ma8 digitaalinen markkinointi (luento 3)
DESCRIPTION
Aiheesta "Sosiaalinen media ja viraalimarkkinointi". Turun kauppakorkeakoulu, 22.3.2012.TRANSCRIPT
SOSIAALINEN MEDIA JA
VIRAALIMARKKINOINTI
‖Sosiaalista mediaa ei tulisi harrastaa vain siksi, että se on
mukavaa.‖
1
Mitä sosiaalinen media on?
“Social media includes web-based and mobile
technologies used to turn communication into interactive
dialogue. Kaplan and Haenlein define social media as ‗a
group of Internet-based applications that build on the
ideological and technological foundations of Web 2.0,
and that allow the creation and exchange of user-
generated content.‘ Social media is media for social
interaction as a super-set beyond social communication.
Enabled by ubiquitously accessible and scalable
communication techniques, social media has
substantially changed the way organizations,
communities, and individuals communicate.‖
hieman hämärä käsite rajoiltaan
tässä esityksessä pääosin Facebook (sosiaalinen
yhteisö)
2
Kommunikointikanavat sosiaalisessa
mediassa
―…we interviewed Facebook users to see what their
pattern of usage was. One thing we discovered is that the
viral flow for Facebook‘s platform is very different from the
viral flow in other social networks. The viral loop in most
social networks revolves around a user posting a widget
to their page and having friends see their page. The viral
loops for Facebook (there are multiple) revolve around
the news feed, the mini-feed and the invite request.
Not around people coming to your page and interacting
with it.‖
– sisältö näkyy erilaisissa feedeissä tai streameissä
– käyttäjät voivat itse päättää mitä haluavat nähdä (esim.
RSS, uutiskirjeen tilaus) tai kone tekee sen heidän
puolestaan (algoritmit, EdgeRank, PageRank…)
3
Miten yrityksen tulisi hyödyntää sosiaalista
mediaa?
• markkinatutkimus
– crowdsourcing (videographic) data collection
– arvolupausten/kysynnän testaaminen mainonnan
avulla
– social espionage (Salminen & Degbey 2011)
• sisällön tuotanto
– UGC (user-generated content, Web 2.0)
– customer participation, value co-creation
– tuotetiedon jakamisen kannnustaminen
• asiakaspalvelu
– palautteen kerääminen
– kysymyksiin vastaaminen, ongelmien selvittäminen,
jne.
4
Miksi yrityksen tulisi ”olla” sosiaalisessa
mediassa?
―Conversion is the ultimate goal of any marketing
effort. Social media is no exception. There are those
who believe that social media is simply for branding.
Other think it‘s more of a time-drain than an actual
marketing effort‖. (Rucker 2010)
miten kääntää ei-kaupallinen intentio ostointentioksi?
mikä on brändin merkitys? (consideration set)
aktiivinen osallistuminen syö paljon työaikaa, miten
sen tuottoastetta (ROI) voi arvioida?
5
Huom! Konversio ei aina
tarkoita suoraan myyntiä,
vaan se voi olla askel
myyntiin; kuitenkin
myynnin tulisi olla
yritystoiminnan tavoite
Sosiaalisen median mittarit (Estime)
