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Diseño Multimedia. UNLaR 2013 - ATRIBUTOS DE LOS OBJETOS -

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Page 1: Programación 3. Nieva. Clase 2, Segunda Parte

Diseño Multimedia. UNLaR2013

- ATRIBUTOS DE LOS OBJETOS -

Page 2: Programación 3. Nieva. Clase 2, Segunda Parte

Para qué usamos Flash y AS 3.0?

Flash y Action script nos ayudarán cuando lo que necesitemos comunicar, precise de videos, fotos, sonido, y una interacción con el usuario.

Page 3: Programación 3. Nieva. Clase 2, Segunda Parte

Nuestro usuario ideal

Page 4: Programación 3. Nieva. Clase 2, Segunda Parte

Qué es Action Script?

Es un lenguaje de programación orientado a objetos que funciona exclusivamente en Adobe Flash.

Page 5: Programación 3. Nieva. Clase 2, Segunda Parte

- Objetos! -

Cuando se habla de objetos se hace referencia a una instancia de una clase. Ejemplo: un [MovieClip]

Page 6: Programación 3. Nieva. Clase 2, Segunda Parte

ATRIBUTOSLos objetos están compuestos por:

Propiedades Métodos Eventos

Page 7: Programación 3. Nieva. Clase 2, Segunda Parte

- Propiedades -

Características del objeto: Posición en el eje X e Y, Altura, ancho, tamaño.

Page 8: Programación 3. Nieva. Clase 2, Segunda Parte

Objetos Cobayos!

Page 9: Programación 3. Nieva. Clase 2, Segunda Parte

- Métodos - Capacidad de acción del objeto: Reproducir, detener, adelantar

[stop();] , [play();], [gotoAndPlay():]

Código que puede ser llamado o invocado por el programa principal o por otro método para realizar alguna tarea específica

Page 10: Programación 3. Nieva. Clase 2, Segunda Parte

Métodos reflejado en los perros!

Page 11: Programación 3. Nieva. Clase 2, Segunda Parte

- Evento -

acciones del usuario [click].

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Page 13: Programación 3. Nieva. Clase 2, Segunda Parte

- ACTION SCRIPT APLICADO A LA WEB -

Page 14: Programación 3. Nieva. Clase 2, Segunda Parte

1. Sitios de publicidad y promoción

El objetivo en este caso es persuadir a través de animaciones y efectos visuales

Page 15: Programación 3. Nieva. Clase 2, Segunda Parte

Algunos recursos que se desarrollan en un concepto publicitario

• Menús desplegables• Botones animados

• Imágenes importadas.

Page 16: Programación 3. Nieva. Clase 2, Segunda Parte

Adidas

http://www.adidas.com.ar/

Page 17: Programación 3. Nieva. Clase 2, Segunda Parte

Un recorrido sobre más posibilidades de Action Script

http://lab.mathieu-badimon.com/

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UNLAR DPTO DE CIENCIAS EXACTAS DISEÑO MULTIMEDIA PROGRAMACIÓN III Lic. Gustavo Nieva

BibliografíaArce Anguiano, Francisco J. “ ActionScript 3.0, aprenda a programar”, Edit. Alfaomega, 2011Benchimol, Daniel, “Flash, creación de sitios web”, Edit. User, 2012.