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Sistemi multimediali AA 2005/06
Gli artefatti digitali 1
Gli artefatti digitali
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Gli artefatti digitali2
L’abbinamento strutturale
• Il design attua l’abbinamento tra corpo e artefattodigitale mediante criteri grafici• Forma, colore, dimensione, posizione, orientamento, texture
e trasformazioni temporali (animazioni, video)
• Un’azione viene avviata tramite action triggers• Pulsanti o bottoni raggruppati in menu
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Gli artefatti digitali3
L’abbinamento strutturale
Utente Azione o compito Interfaccia dell’utensileo artefatto
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Gli artefatti digitali4
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Gli artefatti digitali5
L’interfaccia
Il progetto di un’interfaccia riguarda:
• l’analisi delle sequenze operative che l’utente deve compiere per eseguire determinati compiti
• le componenti visive tramite cui si costituisce lo spazio operativo sullo schermo del monitor
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Gli artefatti digitali6
L’interfacciaIl progetto di un’interfaccia consiste:
• scelta delle funzioni• loro denominazione • organizzazione in gruppi di similitudine• individuare una gerarchica su livelli diversi• trattamento visivo
Nella concezione riduzionistica del designesso si limita all’ultimo passo.
Infodesign non è infostyling.
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Gli artefatti digitali 2
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Gli artefatti digitali7
Ingegneria vs design
• Punto di vistadell’ingegneria
velocitàaffidabilitàprestazione...
• Punto di vista deldesign
facilità e rapiditàd’apprendimento daparte di utenti nonnecessariamenteesperti
Il programma vienevalutato in termini di
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Gli artefatti digitali8
Il design
• Il design non può essere applicato dopo che ilprodotto è stato realizzato• Anche se questo è quello che comunemente si
crede
• Il design deve essere parte integrante delprocesso di sviluppo per essere efficace
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Gli artefatti digitali9
Il processo del design
• Simile alle tipiche metodologie dell’ingegneria
• Una comprensione iniziale del problema basatasull’esperienza o sulla ricerca
• Seguita da un processo iterativo di generazione evalutazione fino alla soluzione che meglio soddisfa irequisiti
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Gli artefatti digitali10
Il contesto del design• Analizzare e interpretare i processi operativi• Specificare la funzionalità d’uso• Organizzare i comandi• Definire i flussi delle diverse sequenze
operative• storyboards
• Design dei componenti grafici• Design della documentazione
• i manuali parte integrante del progetto di interfaccia• Design del materiale promozionale
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Gli artefatti digitali11
Il ruolo del designer• Svolge un servizio
L’infodesign offre poche opportunità di soddisfare tendenze narcisistiche e diffondere creazioniegocentriche. Si suppone che il pubblico non sia particolarmente interessato a queste manifestazionipersonali. L’infodesign è in primo luogo un servizio.Questa constatazione contrasta con le ambizioni diespressione individualistica.