1. Fanien määrä
2. Seuraajien määrä
3. Ystävien määrä
4. Fanien, seuraajien ja ystävien määrän kasvu %
5. Asennusten määrä
6. Latausten määrä (downloads)
7. Tallentamisten määrä (uploads)
8. Katselukerrat (Views)
9. Kommentit
10. Arvostelut (tähdet)
11. Sosiaaliset kirjanmerkit
12. Subscriptions (RSS)
13. Sivulataukset
14. Klikit
15. Näyttökerrat
16. Suosikit
17. Tykkäykset (Thumbs up/down)
18. Brändimaininnat
19. Tägien lisäykset
20. Vastaanotettujen työhakemusten määrä
21. Vastaanotettujen liidien määrä
22. Vaikutus online –myyntiin
23. Vaikutus offline –myyntiin
24. Vaikutus offline –käytökseen (radio, TV jne.)
25. Lunastettujen alennuskuponkien määrä
26. Muutos markkinaosuudessa
27. Vaikutus asiakkaan lifetime -arvoon
28. Vastaanotettujen tuote-ehdotusten määrä
29. Toteutettujen tuote-ehdotusten määrä
30. Asiakastyytyväisyyden kasvu %
31. Palveltujen asiakkaiden määrä
32. Kilpailuun osallistuneiden määrä
33. Tuotteen parissa käytetty aika
34. Vastaanotettuja ääniä
35. Vastaanotettuja vastauksia
36. Asiakaspalautteen määrä
37. Kustannusten säästö
38. Itsepalveluasteen %-kasvu
39. Rekisteröitymiset
40. Vietetty aika jaetun sisällön parissa
41. Vastaanotetun palautteen laatu (sentiment)
42. Tavoitettujen kuluttajien vaikutus
43. Tavoitettujen julkaisijoiden vaikutus (esim.
blogit)
44. Edelleenlähetysten määrä (forward to a friend)
45. Kutsujen määrä (ystävä)
46. Personointien määrä (esim. oman dashboardin
personointi)
47. Myötävaikuttajien määrä (contributors)
48. Tulostusten määrä (print button)
49. Toivelistojen tallennusten määrä (wishlists)
50. ROI:n %-kasvu
6
Kumpi on parempi markkinoijalle, ”tykkää”
vai ”jaa”?
―In Facebook‘s own environment, a ‗like‘ of content will
show up on your own ‗Wall‘ and in ‗Most Recent‘ (a new
feature as of last week), but it rarely shows in „Top
News‟ where most users scan and click. If that alone
isn‘t reason to encourage sharing v. liking, the data
above certainly is (at least to me).‖ (Fishkin 2011)
asiakkaan toimilla on eri painoarvoja yrityksen
näkyvyydelle sosiaalisessa mediassa
yrityksen tulisi olla tietoinen miten parantaa näkyvyyttä
informaatiotulvan keskellä (algoritmien tuntemus), ja
kehoittaa asiakkaita sen mukaiseen toimintaan
7
EdgeRank-optimoinnin keskeisiä tekijöitä
8
aika (freshness
factor)
Vaikuttavia
tekijöitä
• objektin tyyppi
(statuspäivitys,
video, kuva,
linkki,
suhdepäivitys)
• kavereiden
reaktio
(tykkäykset,
kommentit,
jakamiset)
• frekvenssi;
mitä
useammin
kosketatte, sitä
useammin
näytte
toisillenne
brändit näkyvät
vähemmän?
(moraalikadon
riski)
avaa engagement-
tunneli (postaa
jotain hauskaa
usein, kaupallisia
harvoin? historia)
hainevä-ilmiö:
nopea
ilmaantuminen,
nopea kato
newcomer‘s cost?
tavoite: enagagement loop
(viraalin variantti), hanki
kommentteja jotta saat
lisää näkyvyyttä ja lisää
kommentteja
relevanssi
‖popular kids‖
-ilmiö
Facebookilla valta
päättää mitä näet!
9
engagement by not sending out
marketing messages ―earns‖ the
opportunity to send out marketing
messages. (Rucker 2010)
Statuspäivitysten frekvenssidilemma
(Rucker 2010)
―Too many updates and you‟ll lose people. Too few
and you‟ll bore people. Again, the mix needs to be just
right for your business.
– For example, a company that is doing very well at
social media and has a full-time employee working
part-time on social media could probably expect to be
able to have 2-4 Facebook updates and 3-8 Twitter
updates a day. If 20% of those updates are converting
messages, that means 0-1 on Facebook and 0-2 on
Twitter daily.‖
milloin sisältö on mielenkiintoista, milloin sitä on liikaa ja
milloin se on spämmiä?
ei tarkkoja sääntöjä, heuristiikat?
