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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA PROYECTO EDUCATIVO TEMA: HERRAMIENTAS MULTIMEDIA EN EL APRENDIZAJE DE LA BIOLOGÍA CELULAR. SOFTWARE EDUCATIVO CON INCLUSIÓN DE HOLOGRAMAS PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN. CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA CÓDIGO: BFILO-PSM-18P250 AUTORES: BAJAÑA PINCAY SARA ABIGAIL CAÑA RUIZ JEIMMY JEFFERSON CONSULTOR ACADÉMICO: MSC. JUAN FERNÁNDEZ ESCOBAR GUAYAQUIL, NOVIEMBRE 2018

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

PROYECTO EDUCATIVO

TEMA: HERRAMIENTAS MULTIMEDIA EN EL APRENDIZAJE DE LA

BIOLOGÍA CELULAR. SOFTWARE EDUCATIVO

CON INCLUSIÓN DE

HOLOGRAMAS

PREVIO A LA OBTENCIÓN DEL TÍTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS

DE LA EDUCACIÓN. CARRERA SISTEMAS

MULTIMEDIA

CÓDIGO: BFILO-PSM-18P250

AUTORES: BAJAÑA PINCAY SARA ABIGAIL

CAÑA RUIZ JEIMMY JEFFERSON

CONSULTOR ACADÉMICO: MSC. JUAN FERNÁNDEZ ESCOBAR

GUAYAQUIL, NOVIEMBRE 2018

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ii

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

DIRECTIVOS

MSc. Silvia Moy-Sang Castro Msc. Wilson Romero Dávila DECANA VICE-DECANO

MSc. Juan Fernández Escobar Ab. Sebastián Cadena Alvarado DIRECTOR DE CARRERA SECRETARIO GENERAL

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

TÍTULO DE TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO:

HERRAMIENTAS MULTIMEDIA EN EL APRENDIZAJE DE LA

BIOLOGÍA CELULAR. SOFTWARE EDUCATIVO CON INCLUSIÓN DE

HOLOGRAMAS.

_____________________

Tribunal N°1

_____________________ ___________________

Tribunal N°2 Tribunal N° 3

_____________________ _______________________

Sara Abigail Bajaña Pincay Jeimmy Jefferson Caña Ruiz

C.I.:09521056666 C.I.:0930269709

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL

CENTRO UNIVERSITARIO: MATRIZ GUAYAQUIL

EL TRIBUNAL EXAMINADOR OTORGA

AL PRESENTE TRABAJO

LA CALIFICACIÓN DE: ____________

EQUIVALENTE A: ___________________________________________

a) _________________________________________________________

b) _________________________________________________________

c) _________________________________________________________

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DEDICATORIA

Todos mis esfuerzos y energías dedicados en este proyecto se lo quiero

dedicar a mi Dios, convencido que con su ayuda y fortaleza lo he podido

concluir, en segundo lugar a mis padres Katty Ruiz y Leonidas Caña que

gracias a ellos he logrado ser lo que soy y me faltará vida para agradecerles

por todo lo que han hecho por mí, a mi esposa Angélica Chávez e hija

Roushel Caña, gracias por la motivación directa que me brindaron ya que

son el motor que me permite estar de pie y dueñas de mi amor, a mis

hermanos y demás familiares que se han preocupado y han estado a la

expectativa de mí, también a mi compañera de tesis que gracias a ella esto

logró ser posible y por ultimo a la vida que me enseño lo bueno que es el

amor y él de seguir luchando por más logros y éxitos.

Jeimmy Jefferson Caña Ruiz

Este proyecto va dedicado en primer lugar a Dios, ya que sin Él no hubiera

sido posible, reconozco que ha sido el quien me ha dado la sabiduría y la

fuerza para llegar a la culminación de esta etapa.

A mis padres Álvaro Bajaña y María Pincay por haberme brindado el apoyo

incondicional desde los primeros días de mi existencia, por esforzarse para

que yo pueda esforzarme, dándome siempre lo mejor, aconsejándome para

que pueda ser una persona de bien, que conoce y pone en práctica los

valores.

A mis hermanos y todos aquellos familiares y amigos que a lo largo de mi

vida han sido de motivación e inspiración para mi vida, los cuales también

en su momento han sido de ayuda para llegar hasta donde hoy estoy.

Bajaña Pincay Sara Abigail

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ix

AGRADECIMIENTO

Mi total agradecimiento a Dios en primer lugar que me ha brindado su

infinita sabiduría, ya que me mostró el camino que debo seguir, agradezco

a mis padres Katty Ruiz y Leonidas Caña que siempre confiaron en mí, a

mi esposa Angélica Chávez e hija Roushel Caña que son mi inspiración y

mi vida ya que me ayudan a seguir adelante, a todo el personal docente de

la Universidad de Guayaquil principalmente al MSc. Juan Fernández

Escobar quien con su profesionalismo logró que este proyecto sea posible.

Jeimmy Jefferson Caña Ruiz

Agradezco a Dios por haberme permitido avanzar cada día a pesar de los

obstáculos que a lo largo de mi vida se fueron presentando, por su amor,

su misericordia y su bondad, por permanecer siempre a mi lado, y no

dejarme tanto en los mejores como en los peores momentos.

A mis padres Álvaro Bajaña y María Pincay por su excelente trabajo que

con la ayuda de Dios han hecho en mí, aunque no soy perfecta, gracias a

ellos estoy logrando hoy una meta importante en mi vida, gracias por su

sustento, por sus buenos consejos, su paciencia y perseverancia.

A mis hermanos, familiares, amigos y hermanos en cristo que en su

momento me han brindado su apoyo desinteresado.

Agradezco a los docentes de la “Universidad de Guayaquil”, del “Colegio

Amarilis Fuentes Alcívar”, al “Instituto técnico Superior Enrique Gil Gilbert”,

a la Escuela Rosa Borja de Izquierdo, y la Unidad Educativa “León de Judá.”

Por ser parte de mi formación desde los primeros años de estudio hasta la

actualidad.

Bajaña Pincay Sara Abigail

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ÍNDICE GENERAL

Pág.

CARATULA

DIRECTIVOS ............................................................................................. ii

DEDICATORIA ....................................................................................... viii

AGRADECIMIENTO ................................................................................. ix

ÍNDICE GENERAL .................................................................................... x

ÍNDICE DE TABLAS .............................................................................. xiii

ÍNDICE DE GRÁFICOS .......................................................................... xiv

RESUMEN .............................................................................................. xvi

SUMMARY ............................................................................................ xvii

INTRODUCCIÓN ....................................................................................... 1

CAPÍTULO I............................................................................................... 3

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA ...................................................... 3

DESCRIPCIÓN DE LA SITUACION PROBLEMÁTICA ............................ 3

CAUSAS .................................................................................................... 5

Delimitación temporal ............................................................................. 6

Delimitación del universo........................................................................ 6

Delimitación conceptual .......................................................................... 6

Delimitación disciplinaria. ....................................................................... 7

PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN ........................................................... 7

OBJETIVO GENERAL .............................................................................. 7

OBJETIVOS ESPECIFICOS ..................................................................... 7

PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN ......................................................... 8

JUSTIFICACIÓN ....................................................................................... 9

Relevancia social ..................................................................................... 9

Implicaciones prácticas ........................................................................ 10

Valor teórico ........................................................................................... 10

Utilidad metodológica. .......................................................................... 10

CAPÍTULO II ............................................................................................ 12

MARCO TEÓRICO .................................................................................. 12

ANTECEDENTES HISTÓRICOS ............................................................ 12

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MARCO CONCEPTUAL ......................................................................... 16

MULTIMEDIA .......................................................................................... 16

TIPOS DE MULTIMEDIA DE ACUERDO A LA FINALIDAD .................. 17

Multimedia educativa ............................................................................. 17

Multimedia publicitaria .......................................................................... 17

HERRAMIENTAS MULTIMEDIA ............................................................. 17

USO DE HERRAMIENTAS MULTIMEDIA INTERACTIVAS................... 18

FUNCIONES DE LAS HERRAMIENTAS MULTIMEDIA INTERACTIVAS

................................................................................................................. 19

Informativa.............................................................................................. 19

Instructiva ............................................................................................... 19

Motivadora. ............................................................................................. 19

Evaluadora.............................................................................................. 19

Exploratoria ............................................................................................ 19

Expresivo – Comunicativo .................................................................... 19

Lúdica ..................................................................................................... 19

LAS HERRAMIENTAS MULTIMEDIA EN EL PROCESO DE

ENSEÑANZA APRENDIZAJE. ............................................................... 20

APRENDIZAJE DE LA BIOLOGÍA CELULAR ....................................... 20

HOLOGRAFÍA ......................................................................................... 21

HOLOGRAMAS ....................................................................................... 21

Piramides holográficas ......................................................................... 21

EL HOLOGRAMA Y SUS PARTICULARIDADES COMO MEDIO DE

ENSEÑANZA. .......................................................................................... 22

SOFTWARE EDUCATIVO ...................................................................... 22

CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO. .......................... 23

FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO ........................................ 24

Función Informativa. .............................................................................. 24

Función Instructiva ................................................................................ 24

Función Motivadora ............................................................................... 24

