design e usabilidade para a web (que morreu)

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DESIGN E USABILIDADE NA WEB PROF. HUGO CRISTO, MSC. UNIVERSIDADE FEDERAL DO ESPÍRITO SANTO DEPARTAMENTO DE DESENHO INDUSTRIAL @HUGOCRISTO · WWW.NICVIX.COM

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Page 1: Design e Usabilidade para a Web (que morreu)

DES IGN E USAB IL IDADE NA WEBPROF. HUGO CRISTO, MSC .

UNIVERS IDADE FEDERAL DO ESP ÍR ITO SANTO

DEPARTAMENTO DE DESENHO INDUSTR IAL

@HUGOCRISTO · WWW.NICV IX .COM

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ATIVIDADEHUMANA

FÍSICA

SOFTWARE

ORGANIZACIONAL

COGNITIVA

ANATÔMICO

MECÂNICO

FISIOLÓGICO

PENSAMENTO

LINGUAGEM

APRENDIZAGEM

ESTRUTURAS

POLÍTICAS

PROCESSOS

GROUPWARE

HARDWARE

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ATIVIDADEHUMANA PRODUTO

ORGANIZACIONAL

COGNITIVA

FÍSICA

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ATIVIDADEHUMANA COMPUTADOR

ORGANIZACIONAL

COGNITIVA

FÍSICA

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ATIVIDADEHUMANA SPIMEWARE

ORGANIZACIONAL

COGNITIVA

FÍSICA

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[ GREENF IELD ] EVERYWARE [ STERL ING ] SP IME [ ME IRA ] SP IMEWARE

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spimeware 1. está na rede; 2. é wireless; 3. é múltiplo [pode haver uma infinidade de cópias] mas 4. é identificável de forma única e 5. obedece ao princípio SFO [search, find, obtain] mas 6. é imperceptível [a “olho nu”] porque 7. está embarcado, embutido em coisas e, também por causa disso, 8. tem interface “invisível”. ainda mais, spimeware 9. carrega seu próprio plano de construção, uso e reciclagem e 10. guarda ou deposita na rede seu rastro histórico. [adam greenfield + bruce sterling + silvio meira]

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O objeto é a interfaceReencontro da metáfora da atividade com a própria atividade.

IHC, ICC, ICH...Interações de todas as naturezas terão desdobramentos cognitivos.

O design é do serviçoFoco nas interações que emergem do sistema e não nos seus componentes.

Da UX para UXINão bastará projetar a partir da experiência. Sistemas desenvolverão uma inteligência sobre a experiência do usuário para operar.

Mudança de escalaA dimensão do contexto orienta a escala do projeto: o quarto, a casa, a rua, a vizinhança, o bairro, a cidade...e todas as suas transições.

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OBRIGADO!

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