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NSC- Kompendium NSC- Kompendium NSC- Kompendium © Sample file

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  • NSC-Kompendium

    NSC-Kompendium

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    NSC-Kompendium

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    NSC-Kompendium

    IMPRESSUM

    Dieser Band ist mit der Open Game License (OGL) kompatibel und kann für das Pathfinder Rollenspiel oder die Edition 3.5 des ältesten Fantasy-Rollenspiels der Welt benutzt werden. Die OGL kann auf Seite 319 dieses Produktes nachgelesen werden.

    Product Identity: The following items are hereby identif ied as Product Identity, as defined in the Open Game License version 1.0a, Section 1(e), and are not Open Content: All trademarks, registered trademarks, proper names (characters, deities, etc.), dialogue, plots, storylines, locations, characters, artwork, and trade dress. (Elements that have previously been designated as Open Game Content or are in the public domain are not included in this declaration.)

    Open Content: Except for material designated as Product Identity (see above), the game mechanics of this Paizo game product are Open Game Content, as defined in the Open Gaming License version 1.0a Section 1(d). No portion of this work other than the material designated as Open Game Content may be reproduced in any form without written permission.

    Pathfinder Roleplaying Game NPC Codex is published by Paizo Inc. under the Open Game License version 1.0a © 2000 Wizards of the Coast, Inc. Paizo Inc., the Paizo golem logo, Pathfinder, GameMastery, and Pathfinder Society are registered trademarks of Paizo Inc.; Pathfinder Roleplaying Game, Pathfinder Campaign Setting, Pathfinder Module, Pathfinder Player Companion, and Pathfinder Tales are trademarks of Paizo Inc. © 2014 Paizo Inc.

    © 2014 Deutsche Ausgabe Ulisses Spiele GmbH, Waldems, unter Lizenz von Paizo Inc., USA. Alle Rechte vorbehalten.

    Paizo Inc.7120 185th Ave NE, Ste 120Redmond, WA 98052-0577paizo.com

    Ulisses Spiele GmbHIndustriestr. 11 | 65529 Waldemswww.ulisses-spiele.deArt.-Nr. : US50013PDFISBN 978-3-86889-786-9

    Lead Designer: Jason BulmahnDesigners: Stephen Radney-MacFarland and Sean K Reynolds

    Authors: Jesse Benner, Jason Bulmahn, Adam Daigle, Alex Greenshields, Rob McCreary, Mark Moreland, Jason Nelson, Stephen Radney-MacFarland, Patrick Renie, Sean K Reynolds

    und Russ Taylor

    Cover Artist: Wayne ReynoldsInterior Artists: Joewie Aderes, Eric Belisle, Branko Bistrovic,

    Christopher Burdett, Víctor Pérez Corbella, Josh Corpuz, Alberto Dal Lago, Simon Eckert, Steve Ellis, Jason Engle, Nadia

    Enis, Jorge Fares, Gonzalo Flores, Mariusz Gandzel, Fabio Gorla, Grafit, Paul Guzenko, Mauricio Herrera, Jon Hodgson, Andrew

    Hou, Lake Hurwitz, Ivan Kashubo, Nicholas Kay, Tim Kings-Lynne, Melanie Maier, Damien Mammoliti, Diana Martinez,

    Kate Maximovich, Jim Nelson, Miroslav Petrov, Roberto Pitturru, Emiliano Pretrozzi, Scott Purdy, Maichol Quinto, Jason Rainville, Jean-Baptiste Reynaud, Wayne Reynolds, Denman Rooke, Kostja

    Schleger, Lydia Schuchmann, Chris Seaman, Kyushik Shin, Bryan Sola, Dean Spencer, Florian Stitz, Allison Theus, Tyler Walpole

    und Eva Widermann

    Creative Director: James JacobsEditor-in-Chief: F. Wesley Schneider

    Senior Editor: James L. SutterDevelopment: Logan Bonner, Jason Bulmahn, Adam Daigle,