Gui Bonsiepe
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Gli artefatti digitali12
Il ruolo del designer
• Svolge un ruolo cognitivo in quanto è uncoautore
— selezione dei contenuti— ordinamento— gerarchizzazione— collegamenti— distinzioni visive
Azione efficace
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Gli artefatti digitali 3
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Gli artefatti digitali13
Il designer sceneggiatore
• Il ruolo del designer d’interfacce è simile al ruolo dellosceneggiatore teatrale
• Una rappresentazione di oggetti e di ambienti perfornire un contesto per l’azione• In scena: disegni di oggetti che hanno alcune funzioni (porte
che si aprono), luci per attirare attenzione (colore intensitàorientamento), pannelli che rappresentano elementi diarchitettura
• Nelle interfacce: disegni degli oggetti modellati dal sw, delmodo per impartire loro un comportamento e dell’ambientein cui si svolgono azioni
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Gli artefatti digitali14
Una rappresentazione delmondo
• Lo sceneggiatore e il designer grafico creanorappresentazioni del mondo reale• Simulando aspetti del reale
• Ma il design visuale non è tutta l’interfaccia
• Come lo sceneggiatore non scrive completamente ilpezzo teatrale
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Gli artefatti digitali15
Arte e design
• Il designer non è un artista• Spesso un elemento di confusione
• L’arte è valutata per la sua originalità edespressività
• Il design deve risolvere conflitti imposti dalproblema, dal budget, dalla tempistica• Più vicino all’ingegneria• Trova continuamente compromessi (trade-off)
There are no simple answers,only tradeoffs
Donald A. Norman
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Gli artefatti digitali17
La via del successo
• Un reale successo può essere raggiunto soloattraverso la stretta collaborazione tra
• Designer sensibili alle problematiche di sviluppodel sistema
• Programmatori e produttori sensibili alleproblematiche del design visuale e concettuale
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Gli artefatti digitali18
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Gli artefatti digitali 4
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Gli artefatti digitali19http://www.rottentomatoes.com/ Sistemi multimedialiM.A. Alberti
Gli artefatti digitali20
www.unisource.it
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Gli artefatti digitali21
www.itholding.itSistemi multimedialiM.A. Alberti
Gli artefatti digitali22
OK, ma da dove devo cominciare?
Perchè lohanno messo
lì?
Perchè lo chiamano
così?
Questi due linksembrano
uguali.Perchè?
E’ lì che devocliccare?
Ma a che cosa servequesto sito?
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Gli artefatti digitali23
http://www.betterphoto.com
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Gli artefatti digitali24
La manipolazione diretta
• Una rappresentazione continua econsistente dell’oggetto d’interesse
• Azioni fisiche che eliminano la necessità diapprendere sintassi complesse permodificare il comportamento degli oggetti
• Rapide operazioni incrementali e reversibili,immediatamente visibili grazie a feedback
Termine introdotto da Shneiderman
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Gli artefatti digitali 5
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Gli artefatti digitali25
Ruolo della manipolazionediretta
• La manipolazione diretta crea un senso dicoinvolgimento diretto ed è la chiavedell’interazione uomo-macchina• Sketchpad, Sutherland 1963
• Nel mondo digitale tutto ciò che importa è larappresentazione, in cui inter-agiscono utenti,oggetti software e elementi dell’interfaccia• Una sorta di WYSIWYG esistenziale
Termine coniato allo XeroxPARC: un paradigma perinterfacce a manipolazionediretta
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Gli artefatti digitali26
Sliders
MAC OS 8
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Gli artefatti digitali27
Bottoni
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Gli artefatti digitali28
BOTTONI OTITOLI?
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Gli artefatti digitali29 ? Sistemi multimedialiM.A. Alberti
Gli artefatti digitali30
WINDOWS 2.0
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Gli artefatti digitali 6
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Gli artefatti digitali31
WINDOWS 95Sistemi multimedialiM.A. Alberti
Gli artefatti digitali32
Usabilità
La efficacia, efficienza e soddisfazione con cuideterminati utenti possono raggiungeredeterminati obiettivi in determinati ambienti d’uso
ISO 9241
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Gli artefatti digitali33
Usabilità
La efficacia, efficienza e soddisfazione con cuideterminati utenti possono raggiungeredeterminati obiettivi in determinati ambienti d’uso
ISO 9241
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Gli artefatti digitali34
Usabilità
La efficacia, efficienza e soddisfazione con cuideterminati utenti possono raggiungeredeterminati obiettivi in determinati ambienti d’uso
ISO 9241
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Gli artefatti digitali35
Usabilità
La efficacia, efficienza e soddisfazione con cuideterminati utenti possono raggiungeredeterminati obiettivi in determinati ambienti d’uso
ISO 9241
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Gli artefatti digitali
Tre variabili indipendentiambienti
obiettivi
utenti
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Gli artefatti digitali 7
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Gli artefatti digitali37
Usabilità
La efficacia, efficienza e soddisfazione con cuideterminati utenti possono raggiungeredeterminati obiettivi in determinati ambienti d’uso
ISO 9241
le risorse speseper ottenere talerisultato
le risorse speseper ottenere talerisultato
l’accuratezza ecompletezza concui raggiungol’obiettivo
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Gli artefatti digitali38
Usabilità
La efficacia, efficienza e soddisfazione con cuideterminati utenti possono raggiungeredeterminati obiettivi in determinati ambienti d’uso
ISO 9241
Possiamo definire delle metriche
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Gli artefatti digitali39
chi è?
