the uncanny valley & ai in the uncanny valley
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The Uncanny Valley & AI in the Uncanny Valley. Sascha Paeppinghaus. Uncanny Valley & AI in the Uncanny Valley. Was ist das Uncanny Valley? Beispiele aus dem Uncanny Valley Beispiele aus der Robotik Beispiele aus der Computergrafik Umgehung des Uncanny Valley Beispiele - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
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The Uncanny Valley & AI in the Uncanny ValleySascha Paeppinghaus
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Sascha Paeppinghaus
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The Uncanny Valley & AI in the Uncanny ValleySascha Paeppinghaus
Uncanny Valley & AI in the Uncanny Valley• Was ist das Uncanny Valley?• Beispiele aus dem Uncanny Valley– Beispiele aus der Robotik– Beispiele aus der Computergrafik
• Umgehung des Uncanny Valley– Beispiele
• Kritik an der Theorie des Uncanny Valley• KI im Uncanny Valley
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Begriffsklärung: The Uncanny Valley• uncanny unheimlich• valley Tal
Warum „unheimliches Tal“?… wird bald geklärt
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Was ist das Uncanny Valley?• Was ist das Uncanny Valley?• Zunächst: Eine Theorie.• Theorie über emotionale Reaktionen von
Menschen auf Darstellungen von Menschen (also Bilder / Roboter)
• Daher streng genommen der Psychologie zuzuordnen
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Was ist das Uncanny Valley?
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Was ist das Uncanny Valley?• Theorie aufgestellt von Masahiro Mori im Jahr
1970• Masahiro Mori ist Robotiker• Theorie ursprünglich
über Roboter
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Was ist das Uncanny Valley?•Einfluss der Bewegung:Einfluss der Bewegung:
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Uncanny Valley & AI in the Uncanny Valley• Was ist das Uncanny Valley?• Beispiele aus dem Uncanny Valley– Beispiele aus der Robotik– Beispiele aus der Computergrafik
• Umgehung des Uncanny Valley– Beispiele
• Kritik an der Theorie des Uncanny Valley• KI im Uncanny Valley
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Uncanny Valley: Beispiele: Roboter• Industrie-Industrie-Roboter beim Roboter beim Zuschneiden Zuschneiden eines Plastik-eines Plastik-SchlittensSchlittens
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Uncanny Valley: Beispiele: Roboter
IndustrieroboterIndustrieroboter
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Uncanny Valley: Beispiele: Roboter• Humanoider Humanoider Roboter bei Roboter bei seinen ersten seinen ersten LaufversuchenLaufversuchen
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Uncanny Valley: Beispiele: Roboter
Humanoider RoboterHumanoider Roboter
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Uncanny Valley: Beispiele: Roboter• Humanoider Humanoider Roboter “Actroid Roboter “Actroid DER” mit DER” mit Nachahmung Nachahmung menschlicher menschlicher Haut.Haut.• Sehr ähnliches Sehr ähnliches Modell wModell wurde auf urde auf der Expo 2005 in der Expo 2005 in Aichi, Japan Aichi, Japan gezeigt.gezeigt.