    Mark Moreland, Stephen Radney-MacFarland, Sean K Reynolds und James L. Sutter

    Editing: Judy Bauer, Logan Bonner, Christopher Carey und Patrick Renie

    Editorial Assistance: Rob McCreary

    Editorial Intern: Savannah Broadway

    Senior Art Director: Sarah E. RobinsonGraphic Designer: Andrew Vallas

    Production Specialist: Crystal Frasier

    Publisher: Erik MonaPaizo CEO: Lisa Stevens

    Chief Operations Officer: Jeffrey AlvarezDirector of Sales: Pierce Watters

    Sales Representative: Adam LovellFinance Manager: Christopher Self

    Staff Accountant: Kunji SedoChief Technical Officer: Vic Wertz

    Senior Software Developer: Gary TeterCampaign Coordinator: Mike Brock

    Project Manager: Jessica Price

    Customer Service Team: Cosmo Eisele, Erik Keith und Sara Marie Teter

    Warehouse Team: Will Chase, Michael Kenway, Matt Renton, Jeff Strand und Kevin Underwood

    Website Team: Ross Byers, Liz Courts, Lissa Guillet und Chris Lambertz

    Deutsche Fassung: Ulisses Spiele GmbHOriginaltitel: Pathfinder NPC Codex

    Übersetzung: Ulrich-Alexander SchmidtLektorat und Korrektorat: Peter Basedau, Thorsten Naujoks, Mario Schmiedel, Oliver von Spreckelsen, Aeringa Voino

    Layout: Thomas Michalski, Christian Lonsing

    Special Thanks: Ryan Dancey, Clark Peterson, and the proud participants of the open gaming movement.

    Dieses Spiel ist Gary Gygax und Dave Arneson gewidmet.

    Dieses Spiel basiert auf den ursprünglichen Rollenspielregeln von Gary Gygax und Dave Arneson und wurde durch die dritte Edition inspiriert, die von Monte Cook, Jonathan Tweet, Skip Williams, Richard Baker und Peter Adkinson entwickelt wurde.

    Die Entstehung dieses Spiels wäre nicht möglich gewesen ohne den Einsatz und die Leidenschaft Tausender Spieler, die beim Testen und Entwickeln geholfen haben. Ein Dank an euch alle, für die Zeit und die Mühen, die ihr investiert habt.

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  • VORWORT 4

    KAPITEL 1: GRUNDKLASSEN 8Barbar 10Barde 26Druide 44Hexenmeister 62Kämpfer 80Kleriker 96Magier 114Mönch 132Paladin 148Schurke 164Waldläufer 180

    KAPITEL 2: PRESTIGEKLASSEN 198Arkaner Betrüger 200Arkaner Bogenschütze 204Assassine 208Drachenjünger 212Duellant 216Kundschafter-Chronist 220Mystischer Ritter 224Mystischer Theurg 228Schattentänzer 232Wissenshüter 238

    INHALTSVERZEICHNIS

    KAPITEL 3: NSC-KLASSEN 240Adeliger 244Adept 250Bürgerlicher 256Experte 260Krieger 266

    KAPITEL 4: IKONISCHE CHARAKTERE 272Amiri (Barbarin) 276Lem (Barde) 278Lini (Druidin) 280Seoni (Hexenmeisterin) 282Valeros (Kämpfer) 284Kyra (Klerikerin) 286Ezren (Magier) 288Sajan (Mönch) 290Seelah (Paladin) 292Merisiel (Schurkin) 294Harsk (Waldläufer) 296

    ANHÄNGE 298Anhang 1: Tiergefährten 298Anhang 2: Gruppenbegegnungen 308Anhang 3: Index der Klassenmerkmale 315