Función Evaluadora ............................................................................... 24

Función Investigativa. ........................................................................... 24

Función Expresiva ................................................................................. 24

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xii

Función Innovadora ............................................................................... 24

MARCO CONTEXTUAL .......................................................................... 24

MARCO LEGAL ...................................................................................... 27

CAPÍTULO III ........................................................................................... 32

METODOLOGÍA ...................................................................................... 32

Diseño de la investigación .................................................................... 32

Investigación de campo ........................................................................ 32

Investigación descriptiva ...................................................................... 33

Investigación acción .............................................................................. 33

Métodos científicos de la investigación .............................................. 33

Histórico-lógico: .................................................................................... 34

Deducción-inducción: ........................................................................... 34

Modelación sistémica: ........................................................................... 34

Análisis-síntesis: ................................................................................... 34

Técnicas de investigación..................................................................... 35

Entrevista ............................................................................................... 35

Encuesta ................................................................................................. 35

Determinación de la Población y selección de la Muestra ................. 35

Población ................................................................................................ 35

MUESTRA ............................................................................................... 36

ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS......................................... 38

Entrevista a las Autoridades ................................................................. 38

Encuesta dirigida a los estudiantes del primer año de BGU de la

Unidad Educativa Fiscal “Republica de Francia”. .............................. 39

Encuesta dirigida a los docentes de la Unidad Educativa Fiscal

“Republica de Francia”. ........................................................................ 49

CAPÍTULO IV .......................................................................................... 59

LA PROPUESTA ..................................................................................... 59

Título de la Propuesta ........................................................................... 59

Justificación ........................................................................................... 59

Objetivos de la Propuesta ..................................................................... 60

Objetivos General .................................................................................. 60

Objetivos Específicos ............................................................................ 60

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xiii

Aspectos Teóricos ................................................................................. 60

Factibilidad de su aplicación ................................................................ 61

Descripción de la Propuesta ................................................................. 63

Estructura del guión: ............................................................................. 63

Descripción de la estructura del guión pasó a paso. ......................... 63

Diseño de la interfaz de trabajo ............................................................ 64

CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA ...................................................... 69

Conclusiones ......................................................................................... 69

Recomendaciones ................................................................................. 70

BIBLIOGRAFÍA………………………………………………………………..71

ANEXOS………………………………………………………………………..79

ÍNDICE DE TABLAS

TABLA 1: OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES ................... 11

Tabla 2: Distributivo de la población ................................................... 36

Tabla 3: Distributivo de la Muestra ....................................................... 37

Tabla 4: El Uso de las Herramientas Multimedia. ................................ 39

Tabla 5: Implementación de herramientas tecnológicas. ................... 40

Tabla 6: Utilización de un software educativo. .................................... 41

Tabla 7: Fácil acceso a las herramientas multimedia. ........................ 42

Tabla 8: Utiliza el docente software educativo. ................................... 43

Tabla 9: Manejo de un software educativo. ......................................... 44

Tabla 10: Uso de software educativo en la asignatura de Biología. .. 45

Tabla 11: El aporte de las herramientas multimedia en el PEA. ........ 46

Tabla 12: Las herramientas multimedia facilitan el aprender la

asignatura biología. ............................................................................... 47

Tabla 13: El Docente utiliza en clases las herramientas tecnológicas.

................................................................................................................. 48

Tabla 14: Utiliza Herramientas multimedia en el PEA. ........................ 49

Tabla 15: El uso de las herramientas multimedia por los docentes. . 50

Tabla 16: Actividades utilizando herramientas tecnológicas. ........... 51

Tabla 17: Uso del software educativo en clases. ................................ 52

Tabla 18: La adquisición de un software educativo. .......................... 53

Tabla 19: Uso y manejo de un software educativo. ............................ 54

Tabla 20: Importancia del software educativo. .................................... 55

Tabla 21: Una herramienta multimedia como incentivo para los

estudiantes. ............................................................................................ 56

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xiv

Tabla 22: Las herramientas multimedia en el aprendizaje de la

asignatura biología. ............................................................................... 57

Tabla 23: El manejo de las herramientas tecnológicas. ..................... 58

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Gráfico 1: El uso de las herramientas multimedia. ............................. 39

Gráfico 2: Implementación de herramientas tecnológicas. ............... 40

Gráfico 3: Utilización de un software educativo. ................................ 41

Gráfico 4: Fácil acceso a las herramientas multimedia. ..................... 42

Gráfico 5: Utiliza el docente software educativo. ................................ 43

Gráfico 6: Manejo de un software educativo. ...................................... 44

Gráfico 7: Uso de software educativo en la asignatura de Biología. 45

Gráfico 8: El aporte de las herramientas multimedia en el PEA ........ 46

Gráfico 9: Las herramientas multimedia facilitan el aprender la

asignatura biología. ............................................................................... 47

Gráfico 10: El Docente utiliza en clases las herramientas

tecnológicas. .......................................................................................... 48

Gráfico 11: Utiliza Herramientas multimedia en el PEA. .................... 49

Gráfico 12: El uso de las herramientas multimedia por los docentes.

................................................................................................................. 50

Gráfico 13: Actividades utilizando herramientas tecnológicas. ........ 51

Gráfico N° 14: Uso del software educativo en clases. ........................ 52

Gráfico 15: La adquisición de un software educativo. ....................... 53

Gráfico 16: Uso y manejo de un software educativo. ......................... 54

Gráfico N° 17: Importancia del software educativo. ........................... 55

Gráfico N° 18: Una herramienta multimedia como incentivo para los

estudiantes. ............................................................................................ 56

Gráfico 19: Las herramientas multimedia en el aprendizaje de la

asignatura biología. ............................................................................... 57

Gráfico 20: El manejo de las herramientas tecnológicas. .................. 58

ÍNDICE DE IMÁGENES

Imagen 1: Portada de la Propuesta ...................................................... 64

Imagen 2 : Menú Principal ..................................................................... 64

Imagen 3: Menú de Contenido .............................................................. 65

Imagen 4: Contenidos ........................................................................... 65

Imagen 5: Actividades ........................................................................... 66

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Imagen 6: Menú de juegos .................................................................... 66

Imagen 7: Menú de Videos .................................................................... 67

Imagen 8: Evaluación ............................................................................ 67

Imagen 9: Sopa de letras ....................................................................... 68

Imagen 10: El Ahorcado ........................................................................ 68

ÍNDICE DE FIGURAS

Figura 1: Delimitación Espacial .............................................................. 6

Figura 2: Pirámide Holográfica ............................................................. 22

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

SISTEMA DE EDUCACIÓN PRESENCIAL

CARRERA SISTEMAS MULTIMEDIA

Tema: Herramientas Multimedia en el Aprendizaje de la Biología celular.

Software educativo con inclusión de hologramas.

Autores: Jeimmy Caña, Sara Bajaña

Tutor: Msc. Juan Fernández E.

RESUMEN

La presente investigación se enmarca en la implementación de las

herramientas multimedia en el aprendizaje de la biología celular en los

estudiantes del 1er. año de bachillerato general unificado en la unidad

educativa fiscal República de Francia. En la actualidad es un problema

evidenciado en las unidades educativas. Los resultados se ven el bajo

rendimiento académico de los estudiantes, causales como la falta de

estrategias metodológicas para impartir una clase implantando las

herramientas multimedia y las nuevas tecnologías por lo que inciden en

gran parte en este problema. Esta investigación es de enfoque mixto

(cuantitativa cualitativa) por que se utilizó técnica e instrumentos de

investigación para obtener datos por medio de encuestas y entrevistas

realizadas. Evidenciándose que definitivamente el uso y la implementación

de las herramientas multimedia son aceptados en la unidad educativa como

solución al problema de investigación, se diseñó un software educativo con

inclusión a hologramas como herramienta multimedia para que los

docentes lo utilicen como soporte e innovación en el proceso de enseñanza

aprendizaje.

Palabras claves: Herramientas Multimedia, Software Educativo,

Hologramas, Biología Celular.

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UNIVERSITY OF GUAYAQUIL

FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES

CLASSROOM EDUCATION PRESENCIAL

CAREER MULTIMEDIA SYSTEMS

Topic: Multimedia Tools for the Learning of Cell Biology. Educational

software with inclusion of holograms.

Authors: Jeimmy Caña, Sara Bajaña

Tutor: Msc. Juan Fernández E.

SUMMARY

This research is part of the implementation of multimedia tools in the

learning of cell biology in students of the 1st. year of unified general

baccalaureate in the fiscal education unit Republic of France. At present it

is a problem evidenced in the educational units. The results show the low

academic performance of the students, causes such as the lack of

methodological strategies to teach a class implementing multimedia tools

and new technologies so they have a large impact on this problem. This

research is of a mixed approach (qualitative quantitative) because research

techniques and instruments were used to obtain data through surveys and

interviews. Evidencing that the use and implementation of multimedia tools

are definitely accepted in the educational unit as a solution to the research

problem, educational software was designed with holograms included as a

multimedia tool for teachers to use as support and innovation in the process

teaching-learning

Keywords: Multimedia Tools, Educational Software, Holograms, Cell

Biology.

