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AMD Fusión todo en uno: La nueva arquitectura + Los modelos + Rendimiento comparado Analizamos todo lo relacionado con estos nuevos chips que combinan procesador y gráficos.

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Page 1: Power USERS 92

#92 AR $ $ 15,40 (recargo por envío al interior $ 0,20) MX $ 35

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Page 2: Power USERS 92

LA N550 GTX-TI DEMSI OSTENTA SU

COOLER CYCLONE II.

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.lab

a GeForce 550 GTX Ti es unanueva placa de video queNvidia lanzó para competiren la gama media con las

diferentes variedades de Radeon HDque ocupan ese segmento.Aquí tendremos laposibilidad de analizarel modelo MSIN550GTX-Ti Cyclone IIdel fabricante MSI, que esuna versión overclockeaday con cooler especial.

MÁS MHZLa 550 GTX Ti convencional tiene unafrecuencia de operación de 900 MHz parala GPU y de 4100 MHz (2050 DDR) para lamemoria, con un TDP de 116 Watts. Elmodelo Cyclone II de MSI trae la GPU a950 MHz y la memoria a 4300 MHz.Otra característica importante es lapresencia del cooler que le da nombre a laplaca. El ventilador de 90 mm incorporaaspas modificadas (se puede ver unaespecia de chaflán en el borde) que lepermite ofrecer un flujo de aire un 20 %superior al del modelo Cyclone original.Gracias a esto, MSI es capaz de prometeruna temperatura 23 ºC inferior a la que selogra con el cooler de referencia deNvidia. Esto solo ya es una buena razónpara optar por esta versión de 550 GTX.Más allá de su eficacia, hay que decir queel cooler luce muy bien.La placa de MSI viene con una salida mini

L

HDMI (trae el adaptador de mini HDMI atamaño normal) y dos DVI. Además, en laparte trasera tiene un conector de energíaPCI Express de 6 pines.

CALIDAD MILITAREn Estados Unidos es muy comúncategorizar a los componentes electrónicosespeciales como “Military grade”, lo quevendría a ser “de calidad militar”. Estoquiere decir que los componentes no sólocumplen las normas de diseño y durabilidadvigentes para el mercado, sino que apuntana un nivel de exigencias más alto, que es elque piden los militares en sus licitaciones.

MSI está haciendo una campañafuerte en este sentido, almencionar que los componentes

utilizados en la fabricación de esteproducto (y de otros de la marca) sonde calidad militar.

BENCHMARKS

TTEESSTT RREESSOOLLUUCCIIÓÓNN GGFF 445500 GGTTSS MMSSII 445500 CCYYCCLLOONNEE GGFF 555500GGTTXX MMSSII 555500 CCYYCCLLOONNEE IIII GGFF GGTTXX 446600

3DMARK 06 1280X1024 16270 17079 17717 18141 19057

3DMARK 06 1920X1080 13610 14611 15403 15976 16681

RESIDENT EVIL 5 (DX10) 1280X1024 91,2 92,5 96,1 96,1 92,5

RESIDENT EVIL 5 (DX10) 1920X1080 65,3 70,8 76,1 80,6 87,7

CRYSIS (DX10 - HIGH) 1280X1024 46,29 50,3 53,89 56,48 62,56

CRYSIS (DX10 - HIGH) 1920X1080 30,46 33,22 35,7 37,76 44,33

CRYSIS (DX10-MED) 1280X1024 75,45 77,26 80,11 80,33 72,69

CRYSIS (DX10-MED) 1920X1080 55,37 59,5 63,07 64,77 65,01

AVP (DX11) 1280X1024 33,8 36,9 40,5 42,8 48,7

AVP (DX11) 1920X1080 24,5 26,7 29,3 31 35,1

FABRICANTE: MSI

PRECIO: U$S 155 (EE.UU.)

SITIO WEB: WWW.REDUSERS.COM/U/V1

LA GEFORCE GTS 450 CYCLONE

La GeForce GTS 450 viene a ser la generación

anterior de Nvidia en este segmento de gama

media. Sin embargo, todavía sigue siendo un

producto muy válido para jugadores que no

quieren gastar mucho dinero en gráficos. Y más si

se tiene una versión con muchas posiblidades de

overclocking, como la Cyclone.

La GeForce GTS 450 tiene la misma cantidad de

shaders que la N550 GTX (son 192), pero una

menor cantidad de unidades de pasterización (16,

frente a 24 de la N550 GTX). Además, sus

frecuencia de funcionamiento son menores a las

de la placa más nueva. Debido a esto, el ancho de

memoria de la GTS 450

estándar es de 57,72 GB/s,

mientras en la 550 GTX es de

98,4 GB/s. O sea que de una

generación a otra se ha producido

un cambio importante.

MSI N550GTX-TI CYCLONE II

12-13 -LaboMSI_PWR92.qxp 05/05/2011 05:31 p.m. PÆgina 12

Page 3: Power USERS 92

fábrica, los modelos Cyclone logran unabuena ventaja sobre los modelos dereferencia, en especial la GTS 450 (veanlos resultdos de Crysis).