    INDEX 316

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    Dieses Buch wird dir stundenlange Arbeiten an Spielwerten für Charaktere ersparen! Wenn du ein SL bist, dann gehört es zu den zeitaufwändigsten Aspekten einer Kampagne, Spielwerte für Nichtspieler zu erstellen. Monsterbücher wie das Pathfinder Monsterhandbuch geben dir spielbereite Werte für Monster in die Hand, helfen dir aber kaum, wenn du einen Barbaren, Kleriker oder Magier benötigst. Hier setzt das Pathfinder NSC-Kompen-dium an: Es enthält über 300 vollständige Spielwertblöcke für die Grundklassen, Prestigeklassen und NSC-Klassen, die im Pathfinder Grundregelwerk vorgestellt werden. Egal ob du Schlä-ger brauchst, die die Diebesgilde bewachen, Dorf bewohner für eine Kneipenschlägerei oder einen mächtigen Todespriester für den Höhepunkt deines Abenteuers, du findest alles in die-sem Band. Jeder Charakter wurde dabei ausschließlich mit dem Pathfinder Grundregelwerk erschaffen. Solltest du andere Quel-lenbücher wie die Pathfinder Ausbauregeln zusätzlich verwenden, so kannst du problemlos Material daraus bei den NSC dieses Bandes austauschen oder hinzufügen.

    ZUM UMGANG MIT DIESEM BUCHDas Pathfinder NSC-Kompendium ist nach Charakterklassen or-ganisiert. Die einzelnen Kapitel enthalten:

    Kapitel 1 – Grundklassen: Dieses Kapitel präsentiert NSC der Stufen 1 bis 20 für den Barbaren, Barden, Druiden, Hexen-meister, Kämpfer, Kleriker, Magier, Mönch, Paladin, Schur-ken und Waldläufer.

    Kapitel 2 – Prestigeklassen: Dieses Kapitel enthält Charak-tere mit 2, 4, 7 und 10 Stufen in den Prestigeklassen Arkaner Betrüger, Arkaner Bogenschütze, Assassine, Drachenjünger, Duellant, Mystischer Ritter, Mystischer Theurg, Kundschaf-ter-Chronist, Schattentänzer und Wissenhüter.

    Kapitel 3 – NSC-Klassen: Dieses Kapitel stellt NSC der Stu-fen 1 bis 10 für die NSC-Klassen Adeliger, Adept, Bürgerlicher, Experte und Krieger vor.

    Kapitel 4 – Ikonische Charaktere: Dieses Kapitel enthält Spiel-werte der Stufen 1, 7 und 12 für den ikonischen Barbaren (Amiri), Barden (Lem), Druiden (Lini), Hexenmeister (Seoni), Kämpfer (Valeros), Kleriker (Kyra), Magier (Ezren), Mönch (Sajan), Paladin (Seelah), Schurken (Merisiel) und Waldläufer (Harsk).

    Anhang: Der Anhang enthält Spielwerte für Tiergefährten, Ideen für Begegnungen auf Basis der Spielwerte in diesem Buch, einen Index aller Charakterklassenmerkmale und einen Index aller Charaktere in diesem Buch in alphabetischer Auf-stellung nach Charakterklasse.

    WIE MAN DIESES BUCH BENUTZTAlle Charaktere auf den folgenden Seiten werden im selben Format präsentiert, welches in drei Bereiche unterteilt ist: Spielwerte, Beschreibung und Beispielcharakter. Die NSC sind alphabetisch nach Charakterklasse und dann nach aufsteigen-der Charakterstufe angeordnet (Barbar 1, Barbar 2 usw.).

    SpielwerteHier findest du alle erforderlichen Informationen, um den NSC bei einer Begegnung zu spielen. Ein Spielwerteblock ist folgen-dermaßen untergliedert (sollte ein Charakter in einer Zeile kei-ne Werte besitzen, so wird diese Zeile nicht aufgeführt):

    Name und HG: Auf den Namen des Charakters folgt der He-rausforderungsgrad (HG). Der Herausforderungsgrad ist ein

    Zahlenwert zur Bestimmung der Gefährlichkeit eines Charak-ters – je höher, umso tödlicher ist der Charakter.