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1

INTRODUCCIÓN

El presente proyecto titulado “Herramientas multimedia en el

aprendizaje de la biología celular” dirigido a los estudiantes del primer año

de bachillerato general unificado, en la Unidad Educativa Fiscal República

de Francia, de la ciudad de Guayaquil, con la finalidad de optimizar y

mejorar la calidad educativa, contribuyendo con nuevas herramientas para

ser desarrolladas durante el proceso enseñanza-aprendizaje.

Se muestra la importancia que tiene en la actualidad el uso de

herramientas multimedia en el ámbito educativo, ya que hoy en día en

algunas instituciones los estudiantes carecen de motivación en la

asignatura de biología entre otras, esto es debido a que no se utilizan la

tecnología, y según nuestro criterio el docente hoy en día necesita

adaptarse a ella a la hora de dar su cátedra en el aula, para así captar con

mayor facilidad la atención y lograr el interés de los estudiantes por la

asignatura que se presenta, de esta manera también se busca fomentar la

investigación de nuevos descubrimientos y tecnologías, para que se formen

estudiantes competitivos, con alta capacidad de análisis e indagación y de

esta manera sirvan como contribuyentes a la sociedad y la nación.

En esta investigación se ha logrado determinar la influencia de las

herramientas de la Biología Celular de los estudiantes del primer año de

bachillerato general unificado, en la Unidad Educativa Fiscal República de

Francia, de la ciudad de Guayaquil, mediante una investigación polimodal

(Cualitativa – Cuantitativa) y de campo para de esta manera identificar las

tendencias teóricas relacionadas con las herramientas de la Biología

celular.

También hemos analizado el estado actual de los estudiantes, con

relación al aprendizaje de la Biología celular, a través de técnicas e

instrumentos empíricos.

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2

Como propuesta se ha elaborado un software educativo con

inclusión de Hologramas para el aprendizaje de la Biología celular.

El presente proyecto de investigación se encuentra estructurado de

la siguiente manera:

CAPÍTULO I – EL PROBLEMA: En este capítulo se define el

contexto de la investigación, identificamos el problema y algunas falencias

que según nuestro criterio y el de otros autores citados, están

presentándose en la educación, para mejorar el proceso enseñanza-

aprendizaje, describimos la situación problemática, las causas, delimitación

del problema, delimitación espacial, temporal, conceptual, disciplinaria,

detallamos también los objetivos que nos hemos propuesto, y presentamos

la justificación.

CAPÍTULO II – MARCO TEÓRICO: En este capítulo establecemos

los antecedentes históricos de investigaciones acerca de las herramientas

multimedia realizadas por otros investigadores, y, se define el marco

contextual, se desglosa el marco conceptual con todo lo referente a las

variables de la investigación y sustentamos con el marco legal para validar

nuestra investigación.

CAPÍTULO III – METODOLOGÍA: Este capítulo da conocer el

diseño de la investigación, lo métodos científicos y técnicas aplicadas que

se implementaron para desarrollar el presente estudio, se determina la

población y se selecciona la muestra como objeto de estudio, para la

recolección, análisis e interpretación de datos. Se detallan los resultados a

través de gráficos y tablas, partiendo de esto se presentan conclusiones y

recomendaciones.

CAPÍTULO IV – LA PROPUESTA: En este capítulo se describe el

título de la propuesta, como solución de este proyecto de investigación, se

detallan los aspectos teóricos, la factibilidad de aplicación, la justificación,

los objetivos generales y específicos, y finalmente se presentan

recomendaciones y conclusiones.

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3

CAPÍTULO I

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

DESCRIPCIÓN DE LA SITUACION PROBLEMÁTICA

A nivel mundial se ha evidenciado problemas en el aprendizaje de la

biología a nivel de bachillerato en todas sus ramas en el caso de nuestra

investigación es la biología celular, en lo que los estudiantes muestran bajo

índice de aprendizaje de esta asignatura, ya que los docentes empleaban

métodos de aprendizaje tradicionales como el uso de libros sin la necesidad

de emplear otras técnicas de aprendizaje que actualmente ya existen y

serian de buen uso en la asignatura de biología por lo que se debe emplear

técnicas donde el alumno aprenda o adquiera rápido dicho conocimiento.

Se debe potenciar el aprendizaje de la biología celular en las

instituciones educativas mediante la utilización de nuevas técnicas e

instrumentos didácticos para que sea algo innovador hacia los estudiantes.

Con referencia a uso de métodos tradicionales para impartir clases,

“En primer lugar, todo el sistema educativo está establecido para que los

alumnos aprendan memorísticamente una serie de conceptos transmitidos

por el profesor y explicados en los libros” (p. 2586). A lo largo del tiempo se

ha evidenciado este método por lo que en el siglo XXI se están generando

nuevas ideas y maneras de mejorar que el estudiante adquiera

conocimiento.

En la actualidad la tecnología forma parte del diario vivir del ser

humano, esto ha dado paso a que se genere una cultura interactiva, donde

el hombre se encuentra constantemente comunicado, y en proceso de

formación, derribando cualquier límite geográfico, político o social.

En la sociedad Latinoamericana pocas son las veces que se debate

sobre la planeación de un diseño curricular que permita mejorar la

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4

enseñanza de la biología celular con base en investigaciones de campo en

la cual permitan fundamentar la toma de decisiones desde el punto de vista

empírico y sistemático.

Sobre todo, a la docencia de Latinoamérica se le complica idear un

orden de presentación de contenidos de la asignatura biología, también el

crear una manera más fácil de comprensión entre docente – estudiante,

simple de explicar, con un amplio contexto social que le permita incluir la

diversidad de conocimientos.

En una revista Latinoamericana de tecnología educativa afirma que

es de mucha importancia tanto las herramientas multimedia como las

tecnologías educativas en la educación, “La tecnología educativa es un

aspecto a tener en cuenta a la hora de adaptar la enseñanza de una

determinada asignatura, aplicando las técnicas adecuadas en cada caso,

según el tipo de docencia teórica, práctica, así como para el desarrollo de

capacidades, competencias y/o destrezas que debe desarrollar el alumno a

lo largo de un curso educativo.

La contribución que le hace el aprender a los bachilleres de la

república del ecuador la asignatura de biología, es que tengan la capacidad

de explorar y explicar todos los fenómenos naturales que ocurren en su

medio que lo rodea, también el encontrar y comprender el proceso de

continuidad biológica y el entender que esta propensa a cambios a lo largo

del tiempo.

Pero algo que es necesario también que aprendan nuestros

estudiantes con la ayuda de las nuevas tecnologías es la manera de ver en

forma tridimensional a las células y sus tipos con la ayuda de un software

educativo y hologramas en la cual le permitirá de manera interactiva

relacionar al estudiante y al software, así como el ser evaluado. De forma

que los libros son muy aburridos y teóricos para los alumnos.

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Todo con el fin de comprender y el enfrentar los retos que da la

sociedad actual, relacionados con temas de salud, ambiente y sostenibilidad

de recursos.

Los estudiantes del 1er. año de bachillerato general unificado

presentan dificultad en el aprendizaje de la Biología Celular en la asignatura

de Biología, en la Unidad Educativa Fiscal República de Francia de la zona

8, distrito 3 de la provincia del Guayas, cantón Guayaquil, parroquia

Urdaneta en el periodo lectivo 2018-2019.

Con la asistencia de los alumnos a los laboratorios de biología o de

computación de la unidad educativa donde se centra esta problemática se

podrá brindarle al estudiante una manera diferente de aprender sobre la

biología celular con un implemento nuevo del siglo XXI que son los

hologramas se le puede proyectar en imágenes tridimensionales las partes

de las células, con la ayuda de una pirámide holográfica.

CAUSAS

- Carecen de herramientas multimedia.

- Poco conocimiento de las herramientas multimedia.

- Insuficiente uso de las herramientas multimedia en el proceso de

enseñanza-aprendizaje.

DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA

Delimitación espacial: El estudio se limitará en la Unidad Educativa

Fiscal República de Francia de la zona 8, distrito 3 de la provincia del

Guayas, cantón Guayaquil, parroquia Urdaneta en el periodo lectivo 2018-

2019. (A.V. Tungurahua y Capitán Nájera).

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Figura 1: Delimitación Espacial

Fuente: Google Maps Elaborado por: Jeimmy Caña, Sara Bajaña

Delimitación temporal: Cubrirá un periodo de 3 meses. De febrero a mayo

del 2018.

Delimitación del universo: La población a evaluarse serán los estudiantes

del 1er. año de bachillerato general unificado de la Unidad Educativa Fiscal

República de Francia.

Delimitación conceptual: El diccionario de la real academia española

(RAE) define a las Herramientas multimedia como “aquellos que utilizan

conjuntamente y simultáneamente diversos medios, que pueden ser

imágenes, sonidos y texto, en la transmisión de una información”.

La definición echa por la Real Academia Española (RAE) sobre el

Aprendizaje, manifiesta que “Es una acción y efecto de aprender un arte,

oficio u otra cosa”.

Enciclopedia de la Salud define a la Biología Celular como un área

de la biología que estudia las células, sus estructuras internas y sus

procesos fisiológicos. Se interesa por los procesos de la vida a nivel celular:

Crecimiento, especialización, adaptación y multiplicación de las células.

