» зрение, распознавание объектов с помощью камеры компьютера или смартфона) информация о реальном окружающем мире становится для
пользователя интерактивной с возможностью цифрового взаимодействия. Таким образом, искусственная информация об окружающей среде и её объектах может быть наложена на реальный мир [2].
В основе технологии дополненной реальности лежит технология «оптического трекинга». Для работы системы необходимы следующие компоненты:
метки — специальные изображения, визуальные идентификаторы для компьютерных моделей;
камера, которая «видит» метки в реальном мире и передает видеосигнал в компьютер , смартфон или планшет;
программное обеспечение, которое обрабатывает полученный сигнал и совмещает виртуальные модели с изображениями реальных объектов[3]. Приведем далее (см. Таблицу 1) перечень доступных на данный момент приложений
дополненной реальности, которые мы использовали в нашей практике и которые нам показались наиболее интересными для использования в обучении.
Таблица 1. Возможности AR и варианты приложений.
Название Сайт
Работа
(браузер, приложение)
Тип маркера
Редактиро
вание контента
Интеракт
ивность
Платн
ость
ColAR mix http://colarapp.com
Приложение (iOS, Android)
Раскраска Нет Да (не все)
Частично
Chromville http://chromville.com
Приложение (iOS, Android)
Раскраска Нет Да (не все)
Нет
LearnAR http://www.lea
rnar.org
Браузер с flash
через сайт
Универсальн
ые маркеры (10 шт)
Нет Да (почти
все)
Нет
LayAR https://www.la
yar.com
Приложение
(iOS, Android)
Произвольно
е изображение
Да, в
браузере на сайте
Да Ряд
опций
AURAS-MA
http://www.aurasma.com
Приложение (iOS, Android)
Любые изображения,
Да, в браузере
Да Ряд опций
объекты. на сайте
ARcrowd http://arcrowd.com
Браузер через сайт
Заданы сайтом (AR
book)
Да, через браузер
Да Нет
Corinth Classroom
http://www.ecorinth.com
Приложение для Windows8
и Windows Phone
Задан сайтом Нет Нет Частично
Arloon http://www.arloon.com
Windows, iOS, Android
Задан сайтом Нет Нет Частично
Zooburst http://www.zooburst.com
Приложение под iOS, через web-камеру на
сайте
Задан сайтом Да, 3D книга привязыва
ется к маркеру
Да Частично
Augment http://augment
edev.com
Приложение
(iOS, Android)
Задан сайтом Да +
добавление своих 3D
Да Частич
но
Приведем примеры работы с различными вариантами программ дополненной
реальности. 1. Программы-раскраски ColAR mix и Chromville Суть работы заключается в том, что вы устанавливаете на ваше мобильное устройство
специальное приложение, а с сайтов разработчиков распечатываете картинки, которые можете затем раскрасить. Запустив приложение, нужно навести камеру мобильного устройства на
раскраску, и картинка на ней «оживёт». В некоторых случаях с «ожившими» объектами можно осуществлять взаимодействия, предусмотренные разработчиками (вращение, игры, подсветка некоторых элементов и т.п.).
В Таблице 2 приведены примеры проектов с ColAR mix для разных возрастных групп. Таблица 2. Примеры проектов с ColAR mix
Дошкольники Начальная школа Средняя/ старшая школа
1. Раскрашивание и просмотр объектов. Взаимодействие с ними (игры и т.п.)
2. Игры с
персонажами
2. Проекты «Поздравления»,
«Праздник»: раскрашивание, придумывание текста, запись
роликов, озвучивание.
2. Клетка (Animal cell):
раскрашивание, подбор материалов, запись, озвучивание [4].
Вариант: + создание интерактивного видео с материалами и ссылками по теме [5].
3. Описание персонажа, сказка или рассказ про
него
3. Проект «Персонаж» (девочка, барашек, птица и др.): раскрашивание, придумывание
описания (истории, текста), запись ролика, озвучивание.
