aequinet
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eSkills Week 2010 Un network di competenze per una nuova società della conoscenza. Dino Bertocco (Aequinet) Seminario "eSkills, dalla scuola al lavoro Abilità e competenze digitali per la Società della Conoscenza" 25 febbraio 2010 Sala Carraresi della Fiera di Padova Sito internet: http://urly.it/1ssTRANSCRIPT
aequinet opera sul dif-icile versante dell’innovazione, nello snodo che si crea tra innovazione tecnologica, organizzazione sociale e sviluppo culturale.
Gli interlocutori di aequinet sono le istituzioni allorché intendono stabilire un rapporto con la società meno formale e più partecipativo. a
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istituzioni pubbliche e private
cittadini > giovani > studenti
innovazione tecnologica > modificazioni organizzative > sviluppo socio-culturale
società della conoscenza > scuola > cittadinanza aequinet ritiene che si debba comunicare con i cittadini stabilendo con loro un rapporto responsabile basato sulla -iducia. Pertanto aequinet ritiene che
si possa proporre ai cittadini di prendere parte in modo responsabile ai processi di elaborazione delle leggi e alle diverse fasi del governo del territorio si possa proporre al mondo della scuola un modello di cittadinanza responsabile di tipo creativo, che stimola la partecipazione attiva degli studenti
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Pensare la formazione come condivisione di conoscenze e competenze Sviluppare progetti per creare circolarità tra le diverse dimensioni del sociale Dare continuità agli esperimenti per raggiungere gli obiettivi pre-issati. Rispettare le logiche della rete, evitando la super-icialità e il conformismo Rispettare e rendere compatibili i diversi livelli di utilizzo delle tecnologie. Valorizzare sistemi di partecipazione, ovvero, di co -‐ progettazione interattiva . Creare dialogo tra giovani, adulti, anziani.
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promuovere una cittadinanza responsabile signi7ica
Il contesto in cui aequinet è consapevole di operare è quello di una società glocal, dove il locale (il territorio della Regione Veneto) recupera il suo valore nel confronto con una dimensione internazionale ed europea.
L’ambiente che offre più prospettive di sviluppo innovativo è la dimensione di rete, una dimensione cooperativa che opera in condizioni di eco-‐sostenibilità.
In questo contesto le relazioni tra persone traggono risorse dal confronto aperto con culture, conoscenze e competenze diverse. g
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in treno a Palazzo Ferro Fini, la sede del Consiglio regionale
i progetti di aequinet per la scuola
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civil life.ning, laboratorio partecipazione
cartoni animatori, un laboratorio creativo per insegnanti
senior’s forum, giovani e anziani al computer
electionplay, misuriamoci con un progetto politico
civil life, una scuola di democrazia
bla, bla, bla
gold > costituzione e cittadinanza
2008
2010
Il progetto di CIVIL LIFE è promosso dal Consiglio regionale del Veneto per stabilire un rapporto diretto con gli studenti. In sintonia con la progettualità di Terzo Veneto (il portale di e-‐democracy del Consiglio regionale), civil life propone agli studenti l’impiego delle tecnologie come risorsa e strumento per partecipare più attivamente ai processi decisionali, a cominciare dagli organismi di rappresentanza studenteschi , intervenendo con proposte e iniziative concrete nel governo del territorio. c
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gli studenti a scuola di democrazia civil life per una cittadinanza più creativa e partecipata
Il rapporto tra adulti e studenti si misura prima attraverso la progettazione e successivamente attraverso le dinamiche del gioco. Electionplay è un videogioco che ripercorre le diverse fasi di costruzione di una campagna elettorale. Il giocatore deve veri-icare le sue conoscenze sulla pratica dei processi democratici e deve misurare la sua abilità nella valutazione dei rischi connessi alla competizione. electionplay è una s-ida non solo in termini cognitivi, ma anche di auto identi-icazione; gli step della prova-‐competizione sono un esercizio affascinante per la leadership che premia il merito e la competenza.
electionplay. un videogioco per rendersi conto delle dinamiche della vita democratica
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Uno strumento di conoscenza attraente e stimolante che nasce dall’esigenza di far conoscere gli organismi regionali di governo e i luoghi dove si svolgono le azioni signi-icative per la vita democratica della Regione. Con questo videogioco gli studenti più giovani possono attraversare la Regione per giungere a Palazzo Ferro Fini a Venezia e girare per le stanze dove vengono messe a punto le leggi regionali.
In treno a palazzo Ferro Fini. un videogioco per conoscere organismi e luoghi del governo della Regione
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Ecco quindi l’idea progettuale di BLA BLA BLA: metodologia ed obiettivi. Attraverso il Laboratorio si è creato un luogo di apprendimento cooperativo, la multimedialità è diventata lo strumento di creatività, socializzazione, condivisione del risultato comune del lavoro e soprattutto media education g
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bla bla bla, tante parole in una città come tante e i bambini cercano di collegare i signi7icati tra loro
Da una prima fase in cui il sito di civil life era pensato come repository di documenti e progetti, si è passati all’avvio di un social-‐network per il coinvolgimento effettivo degli studenti in comunità di pratica.
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civil life lab lo spazio di comunicazione diventa laboratorio
Il successo del progetto bla bla bla è stato contagioso. Su richiesta di molti insegnanti delle scuole della Regione Veneto è stata attivata un’aula virtuale per sviluppare azioni formative e un laboratorio sperimentale per l’impiego dei Cartoni animati nella didattica. g
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il laboratorio formativo cartoni animati per dare continuità alla creatività responsabile
Il progetto CIVIL LIFE è anche diventato il punto di partenza di un “Protocollo di collaborazione” tra Consiglio Regionale del Veneto ed Uf7icio Scolastico Regionale.
All’interno di questo rapporto si è veri-icata l’opportunità di un rapporto sinergico con il progetto GOLD su “Costituzione e cittadinanza”
gli studenti a scuola di democrazia gold > costituzione e cittadinanza una rete di best pratices
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Il Progetto SENIOR’S FORUM, promosso dal Consiglio regionale del Veneto, si rivolge alle scuole ed è promosso nell’ambito della strategia per la diffusione delle pratiche partecipative attraverso l’uso delle nuove tecnologie di comunicazione. Attraverso un rapporto di apprendimento partecipativo tra studenti e anziani si propone di affrontare una duplice s-ida: il digital divide ed il dialogo intergenerazionale.
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senior’s forum la tecnologia crea dialogo e condivisione di conoscenze tra studenti e anziani
Aequinet cerca costantemente una sintonia con le spinte innovative della società. Una strada che porta in questa direzione è quella di recuperare la dimensione dell’utopia con la valorizzazione delle seguenti chiavi di lettura del reale
Leggerezza. dare senso alle cose ed evitare le parole inutili Rapidità. non fretta, ma entrare subito nel merito delle cose Precisione. prestare attenzione alle cose che contano Visibilità. lasciare spazio all’immaginazione Molteplicità. avere consapevolezza della complessità delle persone e della società it
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cinque idee per una cultura della società digitale