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Gli artefatti digitali40
chi è?
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Gli artefatti digitali41 Sistemi multimedialiM.A. Alberti
Gli artefatti digitali42
Sfondo rosso ?!?
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Gli artefatti digitali 8
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Gli artefatti digitali43
I principi del dialogo
1. Adeguatezza al compito2. Autodescrittività3. Controllabilità4. Conformità alle aspettative dell’utente5. Tolleranza agli errori6. Adeguatezza alla personalizzazione7. Adeguatezza all’apprendimento
(ISO 9241-10)Sistemi multimedialiM.A. Alberti
Gli artefatti digitali44
1. Adeguatezza al compito
“Un dialogo è adeguato al compito nella misurain cui supporta l’utente nell’efficace ed efficientecompletamento del compito”
ISO 9241-10
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Gli artefatti digitali45 Sistemi multimedialiM.A. Alberti
Gli artefatti digitali46
2. Auto-descrittività
“Un dialogo è autodescrittivo nella misura in cuiogni passo di dialogo è immediatamentecomprensibile attraverso un feedback delsistema oppure è spiegato all’utente quandoquesti richieda l’informazione rilevante”
ISO 9241-10
help
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Gli artefatti digitali47
Esempio
Da: Microsoft Word for Windows
Premendo Help:
You tried to create a copy of a file that uses the same filenameand location as the original file. You cannot copy a file to itself.To correct this problem: type a new filename or path.
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Gli artefatti digitali48
Da: SQL Windows
Esempio
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Gli artefatti digitali 9
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Gli artefatti digitali49
3. Controllabilità
“Un dialogo è controllabile nella misura in cuil’utente è capace di mantenere il controllosull’intero corso dell’interazione fino a quandol’obiettivo è stato raggiunto”
ISO 9241-10
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Gli artefatti digitali50
4. Conformità alle aspettative
“Un dialogo è conforme alle aspettativedell’utente nella misura in cui corrisponde allaconoscenza del compito, alla formazione eall’esperienza dell’utente, e alle convenzionicomunemente seguite”
ISO 9241-10
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Gli artefatti digitali51
5. Tolleranza agli errori
“Un dialogo è tollerante agli errori nella misurain cui, a dispetto di evidenti errori di input, Irisultati desiderati possono essere ottenutisenza (o con minime) azioni correttive”
ISO 9241-10
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Gli artefatti digitali52
6. Adeguatezza allapersonalizzazione
“Un dialogo è adeguato alla personalizzazionenella misura in cui il sistema di dialogo ècostruito in modo da permettere adattamentialle necessità e capacità individuali dell’utenteper un dato compito”
ISO 9241-10
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Gli artefatti digitali53
7. Adeguatezzaall’apprendimento
“Un dialogo è adeguato all’apprendimento nellamisura in cui esso fornisce mezzi, guida estimolo all’utente durante le fasi diapprendimento”
ISO 9241-10
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Gli artefatti digitali54
Esempio
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Gli artefatti digitali 10
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Gli artefatti digitali55
Esercizio
Quale delle due interfacce utente cheseguono è più adeguata?
Compito: formattare uno o più dischettiUtente: uno di noiContesto: uso tipico: casa o ufficio
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Gli artefatti digitali56
Soluzione 1
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Gli artefatti digitali57
Soluzione 2
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Gli artefatti digitali58
Esercizio
Quale delle due interfacce utente che seguonoè la migliore?