EN RESUMENLa MSI N550GTX nos soprendió por sucapacidad de overclocking y el buensoftware que incluye para facilitarlo.Además, la presencia de componentes demuy alta calidad hacen que se le pueda“dar rosca” sin miedo de perjudicarseriamente la longevidad del producto.En definitiva, es una placa pararecomendar si la búsqueda se encuentraen el rango de precios.

13

COOLER EFICAZGRAN CAPACIDAD DE OCBUEN SOFTWARESILENCIOSA»

OVERCLOCKING

Las placas de MSI traen un software llamado

Afterburner que facilita mucho el overclocking. En

especial nos atrae la posibilidad de manejar a

gusto, dentro de ciertos límites, el voltaje de la

GPU. Gracias a esto logramos importantes mejoras

en el rendimiento. Nuestra 550 GTX Cyclone II pudo

llegar a los 1050 MHz de GPU y los 5120 MHz de

memoria (2560 DDR). La ganancia la podemos

ejemplificar de esta manera. Ejecutamos el

benchmark Resident Evil 5 (DX10) a 1920x1080 y con

aliasing 4x: una GeForce 550 GTX Ti de referencia

logra 70,8 fps, la Cyclone II de fábrica ofece 75,1 fps,

y la Cyclone II overclockeada al máximo llega a

unos impresionantes 82,5 fps. Esto es casi lo mismo

que una GTX 460 estándar, que logra 82,1 fps

(aunque sin overclockear nada).

DESEMPEÑOEn la tabla principal podemos observar eldesempeño de la MSI 550 Cyclone II y laMSI 450 GTS Cyclone. Como ambasplacas de MSI viene con overclocking defábrica, las comparamos con las versionesde referencia de Nvidia. Además,incluimos en el combo a la GeForce GTX460, una placa muy popular en elsegmento de gama media-alta, para verqué tanto se acerca a ella la 550 GTX.Las pruebas fueron hechas sobre una PCPhenom II X6 1090T overclockeado a 4GHz. En algunas pruebas a bajaresolución (como Resident Evil 5 encalidad alta y DX 10, el procesador resultóser un limitante para el rendimiento. Noobstante, en las pruebas realizadas a1920x1080 las diferencias entre losdistintos modelos se hacen bien evidentes.El hecho es que con el overclocking de

PONEMOS A PRUEBA UNA DE LAS NUEVAS PLACAS DE VIDEO DE GAMA MEDIA DEL

FABRICANTES MSI. EN ESTA OCASIÓN SE TRATA DE UNA VERSIÓN QUE VIENE

OVERCLOCKEADA DE FÁBRICA Y QUE CUENTA CON UN COOLER MÁS EFICIENTE QUE EL

DE REFERENCIA INTEGRADO EN OTROS MODELOS.

12-13 -LaboMSI_PWR92.qxp 05/05/2011 05:31 p.m. PÆgina 13

Page 4: Power USERS 92

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Como ha ocurrido en otros lanzamientos de la marca, aquí nos encontramos con una ensalada

marketinera que sólo puede provocar extrañeza en el usuario. Para una misma tecnología o producto

circulan los nombres de APU, Fusion, Zacate, Bobcat, Brazos, aparte de los nombres específicos para

cada nombre de producto. Así que aquí nos dedicaremos a explicar la mayor parte de estas cuestiones,

a fin de lograr una visión clara acerca de las interesantes novedades que está ofreciendo AMD.

La idea de integrar CPU y GPU viene rondando hace mucho tiempo (al menos desde desde 2007) las mentes de los ingenieros de AMD. Sin embargo, fue Intel quien se adelantó y ocupó el mer-cado con soluciones de este tipo para escritorio y notebooks con sus chips Core i Sandy Bridge. Ciertamente, los procesadores Intel Clarkdale también tenían gráficos integrados, pero su performance distaba mucho de ser algo muy satisfactorio.Si nos detenemos un poco en el anuncio de AMD Fusion y lo tanto que ha tardado en materializarse, tal vez nos venga a la mente un caso similar. AMD fue la primera compañía en anun-ciar la posibilidad de usar las placas de video (GPU) para acelerar

Aquí tenemos un chip de escritorio Phenom II a la izquierda, comparado con un Fusion, a la derecha. Impresionante, ¿verdad?

AMD F

usion

16-21_notapa_PWR#92.indd 1616-21_notapa_PWR#92.indd 16 05/05/2011 15:35:5605/05/2011 15:35:56

Page 5: Power USERS 92

17

El mundo de las computadoras portátiles ha dejado de ser una periferia excéntrica de la industria de la informática. Al contrario, hoy los principales esfuerzos tecnológicos se orientan a satisfacer este mercado creciente. Un ejemplo de esto lo tenemos en la nueva tecnología Fusion de AMD.Fusion llega a competir de manera innovadora en el mercado de laptops y ultraportátiles. Uno de sus puntos más favorables se encuentra en la integración de CPU y GPU en un mismo chip, bajo el concepto de APU (Accelerated Processing Unit).En esta súper integración propuesta por AMD es distinta a la que vimos en los Intel Sandy Bridge. Más allá de que AMD apunta ahora a un mercado portátil, lo cierto es que en la mezcla de CPU y GPU, los gráficos juegan una parte importantísima. La experticia de los ingenieros de la vieja ATI es una de las pocas cosas en el mundo de las que Intel puede estar celosa, y AMD lo sabe bien.