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El diccionario actual (DA) dice que el software educativo o programa

educativo tiene como finalidad ser usado como un medio didáctico para

facilitar el proceso de enseñanza aprendizaje.

La RAE define a los hologramas como una placa fotográfica obtenida

mediante holografía y también como una imagen óptica obtenida mediante

holografía.

Delimitación disciplinaria: El área de conocimiento con la que se

trabajará será en la Asignatura de Biología.

PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN

¿Cómo influyen las herramientas multimedia en el aprendizaje de la

Biología celular en los estudiantes del 1er. año de bachillerato general

unificado en la asignatura de Biología, en la Unidad Educativa Fiscal

República de Francia de la zona 8, distrito 3, provincia del Guayas, cantón

Guayaquil, parroquia Urdaneta en el periodo lectivo 2018-2019?

OBJETIVO GENERAL

Determinar la influencia de las herramientas multimedia en el

aprendizaje de la Biología Celular de los estudiantes del 1er. año de

bachillerato general unificado, mediante una investigación polimodal

(Cualitativa – Cuantitativa) y de campo en la Unidad Educativa Fiscal

República de Francia, de la ciudad de Guayaquil, para el diseño de un

software educativo con inclusión de Hologramas.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

1.- Identificar las tendencias teóricas relacionadas con las herramientas de

la Biología celular.

2.- Determinar el estado actual de los estudiantes del 1er. año de bachillerato

general unificado, con relación al aprendizaje de la Biología celular en la

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asignatura de Biología en la Unidad Educativa Fiscal República de Francia,

a través de técnicas e instrumentos empíricos.

3.- Elaborar un software educativo con inclusión de Hologramas para el

aprendizaje de la Biología celular en los estudiantes del 1er. año de

bachillerato general unificado en la Unidad Fiscal República de Francia.

PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN

¿Qué impacto ha evidenciado las herramientas multimedia como

recurso didáctico para impartir clases?

¿Cuáles son las tendencias relacionadas con las herramientas de la

Biología celular?

¿En qué favorecen las herramientas multimedia en el proceso de

enseñanza - aprendizaje?

¿Qué impacto ha causado la tecnología sobre los estudiantes en la

actualidad?

¿Por qué es importante el uso de herramientas de la Biología celular?

¿Cómo impactaría la inclusión de Hologramas en el aprendizaje de la

Biología Celular?

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JUSTIFICACIÓN

El presente estudio surge a partir del problema encontrado en la

Unidad Educativa Fiscal República de Francia, con referencia a la dificultad

que presentan los estudiantes en el aprendizaje de “La Biología celular”,

una de las causas está el poco uso de Herramientas Multimedia. Con la

siguiente investigación se benefician directamente los estudiantes del

primer año de bachillerato general unificado, e indirectamente el personal

docente, administrativo de la Unidad Educativa y la sociedad. Para la

solución se propone un Software Educativo con inclusión de Hologramas

para mejorar la asignatura Biología. La investigación aporta la teoría y la

práctica, pues se diseña un Recurso Didáctico.

Con la propuesta se espera mejorar el aprendizaje de los

estudiantes, además de mejorar la calidad en la Institución.

Conveniencia. La presente investigación sirve para evidenciar la

necesitad del uso de nuevos recursos multimedia en el proceso enseñanza

aprendizaje, específicamente en el aprendizaje de la Biología celular.

Relevancia social. La investigación es de gran beneficio ya que en

la actualidad es bastante evidente que los estudiantes adolescentes, han

adquirido una mentalidad que se orienta mucho más al aprendizaje a través

de tecnológico, debido a que estamos viviendo en una era tecnológica a la

cual tenemos que adaptarnos, no solo los estudiantes, sino también los

docentes, autoridades de la institución e incluso la sociedad, todos estos

entes son beneficiados de manera directa e indirecta en esta investigación,

socializando, capacitando o dando a conocer una nueva forma de

transmisión y recepción del conocimiento por medio de nuevos recursos

multimedia.

Es necesario fomentar a la sociedad a que se acoplen a esta nueva

era tecnológica que estamos viviendo, para de esta manera se logre una

sociedad investigativa e innovadora.

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Implicaciones prácticas. Uno de los grandes problemas en la

educación actual con respecto al proceso Enseñanza-aprendizaje es que

en ocasiones la educación tradicional, rígida o antigua no logra captar la

atención de los estudiantes, y existe cierto rechazo consciente o

inconsciente de parte de los estudiantes, esto es debido a que están

acostumbrados a un entorno diferente, en el cual día a día van apareciendo

nuevas tecnologías, vivimos en un mundo lleno de innovaciones, y eso es

lo que hay que aprovechar.

Consideramos necesario que el proceso enseñanza-aprendizaje

debe ser activo, y da mejores resultados cuando se utilizan dos o más

sentidos sensoriales al mismo tiempo; como el oír y ver, asimismo que

exista la posibilidad de aprender observando desde diferentes

perspectivas.

Valor teórico. Con esta investigación buscamos causar impacto en

la sociedad, y existe la posibilidad de que sea utilizado no solamente en el

aprendizaje de la biología celular, sino también en diversos temas como; la

teoría del átomo, el planeta tierra, el sistema solar, entre otros.

Utilidad metodológica. Los datos presentados luego de la encuesta

podrán demostrar la necesidad de que sean aplicadas con mayor

frecuencia las herramientas multimedia en las instituciones educativas.

Por otro lado, se pretende mostrar que esto trae como consecuencia

también otra necesidad y es que quienes imparten las clases o cátedras

sean personas capacitadas para utilizar estas herramientas.

Buscamos también demostrar la gran utilidad de la propuesta

planteada en la presente investigación, la cual es aplicable a diferentes

ámbitos educativos.

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TABLA 1: OPERACIONALIZACIÓN DE LAS VARIABLES

Variables Definición

contextual Dimensiones Indicadores

HERRAMIENTAS

MULTIMEDIA

Se refiere a

múltiples

medios de

transmisión y

almacenamient

o entre la fuente

y el destino de la

información.

Software

Educativo

Nivel de impacto

Aporte en la educación

Funciones específicas de las

herramientas multimedia

Hologramas

Nivel de impacto

Valoración cognitiva

Importancia

Funciones específicas de los

Hologramas

APRENDIZAJE

DE LA BIOLOGÍA

CELULAR

Es el proceso en

el cual se

transmite y

asimila el

conocimiento

acerca de la

biología celular.

Proceso

enseñanza-

aprendizaje.

Nivel de rendimiento académico.

Importancia de incluir

Herramientas multimedia

La biología

celular

Influencia de las herramientas

de la Biología celular

Fuente: Unidad Educativa Republica de Francia Elaborado por: Jeimmy Caña, Sara Bajaña

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

ANTECEDENTES HISTÓRICOS

La universidad de las Palmas de Gran Canaria, España realiza un

tema de investigación sobre el Aprendizaje Interactivo con imágenes

soportadas mediante una página web como complemento formativo en el

ámbito de la biología celular. Tiene como objetivo mostrar cómo esta

actividad se ha implementado en el campo de la Biología Celular y

presentar su soporte a la calidad de la enseñanza desde el punto de vista

tanto de la participación del estudiante como el autoestudio. (Castro, 2015)

Como propuesta tienen la elaboración de una página web en la cual

se desarrolló con la ayuda de la herramienta de publicación de contenidos

en la Web HEGE de la ULPGC, las imágenes y demás contenidos de la

web facilitaron a los estudiantes integrar tanto la teoría como la práctica

ellos sintieron que fue útil aprender y prepararse para sus exámenes.

Se menciona que los resultados que muestra esta investigación

revelan una participación más activa y una mayor implicación de los

estudiantes, quedando incorporado en ellos una formación como

herramienta habitual de apoyo didáctico siendo validado estos resultados

como satisfactorios. Se concluye que la web es un complemento formativo

en el campo de la enseñanza de las Ciencias Morfológicas.

Sin embargo, el uso de herramientas multimedia es de gran ayuda

en el proceso de enseñanza aprendizaje en cualquier campo de estudio en

nuestro tema de investigación optamos por hacer la inclusión de

hologramas dentro de un software educativo que enriquecerá el

conocimiento de los estudiantes tanto de manera práctica como teórica y

será de mucha ayuda en la asignatura de biología, en la cual les ayudará a

comprender todo lo relacionado con la biología celular.

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Se hace una investigación del tema acerca del uso de las

herramientas digitales multimedia en la enseñanza – aprendizaje de la

embriología humana en los estudiantes de la carrera de medicina de

UNAN-MANAGUA, evidenciado una problemática en los estudiantes al

momento de aprender esta asignatura que es la embriología humana, se

opta por realizar un estudio de tipo observacional, descriptivo, prospectivo,

transversal y analítico con enfoque filosófico en la cual se utilizó

instrumentos cualitativos y cuantitativos. (Acevedo, 2016).

Se implementó un enfoque mixto en lo que permitió formular un plan

de acción para optimizar el uso de herramientas digitales en la asignatura

de embriología humana. Por lo que utilizaron muchos implementos

multimedia como videos cortos, presentaciones en Power Point y archivos

en PDF, definiendo así que las herramientas digitales multimedia son de

mucha importancia en el proceso de enseñanza aprendizaje de la

embriología humana dejando descartados los métodos tradicionales de

impartir clases a los estudiantes.

