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Computer Graphics Marco Tarini Università dell’Insubria Facoltà di Scienze MFN di Varese Corso di Laurea in Informatica Anno Accademico 2005/06 prove generali di compito

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Page 1: Computer Graphics Marco Tarini Università dellInsubria Facoltà di Scienze MFN di Varese Corso di Laurea in Informatica Anno Accademico 2005/06 prove generali

Computer Graphics

Marco Tarini

Università dell’Insubria

Facoltà di Scienze MFN di Varese

Corso di Laurea in Informatica

Anno Accademico 2005/06

prove generali di compito

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M a r c o T a r i n i ‧ C o m p u t e r G r a p h i c s ‧ 2 0 0 5 / 0 6 ‧ U n i v e r s i t à d e l l ’ I n s u b r i a - 2/40

Esercizio Rasterizzazione

• Dati gli attributi definiti nei vertici (blu)quanto varra' l'attributo definito per frammento rosso ?

0.5

1

3

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Esercizio Rasterizzazione 2:correzione prospettica

• Dati gli attributi definiti nei vertici (blu)e le coordinate affini dei vertici (verdi)quanto varra' l'attributo definito per frammento rosso ?

0.5

1

32

1

1

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Geometria proiettiva

• Nella rappresentazione a coordinate omogenee, cosa distingue un punto da un vettore?

la quarta coordinata! Nei vettori vale 0 nei punti 1

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Transform

• Una traslazione è definita da un vettoredi traslazione (tx,ty,tz)

• Come si scrive una matrice di traslazione?

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Transform

• Da cosa e' definita una rotazione generica?

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Shading

• In modalità flat shading,di quante normali abbiamo bisogno per ogni poligono?

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Shading

• Che differenza c'e' fra shading Gouraud e shading Phong?– quale è più caro computazionalmente?– quale dà risultati migliori?– quale è implementato in openGL?

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OpenGL

• In openGL, cosa si ottinene abilitandoGL_NORMALIZE?

• citare un caso in cui serve farlo

• citarne un altro!

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Trasformazione

• quali trasformazioni ti vengono in menteche preservano gli angoli?

• e che NON li preservano?

• cita un motivo del perchè è imporatante

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Trasformazione

• Cose succede se moltiplico un vettore per una matrice di traslazione?

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Texture Mapping

• Quanti accessi alla tessitura vengono interpolati per frammento, se uso il filtro LINEAR ?

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Depth Test

• Cosa serve l'algoritmo di depth-test?

• Cosa devo interpolare per utilizzarlo?

• Che strutture mi servono?

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Struttura Hardware

• Quanti tipi di memoria a bordo delle scheda grafica conosci?

• Per ogni tipo, dire se durante il rendering– vengono letti– vengono scritti– vongono sia letti che scritti– e, in quale fase del pipeline

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Texture Mapping

• Data questa tessitura ad un canale, quanti livelli di mipmapping saranno necessari?

• Calcolarli1 20 2020

4 23 20200 20 7 20

0 0 1217

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Trasformazione

• Cosa succede dopo la seguente catena di comandi OpenGL– glTranslatef(1,1,1);– glRotatef(30,0,1,0);– glTranslatef(-1,-1,-1);

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Sistemi di coordinate

• La matrice di MODEL:– da che sistema di coordinate parte– a che sitema di coordinate arriva– quale e' il suo scopo

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OpenGL

• Quali matrici di trasformazione vengono tenute nello stato di OpenGL?

– perchè si tengono distinte?

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Lighting

• Quale sara' la componente diffuse nel seguente caso:– normale (non normalizzata): ( 1, 1, 0) – posizione luce: (10,20,13)– posizione punto da illuminare: (-22,20,13)– componente ambient del materiale:

(0.5,0.5,0.5)– luce perfettamente bianca

(componente diffuse della luce: ?)

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Lighting

• Cosa è e a cosa serve il fattore di attenuazione della luce?

• Come si calcola?

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Lighting

• Elencare alcuni effetti di illuminazione globale

• Elencare alcuni effetti di illuminazione locale

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Geometrica pura

• Quanto e' il coseno dell'angolo incluso fra questi due vettori?

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Hardware

• Quanti fonti di parallelismo conosciche vengono sfruttati dall'HWper fare rendering?

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Schermo

• Se la mia applicazione riempe uno screen-buffer a risoluzione 640x480, a 50 FpS,quale e' il suo fill-rate ?

• Cosa cambia se aggiungo che la depth complexity è 2.5 ?

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Normali e Aree

• Ho un triangolo definito dai seguenti punti(+1,+1,0)(0,+1,+1)(+2,0,+2)

• Quale e' la sua normale?• Quale e' la sua area?

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Colli di bottiglia

• Quali sono i colli di bottiglia di una applicazioneche faccia uso di rendering interattivo?

• Ti ricordi con che termine si identifica una applicazione che ha tali colli di bottiglia?

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Algoritmo del pittore

• Descrivere cosa fa• Dire che svantaggi comporta

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Culling

• Quanti tipi di culling conosci?

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Back face culling

• Una volta proiettati, due triangoli assumono queste forme:

• ad occhio:– Hanno lo stesso facing (entrabi back-facing o front-

facing)?

• Come si fa a calcolarlo matematicamente?

V0

V1

V2

V1

V2

V0

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Mesh

• Cosa vuol dire che una mesh e' two-manifold?

• Cosa vuol dire che una mesh e' chiusa?

• Cosa vuol dire che una mesh e' orientabile?