17

cómputos generales (lo que se conoce como GPGPU); sin embargo, fue NVIDIA la que primero llegó al mercado con CUDA.Dejando de lado las cuestiones acerca de quién dijo primero qué cosa... el tiempo que pasa entre un anuncio y la materialización efectiva del producto no es gratuita. Muchos de nosotros comenza-mos a preocuparnos sobre si la tecnología Fusion sería lo suficien-temente buena como para no quedar obsoleta y superada por los chips de Intel al momento de ser lanzada. Por suerte para todos, Fusion es una brisa de aire fresco en la oferta de procesadores de AMD. Se trata de tecnología de vanguardia, que en varios escena-rios supera claramente a la oferta existente de la competencia.

Hacia dónde apuntaAMD Fusion no es un competidor directo de Sandy Bridge. En cambio, se dirigen a revitalizar el segmento de las notebooks ul-traportátiles y también –aunque a la compañía le cueste admitir-lo– el de las netbooks. De hecho, el triunfo de AMD es plausible, dado que allí encontramos un punto débil de Intel: las notebooks ultraportátiles Intel todavía siguen utilizando procesadores de Pentium ULV con tecnología Core 2, mientras que en las netbooks reina (por decirlo de algún modo) el ya envejecido Atom.

El ovillo enredadoAntes dijimos que AMD había generado una constelación de nombres nuevos para su tecnología portátil. Veamos si podemos desentrañar este misterio y poner las cosas en orden.En primer lugar, Fusion es el nombre genérico de plataforma que se aplica a toda la nueva familia de chips. Y en sentido técnico, considerando su manera de funcionar combinando CPU y GPU, AMD ha decidido considerar a estos chips como APU, lo que signi-fica: Unidad de Procesamiento Acelerado.Si dejamos la parte conceptual de la tecnología y nos enfocamos en la arquitectura concreta y material, nos encontramos con que la base de esta primera versión de Fusion es el núcleo x86 llamado Bobcat, fabricado con tecnología de 40 nm.

1717

Los chips Fusion se venden soldados a motherboards pequeños en formato ITX, por lo que resultan ideales para equipos HTPC. Lo que vemos aquí es un prototipo de AMD.

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Page 6: Power USERS 92

NUEVOS MENSAJES EN NUESTRA BANDEJA

.sftFERNANDO LUNA

PROGRAMADOR Y BLOGUERO TECNOLÓGICO

[email protected]

40

darán los datos del usuario. La segundavariable se refiere a la subKey “Usuario” yla última, a la subKey “Llave”. En ellasquedará almacenado el usuario y la con-traseña que nosotros indiquemos, siemprey cuando optemos por guardar estos datosen el Registro de Windows.A continuación, generamos un procedimien-to que nos permite crear dicha clave dentrodel Registro de Windows. El siguiente códi-go lo agregamos inmediatamente después delo que escribimos antes. Tengamos en cuen-ta que todo el código de este módulo queescribiremos a continuación debe estar agre-gado dentro de los parámetros <ModuleRegistro> y <End Module>:

...Public Sub CreoClave()

'Dim ExisteClave As StringRegistry.CurrentUser.CreateSubKey(KeyPath)Dim key As RegistryKey =

Registry.CurrentUser.OpenSubKey(KeyPath, True) ' True indica que se abre para escritura

If key.SubKeyCount = 0 Thenkey.CreateSubKey(ValueUserName)key.CreateSubKey(ValueLlave)

End IfEnd Sub

...

Este procedimiento indica que, dentrodel Usuario Actual logueado enWindows, se debe crear la subKey indi-cada en la variable KeyPath. Luego,

n esta segunda entrega del pro-yecto Notificador de correospara Gmail, reestructuraremosnuestra aplicación y le incorpo-

raremos algunos controles y funcionesadicionales para que, por ejemplo, nospermita almacenar el usuario y la con-traseña de Gmail en Windows. Tambiénpodremos minimizar la aplicación en labarra de tareas de Windows y desde allí,mediante un menú contextual, chequearotra vez nuestro buzón de Gmail en buscade nuevos correos electrónicos no leídos,abrir gmail.com en una ventana del nave-gador y cerrar la aplicación.Además, crearemos un AutoLogin si esque almacenamos nuestro usuario y pass-word en Windows, y por último, compila-remos el proyecto y crearemos un archivode instalación para compartirlo con nues-tros amigos y familiares que dispongande una cuenta en Gmail.

