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PORTFOLIO 2014 - 2016 OU CHE SHI 3D Animation

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PORTFOLIO2014 - 2016

OU CHE SHI 3D Animation

OU CHE SHI

PORTFOLIO2014 - 2016

歐哲希 Ou Che Shi輔仁大學應用美術學系

電腦動畫組

連絡電話 : 0938110820

連絡信箱 : [email protected]

學歷

新北市立永平高中美術班

輔仁大學應用美術系電腦動畫組

專長

3D 建模

3D 動畫

數位雕塑

影片後製

軟體

3D Max

ZBrush

Photoshop

After Effect

Ou Che Shi Portfolio

經歷

皮克斯設計競賽 亞軍

3D MODELINGMaserati GranTurismo MC

3D MODELING

模型 渲染這樣作品全部在 3D MAX 中完成,在網路上找了教學當參考,也是我第一個用 Vray 來算圖作品。

骨架 車子骨架的部分也是參考了些網路教學,這也是我第一次綁人物以外的骨架,而這個骨架算是蠻進階的綁法,很多細微的部分都有做出來,包括胎壓、自動甩尾。

3D SCULPTINGZootopia - Judy Hopps

模型 材質 燈光因為我很喜歡動物方程式這部電影,所以就用這隻角色來當作練習。這是我在學習 ZBrush 後期製作的作品,幾乎所有物件都是在 ZBrush 中雕刻完成,包括貼圖跟打光,和初學相比,已經很少仰賴 3D Max 來製作低模後進行雕刻,整個作品唯一用到 3D Max 製作低模的部分是胸前的警徽,並不是不能夠在 ZBrush 中進行,而是考慮近時間因素,並且已掌握不同軟體的性質,讓自己更有效率的完成作品,在製作得過程中遇大最大的障礙就是這隻角色考驗著我的造型能力,因為他並沒有角色三視圖,所以一切參考來源皆是網路上搜尋的電影劇照。

模型 圖中為警徽的局部特寫,是唯一用到 ZBrush 之外軟體的物件。

3D SCULPTING Inside Out - Anger

模型 材質 燈光我也是相當喜歡這角色所以才將它當作練習對象,由於這是學習 ZBrush 早期的作品,所以幾乎是靠 3D Max 建出低模才進 ZBrush 進行雕刻。

模型 右圖為 3D Max 當中建出的低模,角色姿態為 T-Pose,因為當初並還不知骨架的綁法,所以姿勢也是在 ZBrush 中調整的。

3D MODELINGM1A1 ABRAMS Main Battle Tank

WIREFRAME

模型 會製作這個模型是因為有一陣子其實蠻迷射擊遊戲的,而我也是因為被遊戲中的載具,尤其是坦克西吸引,所以我就嘗試照著三視圖用 3D Max 建出這台高面數的坦克。

3D MODELING Hand Modeling

模型 第一次嘗試建出有機體的模型,其實再研究佈線上花了蠻多時間的。

3D MODELINGMain Character

模型 貼圖 骨架這隻角色是一個團隊作業,我負責的部分是模型跟角色骨架,這是我第一次嘗試製作低面數角色,也是我第一次綁骨架跟調權重,這隻角色總共花費大約 6000 多面,而貼圖的部分,是由我的組員張繼堯在我拆完 UV 之後繪製的。

貼圖為組員張繼堯繪製

3D SCULPTING Rope

模型 模型的部分是在 ZBrush 中用客製化的個人筆刷製作的,最後再進到 3D Max 打光渲染的。

模型 這是一個輪胎建模的練習,為了輪胎皮得部分花了一點時間上網找教學研究,主要是在練習紋理的表現。

3D MODELING Beetle

模型 這個作品是個產學案,也經由這個產學案,我的佈線觀念在製作的這段時間內有大幅的成長。

3D MODELINGCharacter Modeling

模型 這個角色練習其實重心是在佈線上面,如何去將一個角色的佈線佈好,並讓角色骨架權重甚至動畫更加順暢。

骨架 這已經是我第二隻綁骨架的角色,第二次之後其實花了更多時間去研究骨架,和第一隻角色相比,骨架的活動性更高了。

3D MODELINGNIKON D7000

模型 這是學校的寒假作業,當初得建模技巧還不是很好,也還不會拆 UV,但這算是第一個完整性較高的作品。

3D SCULPTING Wood Dragon

模型 這 是 一 隻 由 組 員 張 繼 堯 設 計 的 木 龍, 再 經 由 我 用ZBrush 雕塑出來。

3D Modeling Scene Modeling

模型 嘗試利用透空貼圖來做出低面數的場景,整體面數的花費不大,考驗自己對樹的造型掌握能力。

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