    Volk, Klasse und Stufe: Diese Zeile nennt Volkszugehörigkeit (Elf, Gnom, Halbling usw.), Klasse und Stufe des Charakters.

    EP: Dies ist die Menge an Erfahrungspunkten, welche Spielercharaktere für den Sieg über den Charakter unter sich aufteilen.

    Größe, Art und Gesinnung: Diese Zeile benennt die Größe, Kreaturenart und Gesinnung des Charakters. Die genannte Gesinnung ist typisch für Charaktere dieser Art, kann aber geändert werden, wenn dies der Kampagne dienlich ist. Man-che Klassen haben natürlich Gesinnungsbeschränkungen und manche Charakterkonzepte passen einfach nicht zu bestimm-ten Gesinnungen.

    INI und Sinne: Auf den Initiativemodifikator des Charak-ters folgen besondere Sinneswahrnehmungsfähigkeiten und der Modifikator für Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung.

    Aura: Sollte der Charakter über eine magische oder außerge-wöhnliche Aura verfügen, wird diese hier aufgeführt.

    RK: Diese Zeile führt die Rüstungsklasse, seine Berüh-rungs-RK und die RK für Situationen an, in denen der NSC auf dem falschen Fuß erwischt wird. In Klammern werden dann die Modifikatoren aufgeführt, aus denen diese Werte berechnet werden.

    TP: Hier werden die Trefferpunkte des Charakters und sein Trefferwürfel genannt. Modifikatoren aus Konstitution, bevor-zugter Klassenstufen, dem Talent Abhärtung, Magie wie dem Zauber Falsches Leben usw. sind eingeschlossen. Charaktere mit SC-Klassen erhalten auf der 1. Stufe für ihren ersten Tref-ferwürfe die maximalen TP. Bei allen weiteren TW wird vom Durchschnittswert ausgegangen. Sofern vorhanden, folgen auf den TW Schnelle Heilung und Regeneration.

    Rettungswürfe: Dieser Eintrag nennt Ref lex-, Willens- und Zähigkeitswurf, gefolgt von Situationsmodifikatoren.

    Immunitäten, SR, Verteidigungsfähigkeiten, ZR: Diese Zei-le führt alle ungewöhnlichen Verteidigungsfähigkeiten des Charakters auf. Schadensreduzierung, Immunitäten und Zau-berresistenz erhalten eigene Einträge, so vorhanden.

    Schwächen: Alle ungewöhnlichen Schwächen des Charak-ters sind hier zu finden.

    Bewegungsrate: Hier wird die Bewegungsrate des Charak-ters an Land und die Bewegungsrate für andere Bewegungsar-ten aufgeführt, sofern erforderlich.

    Nahkampf: Diese Zeile nennt die Nahkampfangriffe des Charakters. Die entsprechenden Angriffswurfmodifikatoren und der Schaden folgen in Klammern.

    Fernkampf: Dieser Eintrag entspricht im Auf bau dem Ein-trag für Nahkampf, befasst sich aber mit Fernkampf.

    Angriffsf läche/Reichweite: Diese Werte erscheinen nur, wenn sie vom Standard abweichen (Standard ist ein Feld von 1,50 m Seitenlänge und einer Reichweite von 1,50 m).

    Besondere Angriffe: Die hier aufgelisteten besonderen An-griffe werden vollständig in der Beschreibung der Charakter-klasse im Pathfinder Grundregelwerk erklärt.

    Zauberähnliche Fähigkeiten: Diese Zeile führt die Zauber-stufe und den Konzentrationsmodifikator für zauberähnliche Fähigkeiten des Charakters auf. Zauberähnliche Fähigkeiten funktionieren zu jeder Zeit, können aber gebannt werden. Ein Charakter kann eine ständig aktive zauberähnliche Fähigkeit als Schnelle Aktion reaktivieren.

