sistemi multimediali aa 2005/06

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Sistemi multimediali AA 2005/06 Gli artefatti digitali 1 Gli artefatti digitali Sistemi multimediali M.A. Alberti Gli artefatti digitali 2 L’abbinamento strutturale Il design attua l’abbinamento tra corpo e artefatto digitale mediante criteri grafici Forma, colore, dimensione, posizione, orientamento, texture e trasformazioni temporali (animazioni, video) Un’azione viene avviata tramite action triggers Pulsanti o bottoni raggruppati in menu Sistemi multimediali M.A. Alberti Gli artefatti digitali 3 L’abbinamento strutturale Utente Azione o compito Interfaccia dell’utensile o artefatto Sistemi multimediali M.A. Alberti Gli artefatti digitali 4 Sistemi multimediali M.A. Alberti Gli artefatti digitali 5 L’interfaccia Il progetto di un’interfaccia riguarda: l’analisi delle sequenze operative che l’utente deve compiere per eseguire determinati compiti le componenti visive tramite cui si costituisce lo spazio operativo sullo schermo del monitor Sistemi multimediali M.A. Alberti Gli artefatti digitali 6 L’interfaccia Il progetto di un’interfaccia consiste: scelta delle funzioni loro denominazione organizzazione in gruppi di similitudine individuare una gerarchica su livelli diversi trattamento visivo Nella concezione riduzionistica del design esso si limita all’ultimo passo. Infodesign non è infostyling.

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Sistemi multimediali AA 2005/06

Gli artefatti digitali 1

Gli artefatti digitali

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali2

L’abbinamento strutturale

• Il design attua l’abbinamento tra corpo e artefattodigitale mediante criteri grafici• Forma, colore, dimensione, posizione, orientamento, texture

e trasformazioni temporali (animazioni, video)

• Un’azione viene avviata tramite action triggers• Pulsanti o bottoni raggruppati in menu

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali3

L’abbinamento strutturale

Utente Azione o compito Interfaccia dell’utensileo artefatto

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali4

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali5

L’interfaccia

Il progetto di un’interfaccia riguarda:

• l’analisi delle sequenze operative che l’utente deve compiere per eseguire determinati compiti

• le componenti visive tramite cui si costituisce lo spazio operativo sullo schermo del monitor

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali6

L’interfacciaIl progetto di un’interfaccia consiste:

• scelta delle funzioni• loro denominazione • organizzazione in gruppi di similitudine• individuare una gerarchica su livelli diversi• trattamento visivo

Nella concezione riduzionistica del designesso si limita all’ultimo passo.

Infodesign non è infostyling.

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Sistemi multimediali AA 2005/06

Gli artefatti digitali 2

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali7

Ingegneria vs design

• Punto di vistadell’ingegneria

velocitàaffidabilitàprestazione...

• Punto di vista deldesign

facilità e rapiditàd’apprendimento daparte di utenti nonnecessariamenteesperti

Il programma vienevalutato in termini di

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Gli artefatti digitali8

Il design

• Il design non può essere applicato dopo che ilprodotto è stato realizzato• Anche se questo è quello che comunemente si

crede

• Il design deve essere parte integrante delprocesso di sviluppo per essere efficace

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Gli artefatti digitali9

Il processo del design

• Simile alle tipiche metodologie dell’ingegneria

• Una comprensione iniziale del problema basatasull’esperienza o sulla ricerca

• Seguita da un processo iterativo di generazione evalutazione fino alla soluzione che meglio soddisfa irequisiti

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Gli artefatti digitali10

Il contesto del design• Analizzare e interpretare i processi operativi• Specificare la funzionalità d’uso• Organizzare i comandi• Definire i flussi delle diverse sequenze

operative• storyboards

• Design dei componenti grafici• Design della documentazione

• i manuali parte integrante del progetto di interfaccia• Design del materiale promozionale

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Gli artefatti digitali11

Il ruolo del designer• Svolge un servizio

L’infodesign offre poche opportunità di soddisfare tendenze narcisistiche e diffondere creazioniegocentriche. Si suppone che il pubblico non sia particolarmente interessato a queste manifestazionipersonali. L’infodesign è in primo luogo un servizio.Questa constatazione contrasta con le ambizioni diespressione individualistica.