UTILIZAR EL REGISTRODE WINDOWSIniciemos otra vez nuestro proyectoNotificadorGMail en Visual Basic 2010.Una vez dentro de él, sobre el Exploradorde soluciones hacemos un clic derecho enel nombre del proyecto y seleccionamos[Agregar/Nuevo elemento/Módulo]; escri-bimos como nombre: registro.vb. Se cre-ará un archivo de módulo, dentro del cualingresamos el siguiente código:

Imports microsoft.Win32Module Registro

Dim KeyPath As String = "Software\NotificadorGmail"Dim ValueUserName As String = "Usuario"Dim ValueLlave As String = "Llave"

...

Veamos qué estamos estableciendomediante estas tres variables del tipostring. En la primera le adicionamos elvalor “Software\NotificadorGmail”, quese está refiriendo a la clave que creará enel Registro de Windows, donde se guar-

E

declaramos una variable del tipoRegistryKey, que obtiene la misma clavecreada. Una vez realizado este paso,revisa si hay subKeys creadas. Si no lashay, entonces la propiedad subKeyCountdevuelve el valor cero, y crea lassubKeys ValueUserName y ValueLlavemediante el método CreateSubKey delobjeto Key. A continuación, agregamosuna función que nos devolverá los valo-res almacenados en el Registry deWindows. El código es el siguiente:

...Public Function ConsultoClave(ByVal tipo As String) As

StringConsultoClave = ""Dim key As RegistryKey =

Registry.CurrentUser.OpenSubKey(KeyPath, True)Dim values As String() = key.GetValueNames()If tipo = "U" Then

ConsultoClave = key.GetValue(ValueUserName).ToString

ElseIf tipo = "K" ThenConsultoClave = key.GetValue(ValueLlave).ToString

End IfEnd Function

...

La función ConsultoClave recibe un pará-metro tipo, el cual es un String y devuel-ve el mismo tipo de valor. Volvemos acrear un objeto del tipo RegistryKey, queaccede a las propiedades del usuarioactualmente logueado y consulta las

«

PROGRAMAR UN NOTIFICADORDE CORREOS PARA GMAIL

NOTIFICADOR GMAIL FUNCIONANDO EN LA BARRA DE TAREAS DE WINDOWS, QUEMUESTRA LOS MENSAJES SIN LEER DE NUESTRA CUENTA DE GMAIL.

«

40-43_SFT-Notificador_PWR92.qxp 05/05/2011 03:28 p.m. PÆgina 40

Page 7: Power USERS 92

tiempo = 10Me.Text = "Inicio de sesión en GMail"Exit Sub

End IfMe.Text = "Inicio de sesión en GMail en " & tiempotiempo = tiempo - 1If tiempo = 0 Then btnlogin_Click(sender, e)

End Sub

Para que este código funcione correcta-mente, declaramos al inicio de la claseLoginForm1 la siguiente variable:

Public Class LoginForm1Public tiempo As Short = 10

...

La variable tiempo será utilizada porTimer1, que realizará una cuenta regre-siva desde 10 hasta 1, y al finalizar, eje-cutará el evento btnLogin_Click(), delbotón btnLogin. Esto hará que la aplica-ción una vez cargada inicie sesión demanera automática en nuestra cuenta deGmail, siempre y cuando el controlchkRecordar esté marcado. Antes de pro-barlo, debemos realizar algunos cambiosmás en eventos de este Form. En elevento LoginForm1_Load() reestructura-

mos el código como el que se muestra acontinuación:

CreoClave()Me.UsernameTextBox.Text = ConsultoClave("U")Me.PasswordTextBox.Text = ConsultoClave("K")If UsernameTextBox.Text.Trim > "" And

PasswordTextBox.Text.Trim > "" ThenchkRecordar.Checked = TrueTimer1.Enabled = True

End If

Lo que hace este evento es crear la clavesegún los datos ingresados en lostextBoxes UsernameTextBox yPasswordTextBox si es que no existen.Verifica si existen dichas claves en elRegistro de Windows mediante la funciónConsultoClave(), filtrando por U si quere-mos obtener el valor de Username, y porK si queremos obtener el del password. Sidevuelve valores en los textBoxes, enton-ces, por defecto, habilita el control Timerpara que realice el countdown antes deloguearse en nuestra cuenta.Los diez segundos de la cuenta regresivanos dan el tiempo necesario para loguear-nos con otro usuario y contraseña, o paracambiar la clave en caso de que lo haya-mos hecho desde el webmail. En el iniciodel evento btnLogin_Click() agregamos elsiguiente código:

...If chkRecordar.Checked Then

EscriboClave(UsernameTextBox.Text.Trim, PasswordTextBox.Text.Trim)

End If...

Este código ejecutará la grabación denuestros datos en el Registro de

subKeys de la ruta que le indicamosmediante la variable KeyPath. Declaramosuna variable values() del tipo String, quepuede obtener más de un parámetro, loscuales son devueltos mediante la propie-dad Key.GetValue(valor_a_obtener).Por último, nos resta agregar un procedi-miento más, que escribirá los valores deusuario y contraseña, si es que nosotros loscambiamos en algún momento. Este proce-dimiento, por defecto, escribirá los valoresalmacenados en las variablesValueUserName y ValueLlave en el Registrode Windows cada vez que lo invoquemos.El código necesario es el siguiente:

...Public Sub EscriboClave(ByVal usuario As String, ByVal

pass As String)Dim key As RegistryKey =

Registry.CurrentUser.OpenSubKey(KeyPath, True)key.SetValue(ValueUserName, usuario,

RegistryValueKind.String)key.SetValue(ValueLlave, pass, RegistryValueKind.String)

End SubEnd Module

Con este último procedimiento, damos porfinalizada la creación del módulo.

