pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

26
[email protected] ten pelejä ja virtuaalimaailmoja isi soveltaa järjestötoiminnassa?

Upload: sonja-kangas

Post on 01-Nov-2014

768 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

Esitelmä järjestöpuolen toimijoille pelien kulttuurista ja soveltamismahdollisuuksista.

TRANSCRIPT

Page 1: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

[email protected]

Miten pelejä ja virtuaalimaailmoja voisi soveltaa järjestötoiminnassa?

Page 2: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Page 3: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

” For those of you still trying to wrap your headaround the meteoric rise of social networkingover the past decade, this post might hurt alittle bit. Because just as you and most ofthe world were getting a handle on it, thedecade of social abruptly ended. Welcome tothe Decade of Games.”

Seth Priebasch is the Chief Ninja of SCVNGR

Page 4: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

1. Pelimäisyydestä tulee tiedon keruun, prosessoinnin ja jakelun muoto

2. Avoimuus ja uudet keinot (pelimäiset esitystavat) välttämättömyys nuorten tavoittamiseen

3. Nuorilla omat tavat tehdä asioita, proaktiivisuus, roolien ottaminen, kavereilta kysyminen, haukkapalakulttuuri

Page 5: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

”En ymmärrä peleistä mitään.”

Ei ymmärräEi ehdi tutustuaEi ole kiinnostunut

”Lapsi on terve kun se leikkii, kunhan eitietokoneella.”

Page 6: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

1. Pelimekaniikat2. Pelit raameina tiedolle

Page 7: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

Pelit osa arkea (marginaalista valtavirtaan) Itseilmaisua Harrastus (intohimo) Tapa käsittää asioita Tapa oppia tietotekniikkaa (ammatti)

”20-vuotiaana nuoret ovat viettäneet pelienparissa kymmeniä tuhansia tunteja – tämävaikuttaa tapaan käsittää ja käsitellä asioita.”

Page 8: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

Kaupallinen peli LisenssipeliMainospeli Indie-peliOpetuspelitKokeellinen peliPelimekaniikkojen hyödyntäminen ...

Page 9: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

40 miljardia € maailmanlaajuisesti (Euroopassa n. 15 miljardia €) ja Suomessa 75M€

Pelaaja: Suomessa keskimäärin 33-vuotias mies

Konsoli, pc, Facebook ja älypuhelinpelit

Marginaalista valtavirtaan Fyysisellä liikkeellä ohjaaminen Teollisuus laajenemassa ulos

perinteisten pelien alueelta

Page 10: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

Vuoden 2000 jälkeen suomalaisiin koteihin on ostettu yli miljoona pelikonsolia

Lähes kaikki 13–18-vuotiaat pojat ja tytöistäkin yli puolet kertoo pelaavansa viikoittain

Pelaamiseen käytetään aikaa keskimäärin yhdestä viiteen tuntiin viikossa. Eniten pelaamiseen käyttävät aikaa alle 25-vuotiaat miehet

Page 11: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

Pelannut digitaalisia pelejä viimeisen kuuden kuukauden aikana

Page 12: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Page 13: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Page 14: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

Pelit raamina ja pelimekaniikat käyttöön

Ketä puhutellaan / aktivoidaan?Kuka on kohderyhmä?Mikä on lähestymistapa?Mitä halutaan pelaajan ymmärtävän?SitouttaminenHenkilökohtaisempi suhde aiheeseenMahdollisuus yhdistää voimat

Page 15: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

Media eri muodoissaan tulee muuttumaan sopimaan paremmin erilaisten kuluttajien tarpeisiin

Ihmiset ovat kärsimättömämpiä, kiireisempiä

Sisältöjen loputon tarjonta Erotetaan pelit omaksi saarekkeeksi

vaikka osa kokonaisuutta Sosiaalinen pelaaminen Pelimekaniikat

Page 16: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

Vuoropohjaisuus Toimintapisteet Huutokauppa Kortit Kiinni ottaminen Noppa Resurssienhallinta Tasot

Riskin ottaminen ja palkitseminen Roolipelaaminen Pelimoodit Kerääminen Vaihtaminen Pisteet Tarinankerronta …

Page 17: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Page 18: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

“The core motivations for playing games are fun(61%), relaxation (53%) and a positive way to

passtime (53%).”

ISFE raportti 2010

Pelaaminen on ajanhukkaa, television katselu on ajanhukkaa, kirjojen lukeminen on ajanhukkaa, matkustaminen on ajanhukkaa, nukkuminen...

Peli ei saa olla liian vakava Sisältöjen tai palvelujen tekijöiden

(yhdistysten) pitää sopeutua peliin esitysmuotona

Page 19: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Page 20: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Page 21: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

Eoph ry:n MobihubuNational Dairy Consultingin Monster

Nutrition

Page 22: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa
Page 23: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

Nuorten tapa tehdä ja käsittää asioita

Kontrolli kasvattajillaPelit ja viihde ensimmäinen tapa

käyttää tietotekniikkaaTietotekniikan käyttö alusta alkaen

sosiaalista

Page 24: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

Identiteetti integroituu erilaisiin digitaalisiin laitteisiin

Verkkojakelu kuuluu osana mediankäyttöön

Paikkatieto sisältyy kaikkeen tekemiseen Älykkäät laitteet ja verkkosovellukset

hoitavat automaattisesti päivitykset Viihteen oletusarvo ja sosiaalinen

verkostoituminen mullistavat tavan toimia (opiskelu, työn tekeminen, harrastaminen…)

Page 25: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

Pelimäiset paikannuspalvelut Opetuspelit, mainospelit, tiedotuspelit Mediankäytössä kuluttajalla entistä

suurempi rooli Sisällöt ja kokemukset rakentuvat

vuorovaikutuksessa erilaisissa yhteisöissä

Viihteellisin keinoin erottautuminen, halutun yleisön saavuttaminen

Page 26: Pelien mahdollisuuksia järjestötoiminnassa

Pelit pähkinänkuoressa –julkaisu (2009)

[email protected]/

soppa

http://bit.ly/SqUDW