30/70? 20/80? (selviää testaamalla?)
10
Missä määrin ”markkinointia” pitäisi tehdä
sosiaalisessa mediassa?
‖The biggest problem I have with Social Media
Marketing is just that, marketing. I‘ve always used Social
Media as a way to discover and share content not to
promote, push or publicize a company or a product.
Making the switch from “I like sharing and creating
content to create a positive impact” to “I need to make
what I do turn a profit through marketing!?” was
radical for me. I felt like going from a hippie to a cleaned
up suit wearing executive in one job interview; it wasn‘t
comfy.‖ (Godarzi 2011)
miten perinteinen korporaatioviestintä istuu sosiaaliseen
mediaan, jonka tunnuspiirteitä on epävirallisuus,
viihteellisyys ja ei-kaupallisen sisällön jakaminen?
11
”Satunnaisten toimien” strategia (Balegno
2011)
12
Strategia, jossa yritys luo blogeja,
sosiaalisen median profiileja, ja
jonkinlaista sisältöä ilman suunnitelmaa
tai selkeää tarkoitusta.
Vastakohtana
strateginen some-
markkinointi, jossa
yritykset noudattavat
enemmän tai
vähemmän formaaleja
prosesseja, joiden
osana kehitetään
rutiineja ja yhtenäinen
arkkitehtuuri.
viestit ovat usein
vain kaupallisia ja
prosessit hasardeja
”Hub-strategia” (Balegno 2011)
13
Strategian keskiössä on yrityksen nettisivu
(konversiopiste), johon eri lähteet syöttävät
liikennettä ja joka toisaalta johtaa
erikoistuneisiin sisältöalustoihin.
Ns. periferiasivujen
tarkoitus on rakentaa
yhteisöjä, varastoida
multimediasisältöä,
kommunikoida
asiakkaiden ja
sidosryhmien kanssa, jne.
Jokaisella
periferiasivulla on oma
suunnitelmansa ja niitä
ohjataan osana
yhtenäistä
arkkitehtuuria.
VIRAALIMARKKINOINTI
Nettimarkkinoinnin Graalin malja…
Internet-markkinoinnin Graalin malja…
―Viral marketing has long been the Holy Grail of
Internet marketing. But like the Holy Grail, it seems
forever elusive, always slightly beyond your grasp. If
only you had the magic formula, all your campaigns
would ‗go viral,‘ driving explosive revenue growth,
slaying your evil competitors, and filling your belly with
fine ale and your arms with fair maidens.‖
– esim. 1,5 milj. käyttäjää 15 päivässä
(Horoscope, RockYou)
– 55 milj. käyttäjää kolmessa
kuukaudessa (Applifier)
15
Mitä viraalimarkkinointi on?
‖Viral marketing, viral advertising, or marketing
buzz are buzzwords referring to marketing techniques
that use pre-existing social networks to produce
increases in brand awareness or to achieve other
marketing objectives (such as product sales) through
self-replicating viral processes, analogous to the
spread of viruses or computer viruses. It can be
delivered by word of mouth or enhanced by the network
effects of the Internet.‖
16
Viraalimarkkinoinnin logiikka
(eksponentiaalinen kasvu)
‖The assumption is that if such an advertisement
reaches a ‗susceptible‘ user, that user becomes
„infected‟ (i.e., accepts the idea) and shares the idea
with others ‗infecting them,‘ in the viral analogy‘s terms.
As long as each infected user shares the idea with more
than one susceptible user on average (i.e., the basic
reproductive rate is greater than one—the standard
in epidemiology for qualifying something as
an epidemic), the number of infected users grows
according to an exponential curve.‖
17
Esimerkki viraalikasvusta (ONElist, myytiin
2000)
―So, when there‘s a viral growth, for an internet service,
viral growth, if you can get viral growth, that‘s the Holy
Grail. You‘re done. You‘re good. You can go home.