CONFIGURAR EL AUTOLOGINA continuación, vamos a trabajar en elForm LoginForm1. En él agregamos,desde el Cuadro de herramientas deVisual Basic 2010, un control Timer.Como nombre dejaremos el ofrecido porVB, Timer1, y seteamos su propiedadInterval = 1000. Esto hará que cada unsegundo, se ejecute el código que tienedentro, que es el siguiente:

If chkRecordar.Checked = False ThenTimer1.Enabled = False

41

EN EL MÓDULO REGISTRO.VB AGREGAMOS LAS FUNCIONES NECESARIAS PARAQUE NUESTRA APP ESCRIBA Y OBTENGA NUESTRO USUARIO Y PASSWORD DELREGISTRO DE WINDOWS.

«

SI EJECUTAMOS NUESTRO PROYECTO, VEREMOS QUE EL TÍTULO DE LA VENTANA DE LOGINREALIZA LA CUENTA REGRESIVA ANTES DE LOGUEARSE EN NUESTRA CUENTA DE GMAIL.

«

40-43_SFT-Notificador_PWR92.qxp 05/05/2011 03:28 p.m. PÆgina 41

Page 8: Power USERS 92

l sueño de muchas personas espoder usar la computadora paragrabar música con sus instru-

mentos y, luego, procesar esas grabacionespara obtener una canción grabada quepueda ser pasarse a un CD o DVD; o quepueda subirse a la Web, a un reproductorMP3, o enviada por e-mail a sus contac-tos. Hoy en día, esto es algo no sólo posi-ble, sino que hasta resulta bastante difícilimaginar cómo podría hacerse sin usaruna computadora dotada de hardware parael procesamiento digital del audio. Ante todo, es muy importante tener siem-pre presente que todos los componentesinvolucrados en la producción de músicason vitales, y que entre todos se arma unacadena de producción en la que cadaeslabón aporta al rendimiento conjunto. Un solo componente bueno de la cadenano representa nada, si los otros no están ala misma altura. Si hablamos, por ejemplo,de grabar voces, la cadena de audiocomienza con el micrófono y sigue con elcable, el preamplificador (por lo general,

se usa una consola de mezcla para esto),la placa de sonido, la computadora, elsoftware, la placa de sonido otra vez, elcable de audio, el amplificador y los par-lante y/o auriculares, para poder escucharlo que se está grabando. Este listado representa una pequeña cade-na de audio con los elementos mínimosnecesarios para grabar voz en una compu-tadora, y poder escuchar al mismo tiempolo que se está grabando, mientras sereproduce algo que fue grabado previa-mente, a modo de guía.Por ejemplo, si queremos grabar aalguien cantando al son de una guitarra,tenemos que grabar primero el instru-mento y, luego, reproducir ese audio paraque el cantante grabe su parte mientraslo escucha.

HARDWARESi vamos a grabar voces, es fundamentalque el micrófono tenga una calidad míni-ma como para registrar el sonido con lamayor fidelidad posible. Para grabar en un ambiente aislado desonidos extraños y ruidos, los llamados “decondensador” son los más apropiados.Éstos funcionan con baterías o, si no,deben recibir alimentación, por ejemplo,desde una consola, mediante lo que se da

44

en llamar alimentación fantasma (phan-tom power). En caso contrario, hay queusar un micrófono dinámico, un pocomenos sensible a los ruidos de baja inten-sidad de un ambiente ruidoso. Dentro deuna gama de precios accesibles, podemosmencionar, del primer grupo, al BehringerC1 (www.behringer.com/EN/Products/C-1.aspx), y delsegundo, al clásico Shure SM 58(www.shure.com/ProAudio/Products/WiredMicrophones/us_pro_SM58-CN_content), un dispositivo conmuchísimos años en el mercado, y con unexcelente equilibrio calidad-precio. Los micrófonos deben estar bien monta-dos en sus pies, con soportes para evitarque posibles vibraciones sean captadaspor su cápsula, y así se introduzcanruido en las grabaciones. Los micrófonos que tienen conectoresXLR, también llamados Canon, son deuna gama más alta que los que usan otrosconectores. Este tipo de conexión es másresistente a los ruidos, ya que está mejoraislada. Sin embargo, un sistema conconectores XLR es más oneroso que unoque usa conectores TRS (conocidos comoplugs o jacks) o RCA. Luego del micrófono, sigue el cable, que,idealmente, tiene que ser mallado y grue-so, para resistir las interferencias. No hayque olvidar que este elemento tiene a su

.hrd LES PRESENTAMOS UNA GUÍA PENSADA PARA SERVIR DE INICIACIÓN EN EL ÁMBITO DELAUDIO PROFESIONAL. AQUÍ VEREMOS LOS DIVERSOS COMPONENTES QUE FORMAN PARTEDE LA CADENA DE PRODUCCIÓN, DESDE EL SOFTWARE HASTA LOS PARLANTES.