Gui Bonsiepe

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Gli artefatti digitali12

Il ruolo del designer

• Svolge un ruolo cognitivo in quanto è uncoautore

— selezione dei contenuti— ordinamento— gerarchizzazione— collegamenti— distinzioni visive

Azione efficace

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Sistemi multimediali AA 2005/06

Gli artefatti digitali 3

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali13

Il designer sceneggiatore

• Il ruolo del designer d’interfacce è simile al ruolo dellosceneggiatore teatrale

• Una rappresentazione di oggetti e di ambienti perfornire un contesto per l’azione• In scena: disegni di oggetti che hanno alcune funzioni (porte

che si aprono), luci per attirare attenzione (colore intensitàorientamento), pannelli che rappresentano elementi diarchitettura

• Nelle interfacce: disegni degli oggetti modellati dal sw, delmodo per impartire loro un comportamento e dell’ambientein cui si svolgono azioni

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Gli artefatti digitali14

Una rappresentazione delmondo

• Lo sceneggiatore e il designer grafico creanorappresentazioni del mondo reale• Simulando aspetti del reale

• Ma il design visuale non è tutta l’interfaccia

• Come lo sceneggiatore non scrive completamente ilpezzo teatrale

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Gli artefatti digitali15

Arte e design

• Il designer non è un artista• Spesso un elemento di confusione

• L’arte è valutata per la sua originalità edespressività

• Il design deve risolvere conflitti imposti dalproblema, dal budget, dalla tempistica• Più vicino all’ingegneria• Trova continuamente compromessi (trade-off)

There are no simple answers,only tradeoffs

Donald A. Norman

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Gli artefatti digitali17

La via del successo

• Un reale successo può essere raggiunto soloattraverso la stretta collaborazione tra

• Designer sensibili alle problematiche di sviluppodel sistema

• Programmatori e produttori sensibili alleproblematiche del design visuale e concettuale

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali18

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Sistemi multimediali AA 2005/06

Gli artefatti digitali 4

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Gli artefatti digitali19http://www.rottentomatoes.com/ Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali20

www.unisource.it

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Gli artefatti digitali21

www.itholding.itSistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali22

OK, ma da dove devo cominciare?

Perchè lohanno messo

lì?

Perchè lo chiamano

così?

Questi due linksembrano

uguali.Perchè?

E’ lì che devocliccare?

Ma a che cosa servequesto sito?

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Gli artefatti digitali23

http://www.betterphoto.com

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Gli artefatti digitali24

La manipolazione diretta

• Una rappresentazione continua econsistente dell’oggetto d’interesse

• Azioni fisiche che eliminano la necessità diapprendere sintassi complesse permodificare il comportamento degli oggetti

• Rapide operazioni incrementali e reversibili,immediatamente visibili grazie a feedback

Termine introdotto da Shneiderman

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Gli artefatti digitali 5

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali25

Ruolo della manipolazionediretta

• La manipolazione diretta crea un senso dicoinvolgimento diretto ed è la chiavedell’interazione uomo-macchina• Sketchpad, Sutherland 1963

• Nel mondo digitale tutto ciò che importa è larappresentazione, in cui inter-agiscono utenti,oggetti software e elementi dell’interfaccia• Una sorta di WYSIWYG esistenziale

Termine coniato allo XeroxPARC: un paradigma perinterfacce a manipolazionediretta

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Gli artefatti digitali26

Sliders

MAC OS 8

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Gli artefatti digitali27

Bottoni

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Gli artefatti digitali28

BOTTONI OTITOLI?