    Vorwort

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  • Bekannte/Vorbereitete Zauber: Diese Zeile beinhaltet die Zauberstufe und den Konzentrationsmodifikator für einen Zauberkundigen. Es folgen die ihm bekannten Zauber oder jene Zauber, die er in der Regel vorbereitet hat.

    Taktik: Dieser Abschnitt enthält Vorschläge, wie du den Charakter am besten im Kampf einsetzt. „Vor dem Kampf“ erklärt, wie der Charakter sich vorbereitet und welche seiner Fähigkeiten und magischen Gegenstände zu Kampf beginn aktiv sind. „Im Kampf“ erklärt, welche Fähigkeiten der Cha-rakter im Kampf am liebsten einsetzt. Grundspielwerte führen die Spielwerte des Charakters auf, wenn er nicht den Effekten unterliegt, die unter „Vor dem Kampf“ genannt werden.

    Attributswerte: In dieser Zeile werden die Attributswerte des Charakters aufgelistet. Diese können durch Stufe (Pathfinder Grundregelwerk, S. 30), Volkszugehörigkeit, Zauber oder magi-sche Gegenstände modifiziert werden.

    GAB/KMB/KMV: Diese Werte geben Grundangriffs-bonus, Kampfmanöverbonus und Kampfmanöververteidi-gungswert wieder.

    Talente: Hier findest du die Talente des Charakters.Fertigkeiten: Hier findest du die Fertigkeiten des Charakters.Sprache: Die vom Charakter beherrschten Sprachen werden

    hier aufgezählt.Besondere Eigenschaften: Besondere Eigenschaften

    wie Klassenfähigkeiten oder Volksmerkmale werden hier aufgeführt.

    Kampfausrüstung: Diese Zeile enthält alle Ausrüstungsge-genstände, welche der Charakter wahrscheinlich im Kampf einsetzt – alchemistische Waffen, verbrauchbare magische Ge-genstände, besondere Munition, hilfreiche Tränke usw.

    Sonstige Ausrüstung: Hier findest du die restliche Ausrüs-tung des Charakters wie seine Rüstung und Waffen, passive magische Gegenstände wie z.B. einen Resistenzumhang, Gegen-stände, die er wahrscheinlich nicht im Kampf einsetzt (z.B. Die-beswerkzeug) und Münzen oder andere Wertgegenstände, die er mit sich führt.

    BeschreibungAuf den Spielwerteblock folgt eine kurze Beschreibung der Art von Charakter, die durch die Spielwerte wiedergegeben wer-den soll.

    BeispielcharakterSollte es der Platz auf der Seite erlauben, nennt dieser Abschnitt den Namen und Hintergrund eines Beispielcharakters für die aufgeführten Spielwerte.

    Kampfbegegnung: Hier wird ein kleines Szenario entwor-fen, wie die SC dem Beispielcharakter in einer Kampfsituation begegnen könnten.

    Rollenspiel: Hier findest du Vorschläge zur rollenspieleri-schen Darstellung des Beispielcharakters.

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    Pathfinder NSC-KompendiumInhaltsverzeichnisVorwortKapitel 1: GrundklassenBarbarBardeDruideHexenmeisterKämpferKlerikerMagierMönchPaladinSchurkeWaldläufer

    Kapitel 2: PrestigeklassenArkaner BetrügerArkaner BogenschützeAssassineDrachenjüngerDuellantKundschafter-ChronistMythischer RitterMythischer TheurgSchattentänzerWissenshüter

    Kapitel 3: NSC-KlassenAdeligerAdeptBürgerlicherExperteKrieger

    Kapitel 4: Ikonische CharaktereAmiri (Barbarin)Lem (Barde)Lini (Druidin)Seoni (Hexenmeisterin)Valeros (Kämpfer)Kyra (Klerikerin)Erzen (Magier)Sajan (Mönch)Seelah (Paladin)Merisiel (Schurkin)Harsk (Waldläufer)

    AnhängeAnhang 1: TiergefährtenAnhang 2: GruppenbegegnungenAnhang 3: Index der Klassenmerkmale

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