E

«

AUDIO PROFESIONAL

«

LA IMAGEN MUESTRA UN PRÁCTICO KIT DE GRABACIÓN DE VOZ USB, COMPUESTO PORDOS MICRÓFONOS, UNA CONSOLA DE DOS CANALES CON PREAMPLIFICADOR Y DOSPARLANTES PARA MONITOREAR EL SONIDO.

MONITORES DE CAMPO CERCANO

Este par de monitores para mezcla de la firma

Alesis, modelo Monitor One MKII, requieren de

una potencia adicional. Tienen una respuesta

de frecuencias que va desde 45 Hz hasta 18

KHz, y son de dos vía, para reproducir por

parlantes diferentes las frecuencias bajas y

las altas. www.alesis.com/monitoronemkii

44-46 -HrdAudioPWR92.qxp 05/05/2011 04:27 p.m. PÆgina 44

Page 9: Power USERS 92

45

cargo la delicada tarea de transportar en las mejores condicionesposibles las señales que emite el micrófono o cualquier instru-mento eléctrico. Una marca destacada de cables de audio esWhirlwind (www.whirlwindusa.com/audio02.html).

PREAMPLIFICACIÓN DE LA SEÑAL DE AUDIOLa intensidad de la señal de audio que sale de un micrófonodebe ser incrementada por un preamplificador para que funcionecorrectamente y tenga los niveles adecuados. Algunas placas de sonido tienen preamplificadores incorporados.De no ser así, tendremos que interponer una consola de mezcla.En ocasiones, se usan dispositivos que, específicamente, funcio-nan como preamplificadores. En definitiva, lo ideal es conectar elmicrófono a un componente que amplifique levemente la señal,antes de entrar a la placa de sonido. En cuanto a las placas de sonido, las hay distintos tipos, según eluso que se les vaya a dar. Para el uso que venimos analizando,podemos hacer una distinción entre las que son externas, que seconectan por USB o FireWire (IEEE 1394); y las internas, que seconectan por medio del slot PCI.

Las primeras son un poco más caras pero son portátiles, y pue-den usarse en cualquier computadora que tenga instalados loscontroladores o drivers correspondientes. Para grabar, cuentan con una a doce entradas, que es la cantidadmáxima ofrecida por las placas multipista. Para un estudio hoga-reño, con cuatro entradas se puede trabajar bastante bien. Placasde audio que reúnan estos requisitos pueden encontrarse en lasfirmas Echo (www.echoaudio.com), M-Audio (www.m-audio.com) y Emu(www.emu.com), por mencionar algunas destacadas.Quienes cuenten con una consola podrán tener un manejo máscómodo de las señales de audio que entran y salen de la placa.En este rubro, también hay una gran variedad de modelos. Unade seis canales con salida estéreo, entradas balanceadas XLR,preamplificador para micrófonos y alimentación fantasma cum-ple los requisitos para realizar buenas grabaciones. Entre las marcas destacadas en la gama media podemos mencio-nar Mackie (www.mackie.com) y Behringer (www.behringer.com).

LA PLACA DE SONIDOÉste es un componente destacado dentro de una cadena de gra-bación de audio digital. La cantidad de entradas y salidas que

UNA PLACA DE AUDIO EXTERNA, COMO LA ECHO AUDIOFIRE 4DE CUATRO CANALES, ES UNA OPCÓN MÁS QUE INTERESANTEPARA REALIZAR GRABACIONES MULTIPISTA CON IMPERCEPTI-BLES NIVELES DE LATENCIA.

«

LA PREGUNTA DE MUCHOS AFICIONADOS A LA MÚSICA Y A LAS COMPUTADORAS ES CÓMO HAY QUE EQUI-PARSE CON HARDWARE Y SOFTWARE PARA PODER GRABAR, EDITAR Y MEZCLAR AUDIO DIGITAL. EN ESTEARTÍCULO, TRATAMOS DE ECHAR UN POCO DE LUZ SOBRE EL SONIDO PROFESIONAL.

GUIA VISUAL - AUDACITY: EDITOR MULTIPISTA

11)) Barra de menús.

22)) Herramientas de edición.

33)) Barra de control de transporte.

44)) Indicadores de niveles de reproducción y grabación de las señales,

respectivamente. Debemos familiarizarnos con ellos.

55)) Línea de tiempo.

66)) Control de volumen de salida.

77)) Control de volumen de entrada.

88)) Asignación del tipo de entrada de audio que se activa.

99)) Cabecera de pistas con sus controles.

1100)) Clips de audio.

1111)) Envolventes de volumen para hacer cambios de nivel dentro de

cada pista.Es una función muy utilizada e la actualidad.

1122)) Frecuencia de muestreo del proyecto de Audacity.