Por su parte se evidenció con evaluaciones comunes con un 60% de

contenido teórico y el 40% práctico (dibujos, imágenes y nombres de

estructuras) dando resultados que a través de la utilización de la multimedia

se evidencia el aumento de notas en los estudiantes.

Es por lo que esta investigación deja brechas al momento de utilizar

otras herramientas multimedia como lo es un Software educativo con

inclusión a hologramas en lo que facilitaría el aprendizaje de la Biología

celular en los estudiantes de manera interactiva y dinámica de fácil manejo,

con guías del uso del software y un sin números de actividades, contenidos

y evaluaciones.

La tecnología está siendo de gran influencia en la educación, hoy en

día se trata mucho de la trasformación que está surgiendo en la educación

debido a las TICs, La inclusión de Herramientas Multimedia en el proceso

Enseñanza-aprendizaje, responde a las necesidades de la sociedad.

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Cabe señalar que, de acuerdo con (Cabero, Barroso &, 2010) las

tecnologías han impactado la educación de manera tal que han generado

posibilidades para el diseño de todo tipo de herramientas, entre ellas las

multimedia, que se consideran como inmejorables en el aprendizaje ya que

involucran intencionalmente más sentidos, lo que favorece la asimilación y

retención de los conocimientos.

Podemos ver que las Herramientas multimedia son implementadas

a nivel mundial, para ayudar a la construcción del conocimiento de los

estudiantes. Según Lobera, (2000) luego de un exhaustivo estudio de las

diferentes herramientas que ofrecía el mercado para niños de preescolar,

se encontró que con el uso de las HMI es posible el desarrollo de diversas

habilidades, ya sean motoras, cognitivas, de lenguaje, visuales, de

percepción, sociales y emocionales.

Así mismo, (Guete, Pineda & Zambrano, 2011) probaron un

programa de educación para la paz, usando software educativo interactivo

con estudiantes de básica del distrito de Santa Marta, en el cual

identificaban el sentir de los estudiantes frente a las necesidades de

formación de competencias y conciencia ciudadana de los docentes de

primaria y secundaria.

Al analizar dichas experiencias, nos damos cuenta de que los

estudiantes desde la infancia son afectados por las Herramientas

Multimedia y sus resultados son positivos, ya que al utilizar estas

herramientas los estudiantes interactúan a través de un computador y se

ven obligados a poner en acción varios sentidos sensoriales al mismo

tiempo.

En este orden de ideas, según (Reyes, Fandiño &, 2012) Colombia

ha incursionado en la corriente mundial de apropiación y uso de la

tecnología en educación como las herramientas multimedia, tema que ha

despertado la atención de la comunidad académica nacional, que ha

generado estudios como el de (Moreno, 2011) quien afirma que la

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utilización de la herramienta multimedia como medio para propiciar el

aprendizaje de la lengua en niños de 6 a 10 años, durante 3 sesiones de

30 minutos por 6 semanas, es efectiva para el aprendizaje de la lengua.

Estos estudios concluyen en la eficacia de dichas herramientas para el

proceso de aprendizaje.

No se han encontrado referencias al uso de Hologramas como medio

de enseñanza en el proceso de Enseñanza-aprendizaje.

Se conoce desde los años 1947 por parte de Denis Gabor el gran

descubridor de la teoría de los hologramas que los mismos pueden

provocar una mejor percepción de la fotografía ya que no solo con un origen

plano sino más bien orientándolo a la realidad aumentada (Gabor, 1947).

Por lo tanto, a través de esta investigación pretendemos innovar en

el campo de la enseñanza con la inclusión de Hologramas ya, que desde

nuestro punto de vista sería una buena Herramienta multimedia de gran

ayuda porque los hologramas provocan una mejor percepción de la

fotografía, permitiendo observar desde diferentes ángulos, orientándolo a

la realidad aumentada.

Buscamos continuar con la transformación e innovación en el

entorno educativo, hoy en día podemos observar la importancia que tienen

las TIC’s en el proceso de Enseñanza-aprendizaje, ya que la inclusión de

Herramientas Multimedia ha influenciado de manera violenta y positiva en

dicho proceso, por lo tanto esta investigación está centrada en la creación

de un software educativo con la inclusión de hologramas, para que ayude

a la construcción de conocimientos de los estudiantes primer año de

bachillerato general unificado, en el aprendizaje de la biología celular.

Y de esta manera colaboramos al plan nacional por la educación,

construimos participativamente la política educativa e innovamos los

procesos para su aplicación, fortaleciendo el uso de medios y nuevas

tecnologías que promuevan la adquisición de competencias en proceso

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Enseñanza-aprendizaje e incentivando el uso masivo de tecnologías en los

actores de la comunidad educativa.

MARCO CONCEPTUAL

MULTIMEDIA

Etimológicamente, la palabra multimedia significa “múltiples medios”

y es utilizada en el contexto de tecnología de la información y comunicación

(TICS) en la cual se hace referencia a múltiples intermediarios entre la

fuente y el destino de la información, es decir que se utilizan diferentes

medios para almacenar, transmitir, mostrar o percibir información.

Precisando la multimedia la definimos como cualquier combinación de

texto, sonido, imágenes, gráficos estáticos o en movimientos.

El diccionario de la real academia española (RAE) define a la

multimedia como “aquellos que utilizan conjuntamente y simultáneamente

diversos medios, que pueden ser imágenes, sonidos y texto, en la

transmisión de una información”.

En la investigación del uso de recursos multimedia para potenciar el

aprendizaje de los estudiantes del noveno grado en la asignatura de

electricidad en el Centro de Investigación e Innovación Educativas de la

Universidad Pedagógica Nacional Francisco Morazán por el autor Javier

Antonio Nolasco Argueta previa a la obtención de la maestría en

Investigación Educativa en el año 2012, Honduras hace referencia del autor

(Marques, 2007) dentro del grupo de materiales multimedia que integran

diversos elementos textuales (secuenciales e hipertextuales ) y

audiovisuales (gráficos, sonidos, video y animaciones…), están los

materiales multimedia educativos que se utilizan con una finalidad

educativa. (Nolasco, Javier, 2012).

La multimedia hace enfasis a todo lo que se relacione con imágenes,

graficos, videos, animaciones, sonidos, texto entre otras cosas que

actualmente son editables con el uso de programas especificos.

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TIPOS DE MULTIMEDIA DE ACUERDO A LA FINALIDAD

Los diferentes tipos de multimedia que existen se pueden clasificar

según su acuerdo a la finalidad de información, o también al medio que

sean empleados:

Multimedia educativa: la multimedia educativa se puede considerar

como un proceso donde el estudiante lleve su propio orden y modelo de

estudio (a distancia o presencial etc.) Se fundamenta en un desarrollo

navegable que permite cierta libertad de moverse sobre el aplicativo. Es

importante recalcar que la aparición de la multimedia es previa a la de la

computadora.

Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios que van

enfocado a una campaña publicitaria, lo que ha generado nuevos espacios

en este sector. Se viene presentando un cambio al uso de medios

tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades

de, tablets, móviles, desarrollo de web, TDT (Televisión Digital Terrestre),

hipertexto, el correo y como elemento destacado las redes sociales.

Es por ese motivo que la multimedia está conformada de

herramientas que facilitan el proceso de enseñanza aprendizaje en los

estudiantes por lo que estas herramientas multimedia están diseñadas para

administrar los elementos de multimedia individualmente ya que permiten

interactuar de diversas formas con sus usuarios, también ofrecen además

de facilidades para crear y editar textos, imágenes, gráficos, videos,

animaciones y audios.

HERRAMIENTAS MULTIMEDIA

De acuerdo al concepto de (Guerrero, Gay y Robles, 2016) la

integración en el aula de las herramientas multimedia ha proporcionado una

posibilidad de mejora al proceso educativo. Por lo que se concierne la

utilización de estas herramientas multimedia como una ayuda didáctica que

enriquecerá el conocimiento de estudiantes dejando de lado métodos

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tradicionales de aprendizaje, Además de no solo enriquecer el

conocimiento del estudiante de una manera diferente será un facilitador o

herramienta de aprendizaje que se puede utilizar en los centros de

estudios.

Para el autor (Staff, 2010) sobre las herramientas multimedia, quien

señala al respecto que puede ser de cualquier forma de presentar

información bien sea por medio de textos, mediante sonido, utilizando

imágenes, incorporando animaciones, implementando el video e

interactividad.

Definiendo a las herramientas multimedia como un implemento más

de estudio que por medio de imágenes, gráficos, textos, videos,

animaciones o audios, transmiten información a los estudiantes de manera

dinámica e interactiva facilitando así la manera de adquirir saberes de

cualquier materia de estudio.

USO DE HERRAMIENTAS MULTIMEDIA INTERACTIVAS.

La busqueda de evidencias como la de Amaya, (2010) define a las

herramientas multimedia interactivas como las tecnologías que han

facilitado la integración de dos o más medios en la cual son útiles para

capacitación del individuo. Por lo que se afirma que son tecnologías en una

aplicación computarizada.