3. Проект по дизайну или ДПИ «Галерея».[6] 4. Рекламный проект с чашками:
рекламы + фирменный стиль + текстовка (можно использовать фоны,
аппликацию)
2. Примеры работы с сервисом LearnAR.org
Данный сервис полностью бесплатен и разработан для образования. Для работы необходимо распечатать 10 маркеров. Затем вы выбираете тип активности на сайте (из 10
блоков по биологии, химии, стереометрии, английскому языку и т.п.). С помощью маркеров дополненной реальности и веб-камеры прямо на сайте вы видите объекты AR и можете
проводить исследования (например, радиоактивности), отвечать на тесты (например, по английскому языку), наблюдать за внутренними органами человека и многое другое. Так же вы
можете воспользоваться разработанной нами презентацией [7], которая может быть использована в качестве электронной рабочей тетради.
3. Примеры работы с сервисом LayAR.com
LayAR.com – полноценный коммерческий сервис создания дополненной реальности. Объекты AR (галерея изображений, фильмы, записи в формате mp3, гиперссылки на сайты и
др.) добавляются на картинку, выбранную или созданную пользователем. Затем через мобильное приложение Layar пользователь может просмотреть и даже управлять добавленными объектами. Таким образом, картинка становится «точкой входа» пользователей в
мир дополненной реальности, которая расширяет и дополняет содержание изображения, служит отправной точкой для погружения пользователя в сконструированную виртуальность.
Бесплатная версия сервиса имеет ряд ограничений, вполне допустимых для использования сервиса в школе: в один проект можно добавлять необходимое число картинок, однако число объектов дополненной реальности на каждой из них может быть не больше трёх, а срок
хранения такого проекта составляет 60 дней. Варианты проектов с сервисом LayAR.com: - создание AR для рекламы книг в
библиотеке и интерактивных иллюстраций для учебников, - создание «вопросов дня» и квестов; - школьная газета или «реклама» отдельных предметов или тем; - добавление AR к работам учащихся, использование как самостоятельный вид искусства. Можно реализовать уже наш
готовый проект [8] В данной работе представлена лишь часть кейсов и проектов с дополненной реальностью
[9]. Много проектов и идей содержится в статьях Оксаны Петровой [10]. Так же идеи можно почерпнуть в сборнике статей Терри Айколз «Augmented Reality in Education» [11].
Использование технологий дополненной реальности не просто делает учебу
увлекательной, но и позволяет создавать метапредметные проекты высокого уровня технологической сложности, развивающие познавательные и творческие способности
учащихся, показывающие комплексный подход к использованию ИКТ в практической деятельности.
Список использованной литературы и ресурсов
1. Статья «Дополненная реальность» на сайте https://ru.wikipedia.org. [Электронный
ресурс]. URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Дополненная_реальность (Дата обращения 18.12.2014). 2. Статья «Augmented reality» на сайте http://en.wikipedia.org/ [Электронный ресурс]. URL:
http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality (Дата обращения 18.12.2014). 3. Статья «Как работает дополненная реальность?» [Электронный ресурс] URL:
http://www.eligovision.ru/solutions/ar/ (Дата обращения 18.12.2014). 4. Зильберман М.А. Фильм с использованием дополненной реальности, созданной в ColAR mix
«Cell». [Электронный ресурс] URL: http://goo.gl/auUxiS (Дата обращения 18.12.2014). 5. Зильберман М.А. Интерактивный фильм как результат проекта «Animal Cell». [Электронный
ресурс] URL: https://play.adventr.tv/animal-cell-85141642 (Дата обращения 18.12.2014). 6. Раздел «Gallery» на странице «New Starbucks Latte meets AR». [Электронный ресурс] URL:
http://www.starbucks.co.jp/latte/ar/ (Дата обращения 18.12.2014). 7. Зильберман М.А. Работа с сайтом http://www.learnar.org/ [Электронный ресурс] URL:
http://www.slideshare.net/School91perm/learnar (Дата обращения 18.12.2014). 8. Зильберман М.А. Мастер-класс «Дополненная реальность» (на основе сервиса
https://www.layar.com) [Электронный ресурс]. URL: http://goo.gl/8o8AkU (Дата обращения 18.12.2014).
9. Зильберман М.А. Дополненная реальность в образовании. [Электронный ресурс] URL: http://www.slideshare.net/School91perm/ss-42554524 (Дата обращения 18.12.2014).
10. Петрова О. Дополненная реальность. Создание ауры. [Электронный ресурс] URL: http://goo.gl/ZSX3ym (Дата обращения 18.12.2014).
11. Terri Eichholz. Augmented Reality in Education. [Электронный ресурс] URL: http://flip.it/5P2uZ (Дата обращения 18.12.2014).