AURICULARES CERRADOS BEYERDYNAMIC

Un par de auriculares cerrados,

que permitan lograr una

escucha aislada del entorno

sonoro, es un aliado muy

importante para monitorear y

escucharse a uno mismo

mientras se está grabando, lo

que además permite evitar que

se produzcan acoples.

www.beyerdynamic.de

11

22 33 44

5566 77 88

99

1100

1111

44-46 -HrdAudioPWR92.qxp 05/05/2011 04:27 p.m. PÆgina 45

Page 10: Power USERS 92

.gam GAMES

ecordemos la gran época delmultiplayer por Internet.Aquellas épocas felices. Por un

tiempo existió una comunidad gigantescaque jugaba Counter-Strike. Ese era eljuego elegido por el mundo, así quetodos estábamos allí. Luego surgióBattlefield 1942, otro gran juego al quela mayor parte de los jugadoresmultiplayer le prestaron atención. En eseentonces, encontrar una fórmula superioral “Counter” parecía difícil, peroBattlefield 1942 tenía una dosis decreatividad y acción increíble, que logróel éxito y que hoy es muy difícil deencontrar. Tras el éxito de los primerosBattlefield, la serie se fue diluyendo enpopularidad, aunque la calidad seconservó más o menos intacta.

EL NUEVO BATTLEFIELDPor suerte para todos, Electronic Arts halanzado una nueva versión de Battlefieldpensada para recuperar la masividadmultiplayer del juego. La clave es que estavez el juego es gratuito.Para jugar a Battlefield Play4Free solo esnecesario seguir tres pasos:

R1) Entrar al sitio oficial(http://battlefield.play4free.com) y crear una cuentade usuario (o utilizar una anterior de EA).2) Descargar el juego. Por el momento noes muy pesado y lo descarga un instaladorautomático de EA. Conviene ir a pasear yluego volver.3) Crear un jugador (en las categorías deasalto, reconocimiento, médico, etc.) ycomenzar a jugar. Al momento de escribiresta nota se pueden tener dos jugadores porcuenta sin problema. Por ejemplo, unoconfigurado como soldado de asalto y otrocomo reconocimiento (con funciones defrancotirador).

CÓMO LUCEBattlefield Play4Free está claramentebasado en Battlefield 2. O sea que se tratade una guerra moderna, en la que podemosir de a pie, pero también utilizar vehículosterrestres (desde jeeps hasta blindados ytanques pesados), áereos (helicópteros yaviones) y navales. También hay a nuestradisposición armas para que los soldados dea pie puedan contrarrestar a los poderososvehículos. Entre ellas están lasametralladoras pesadas, los misiles

LOS AMBIENTES EXTENSOS DE BATTLEFIELD SON IDEALESPARA LOS FRANCOTIRADORES

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LOS VEHÍCULOS TERRESTRES PUEDEN ALBERGAR VARIOSPASAJEROS, QUE PUEDEN HACER FUEGO HACIA FUERA.

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LA VIEJA MAGIA DE LOS JUEGOS ONLINE, GRATIS

ADRIÁN MANSILLAPERIODISTA DE TECNOLOGÍA INFORMÁTICA

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BATTLEFIELD PLAY4FREEantitanque y los antiaéreos. Es decir, elviejo Battlefield regresa con toda su gloria.Si bien lo viejo trae la gloria y ese viejoespíritu multiplayer, también trae unosgráficos que lucen como los de Battlefield2. Lo cierto es que al ser un juego gratuito,no podemos esperar que se vea como Crysis2. Sin embargo, el engine de Battlefield 2es todavía suficiente para ofrecer gráficos yefectos que califican como “buenos”. Enningún caso los gráficos son un obstáculopara la experiencia de juego.Lo bueno de utilizar un engine gráficosencillo es que las exigencias de hardwareno son muchas. Los requerimientosmínimos para ejecutar BF Play4Freeconsisten en un procesador Pentium 4 de1,7 GHz 512 MB de RAM (1 GB en Vista oSeven), placa de video DirectX 9 con 256MB de memoria y 1 GB de espacio endisco. Es decir, nada de otro mundo. Yconfigurado adecuadamente en lo querespecta a calidad gráfica, creemos que esposible de ser disfrutado en muchasnotebooks actuales.

MULTIPLAYERBattlefield Play4Free sólo funciona en

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modo multiplayer, lo que quiere decir queno tiene campaña alguna para un solojugador. Generalmente se juega en el modo“dominación”, en el que los jugadoresdeben hacerse del control de diversospuntos estratégicos para restar puntosvitales al grupo enemigo.Antes de entrar al juego se debe elegir unaespecialización de combatiente, que son lasmás usuales vistas en los juegos actuales:

� Asalto: es el tipo de soldado más versátil.Su principal equipamiento consiste en unfusil de asalto como arma principal, unapistola como secundaria y la posibilidad delanzar granadas.

� Médico: tiene la capacidad de curar alos compañeros de equipo o a sí mismo.Además, va equipado con una terribleametralladora cuya cadencia de tiro essuperior a la de los fusiles de asalto.Sorprende esta última cuestión deldoctorcito.