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Gli artefatti digitali29 ? Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali30

WINDOWS 2.0

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Sistemi multimediali AA 2005/06

Gli artefatti digitali 6

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali31

WINDOWS 95Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali32

Usabilità

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cuideterminati utenti possono raggiungeredeterminati obiettivi in determinati ambienti d’uso

ISO 9241

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali33

Usabilità

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cuideterminati utenti possono raggiungeredeterminati obiettivi in determinati ambienti d’uso

ISO 9241

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali34

Usabilità

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cuideterminati utenti possono raggiungeredeterminati obiettivi in determinati ambienti d’uso

ISO 9241

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali35

Usabilità

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cuideterminati utenti possono raggiungeredeterminati obiettivi in determinati ambienti d’uso

ISO 9241

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali

Tre variabili indipendentiambienti

obiettivi

utenti

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Sistemi multimediali AA 2005/06

Gli artefatti digitali 7

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali37

Usabilità

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cuideterminati utenti possono raggiungeredeterminati obiettivi in determinati ambienti d’uso

ISO 9241

le risorse speseper ottenere talerisultato

le risorse speseper ottenere talerisultato

l’accuratezza ecompletezza concui raggiungol’obiettivo

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Gli artefatti digitali38

Usabilità

La efficacia, efficienza e soddisfazione con cuideterminati utenti possono raggiungeredeterminati obiettivi in determinati ambienti d’uso

ISO 9241

Possiamo definire delle metriche

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Gli artefatti digitali39

chi è?

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali40

chi è?

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali41 Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali42

Sfondo rosso ?!?

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Sistemi multimediali AA 2005/06

Gli artefatti digitali 8

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali43

I principi del dialogo

1. Adeguatezza al compito2. Autodescrittività3. Controllabilità4. Conformità alle aspettative dell’utente5. Tolleranza agli errori6. Adeguatezza alla personalizzazione7. Adeguatezza all’apprendimento

(ISO 9241-10)Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali44

1. Adeguatezza al compito

“Un dialogo è adeguato al compito nella misurain cui supporta l’utente nell’efficace ed efficientecompletamento del compito”

ISO 9241-10

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Gli artefatti digitali45 Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali46

2. Auto-descrittività

“Un dialogo è autodescrittivo nella misura in cuiogni passo di dialogo è immediatamentecomprensibile attraverso un feedback delsistema oppure è spiegato all’utente quandoquesti richieda l’informazione rilevante”

ISO 9241-10

help

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Gli artefatti digitali47

Esempio

Da: Microsoft Word for Windows

Premendo Help:

You tried to create a copy of a file that uses the same filenameand location as the original file. You cannot copy a file to itself.To correct this problem: type a new filename or path.

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Gli artefatti digitali48

Da: SQL Windows

Esempio

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Sistemi multimediali AA 2005/06

Gli artefatti digitali 9

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali49

3. Controllabilità

“Un dialogo è controllabile nella misura in cuil’utente è capace di mantenere il controllosull’intero corso dell’interazione fino a quandol’obiettivo è stato raggiunto”

ISO 9241-10

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Gli artefatti digitali50

4. Conformità alle aspettative

“Un dialogo è conforme alle aspettativedell’utente nella misura in cui corrisponde allaconoscenza del compito, alla formazione eall’esperienza dell’utente, e alle convenzionicomunemente seguite”

ISO 9241-10

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Gli artefatti digitali51

5. Tolleranza agli errori

“Un dialogo è tollerante agli errori nella misurain cui, a dispetto di evidenti errori di input, Irisultati desiderati possono essere ottenutisenza (o con minime) azioni correttive”

ISO 9241-10

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Gli artefatti digitali52

6. Adeguatezza allapersonalizzazione

“Un dialogo è adeguato alla personalizzazionenella misura in cui il sistema di dialogo ècostruito in modo da permettere adattamentialle necessità e capacità individuali dell’utenteper un dato compito”

ISO 9241-10

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Gli artefatti digitali53

7. Adeguatezzaall’apprendimento

“Un dialogo è adeguato all’apprendimento nellamisura in cui esso fornisce mezzi, guida estimolo all’utente durante le fasi diapprendimento”

ISO 9241-10

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Gli artefatti digitali54

Esempio

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Sistemi multimediali AA 2005/06

Gli artefatti digitali 10

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali55

Esercizio

Quale delle due interfacce utente cheseguono è più adeguata?

