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WebQuest: Una estrategia de aprendizaje por descubrimiento basada en el uso de Internet Instructora: L.I Minerva Gastelum Parra Centro de Cómputo Universitario Universidad Autónoma de Sinaloa

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Page 1: Estrategias Educativas  Web Quest

WebQuest: Una estrategia de aprendizaje

por descubrimiento basada en el uso de Internet

Instructora: L.I Minerva Gastelum ParraCentro de Cómputo Universitario

Universidad Autónoma de Sinaloa

Page 2: Estrategias Educativas  Web Quest

Estrategias de aprendizaje

Las estrategias de aprendizaje son el conjunto de actividades,

técnicas y medios que se planifican de acuerdo con las

necesidades de la población a la cual van dirigidas, los objetivos

que se persiguen y la naturaleza de las áreas y cursos, todo esto

con la finalidad de hacer más efectivo el proceso de

aprendizaje.

Page 3: Estrategias Educativas  Web Quest

• Cualquier experiencia espotencialmente unaexperiencia deAprendizaje.

• En otras épocas yculturas se aprendía sinescuelas, medianteexperiencias.

Aprendemos todo el tiempo

Page 4: Estrategias Educativas  Web Quest

Aprendemos todo el tiempo

•Con la estrategia correcta, cualquier experiencia puede seruna experiencia de aprendizaje.

• Los contenidos actualmente disponibles en Internet, aunque creados sin una intención educativa, pueden usarse para generar experiencias de aprendizaje.

El objetivo es que mediante el diseño de una estrategia de enseñanza-aprendizaje el alumno aprenda a aprender, que contribuya al desarrollo de habilidades y competencias de estudio independiente, que genere su propio conocimiento y desarrolle un pensamiento crítico.

Page 5: Estrategias Educativas  Web Quest

Los WebQuests de Bernie Dodge.

Los MiniQuests, versión simplificada de los WebQuests.

Los Blogs y Wikis colaborativos.

Ejemplos notables de Estrategias de Contenido Digital Educativo

Page 6: Estrategias Educativas  Web Quest

WebQuest

Definición:

Bernie Dodge, define una WebQuest como una "actividad orientada hacia la indagación / investigación en la que parte o toda la información con la cual interactúan los aprendices proviene de fuentes de Internet“.

Las WebQuest son actividades que se llevan a cabo utilizando recursos de Internet preseleccionados por el docente, de manera que el estudiante, para realizar la tarea, se enfoque en la utilización de los recursos y no en buscarlos. Están especialmente diseñadas para que el alumno desarrolle habilidades esenciales para utilizar apropiadamente la información que encuentra, es decir, para clasificarla, organizarla, analizarla y sintetizarla correctamente, con el objeto de generar con ella un producto nuevo, apoyándose en herramientas informáticas y otros recursos.

Page 7: Estrategias Educativas  Web Quest

Como se elaboran

Para elaborarlas, el docente:

Diseña una Tarea.

Selecciona los recursos de Internet que considera más pertinentes para resolverla .

Y la presenta al estudiante de manera interesante y fácil de entender.

Se debe tener cuidado en que la actividad, en su totalidad, se ajuste al tiempo asignado para llevarla a cabo y cumpla los objetivos de aprendizaje planteados.

Se caracterizan por que pueden llevarse a cabo en el transcurso de una clase, para cubrir un tema corto y muy específico, o en un tiempo mayor, para desarrollar todo un módulo de aprendizaje.

Page 8: Estrategias Educativas  Web Quest

La estructura de un WebQuest

Las WebQuests se componen de seis partes esenciales: Introducción, Tarea, Proceso, Recursos, Evaluación y Conclusión. Su invención y difusión se le deben a Bernie Dodge, y hacen parte de las llamadas Actividades de Aprendizaje Basadas en la Red.

Page 9: Estrategias Educativas  Web Quest

La introducción es la sección inicial de una WebQuest. Consiste en

un texto corto cuya función es proveer al estudiante información

básica sobre el tema , el objetivo y el contenido de la actividad que

se va desarrollar, de manera que lo contextualice, lo oriente, y lo

estimule a leer las demás secciones. Esta es la puerta de entrada a la

WebQuest y, por esta razón, su contenido debe ofrecer información

suficientemente sencilla, clara, llamativa y motivadora, para

enganchar el interés del estudiante durante el transcurso de la

actividad. La Introducción debe darle la bienvenida con un tema o

problema importante que sea de su interés, frente al cual deberá

desempeñar un papel central y desarrollar una actividad interesante.