Compito: search & replace di stringhe
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Gli artefatti digitali59
Soluzione 1
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Gli artefatti digitali60
Soluzione 2
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Gli artefatti digitali 11
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Gli artefatti digitali61
Creatività e design
Quali processi permettono di creare nuovi artefatti?
• Mimesi • Ibridazione• Metafora• Mutazione• …
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Gli artefatti digitali62
Mimesi
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Gli artefatti digitali63
Mimesi
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Gli artefatti digitali64
Mimesi
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Gli artefatti digitali65
Mimesi
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Gli artefatti digitali66
Ibridazione
Letteralmente:incrociare piante o animali di specie diversein modo da ottenere ibridi
• Esempio:lavagna + proiettore ⇒ lavagna luminosa
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Gli artefatti digitali 12
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Gli artefatti digitali67
Ibridazione
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Gli artefatti digitali68
MetaforaDal greco trasferimento: il processo linguisticobasato su analogia o similitudine sottointesa, percui si traspone un vocabolo o una locuzione dalsenso proprio a un senso figurato.
sei un cannone, sei un fulmine, annegare nei debiti,l’ondeggiare delle spighe, una grandine di pugni.
La similitudine originaria può non essere più presente
il braccio della lampada o la gamba del tavolo.Un mezzo espressivo, un arricchimento
semantico
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Gli artefatti digitali69
Metafore comuni nel sw
• Il secchio di vernice per la funzione di colorazionedi superfici.
• Il pennello per la funzione di colorazione dellelinee.
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Gli artefatti digitali70
Mutazione
Fenomeno per cui in una specie si origina unindividuo che presenta alcuni caratteri diversi dai suoiascendenti, e li trasmette alla discendenza.
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Gli artefatti digitali71
Il design generativo
• Progettare un artefatto e generarne automaticamentedelle mutazioni genetiche.
• Progettare le caratteristiche essenziali di un artefattoe un computer genera possibili istanze
• metadesign o design di specie.
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Gli artefatti digitali72
Metadesign
Le sedie sono ottenute automaticamente: sono tuttediverse, ma condividono i caratteri genetici
http://soddu2.dst.polimi.it/
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Gli artefatti digitali 13
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Gli artefatti digitali73 Sistemi multimedialiM.A. Alberti
Gli artefatti digitali74
Emergent design: Chair farm
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Gli artefatti digitali75
Un metaprogetto architetturale
Diversi modelli 3D ottenuti dallo stesso meta-progettoSistemi multimedialiM.A. Alberti
Gli artefatti digitali76
Basilica, C.Soddu, 1998
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Gli artefatti digitali77 Sistemi multimedialiM.A. Alberti
Gli artefatti digitali78
Evoluzione degli artefatti
• Elettrodomestici specializzati nell’elaborazione diinformazione• Strumenti musicali elettrici, tastiere varie: l’infodomestico
musicale• Macchine fotografiche digitali, visori• Apparecchi medicali
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Gli artefatti digitali 14
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Gli artefatti digitali79
Gli infodomestici intelligenti
• Oggetti che inglobano comportamento intelligente.• Il progetto TTT Things that think del MIT
• http://www.media.mit.edu/ttt/• Kitchen Sync: una cucina che ha conoscenza tanto da sapere
che voi volete il vino bianco chardonnay freddo e il sugo caldo;oppure conosce le misure di un pizzico, un cucchiaio …
• Mort: un pinguino parlante• Toys to Think With• Programmable Bricks• Hyperinstruments
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Gli artefatti digitali80
Pro e contro
• Vantaggi• La specializzazione consente di assolvere bene
un dato compito e di realizzare un design ottimale• Strutturazione fisica su misura• Interfaccia adeguata• Conseguente facilità di utilizzo
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Pro e contro
• Svantaggi• Perdita di possibilità di condivisione dati• Maggiore flessibilità del computer general
pourpose• Maggiore costo complessivo
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Gli artefatti digitali82
Bibliografia
Shneiderman, B.
Designing the User Interface.Strategies for Effective Human-Computer Interaction
Addison Wesley,Reading MA 1987.