Compito: formattare uno o più dischettiUtente: uno di noiContesto: uso tipico: casa o ufficio

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Gli artefatti digitali56

Soluzione 1

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Gli artefatti digitali57

Soluzione 2

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali58

Esercizio

Quale delle due interfacce utente che seguonoè la migliore?

Compito: search & replace di stringhe

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Gli artefatti digitali59

Soluzione 1

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali60

Soluzione 2

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Sistemi multimediali AA 2005/06

Gli artefatti digitali 11

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali61

Creatività e design

Quali processi permettono di creare nuovi artefatti?

• Mimesi • Ibridazione• Metafora• Mutazione• …

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Gli artefatti digitali62

Mimesi

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali63

Mimesi

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali64

Mimesi

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali65

Mimesi

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali66

Ibridazione

Letteralmente:incrociare piante o animali di specie diversein modo da ottenere ibridi

• Esempio:lavagna + proiettore ⇒ lavagna luminosa

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Gli artefatti digitali 12

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali67

Ibridazione

Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali68

MetaforaDal greco trasferimento: il processo linguisticobasato su analogia o similitudine sottointesa, percui si traspone un vocabolo o una locuzione dalsenso proprio a un senso figurato.

sei un cannone, sei un fulmine, annegare nei debiti,l’ondeggiare delle spighe, una grandine di pugni.

La similitudine originaria può non essere più presente

il braccio della lampada o la gamba del tavolo.Un mezzo espressivo, un arricchimento

semantico

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Gli artefatti digitali69

Metafore comuni nel sw

• Il secchio di vernice per la funzione di colorazionedi superfici.

• Il pennello per la funzione di colorazione dellelinee.

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Gli artefatti digitali70

Mutazione

Fenomeno per cui in una specie si origina unindividuo che presenta alcuni caratteri diversi dai suoiascendenti, e li trasmette alla discendenza.

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Gli artefatti digitali71

Il design generativo

• Progettare un artefatto e generarne automaticamentedelle mutazioni genetiche.

• Progettare le caratteristiche essenziali di un artefattoe un computer genera possibili istanze

• metadesign o design di specie.

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Gli artefatti digitali72

Metadesign

Le sedie sono ottenute automaticamente: sono tuttediverse, ma condividono i caratteri genetici

http://soddu2.dst.polimi.it/

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Gli artefatti digitali 13

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Gli artefatti digitali73 Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali74

Emergent design: Chair farm

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Gli artefatti digitali75

Un metaprogetto architetturale

Diversi modelli 3D ottenuti dallo stesso meta-progettoSistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali76

Basilica, C.Soddu, 1998

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Gli artefatti digitali77 Sistemi multimedialiM.A. Alberti

Gli artefatti digitali78

Evoluzione degli artefatti

• Elettrodomestici specializzati nell’elaborazione diinformazione• Strumenti musicali elettrici, tastiere varie: l’infodomestico

musicale• Macchine fotografiche digitali, visori• Apparecchi medicali

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Sistemi multimediali AA 2005/06

Gli artefatti digitali 14

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Gli artefatti digitali79

Gli infodomestici intelligenti

• Oggetti che inglobano comportamento intelligente.• Il progetto TTT Things that think del MIT

• http://www.media.mit.edu/ttt/• Kitchen Sync: una cucina che ha conoscenza tanto da sapere

che voi volete il vino bianco chardonnay freddo e il sugo caldo;oppure conosce le misure di un pizzico, un cucchiaio …

• Mort: un pinguino parlante• Toys to Think With• Programmable Bricks• Hyperinstruments

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Gli artefatti digitali80

Pro e contro

• Vantaggi• La specializzazione consente di assolvere bene

un dato compito e di realizzare un design ottimale• Strutturazione fisica su misura• Interfaccia adeguata• Conseguente facilità di utilizzo

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Gli artefatti digitali81

Pro e contro

• Svantaggi• Perdita di possibilità di condivisione dati• Maggiore flessibilità del computer general

pourpose• Maggiore costo complessivo

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Gli artefatti digitali82

Bibliografia

Shneiderman, B.

Designing the User Interface.Strategies for Effective Human-Computer Interaction

Addison Wesley,Reading MA 1987.