Webquest Hello Dolly

Introducción

Page 10: Estrategias Educativas  Web Quest

Tarea

La Tarea, independientemente de la materia o área del conocimiento

que desee tratar, consiste en una actividad diseñada especialmente

para que el estudiante utilice y sintetice la información que ofrecen

los Recursos de Internet seleccionados por el docente para desarrollar

la WebQuest.

En la Tarea se debe solicitar al estudiante presentar los resultados de

su investigación mediante un producto concreto que debe generar

con la ayuda de diferentes Herramientas Informáticas y de otros

recursos. El producto puede ser, entre otros, una presentación

multimedia, un informe escrito, o un mapa conceptual, que le exija

hacer algo con la información que consultó y aplicarla de alguna

manera.

Page 12: Estrategias Educativas  Web Quest

En este punto, las Herramientas Informáticas juegan un papel fundamental, puesto que le ayudan a procesar y sintetizar la información, y a potenciar la construcción de conocimiento nuevo.

Resumiendo, para diseñar una Tarea realmente efectiva, el docente

debe asegurarse por una parte, que la pregunta o el problema en

que se basa la actividad sea realmente retadora y exija al estudiante

ir más allá de la simple repetición de información; y por la otra,

pedirle que produzca algo nuevo con la información que consultó,

apoyándose en las Herramientas Informáticas.

Page 13: Estrategias Educativas  Web Quest

Proceso

El Proceso es la secuencia de pasos o subtareas que el estudiante debe

seguir para resolver la Tarea, con los enlaces incluidos en cada paso.

Todas las Tareas están compuestas por subtareas que el estudiante debe

ejecutar de manera lógica y ordenada para alcanzar el objetivo final.

Cada subtarea supone un reto para el estudiante, y le exige utilizar

diferentes competencias y habilidades. Por ejemplo, si la Tarea consiste

en elaborar una Línea de Tiempo en la que se ubiquen los cinco hechos

históricos, que el alumno considere más importantes, en la evolución

histórica de los Derechos Humanos, algunas de las subtareas que se

deben resolver son las siguientes:

•Leer atentamente los Recursos dados por el docente para seleccionar la información que considere más importante o adecuada para la Tarea. •Identificar los hechos históricos que influyeron en la evolución histórica de los Derechos Humanos y sus fechas respectivas, etc.

Page 14: Estrategias Educativas  Web Quest

Recursos

Los Recursos son una lista de sitios Web que el profesor ha seleccionado

como los más adecuados para desarrollar la WebQuest y que contienen

información valida y pertinente para realizar efectivamente la Tarea.

Por otra parte, aunque no es necesario que todos los Recursos sean

sitios Web, es muy deseable que la mayoría de la información provenga

de Internet.

Respecto a los Recursos se espera que: •Sean pertinentes para el tema de la WebQuest. •Contengan información válida y suficiente para realizar la Tarea.•Ofrezcan información que se ajuste al grado escolar en el que se va a realizar la WebQuest. •Estén disponibles en la Red y tengan vigencia.

Page 15: Estrategias Educativas  Web Quest

Evaluación

Generalmente, los docentes relacionan la Evaluación con la asignación

de una nota o calificación que informe a la Institución sobre el

desempeño de un estudiante. Sin embargo, la Evaluación de una

WebQuest va mas allá de eso y hace parte de lo que se ha llamado

Evaluación Formativa o Valoración Integral.

Una forma de evaluar el trabajo de los estudiantes es mediante una

Matriz de Valoración (Rubric en inglés). Esta matriz contiene un listado

de aspectos específicos y fundamentales que permiten cuantificar, con

base en unos criterios de desempeño definidos, el aprendizaje, los

conocimientos y las competencias logrados por el estudiante durante

el desarrollo de una WebQuest.

Page 16: Estrategias Educativas  Web Quest

La Matriz de Valoración de una WebQuest, debe contener criterios de

desempeño claros respecto a los siguientes aspectos generales a

evaluar:

Desarrollo de conocimientos propios del tema que se está

trabajando en la WebQuest.