El uso de las herramientas multimedia interactiva se refiere a todos

aquellos medios que permiten la interacción del usuario de manera

diferente, se basa en el dialogo entre usuarios y contenidos donde el diseño

y la realización son factores principales para captar su atención.

En la actualidad las instituciones educativas hacen uso y a la vez la

implementación de estos medios o recursos didácticos para facilitar el

aprendizaje de los estudiantes, por lo que ellos se ven motivados a la hora

de aprender cualquier tipo de materia dejando a un lado métodos e

instrumentos tradicionales que usaban los docentes.

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FUNCIONES DE LAS HERRAMIENTAS MULTIMEDIA INTERACTIVAS

Informativa: En esta función se presentan contenidos que

proporcionan información, estructurador a de la realidad. Ejemplos:

Enciclopedias, Tutoriales y Simuladores.

Instructiva: Aquí se orientan y regulan el aprendizaje explicita e

implícitamente en lo que condicionas al proceso de aprendizaje. Ejemplos:

Tutoriales y juegos.

Motivadora: Captan la atención de los estudiantes, así como

mantener su interés y focalizarlo hacia los aspectos más importantes.

Ejemplos: imagen, información, sonido y video.

Evaluadora: Realizan la actividad de evaluar a los estudiantes con

acciones y respuestas inmediatas. Ejemplos: Programas de conocimiento

o habilidades, Tutoriales y Módulos de evaluación.

Exploratoria: Ofrecen diferentes ambientes de aprendizaje donde

exploran, experimentan, investigan y buscan informaciones. Ejemplos:

Programas de creación, tratamientos de datos, simuladores y

constructores.

Expresivo – Comunicativo: Brindan la manera de expresión y

comunicación de usuario a ordenador a través de las actividades. Ejemplos:

Editores de texto, Editores de gráficos, Programas de comunicación y

constructores.

Lúdica: Trabaja con actividades educativas que a menudo posee

connotaciones lúdicas. Ejemplos: Programas que incluyen elementos

lúdicos.

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LAS HERRAMIENTAS MULTIMEDIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA

APRENDIZAJE.

Las herramientas multimedia han evidenciado cambios radicales en

el proceso de enseñanza - aprendizaje por que se ha logrado que los

estudiantes capten mejor las ideas que se quieren transmitir.

El grado de impacto que tiene las herramientas multimedia en la

educación en los últimos años se ha evidenciado por ser de gran ayuda en

el proceso de enseñanza aprendizaje. Por lo que tanto docentes como

estudiantes recurren a utilizar las diferentes herramientas multimedia a la

hora de impartir sus clases, dejando así los métodos tradiciones de dar sus

clases.

APRENDIZAJE DE LA BIOLOGÍA CELULAR

Indico así mismo (Martínez, 2016) en la cual cita a Flores, (2000)

donde dice que las investigaciones sobre las ideas previas o concepciones

alternativas han puesto de manifiesto que el aprendizaje es un proceso muy

complejo y que, en particular los conceptos científicos presentan gran

dificultad para ser modificados, especialmente en temas como la célula, en

lo que se refiere a la construcción previa de una imagen (funcional y

estructural) o presentación abstracta con relaciones y procesos complejos.

Es por tales motivos que los estudiantes tienen gran dificultan en las

teorías en temas como la biología celular, por lo que recurrimos a la práctica

por medio de presentaciones de hologramas o presentaciones de imágenes

que facilitaran una mejor obtención de dicho conocimiento.

El alumnado que recibe las clases de Biología presenta ideas previas

y alternativas relativas a los conceptos impartidos en el aula, que son fruto

de su experiencia personal o de una enseñanza inadecuada e influida por

las concepciones alternativas de los docentes y por las concepciones

presentes en los libros de texto. (Ruiz & Flores, 2011). Ya que estas ideas

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son frutos de la construcción personal de cada individuo lo que hace que

sean muy resistentes a cambios.

HOLOGRAFÍA

La holografía fue inventada en el año de 1947 por el físico Dennis

Gabor, por el gran descubrimiento de la holografía recibió un premio nobel

de física en 1971. Años después esta técnica fue perfeccionándose cuando

apareció el láser. Originalmente Dennis solo quería perfeccionar la

resolución y definición de las imágenes del microscopio electrónico.

Desde ese entonces nacen los hologramas que años más tardes por

parte de Emmett Leith y Juris Upatnieks fueron los que ya mostraron un

objeto tridimensional bien definido.

HOLOGRAMAS

La RAE (Real Academia Española) Define desde dos puntos de vista

a los hologramas:

- Placa fotográfica obtenida mediante holografía.

- Imagen óptica obtenida mediante holografía.

Los Hologramas en estos últimos años han mostrado un llamado de

atención de parte de los estudiantes, han despertado curiosidad tales que

estos muestran imágenes tridimensionales.

En una revista internacional de tecnología y ciencia, explica (Benton,

Stephen, 2015) Que los hologramas graban unan imagen optica

tridimensional sobre una pelicula al registrar no solo la intensidad de las

ondas luminosas reflejadas por el objeto , sino tambien su fase. Se utiliza

para ello una iluminacion de láser.

Piramides holográficas

Estas piramides permiten mostrar un objeto de manera

trimimensional 3D, es una piramide invertida capaz de generar imagenes

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en 3D dentro de su espacio de proyeccion, haciendo que la imagen

proyectada se vea en su totalidad desde cualquier angulo de vista .

Figura 2: Pirámide Holográfica

Fuente: Google Imágenes Elaborado por: Jeimmy Caña, Sara Bajaña

EL HOLOGRAMA Y SUS PARTICULARIDADES COMO MEDIO DE

ENSEÑANZA.

Las caracterisitcas destintivas del holograma como un medio de enseñanza

- Brindan una imagen tridimensional exacta de cualquier objeto real y

con vizualizacion de luz y sombras, que pueden de manera real

sustituir al objeto para multiples aplicaciones.

- En la construccion de hologramas se aplican leyes y conceptos de

fisicas, en si con temas de optica y laser, lo que lo convierte ademas

en objeto de enseñanza cuando lo utilizen los docentes.

- Los estudiantes pueden construir el medio de enseñanza utilizando

los laboratorios que posea la institución.

SOFTWARE EDUCATIVO

Por su parte definen al software educativo (Mojeron, 2011) con

referencia al concepto de Labaniño Cesar, (2005) que lo define como una

aplicación informatica concebida especilamente como medio, integrado al

proceso de enseñanza – aprendizaje.

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Por lo que se logra entender que el uso de software educativo en el

siglo XXI esta causando evidentes cambios en la educación tal cual mejora

el proceso de enseñanza – aprendizaje dejando de lado metodos que para

los estudiantes eran tradicionales, ya que con este metodo el asimila

rapidos conocimientos.

A lo largo de la educación y en diferentes asignaturas ya los docentes

usan estos software con un solo fin hacer que el estudiante asimile

conocimientos de una manera diferente y eficaz.

El vinculo entre el software educativo y la educación es evidente en

este siglo actual ya que con el avance tecnológico estamos en el derecho

de adaptarnos a estos cambios que nos emite la era tecnológica.

CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO.

Estos software pueden ser utilizados por cualquier asigantura

ejemplo (Biología, matemática, física, química entre otros) de formas muy

diversas faciltando asi infomación bien estructura a los estudiantes.

Estas son las cinco características esenciales que debe tener el software

educativo:

1.- Son materiales elaborados con fines didácticos.

2.- Utilizan un ordenador como soporte donde hay los alumnos realizar sus

actividades.

3.- Son interactivos contestan de manera rapida a las acciones del

estudiante, permiten un diálogo y un intercambio de información.

4.- Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan a su ritmo

de trabajo.

5.- Son de facil uso ya que comprende reglas que el estudiante debe

conocer antes de darle su respectivo uso.

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FUNCIONES DEL SOFTWARE EDUCATIVO

- Función Informativa: La mayoria de estos programas a través de

sus actividades presentan contenidos que proporcionan información

estructurada a los estudiantes.

- Función Instructiva: Todos los software educativos orientan y

regulan el aprendizaje de los alumnos ya que promueven a facilitar

el logro de sus objetivos educativos especificos. Además

condicionan el tipo de aprendizaje que se realiza.

- Función Motivadora: Por lo Particular los estudiante se sienten

atraídos e interesados por todo software educativo, ya que contienen

elementos que llaman la atención del estudiante y los ayuda a

mantener su interés cuando sea necesario.

Por lo tanto es una de las principales funciones ya que resulta

extremadamente útil al docente de manera didáctica.

- Función Evaluadora: El uso inmediato de estos software le ayuda

al estudiante responder inmediatamente a las respuestas y acciones

de sus trabajos, pueden ser evaluación implícita y evaluación

explícita.

- Función Investigativa: Estos ofrecen a los alumnos entornos donde

investigar y el de buscar determinadas informaciones.

- Función Expresiva: Les permitira al Docente y estudiante una

comunicación a travéz de las actividades que posea el software.

- Función Innovadora: Aunque no siempre sus planteamientos

pedagógicos resulten innovadores, estos software educativos se

pueden considerar como materiales didácticos con esta función ya

que utilizan tecnología recientemente incorporada en los planteles

educativos y suelen permitir un sin numero de formas de uso.