Like, with ONElist, the grand total of all the advertising I
ever did for that company was I spammed some guy who
had posted to Usenet looking for a mailing list provider.
And he was in Norway; this was on a Saturday evening in
January of ‗98, and I just said, ‗Hey, try my service.‘ The
next day, I wake up, and not only had he created a list,
ten of his friends had created lists. We had hundreds of
users, just within the span of a few hours and one email.
After 11 months we had a million users. Just from that.‖
CAVEAT: Casen tuntomerkit
18
Innovaatioiden diffuusiomallit (aggregaatio)
• Rogers (1962) • Bass (1969)
19
• normaalijakauma
• s-käyrä
• mielipidejohtajat,
kriittinen massa
• pitkä aikaväli (suuret
teknologiamuutokset)
• sopivuus sosiaaliseen
mediaan?
Topografiset mallit (Leskovec et al. 2007)
20
vahva klusteroituminen,
keskittynyt rakenne (niche?)
Fragmentoitunut
(massamarkkinat?)
Sosiaalinen graafi (social graph)
―The social graph is (…) ‗the global
mapping of everybody and how they‘re
related‘. The term was popularized at
the Facebook f8 (and) has been
expanded to refer to a social graph of
all Internet users.
A graph is an abstract concept used
in discrete mathematics; the social
graph describes the relationships
between individuals online, as opposed
to the concept of a social network, (…).
For example, the social graph is digital,
and more importantly, it is defined
explicitly by all connections
involved. Since explaining the concept
of the social graph, Mark Zuckerberg,
founder of Facebook, has often touted
Facebook‘s goal of offering the
website‘s social graph to other websites
so that a user‟s relationships can be
made aware and put to use on
websites outside of Facebook‟s
control.‖
21
Yhteisön arvo yksilölle: Metcalfen laki
―Metcalfe‘s Law states that the value of a
telecommunications network is proportional to the
square of the number of users of the system (n2). In
other words, a network increases exponentially with the
number of nodes.‖ (Marketing Experiments 2007)
voidaan nähdä, että yhteisön kasvaessa sen arvo
käyttäjille lisääntyy (vrt. verkostoefektit)
kuitenkin voidaan olettaa tietty kattoarvo, jonka
saavutettuaan yhteisön sisäiset koordinaatio-
kustannukset ylittävät sen tarjoaman hyödyn
lisäksi on huomioitava yhteisön rakenne: arvo
yksittäiselle käyttäjälle riippuu linkkien määrästä,
painoarvoista, ja hänen asemastaan topografiassa
22
Yhteisön kustannukset yksilölle: Dunbarin
luku
kasvava yhteisö aiheuttaa kognitiivisia kustannuksia
(muistaminen), koordinaatiokustannuksia (viestinnän
hallinta), ja koheesion rapautumista (mielipiteiden ja
näkemyksien määrän kasvu)
– Dunbarin luku kuvaa yhteisön optimaalista kokoa em.
tekijöiden mukaan (esim. 150 henkeä)
– komplekseja yhteisöjä on hankala hallita, usein
itseohjautuvia
23
Epideemiset mallit (Leskovec et al. 2007)
―First, it is frequently assumed in epidemic models (…)
that individuals have an equal probability of being
infected every time they interact. Contrary to this, we
observe that the probability of infection decreases
with repeated interaction. Marketers should take heed
that providing excessive incentives for customers to
recommend products could backfire by weakening the
credibility of the very same links they are trying to take
advantage of.‖
– jatkuvat kutsut tulkitaan nopeasti spämmiksi
– ristiriita brändinrakennuksen kanssa? (toisto)
– entä sama viesti monelta lähteeltä?
24
Epideemiset mallit (Leskovec et al. 2007)
―Traditional epidemic and innovation diffusion models
also often assume that individuals either have a
constant probability of ‗converting‘ every time they
interact with an infected individual or that they convert
once the fraction of their contacts who are infected
exceeds a threshold.
