kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja facebook: pelitutkimuksen näkökulma

10
Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma Frans Mäyrä Professori, informaatiotutkimus ja interaktiivinen media Pelitutkimusryhmä SIS / TRIM

Upload: frans-maeyrae

Post on 07-Dec-2014

1.451 views

Category:

Education


3 download

DESCRIPTION

Esitys Tampereen yliopistolla pidetyssä Facebook-tutkimuksen työpajassa, 18.4.2013

TRANSCRIPT

Page 1: Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma

Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook:

pelitutkimuksen näkökulma

Frans MäyräProfessori, informaatiotutkimus ja interaktiivinen media

Pelitutkimusryhmä

SIS / TRIM

Page 2: Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma

Taustaa

• Pelitutkimusta on tehty vuosikymmeniä, ”uuden polven” pelitutkimuksessa toisaalta humanistisia, toisaalta sosiaalitieteisiä ja design-tutkimuksen ulottuvuuksia

• Hypermediaa, sitten interaktiivista mediaa Tampereen yliopistossa tutkittu ja kehitetty 1980-luvun lopulta

• Game Research Lab perustettiin 2002• Tavoitteena on etenkin monitieteisen ja

moninäkökulmaisen ymmärryksen edistäminen peleistä, pelaamisesta ja interaktiiviseen median eri ulottuvuuksista

Page 3: Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma

Facebook pelitutkimuksen kohteena

• Vuonna 2007 Facebook-palveluun avattiin ohjelmointirajapinta (API): uusia sovelluksia ja palveluita

• Facebook-integraation levittäytyminen: maaliskuussa 2012 yli 9 miljoonaa sivua/sovellusta

• Yli miljardista Fb-käyttäjästä enemmistö, n. 700 miljoonaa käyttää Facebookia aktiivisesti mobiilisovellusten kautta

• Nielsen: pelaaminen on mobiilisovellusten suosituin tyyppi ja käyttötapa

• Fb laajentaa digipelaamisen määrää ja madaltaa kynnystä, toisaalta vaarana sisältöjen kaavamaistuminen

• Esim. epäeettiset peliin houkuttelemisen ja sitouttamisen tekniikat ovat herättäneet keskustelua & kritiikkiä

Page 4: Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma

Transformation of Digital Play/SoPlay

• Laajahko tutkimushanke (2008-2010) pelien ja pelikulttuurin murroksesta (casual turn, social network gaming, socialgambling)

• Stenros J, Paavilainen J, Mäyrä F. (2009). ”The many faces of sociability and social play in games”:

• Mitä on ”sosiaalinen pelaaminen”? • Pelin ympärillä, sen stimuloimana tai ohessa tapahtuvaa

sosiaalista vuorovaikutusta• Pelivälitteistä vuorovaikutusta, moninpelaamista• Identifioitiin nouseva, ”massively single player” pelityyppi:

ei suoraa pelaajien välistä vuorovaikutusta, mutta toisten pelaajien toimet tulevat epäsuorasti näkyviin muille pelaajille

Page 5: Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma

Creation of GameCultures/InGa

• Akatemiahanke (2009-2012): mm. väitöstutkimuksia pervasiivisesta & roolipelaamisesta (Stenros), sosiaalisesta rahapelaamisesta (Kinnunen), virtuaaliurheilusta (Turtiainen), peliretoriikasta (Pasanen)

• Pelaajabarometri-survey (2009-2011): mm. Facebook- ja mobiilipelien suosion nousu (n. 10 % suomalaisista pelaa säännöllisesti Fb-pelejä; aktiivisia mobiilipelaajia 21 %)

• Kallio, Kirsipauliina, Mäyrä, Frans & Kaipainen, Kirsikka (2011) “At least nine ways to play: approaching gamer mentalities”: sosiaaliset ja ajanvietteelliset käytännöt ja ajattelutavat hallitsevat arkista pelaamista

Page 6: Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma

Future Play (2010)

• Tulevaisuusorientoitunut asiantuntijahaastatteluihin pohjaava tutkimus (Sotamaa ym. 2011)

• Analysoitiin: muuttuvaa liiketoimintaympäristöä, teknologian kehityssuuntia, muuttuvia/emergenttejäpelikulttuureja, suomalaisen peliteollisuuden erityispiirteitä

• Suosituksia, free-to-play ja verkosta ladattava/laajentava sisältö nostettiin erityisesti esiin

• Vuonna 2013 Rovio ja Supercell ovat nousseet listojen kärkeen Fb/free-to-play, mobiilisovellus-ja oheistuotekaupalla; uutta, pelien laatua ja yrityskulttuuria painottavaa toimintamallien kehitystä