Desarrollo de competencias y habilidades necesarias para utilizar

adecuadamente información proveniente de Internet.

Uso de Herramientas Informáticas para potenciar la construcción de

conocimientos nuevos, y para ayudar a procesar y sintetizar mejor la

información.

Calidad y pertinencia del producto final solicitado en la Tarea.

Estos aspectos generales corresponden a los objetivos más importantes de una WebQuest y por lo tanto, los criterios de desempeño deben ser planteados de acuerdo con ellos.

Page 17: Estrategias Educativas  Web Quest

Conclusión

Por último, la CONCLUSIÓN resume la experiencia y estimula la

reflexión acerca del proceso de tal manera que extienda y generalice

lo aprendido. Con esta actividad se pretende que el profesor anime a

los alumnos para que sugieran algunas formas diferentes de hacer las

cosas con el fin de mejorar la actividad.

Page 18: Estrategias Educativas  Web Quest

Proceso de creación

La realización de una WebQuest consiste básicamente en que el

profesor identifica y plantea un tópico/problema y a partir de ahí crea

una web en la que presenta la tarea al alumnado, le describe los pasos

o actividades que tienen que realizar, les proporciona los recursos on

line necesarios para que los alumnos por sí mismos desarrollen ese

tópico, así como los criterios con los que serán evaluados.

Page 19: Estrategias Educativas  Web Quest

El proceso de elaboración de una WebQuest consta de 5

pasos:

Seleccionar un tópico, tema o problema que tenga interés para el

alumnado.

A partir de ahí analizar dicho problema y descomponerlo en partes

que constituirán el modelo de diseño.

En tercer lugar se establecerá las características del producto final

que se espera realicen los alumnos y los criterios de evaluación del

mismo.

En cuarto lugar desarrollar la webquests con sus recursos on line.

Y finalmente revisar que todos los enlaces funcionan y que dicho

diseño es comprensible por los alumnos.

Page 21: Estrategias Educativas  Web Quest

Gandara, 2009

Consultar materiales de apoyo para la creación de WebQuests:

Cómo elaborar una WebQuest de calidad o realmente efectivahttp://www.eduteka.org/WebQuestLineamientos.php

Bernie Dodge, Paladín del Aprendizaje Basado en Internethttp://www.eduteka.org/modulos.php?catx=7&idSubX=225&ida=63&art=1

Webquest Guía didáctica para docenteshttp://webpages.ull.es/users/manarea/webquest/

Cinco Reglas para Escribir una Fabulosa WebQuesthttp://www.eduteka.org/modulos.php?catx=7&idSubX=225&ida=64&art=1

Recursos de análisis lectura

Page 22: Estrategias Educativas  Web Quest

RecursosEjemplos de WebQuest en español

Webquest Guía didáctica para docenteshttp://webpages.ull.es/users/manarea/webquest/

PROYECTOS DE CLASE LISTOS PARA UTILIZAR EN EL AULAhttp://www.eduteka.org/ProyectosWebquest.php?tipox=1

Biblioteca de Webquest http://platea.pntic.mec.es/~erodri1/BIBLIOTECA.htm

http://www.aula21.net/tallerwq/fundamentos/ejemplos.htm

Webquest Hello Dolly

Page 23: Estrategias Educativas  Web Quest

Herramientas para publicar WebQuest en internet

HERRAMIENTAS PARA PUBLICAR WEBQUESTS EN INTERNET

http://www.eduteka.org/WebQuestPhp.php

Sitios de hospedaje WebQuesthttp://phpwebquest.org/

Entrar, seleccionar Usar PHP Webquest y crear una cuenta de

preferencia los mismos datos que en el Gmail, solo se escribe el

usuario en el primer dato.

Una vez creada la cuenta volver a la página de inicio.

Seleccionar PHP Webquest.

Dar los datos de usuario y contraseña y clic en Entrar.

Seleccionar la herramienta que se quiera diseñar.