In both cases, an increasing number of infected contacts
results in an increased likelihood of infection. Instead, we
find that the probability of purchasing a product increases
with the number of recommendations received but
quickly saturates to a constant and relatively low
probability.‖
pelkkä suositus ei saa aikaan voimakasta ostointentiota
(ainakaan lyhyellä aikavälillä tiettyjen tuotteiden
kohdalla)
25
Viraalikerroin (muk. Penenberg 2010)
26
Käyttäjä Viraali-CTA
Hyväksyy?
x * y > 1 on
viraalikasvua
ei
(päätös
jakaa)
x = kutsutut
ystävät
y% = hyväksymis-
prosentti viraalikoukku
(viral hook),
―miksi tämä on
kiinnostavaa?‖
kyllä
viraaliluuppi (viral loop), ‖the
steps a user goes through
between entering the site to
inviting the next set of new
users‖ (Chen 2007)
2nd gen.
User-generated customer acquisition?
―In contrast to other Internet businesses, online
communities rely on user-generated content to retain
users. Thus, a community member has a direct benefit
from bringing in more friends (e.g., by participating in the
referral program) because each new member creates
new content, which is likely to be of value to the inviting
(referring) party.‖ (Trusov et al. 2009)
―You want to make it so your service is easy to share
things with your friends, and it‘s even better if the service
is better for your users the more of their friends actually
use the service. So like, with ONElist, for example, you
create a mailing list. Well, it‘s no fun unless there are new
subscribers, so you tell your friends to subscribe, and that
was kind of the viral engine for that.‖ (Kennedy 2006)
user-generated content -> user-generated customer
acquisition 27
Viraalikertoimen soveltaminen (Bali 2010)
CAC < LTV * (1+V)
where V = Virality coefficient (how many users an avg
user brings to the site from various viral channels)
the viral coefficient is simply the number of new
customers your average existing customer
generates. If your average customer generates more
than 1 new customer, then your customer base will grow
exponentially—or “virally.” (Cooper 2010)
28
Miten parantaa luuppia ja koukkua?
(muk. Wilson 2005; Andersson 2008)
Viraalimarkkinoinnin taktiikoita
1. anna ilmaiseksi tuote tai palvelu (ks. Free! Why $0.00
Is the Future of Business)
2. helpota jakamista (―frictioneless‖)
3. käytä platform-strategiaa (huom! ―remoran kirous‖)
4. hyödynnä tunnetut käytösmallit ja suostuttelukeinot
5. hyödynnä olemassa olevia kommunikaatioverkostoja,
muiden resursseja
6. suunnittele skaalautumisen kulku
29
„Get your private, free email at
http://www.hotmail.com‟”
―Email services such as Hotmail and Yahoo had very fast
adoption curves because every email sent through them
contained an advertisement for the service and because they
were free. Hotmail spent a mere $50,000 on traditional
marketing and still grew from zero to 12 million users in 18
months. The Hotmail user base grew faster than any media
company in history—faster than CNN, faster than AOL, even
faster than Seinfeld‘s audience. By mid-2000, Hotmail had
over 66 million users with 270,000 new accounts established
each day. Google‘s Gmail also captured a significant part of
market share in spite of the fact that the only way to sign up
for the service was through a referral.‖ (Leskovec et al. 2007)
30
Kutsujen lähettely Graalin maljana?
‖Websites often let people send an email message through their
site to a friend or colleague — they might, for example, forward
an article or inform a friend about a recommended (or wished-for)
product. Participants valued receiving these messages mostly
because they were a personal recommendation from a friend or
trusted party. To strengthen this effect, it‘s important that such
messages feature the friend‘s name prominently in the sender
information and that the friend be able to customize the email
with a personal message.
