usabilidade, user experience e design emocional no e-commerce
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Palestra online ministrada para o portal E-Commerce Brasil no dia 06/06/2013TRANSCRIPT
Usabilidade, User Experience eDesign Emocional no E-commerce
//UX.BLOG
Edu Agni / UX Designer no iMasters
Trabalha há nove anos com projetos nas áreas de usabilidade, interface, interação, criação e web standards. É curador da área de Design da Campus Party Brasil.
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//UX.BLOG
“O produto não é um fim em si, mas a porta de entrada para uma infinidade de experiências.”
(The Nokia Design Manifesto)
//UX.BLOG
UX Designer = O cara da Usabilidade ?!?
//UX.BLOG
//UX.BLOG
Product ExperienceUser Experience x
Sobre amar um produto: os princípios fundamentais
//UX.BLOG
Experiências afetivas envolvidas na interação humano-produto, seja instrumental, não-instrumental ou não-física.
Interação Humano-Computador, mais focada nas
questões cognitivas do usuário
Product ExperienceUser Experience x
Sobre amar um produto: os princípios fundamentais
Avaliação rápida de UX
» Eu consigo usá-lo?
» Eu devo usá-lo?
» Eu quero usá-lo?
//UX.BLOG
Projetar para pessoas
Compartilhar boas histórias
Estimular os sentidos
Tríade da Experiência
Digital
Projetar para pessoas
Compartilhar boas histórias
Estimular os sentidos
Eu consigo usá-lo? Eu q
uero u
sá-lo
?
Eu devo usá-lo?
A primeira regra de design para e-commerce:
se o cliente não encontrar o produto, o cliente não
pode comprar o produto.
Quando usuários não encontram algo quequerem em um site de e-commerce,
na maioria das vezes eles acreditam que o site não tem o produto desejado.
Heurísticas para AI do Rosenfeld
Página principal (Ex: suporta múltiplas maneiras de alcançar o conteúdo?)
Interface de busca (Ex: é fácil encontrá-la e está posicionada consistentemente?)
Resultados da busca (Ex: os resultados mais relevantes estão no topo da lista?)
Navegação global (Ex: é possível se mover através do site com poucos cliques?)
Navegação contextual (Ex: está claro onde estou tanto em termos de qual site como também em que lugar dentro do site estou?)
Convenções de interface
O e-commerce não possui grandes mistérios, não é mais tão difícil de usar.
Convenções de interface
Usam padrões de interface estabelecidos, conhecidos
e amplamente usados.
Heurísticas deUsabilidade do Nielsen
Diálogos simples e naturais
Falar a linguagem do usuário
Minimizar a sobrecarga de memória do usuário
Consistência
Feedback
Saídas claramente marcadas
Atalhos
Boas mensagens de erro
Prevenir erros
Ajuda e documentação
UX.BLOG
"Se a facilidade de uso fosse o único requisito, estaríamos todos andando em triciclos"
(Douglas Engelbart, inventor do mouse)
Mundo doConsumidor
Desejos subconscientes
Aspirações emocionais
Estímulos de design
Instinto viceral
Explorações sensoriais
//UX.BLOG
Mundo dos Negócios
Análise de tendências
Avaliação de mercado
Pesquisas científicas
Avaliação e validação da marca
Estratégia da marca
O design para e-commerce diz respeito a psicologia e como lidar com emoções
Como podemos persuadiros usuários a comprar um
produto?
Como podemos projetar uma experiência afetiva?
Sobre amar um produto: os princípios fundamentais
Interação Fluida
Lembrança de memória afetiva
Significado simbólico (social)
Compartilhamento devalores morais
Interação física prazerosa
A psicologia dos compradores podem ser
divididas em três categorias
(Níveis de Design Emocional definidos por Donald Norman)
Viceral
Subconsciente; Primeira reação; Instinto de sobrevivência.
Maximiza a confiança, diminui a sensação de desordem e passa a ideia de um melhor custo-benefício.
Cores escuras tem relação com afetos negativos;
Muitas opções tornam mais difícil a decisão;
Design extremamente confuso gera ansiedade, desconfiança, e dá a ideia de ambiente inseguro.
Viceral
Design limpo, aberto e brilhante passa a sensação de ambiente seguro;
Imagens realistas remetem a memória afetiva e criam reações positivas.
Comportamental
Semi-consciente; Prazer em fazer uso; Ligada a Usabilidade.
Ações obvias e visíveis; Reconhecimento ao invés de lembrança; Afordabilidade; Incentivar a ação.
Comportamental
Elementos visíveis, segregados e óbvios (call to action, carrinho de compras, etc).
Botões que se parecem botões(afordabilidade).
Reflexivo
Consciente; Duradoura; Ligada a memórias, experiências e auto-imagem.
Indicadores de confiança; Validação social; Imagética.
Reflexivo
Política de privacidade, referências e depoimentos de outros compradores, e a garantia de que as transações são seguras.
Conclusões
O e-commerce se beneficia de uma perspectiva de longo prazo sobre o ciclo de vendas completo e experiência total
do usuário.
A estratégia do projeto transmídia deve ir além do site principal para abranger um site móvel, uma estratégia de newsletter, e bom atendimento ao cliente (incluindo
boas mensagens de confirmação).
Estamos vendendo para pessoas, que tomam decisões movidas por emoções.
Dessa forma, devemos humanizar nossos processos, paradigmas e perspectivas.
Refêrencias
E-Commerce Usability, por Nielsen Norman Group
Emotional Design: Why We Love (or Hate) Everyday Things, por Donald Norman
Designing For E-commerce, por Ross Johnson
Sobre amar um produto: os princípios fundamentais, por Beatriz Russo e Paul Hekkert
UX.BLOG, por Edu Agni
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Obrigado ;)
Edu Agni / UX Designer no iMasters
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