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Uncanny Valley: Beispiele: Roboter
Japanischer ReplieeJapanischer Repliee
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Uncanny Valley: Beispiele: Fifa 2006
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Uncanny Valley: Beispiele: Fifa 2006
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Uncanny Valley: Beispiele: Fifa 2006
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Uncanny Valley: Beispiele: Fifa 2006• Fifa 2006 liegt Fifa 2006 liegt im Uncanny im Uncanny Valley!Valley!• Einige andere Einige andere Xbox 360 Spiele Xbox 360 Spiele auch…auch…
Fifa 06Fifa 06
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Uncanny Valley: Beispiele: Fifa 2006• Ausschnitt aus dem Review zur Xbox360 eines
Bloggers:
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Uncanny Valley: Beispiele: Human Head
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Uncanny Valley & AI in the Uncanny Valley• Was ist das Uncanny Valley?• Beispiele aus dem Uncanny Valley– Beispiele aus der Robotik– Beispiele aus der Computergrafik
• Umgehung des Uncanny Valley– Beispiele
• Kritik an der Theorie des Uncanny Valley• KI im Uncanny Valley
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Umgehung des Uncanny Valley
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Umgehung des Uncanny Valley• Wie kann das Uncanny Valley umgangen
werden?– „Flucht nach vorne“: So gute Grafik, dass der Effekt
schon wieder nachlässt– Bewusstes einsetzen von „schlechterer“ Grafik, als
nach dem Stand der Technik möglich wäre.– Darstellen von Tieren statt Menschen (wie häufig in
Animationsfilmen), oder aber verdecken des Körpers
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Umgehung des Uncanny Valley
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Umgehung des Uncanny Valley
BeowulfBeowulf
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Umgehung des Uncanny Valley• Beowulf– Teilweise nicht mehr erkennbar, ob gerendert oder
echt– “Performance Capturing”: Jede gerenderte Figur
hat echten Schauspieler, von dem jede Bewegung (sogar Augen) aufgenommen werden
– Bis auf Grendel [das Monster] wurden alle Kostüme in echt entworfen, geschneidert, und erst danach am Computer nachgebaut
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Umgehung des Uncanny Valley
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Umgehung des Uncanny ValleySam’n’MaxSam’n’Max
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Umgehung des Uncanny Valley• Sam‘n‘Max– Comichafter, realitaetsferner Stil vermeidet das
Uncanny Valley– Heutige Möglichkeiten in der 3D-Grafik werden
bewusst nicht genutzt, um der Atmosphäre des Spiels nicht zu schaden
– Durch zusätzlichen Einsatz des „Kindchenschemas“ wirken die Charaktere süß
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Uncanny Valley & AI in the Uncanny Valley• Was ist das Uncanny Valley?• Beispiele aus dem Uncanny Valley– Beispiele aus der Robotik– Beispiele aus der Computergrafik
• Umgehung des Uncanny Valley– Beispiele
• Kritik an der Theorie des Uncanny Valley• KI im Uncanny Valley
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Kritik an Theorie des Uncanny Valley• Subjektives Empfinden kann stark von der
Theorie abweichen• Sehr realitätsnahe Darstellungen von
Menschen kommen sowohl in der Robotik als auch in der Computergrafik gerade erst auf. Der letzte Teil der Kurve könnte anders als erwartet aussehen.
• Allgemein wird der Theorie unwissenschaftlichkeit Unterstellt, so z.B. vom bekannten amerikanischen Robotiker David Hanson
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Uncanny Valley & AI in the Uncanny Valley• Was ist das Uncanny Valley?• Beispiele aus dem Uncanny Valley– Beispiele aus der Robotik– Beispiele aus der Computergrafik
• Umgehung des Uncanny Valley– Beispiele
• Kritik an der Theorie des Uncanny Valley• KI im Uncanny Valley
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AI im Uncanny Valley• Diese KI ist Diese KI ist nicht wirklich nicht wirklich uncanny, uncanny, sondern durch sondern durch ihre Einfachheit ihre Einfachheit eher putzig eher putzig ;-);-)
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AI im Uncanny Valley• Mehr Rechenzeit für KI in Computerspielen
(Trend zu Multicore-CPUs begünstigt dies) eröffnet neue Möglichkeiten
• KI‘s, die weniger skriptbasiert sind und mehr mit dem Nutzer interagieren sind interessanter, aber laufen Gefahr, ins Uncanny Valley zu rutschen
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AI im Uncanny Valley• Auf den ersten Blick scheinen einige KI’s schon
heute sehr menschenähnlich, bei genauerem hinsehen offenbaren sie aber oft ihre Unechtheit
• Besonders im Verlauf der Story aufgebaute Sympathie und Empathie zu einem Charakter kann darunter sehr leiden
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AI im Uncanny Valley• Beispiel: ALICE– ALICE ist der bekannteste und am weitesten
entwickelte Open-Source Chatbot– In den ersten paar Gesprächszeilen könnte man oft
glauben, man redet tatsächlich mit einem Menschen
– In längeren Gesprächen offenbart ALICE jedoch durch seine unbeholfene Art und Weise und das häufige Wiederholen bestimmter Phrasen, dass man mit einem Bot spricht.
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Fazit• Was sollten Spieleentwickler daraus lernen?– Das Uncanny Valley sollte als „Design Guideline“
dienen– Je nach angestrebtem Publikum des Spiels ist das
Uncanny Valley mehr oder weniger schlimm…– Bei Entwicklung eines neuen Spiels frühzeitig
darüber nachdenken, ob es Gefahr läuft, ungewollt ins Uncanny Valley zu rutschen
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EndeDankeDanke
Für die AufmerksamkeitFür die Aufmerksamkeit