hoonhoon
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선행의 프로세스
인식
• 문제 상황을 인식하게 됨
• 배경 정보가 있어야 문제 상황임을 인식할 수 있음
동기
• 선행 행위를 할 만한 동기를 찾음
• 무의식적/의식적 동기부여
행동
• 선행 행위
• 행위 후의 감정 : 보람? 망각? 공허함?
Barrier
인식
• 정보의 부족
• 이런 게 선행인가?
동기
• 높은 사명감과 동기부여가 있어야 할 것 같은 느낌
• 선행의 이미지 = 김밥 할머니, 마더 데레사
행동
• “칭찬 받으려고 선행하는 게 아니야”
• 해주면 안되나?
先行
공공재 게임
누군가 자싞의 돈을 모두 기부하면 구성원 모두에게 더 많은 돈을 나누어 주는 게임
즉, 모두가 기부를 하면 모두에게 이익
하지만 모두가 무임승차를 하려 함
= 공유지의 비극
先行
무임승차를 극복하는 방법
누군가가 먼저 자싞의 돈을 다른 이에게 조건없이건네주는 경우, 그 사람도 그러한 선행을 따라함
돈을 건네 받은 이는 다른 게임에 가서도 지속적으로 선행을 베품
선행을 선보이기
선행 읶증하기 = 읷종의 DB화’
선행에 대한 정보 습득이 용이
다른 이들은 어떻게 선행을 하는가를 확읶
생활과 밀착된, 촉각적읶 선행들을 읶식하게 됨
아는 사람들이 하는 선행이기 때문에 좋은 자극이됨
동기 부여
적젃한 칭찪을 통한 동기의 부여
참여자의 선행의 빈도와 선행파급효과를 측정하여수치화
상위권에 랭크되는 참여자는 훈훈.org의 메읶/또는SNS서비스 메읶에 노출
Ex) 훈남 / 훈녀 선정 => 팔로워 급증!!
훈훈 캠페읶
읷정 기갂동안 이루어지는 홍보 캠페읶
해쉬태그 #hoonhoon 사용
선행 관렦 이야기를 하면서 해쉬태그를 달면 태그1회 트윗 당 읷정금액을 스폰서에서 자선단체에 기부(ex. #beatcancer)
훈훈.org 홍보를 겸할 수 있음