MARCO CONTEXTUAL

En la Unidad Educativa Fiscal República de Francia, Ubicada en la

Zona 8, distrito 3 de la provincia del Guayas, cantón Guayaquil, parroquia

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Urdaneta, los estudiantes del actual periodo lectivo presentan dificultades

en el aprendizaje del tema “LA BIOLOGÍA CELULAR”.

Luego de realizar una investigación descriptiva y de campo,

encontramos ciertas falencias en el área de tecnología, pudimos constatar

que la institución educativa carece de herramientas multimedia, lo cual en

la actualidad se considera necesario para que se pueda llevar a cabo el

proceso enseñanza-aprendizaje de una manera óptima.

Estas falencias se deben a diferentes razones; una de estas razones

es que, algunos de los docentes desconocen o tienen poca información

acerca de las herramientas multimedia, y optan por utilizar solamente

herramientas tradicionales, esto por lo tanto da a relucir que existe

insuficiente uso de las herramientas multimedia en el proceso enseñanza-

aprendizaje, en ocasiones no es porque el docente no desee trabajar con

estas herramientas, sino que algunos no están al tanto de la variedad de

herramientas multimedia que ofrece la tecnología en la educación.

Por otro lado, los estudiantes a pesar de que la mayoría conoce algo

de tecnología, no están siendo motivados y acostumbrados al uso de estas

nuevas herramientas, ya que estas no han sido establecidas en algunas de

sus asignaturas.

Por lo tanto, esto trae como consecuencia la dificultad o falta de

motivación de parte de los estudiantes hacia la asignatura, o en este caso,

hacia la cátedra acerca del aprendizaje de la biología celular, y a su vez las

escasas herramientas del docente para impartir su cátedra con una mejor

calidad, y excelencia, ya que las herramientas multimedia generan

motivación y facilidad tanto de parte del estudiante como también de parte

del docente.

Si bien es cierto en la actualidad, la tecnología forma parte del diario

vivir del ser humano, esto ha dado paso a que se genere una cultura

interactiva, donde el hombre se encuentra constantemente comunicado, y

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en proceso de formación, derribando cualquier límite geográfico, político o

social.

Dentro de este marco consideramos que para alcanzar una mayor

calidad educativa hay que tomar en cuenta lo nuevo e interesante que nos

ofrece el siglo actual, refiriéndonos a que debemos ir acoplándonos

conforme al avance de metodologías de la educación, ciencia y tecnología.

Sin duda existe gran variedad en el entorno tecnológico a nivel

educativo, lo cual se está dando a conocer en todas partes del mundo,

Ecuador no se queda atrás, de acuerdo al Plan Nacional Por La Educación,

tiene como uno de sus objetivos fortalecer el uso de medios y nuevas

tecnologías que promuevan la adquisición de competencias en el proceso

enseñanza-aprendizaje e incentivando el uso masivo de nuevas

tecnologías en los actores de la comunidad educativa.

Consideramos de gran importancia que los avances tecnológicos

sigan contribuyendo en la educación, ya que desde nuestro punto de vista

el aprendizaje es lo más importante de la vida, para que se logre desarrollar

el ser humano en el campo cultural, laboral y social, y a su vez este pueda

colaborar con el desarrollo de la ciudad, de la nación y así construir todos

juntos un mundo mejor, en donde cada persona sepa realizar sus

actividades de manera eficiente, con una mentalidad amplia hacia la

tecnología y su uso.

Por lo tanto, si el aprendizaje del ser humano es lo más importante

de la vida, debemos tomar en cuenta que no hay aprendizaje sin

enseñanza, de alguna manera si no es el docente, siempre existen

situaciones que nos enseñan. El aprendizaje va ligado a la enseñanza, es

por eso que este proceso se lo conoce como “proceso enseñanza-

aprendizaje”. Y tanto el que enseña como quien aprende debe de estar al

tanto de las diversas opciones, alternativas y/o herramientas que ofrece la

tecnología educativa en la actualidad.

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Debido a este motivo, y a la observación realizada anteriormente en

la institución educativa, pretendemos impulsar al uso de Herramientas

Multimedia con inclusión de Hologramas, dando a conocer a través de

métodos investigativos en este estudio, el gran impacto que causaría para

el aprendizaje de la Biología celular, ya que el Holograma permite un

acercamiento a la realidad, debido a que este permite visualizar en

diferentes cuatro dimensiones; anchura, altura, profundidad y movimiento.

Adicional el software que queremos lanzar contiene también audio,

actividades didácticas, contenido textual entre otros.

Consideramos que el uso de hologramas ayuda al docente a

transmitir el conocimiento de manera efectiva, por supuesto no alejándonos

totalmente de lo tradicional, siendo conscientes ningún extremo es bueno,

sino que debemos mantener siempre un equilibrio.

Las herramientas multimedia ofrecen a los docentes la posibilidad

de replantearse las actividades tradicionales de enseñanza, para

ampliarlas y complementarlas con nuevas actividades y recursos de

aprendizaje. Las herramientas multimedia permiten desarrollar la destreza

de compartir diversos conocimientos en clase de una manera activa.

MARCO LEGAL

Ley Orgánica de Educación Intercultural

Título I

DE LOS PRINCIPIOS GENERALES

Capítulo Único

DEL ÁMBITO, PRINCIPIOS Y FINES

Art. 3.- Fines de la educación. - Son fines de la educación:

d. El desarrollo de capacidades de análisis y conciencia crítica para que las

personas se inserten en el mundo como sujetos activos con vocación

transformadora y de construcción de una sociedad justa, equitativa y libre.

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La educación tiene como fin proteger a los niños, niñas y jóvenes,

así como ofrece estabilidad a futuro en el ámbito económico para que cada

sujeto que accede a este bien pueda insertarse en la sociedad como un

ente productivo.

DE LOS DERECHOS Y OBLIGACIONES

CAPÍTULO PRIMERO

DEL DERECHO A LA EDUCACIÓN

Art. 4.- Derecho a la educación. - La educación es un derecho

humano fundamental garantizado en la Constitución de la República y

condición necesaria para la realización de los otros derechos humanos.

Son titulares del derecho a la educación de calidad, laica, libre y

gratuita en los niveles inicial, básico y bachillerato, así como a una

educación permanente a lo largo de la vida, formal y no formal, todos los y

las habitantes del Ecuador.

La educación ha sido considerada dentro de la CRE como una

obligación del Estado para con los niños, niñas y jóvenes del país, ya que

son considerados como el futuro de la patria.

CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR

TITULO II DERECHOS

Capítulo segundo, Derechos del buen vivir, sección tercera,

Comunicación e Información, Art 16

Todas las personas, en forma individual o colectiva tienen derecho

a: Una comunicación libre, intercultural, incluyente, diversa y participativa,

en todos los ámbitos de la interacción social, por cualquier medio y forma,

en su propia lengua y son sus propios símbolos.

1. El acceso universal a las tecnologías de información y comunicación.

Hoy en día la tecnología de información y comunicación es importante

porque ha facilitado la libre expresión entre grupos o comunidades.

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TITULO II DERECHOS

Capítulo segundo, Derechos del Buen Vivir, sección quinta,

Educación, Art 26

La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y

un deber ineludible e inexcusable del estado. Constituye un área prioritaria

de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e

inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las personas

tienen derecho y la responsabilidad de participar en el proceso educativo

La educación es importante ya que es el avance y progreso de

personas y sociedades, enriquece la cultura y los valores, los cuales nos

caracterizan como seres humanos.

TITULO VII REGIMEN DEL BUEN VIVIR,

Capítulo primero, inclusión y equidad, sección primera, Educación,

Art 347 Será responsabilidad del estado:

2. Garantizar modalidades formales y no formales de educación

8. incorporar las tecnologías de la información y comunicación en el

proceso educativo y propiciar el enlace de la enseñanza con las

actividades productivas o sociales.

11. Garantizar la participación activa de estudiantes, familias y

docentes en los procesos educativos.

Es una obligación del gobierno de brindar educación a todo el estado

sin restricción alguna para así alcanzar una población con alta calidad de

educación ausentando el analfabetismo.

FUNDAMENTACION LOEI (LEY ORGANICA DE EDUCACION

INTERCULTURAL)

Artículo: Título I DE LOS PRINCIPIOS GENERALES

Capítulo Único DEL ÁMBITO, PRINCIPIOS Y FINES

ART.2-Principios

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La actividad educativa se desarrolla atendiendo a los siguientes

principios generales, que son los fundamentos filosóficos, conceptuales y

constitucionales que sustentan, definen y rigen las decisiones y actividades

en el ámbito educativo:

h. Interaprendizaje y multiaprendizaje. – Se considera al

Interaprendizaje y multiaprendizaje como instrumentos para potenciar las

capacidades humanas por medio de la cultura, el deporte, el acceso a la

información y sus tecnologías, la comunicación y el conocimiento, para

alcanzar niveles de desarrollo personal y colectivo;

q. Motivación. - Se promueve el esfuerzo individual y la motivación

a las personas para el aprendizaje, así como el reconocimiento y valoración

del profesorado. La garantía del cumplimiento de sus derechos y el apoyo

a su tarea, como factor esencial de calidad de la educación;

s. flexibilidad. - la educación tendrá una flexibilidad que le permita

adecuarse a las diversidades y realidades locales y globales, preservando

la identidad nacional y la diversidad cultural, para asumirlas e integrarlas e

el concierto educativo nacional, tanto en sus conceptos como en sus

contenidos, base científica-tecnológica y modelos de gestión;

u. Investigación, construcción y desarrollo permanente de

conocimientos. - Se establece a la investigación, construcción y desarrollo

permanente de conocimientos como garantía del fomento de la creatividad

y de la producción de conocimientos, promoción de la investigación y la

experimentación para la innovación educativa y la formación científica;

Todos estos factores son necesarios a seguir para alcanzar un

enriquecimiento formativo educativo en los individuos.