� Ingeniero: este soldado es capaz dereparar vehículos dañados y de depositarminas en el terreno, lo que le permiteinmovilizar o destruir vehículos.

� Reconocimiento: es el infaltablefrancotirador (más conocido como “sniper”en el ambiente gamer). Cuenta con un fusildotado de mira telescópica y accesorio dedetección de movimiento.

Una vez que elegimos el tipo soldado denuestra preferencia (en la cuenta podemostener varios de distintas categorías),deberemos hacer clic en el botón [Play Now]para que el juego se conecte a un servidor ynos unamos a una partida en línea.En el momento en que probamos BFPlay4Free no existía la posibilidad deelegir un servidor en particular, sino que eljuego selecciona automáticamente el quecree mejor. Sin embargo, sí está anunciadoque pronto se agregará un lobby donde losusuarios podrán elegir a gusto el serverpara jugar. Una funcionalidad útil que estápresente es la de marcar “amigos” paraluego saber si están conectados o no. Asíes más fácil reunirse con gente que noscaiga bien o que conozcamos durante lassesiones multiplayer. Si bien el juego pidecomo mínimo una conexión de 256Kbps, si se conectan desde fuera de losEstados Unidos lo recomendable es unancho de banda algo superior. En nuestro caso, desde Sudamérica,

ESTA ES LA TIENDA DONDE COMPRAMOS LAS ARMAS Y EQUIPOS PARANUESTRO SOLDADO ANTES DE COMENZAR LA PARTIDA.

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LLEGA UN JUEGO GRATUITO QUERESCATA LO MEJOR DE LA TRADICIÓNMULTIPLAYER Y LE AGREGA ALGUNASCARACTERÍSTICAS MÁS QUEINTERESANTES.

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pudimos disfrutar sin problemas del juegocon una conexión de 3 Mbps (y con másde 30 jugadores en el servidor).

ENTRENAMIENTOLos soldados en Battlefield Play4Free soncapaces de realizar muchos tipos deacciones, como pilotear vehículos o lanzargranadas. Sin embargo, puede ocurrir queal comenzar a jugar veamos que algunascosas no se nos están permitidas. Estoocurre porque antes debemos entrenar anuestro personaje, lo que aporta un matizde rol a este juego de acción multiplayer.En la sección “Training” podemos usarnuestros puntos de experiencia (que seganan jugando) en adquirir diferenteshabilidades. Es importante tener en cuentaesto para disfrutar el juego al máximo. Porejemplo, un soldado de asalto sinentrenamiento no puede lanzar granadasni manejar helicópteros o aviones.Esta cuestión del juego nos gusta mucho ycreemos que ayuda mucho a que losusuarios quieran jugar más y más.

¿Y QUÉ TAL ES?Comentamos tanto las características deljuego que se nos olvidó aclarar algo:Battlefield Play4Free es divertidísimo.Realmente da gusto participar en combatesen escenarios tan amplios (por elmomento, sólo 3 escenarios, pero seagregarán otros) y con la posibilidad deoperar maquinaria militar diversa. Si nogustan del multiplayer claustrofóbico yprefieren los grandes paisajes y la acciónestratégica, aquí tienen su juego.En definitiva, este juego plantea un modelode negocio que creemos muy saludable.Muchos usuarios pagarán para tenermejoras, mientras que otros las tendrán porel sólo hecho de fanatizarse y pasar horasfrente a la PC. En todo caso, es un muybuen título multijugador.

MEJORAS GRATUITAS Y PAGAS

Ahora bien, ¿qué gana EA con que todos nospasemos un tiempo sensacional a susexpensas, sin pagar un peso? Pues bien, lacuestión es que no todo es gratis. Hayagregados muy interesantes por los que sedebe invertir dinero real.Por ejemplo, podemos adquirir agregadosestéticos, como uniformes, boinas o cascospara nuestro personaje. Además, también esposible adquirir armas algo más poderosasque las gratuitas. Por ejemplo, fusiles conmás alcance y mayor daño. A todo esto sepuede acceder con los “créditos dorados” deBF Play4Free. Sin embargo, EA ha pensadomuy bien la manera de no desequilibrar eljuego y que los jugadores “gratuitos” no seconviertan en carne de cañón de los

“premium”. El caso es que por jugar, matarenemigos o ganar partidas, todos losjugadores suman créditos plateados. Estoscréditos plateados sirven para comprar elmismo equipo que el que se consigue condinero real. Es justo, aunque no deja de existiralguna diferenciación: por ejemplo, loscréditos de plata sirven para comprar un fusilcon más poder durante un periodo de entre 1y 30 días. Si se quiere tener esta armaasociada a la cuenta por un mes o parasiempre, es indispensable que la compra sehaga con créditos dorados (o sea, dinero real).En nuestro caso hemos jugado sin mejoraspagas, hemos comprado algunas concréditos de plata (los puntos se sumanfácilmente) y el juego se disfruta.

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¡¡Y congele el precio por 1 año y medio!!

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