– Conversely, users were annoyed by messages sent by
various social networking services that they either didn‘t know
or didn‘t want to join. A request to join, say, Facebook, LinkedIn,
or MySpace was substantially more intrusive than a
recommendation to look at an article or a product listing. Thus,
in the former case, the requirements are substantially higher for
(a) truly convincing the recipient that the message was indeed
initiated by a friend and (b) concisely explaining to the recipient
why they would benefit from taking action on this unsolicited
invitation.‖
31
Tarinoiden luonti
• red paper clip (http://oneredpaperclip.blogspot.com/)
• all my life for sale (http://www.allmylifeforsale.com/)
• million dollar homepage (http://milliondollarhomepage.com/)
– ‖Own a piece of Internet history.‖
32
‖Klassikoituminen‖,
tarinat, onnistunut
venture
Viraalikertoimen puutteet: ei aika-arvoa
(Cooper 2010)
―The viral coefficient has no measure of time. If you
achieve a viral coefficient of more than 1, but you have a
9 month sales cycle followed by an 18 month
implementation time, followed by 6 months of customer
usage before your average customer starts generating
referrals which then take another 3 months to warm up
new prospects, and if you win an average of only 10
high-priced deals per year…then, well, you can expect
your revenues to explode from viral marketing sometime
in the next by the year 2100.‖
hidas diffuusio voi aiheuttaa ongelmia
toisaalta nopeasti ekspiroituva viraalikoukku pakottaa
jatkuvasti kehittämään innovatiivista markkinointia
33
Viraalikertoimen puutteet: Saturaatio
(Cooper 2010)
―Nothing lasts forever. This is as true of viral marketing campaigns as
it is of deodorant, puppy love, and the center of a tootsie pop. But
the viral coefficient seems to defy the laws of physics with no known
expiration date. The viral coefficient assumes that a viral marketing
campaign can continue growing a customer base ad infinitum.‖
kasvulla on hyvin luultavasti rajansa
viraalikerroin ei sisällä frekvenssitekijää (fatigue) tai
päällekkäisiä referenssejä
kun ilmiö on ajankohtainen (topicality, esim. uutinen),
on syytä olettaa, että sitä jaetaan yhtenä ajankohtana
paljon, jonka jälkeen jakaminen tyrehtyy lähes täysin
vastaavasti jotain sisältöjä jaetaan lyhyellä aikavälillä
vähän, mutta niiden jakosumma saattaa muodostua
suureksi pidemmällä aikavälillä (erot sisältöjen välillä)
34
Viraalikertoimen puutteita: ”Potilas nollien”
määrä (Cooper 2010)
―The viral coefficient gives no consideration to the number of
Patient Zeroes initially infected by direct marketing. Although the
initial pool of Patient Zeroes infected by direct marketing instead of
viral marketing might have no effect on how steep the exponential
growth curve is, the size of the initial pool of Patient Zeroes can
certainly have a big effect on how long it will take before that
exponential growth curve becomes significant enough to matter. And,
given that viral marketing campaigns don‘t last forever, a good
jumpstart from direct marketing can make all the difference between
a viral marketing bang and a viral marketing whimper before the viral
coefficient dips back below 1 again.‖
viraalikerroin ei ota huomioon kuinka monta asiakasta onnistutaan
―tartuttamaan‖ ensimmäisellä kierroksella
mikä on kriittinen massa? onko sitä olemassa?
markkinoijan tulisi avittaa viraalikampanjan syttymistä
(kaupallisuusristiriita)
35
Muita pulmia kertoimessa
• ei ota huomioon eri käyttäjien altiutta jakaa
– kun lukua tarkastellaan agregaattinan (keskiarvo), jätetään
huomiotta mielipidejohtajien (‖hubien‖) merkitys
• ei ota huomioon asiakashankinnan eri vaiheita
1. uuden käyttäjän/asiakkaan saaminen jakautuu useisiin
alaprosesseihin, joissa on katoa (vrt. konversio)
2. näin ollen henkilön A suositukset voivat johtaa
suurempaan konversioon kuin henkilön B, vaikka B
lähettäisikin enemmän liikennettä sivulle
3. jos konversio on heikkoa, kutsujen määrän lisääntyminen
ei johda liiketoiminnan kasvuun
4. vaikka välitön vaikutus esim. rekisteröitymisten osalta olisi
merkittävä, tämä ei kerro asiakkuuden pysyvyydestä
pitkällä aikavälillä (retention)
5. lisäksi käyttäjien määrän kasvu ei indikoi liiketoiminnan
kasvua (€), vrt. monetisointiongelmat
36
Viraalikerroin ei laske asiakasuskollisuutta
(retention)
• paitsi edistyneemmät mallit, ks. esim.