Page 24: Estrategias Educativas  Web Quest

Construyendo una Miniquest

Las MiniQuests consisten en una versión de las WebQuests que

se reduce a solo tres pasos. Pueden ser construidas por

docentes experimentados en el uso de Internet en 3 ó 4 horas y

los estudiantes las realizan completamente en el transcurso de

una clase de 50 minutos. Se cree que las MiniQuests pueden

ser utilizadas por maestros que no cuentan con mucho tiempo

o que apenas se inician en la creación y aplicación de las

WebQuests.

Page 25: Estrategias Educativas  Web Quest

Las MiniQuests están inspiradas en el concepto de las

WebQuests creado por Bernie Dodge y al igual que estas

son módulos de instrucción en línea diseñadas por

profesores para sus estudiantes y promueven el

pensamiento crítico además de la construcción de

conocimiento. Las MiniQuests fueron desarrolladas en

respuesta a las limitaciones de tiempo y dificultades

prácticas para diseñar, producir e implementar WebQuests.

¿Qué es una MiniQuest?

Page 26: Estrategias Educativas  Web Quest

¿De que se compone una MiniQuest?

Las MiniQuests están compuestas por tres componentes o secciones: Escenario, Tarea y Producto.

El Escenario:

Establece un contexto real para el proceso de solución de

problemas. Típicamente el escenario ubica a los estudiantes en

un papel (rol) verdadero que desempeña un adulto. Esta etapa

del proceso proporciona un “gancho” para “meter” a los

estudiantes en el problema. El escenario establece además la

pregunta esencial que los estudiantes deben contestar.

Ver: MiniQuest especies acuática en peligro de extinción.

Page 27: Estrategias Educativas  Web Quest

La Tarea:

Incluye una serie de preguntas diseñadas con el propósito de

adquirir la información objetiva y real que se requiere para

contestar la pregunta esencial. La tarea es muy estructurada,

porque la actividad debe llevarse a cabo en uno o dos períodos

de clase. Esta sección dirige a los estudiantes hacia sitios

específicos de la Red que contienen la información necesaria

para resolver las preguntas de la tarea de manera que la

adquisición del “material básico”, se haga en un tiempo

establecido y en forma eficiente.

Las preguntas de la tarea deben estar relacionadas con recursos

específicos de la Red.

Ver: MiniQuest especies acuática en peligro de extinción.

Page 28: Estrategias Educativas  Web Quest

El Producto:

Como su nombre lo indica, incluye una descripción de lo que los

estudiantes van a realizar para contestar la pregunta esencial planteada

en el escenario. El producto requiere que los estudiantes demuestren

comprensión. Mediante alguna forma de evaluación del producto, el

profesor debe comprobar ese entendimiento.

El producto puede requerir el que se haga:

Una síntesis de la información para construir conocimiento. Si no se

promueve la creación de conocimiento entonces la actividad será

simplemente una hoja de trabajo en línea y no lo que debe ser, una

actividad de investigación.

Page 29: Estrategias Educativas  Web Quest

El producto debe ser real y reflejar adecuadamente el papel (rol)

que se asignó al estudiante en el escenario. Por ejemplo, si a los

estudiantes se les pidió realizar un trabajo periodístico, entonces el

producto debe ser una columna de prensa.

Ver: MiniQuest especies acuática en peligro de extinción.

Cuadro comparativo entre MiniQuest y WebQuest

Eduteka (2002). Construyendo una MiniQuest . recuperado de http://www.eduteka.org/pdfdir/DiferenciasMiniquest.pdf

Page 30: Estrategias Educativas  Web Quest

Ejemplos de MiniQuest

VISITA AL PARQUE NATURAL DE MARO-CERRO GORDOhttp://www.juntadeandalucia.es/averroes/cppfelipe/investiga/pnatural1/pnatural.htm

Page 31: Estrategias Educativas  Web Quest

Fuentes consultadas

Eduteka (2002). Construyendo una MiniQuest . Recuperado de http://www.eduteka.org/pdfdir/DiferenciasMiniquest.pdf

Eduteka (2002). Las WebQuest y el uso de la información. Recuperado dehttp://www.eduteka.org/modulos.php?catx=7&idSubX=225&ida=62&art=1

Eduteka (2009). Cómo elaborar una Webquest de calidad o realmente efectiva. Recuperado dehttp://www.eduteka.org/modulos.php?catx=7&idSubX=225&ida=440&art=1