Page 7: Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma

Triangle(2011-2012)

• Tutkimuksen kolmikulma: pelit, pelaajakokemukset, ansaintalogiikat

• Tuotteesta siirrytty palveluun, jonka ominaisuudet määrittävät puitteet sekä mediasisällöille että käyttäjien toiminnalle

• Haastatteluaineisto (n=18), survey (n=3443)• Fb-pelit ovat ajanvietettä, ”hauskoja leluja”• Rakentelu ja keräily vie mukanaan, haasteen puute ja

verkostopelin velvoittavuus & viestitulva rasittavat• Epäsosiaalista pelaamista joka tapahtuu kevyesti sosiaalisesti

virittyneessä kehyksessä?• Rahan käyttöön pelaajilla on selvä kynnys; ilmaispeleihin

rakennetut keinotekoiset, rahastukseen liittyvät esteet, hidasteet ja rajoitteet ärsyttävät – mutta toimivat?

Page 8: Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma

Pelillisyyden levittäytyminen

• Facebook on osa sosiaalisen vuorovaikutuksen ja informaation verkostoitumista

• Kaksi perspektiiviä: joukkoälyä ja sosiaalista pääomaa – ja/tai: riippuvuutta ja korvikesosiaalisuutta?

• Pelit esimerkki sekä sisältöteollisuudesta että tietystä käytön ja toiminta/pelikulttuurien muodosta

• Pelillisyys pelituotteita laajempi, leikillisten ja pelinkaltaisten käytänteiden, toiminnallisuuksien ja asenteiden ilmiökenttä

• Gamification vs. ”leikillistämisen kulttuuri” (jakamisen, kommentoinnin leikki, ”systeemin pelaaminen”)

Page 9: Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma

Yhteenvetoa

• Merkittäviä identifioituja muutosalueita mm.:• Facebookin kautta yleistyneen digitaalisen jakelun ja

ilmaispelien ansaintamallien monisuuntaiset vaikutukset pelaajien kokemukseen, pelituottajien ja pelaajien välisiin suhteisiin (suora, jännitteinen palvelusuhde)

• ”Massiivisten verkkoyksinpelien" lajityypin nousu• Pelaamisen ja pelillisen viestinnän lisääntyvä

sekoittuminen arjen muihin rytmeihin ja käytänteisiin• Jännitteinen kehityskulku: verkosto/peliosallistuminen

toisaalta voimaannuttaa, toisaalta orjuuttaa?

Page 10: Kaikkialle levittäytyvä pelillisyys ja Facebook: pelitutkimuksen näkökulma

Lähteitä• Kallio, Kirsipauliina, Mäyrä, Frans & Kaipainen, Kirsikka (2011) “At least nine ways to play:

approaching gamer mentalities”. Games & Culture 6:4, July 2011, 327-353.• Karvinen, Juho & Mäyrä, Frans (2011) “Pelaajabarometri 2011 – Pelaamisen muutos”. TRIM

Research Reports 6. Tampereen yliopisto.• Kirman Ben, Björk Staffan, Deterding Sebastian, Paavilainen Janne, Rao Valentina. (2011).

Social Game Studies at CHI 2011. Teoksessa CHI EA '11 Proceedings of the 2011 annualconference extended abstracts on Human factors in computing systemd, 17-20.

• Sotamaa, Olli, Heikki Tyni, Saara Toivonen, Tiina Malinen, and Erkka Rautio. 2011. New Paradigms for Digital Games: The Finnish Perspective Future Play Project, Final Report. TRIM Research Reports. Tampere: University of Tampere.

• Stenros Jaakko, Paavilainen Janne, Kinnunen Jani. (2011). Giving Good ‘Face’: PlayfulPerformances of Self in Facebook. Teoksessa Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference : Envisioning Future Media Environments. New York: ACM, 153-160.

• Stenros Jaakko, Paavilainen Janne, Mäyrä Frans. (2011). Social Interaction in Games. International Journal of Arts and Technology (IJART) 4 (3), 342-358.

• Stenros J, Paavilainen J, Mäyrä F. (2009). The many faces of sociability and social play in games. Teoksessa Artur Lugmayer el al. (toim.) Proceedings of the 13th International MindTrek Conference: Everyday Life in the Ubiquitous Era. New York: ACM, 82-89.

• Kuittinen J, Kultima A, Niemelä J, Paavilainen J. (2007). Casual Games Discussion. Teoksessa Bill Kapralos, Mike Katchabaw, Jay Rajnovich (toim.) Proceedings of the 2007 conference on Future Play: The ACM Digital Library, 105-112.