http://andrewchenblog.com/2008/03/05/facebook-
viral-marketing-when-and-why-do-apps-jump-the-
shark/
37
Andrew Chen
Johtopäätös: kaava kaipaa täydennystä
• viraalikerroin ei ole vakio
• sen avulla voidaan kuitenkin mitata ja mallintaa
viraalimarkkinoinnin onnistumista keskimääräisesti
• myöskään epideemisiä malleja ei voi suoraan
soveltaa sosiaalisen median markkinointiin
asia kaipaa lisätutkimusta
38
39
Pari sanaa memeistä…
I Can Has Cheezburger? (lolcats)
40
‖Nakagawa posted an
image from Something
Awful of a smiling
British Shorthair,
known as Happycat,
with a caption of the
cat asking, ‗I can has
cheezburger?‘ in a
style popularized by
4chan. It is from this
image that the site
derives its name.‖
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
Clever memes with ”real” story…
53
Memes with a statement…
54
Analyysi Internet-memen olemuksesta
Internet-memet
– sisältävät eläimiä
– sisältävät hauskuutta (ironia, söpöys)
– sisältävät kuvia
– sisältävät tekstiä (lyhyt punchline)
– yhdistävät populaarikulttuuria (ehkä)
– yhdistävät asioita uudella tavalla
– sisältävät paradoksin (ehkä)
– sisältävät kannanoton (ehkä)
– helppo muunnella (morphing) / työkalu, jolla voi luoda
oman (LOL Builder) -> pidentävät suosion kestoa
– ulkoasu samankaltainen (fontti, layout) -> auttaa
assosiaatiota/leviämistä
– muunneltavuus edistää luovuutta; LOLCODE, LOLBIBLE
55
Viestin
levittämisen
mitätön
rajakustannus!
Viraalin haasteet (muk. Sormunen 2009)
• kontrollin puute koskien viestin sisältöä ja leviämistä
• arvaattomuus, ennustamattomuus
• usein lyhyt kesto (shark fin effect)
• mittaamisen hankaluus
• leimautuminen spämmääjäksi, mahd. imagotappio
vaikeuksia hyödyntää yritystavoitteissa
56
”We just make it viral…”
―It happens all the time. I‘m meeting with an entrepreneur, who is telling me
about a really innovative product idea for a consumer website. And I‘m liking
it. We‘re going back and forth on product ideas. And before I know it, we‘re
approaching the end of our meeting. I then ask them, ―So, how are you going
to acquire customers.‖ And that‘s when it happens. That‘s when I realize that
they‘ve spent all their time focusing on the product/site, and aren‘t nearly as
innovative when it comes to their customer acquisition plans. They view
marketing as something they can “bolt on” afterwards.
The most disappointing answer is when they say ―Oh, we‘ll just make it viral.‖ As if
virality is something you can choose to add in after the product is baked - like a
spell checker. Let‘s imagine the conversation at the marketing department of the
wireless phone companies. ―Let‘s see. Should we spend $4 Billion on advertising
this year…or should we just make it viral?‖.
Virality is something that has to be engineered from the beginning…and it‘s
harder to create virality than it is to create a good product. That‘s why we
often see good products with poor virality, and poor products with good
virality. The reason that over $150 Billion is spent on US advertising each
year is because virality is so hard. If virality was easy, there would be no
advertising industry.‖ (Kopelman 2010)
57
The facepalm
58
‖We just make it viral!‖
STARTUP MARKETING
Thanks :)