Título III DEL SISTEMA NACIONAL DE EDUCACIÓN

Capítulo II DE LA AUTORIDAD EDUCATIVA NACIONAL

Art. 22. -Competencias de la Autoridad Educativa Nacional.

Las atribuciones y deberes de la Autoridad Educativa Nacional son

las siguientes:

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f. Desarrollar y estimular la investigación científica, pedagógica,

tecnológica y de conocimientos ancestrales, en coordinación con otros

organismos del Estado;

i. Requerir los recursos necesarios para garantizar la provisión del

talento humano, recursos materiales, financieros y tecnológicos necesarios

para implementar los planes educativos;

La Autoridad Educativa Nacional, tiene como obligación conocer los

recursos que se necesitan para poder desarrollar y estimular la educación

científica, pedagógica y tecnológica.

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CAPÍTULO III

METODOLOGÍA

Diseño de la investigación

La metodología utilizada partió de la revisión de métodos, técnicas y

procedimientos utilizados en la investigación. La presente está conformada

por un diseño mixto, ya que, en el aspecto cuantitativo, se detallan la

población y la muestra de la comunidad educativa, aplicando estadísticas,

para la obtención de la información de la población, conformada por las

autoridades, docentes y estudiantes del 1er. año de bachillerato general

unificado, en cuanto a lo cualitativo que busca establecer los aspectos

cualitativos, referentes a las estrategias metodológicas y del aprendizaje de

la Biología Celular.

Con relación a lo anterior, la metodología posibilita resolver la

problemática a partir del conocimiento científico actualizado.

Se establece el lugar donde se realiza la investigación, unidad

educativa “República de Francia”, el cual está situado en la ciudad de

Guayaquil, provincia del Guayas. El objetivo de este proyecto educativo es

diseñar un software educativo para los estudiantes de dicha institución para

el mejoramiento del aprendizaje de la bilogía celular.

En este proyecto confluyen varios tipos de investigación, entre ellas

tenemos:

Investigación de campo

Este tipo de investigación ubica al investigador en el lugar donde se

está produciendo el problema objeto de investigación se obtiene la

información de primera mano con el empleo de métodos como la

observaciones, entrevistas y encuestas que posibilitan de forma directa la

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obtención de información que ayudará a la elaboración del software

educativo y analizar e interpretar los instrumentos aplicados para el

diagnóstico.

Este tipo de investigación, conocida también como investigación en

situ, permite que el investigador realice en el propio sitio su estudio,

lográndose conocer más a fondo su problema, manejará con más

seguridad los datos que obtenga.

Esta investigación se da en el estado natural de las personas en este

caso a los que se les realiza el estudio. Su objetivo además es solucionar

un problema o una necesidad que se pudo hallar.

Investigación descriptiva

La esencia de esta investigación es la descripción del problema

objeto de investigación, las herramientas de los estudiantes del 1er. año

de bachillerato general unificado de la unidad educativa “República de

Francia”, sin tener en cuenta el uso y explotación del software educativo.

Investigación acción

De igual modo es empleada para la recolección de datos sobre la

base teórica, con el fin de saber el ¿Por qué? ¿Para qué? se está dando la

investigación.

Métodos científicos de la investigación

Encima de este asunto exploramos realizar un software educativo

con inclusión de hologramas, por medio del uso de las herramientas

multimedia, que llegue servir de apoyo en el trabajo del maestro de la

Unidad Educativa “República de Francia”, para poder regenerar el interés

del educando de los estudiantes del 1er. año de BGU.

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Todas estas metodologías van de acuerdo al proyecto ejecutado ya

que esta averiguación constituye de fundamentos existentes y definidos del

sector y sus varias insuficiencias la cual nos llevó a tener un evidente

rendimiento de la problemática, apoyándonos a las iniciaciones, códigos y

hábitos que suceden en nuestra ciudad.

Dentro de los métodos de nivel teóricos se encuentran:

Histórico-lógico:

Se basa para extraer la conducta y progreso que tiene la entidad de

investigación a lo extenso del tiempo, lo que permite crear la relación entre

las herramientas multimedia y el aprendizaje de la biología celular, sus

etapas de proceso y la propiedad de dicho termino; se tuvo presente en

cada fuente bibliográfica utilizadas expresando el personaje mediante una

perspectiva sociocultural determinada.

En este método facilito hacer el método histórico de las herramientas

de la biología celular de una forma lógica.

Deducción-inducción:

La averiguación se basa en la hipótesis que existe, iniciaciones y

códigos. De lo que se vale para dar esclarecimientos razonables a los

aparentes, este método va de lo habitual a lo personal.

Se caracteriza por manejar la inducción como el proceso

metodológico primordial y la experiencia con el puesto de traslado para la

obtención de la modelación.

Modelación sistémica:

Permite la representación abstracta del objeto de estudio como un

sistema, su composición, su estructura, sus relaciones funcionales;

sistematizar la información hasta modelar teóricamente el software

educativo con inclusión de hologramas.

Análisis-síntesis:

Este par categorías el análisis permite la separación de las partes

del problema hasta llegar a conocer los aspectos fundamentales que los

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conforma, mientras que la síntesis, permitió la composición de un todo por

reunión de sus partes que se puede realizar uniendo las partes,

fusionándolas.

Técnicas de investigación

La encuesta a partir de un cuestionario que se les aplica a los

estudiantes del 1er. año de BGU de la unidad educativa “República de

Francia” con el propósito de recopilar información acerca de la influencia

de las herramientas de la biología celular.

Entrevista

La entrevista es una conversación con el entrevistado, con pregunta

concreta, se les realiza a las autoridades de la unidad educativa.

Encuesta

La encuesta es una serie de preguntas, las cuales llevan un orden

lógico, se les realiza a los docentes y estudiantes de la unidad educativa.

Determinación de la Población y selección de la Muestra

Población

Argumentación acerca de los estratos que conforman la población y

la muestra, en el periodo 2018-2019 en que se desarrolla esta investigación

en la Unidad Educativa “República de Francia” en el área de Biología con

los estudiantes del 1er. año de BGU.

Esta investigación, trabaja con toda la población de estudiantes del

1er. año de BGU de la sección, nocturna, dividiéndose la población de la

siguiente manera.

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Tabla 2: Distributivo de la población

Ítem Estratos Cantidad Porcentajes %

1 Autoridades 2 2,25%

2 Docentes 9 10,11%

3 Estudiantes 78 87,64%

Total 89 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

MUESTRA

Para la obtención de los resultados estadísticos no hubo necesidad de

implementar el cuadro de la muestra debido a que la población escolar no

sobrepasa los 100 estudiantes, para lo cual se usó el cuadro de la población

en la obtención de los resultados estadísticos.

Fórmula de la muestra

Términos

n = Tamaño de la muestra

N = Población

e = Error admisible 5%

1 = constante

Aplicación de la fórmula para la obtención de la muestra

n=𝑁

(𝑒)2 (𝑛−1)+1

n=𝑁

(𝑒)2 (𝑛−1)+1

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78

n =

0,0025(77) + 1

78

n =

0,1925 + 1

78

n =

1,1925

n = 65,40

n = 65 (Tamaño de la Muestra)

Tabla 3: Distributivo de la Muestra

Ítem Estratos Cantidad Porcentajes %

1 Autoridades 2 2,63%

2 Docentes 9 11,84%

3 Estudiantes 65 85,52%

Total 76 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

n=78

(0,005)2 (78−1)+1

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ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE DATOS

Entrevista a las Autoridades

Las dos autoridades entrevistadas están de acuerdo en que se debe

trabajar más en el tema de crear o elaborar herramientas multimedia como

medios de recurso tecnológico que apoye al proceso de enseñanza-

aprendizaje.

Ya que el uso de las herramientas multimedia será de gran ayuda

hacia la institution educativa donde se evidencia la problemática, también

ayudaran a los docentes a cambiar sus estrategias metodológicas para

impartir una clase

Acerca específicamente del aprendizaje de la biología celular, que

resulta tan difícil tanto a docentes como a estudiantes, sería una

adquisición muy valiosa contar en la institución educativa con recursos

como este.

Se necesitan más docentes en los colectivos pedagógicos de las

unidades educativas con la capacidad de elaborar medios de enseñanza

como este, que sirva para el aprendizaje y además que deje evidencias del

resultado de las evaluaciones obtenidas por los estudiantes. Para poder

controlar el uso de esos recursos tecnológicos en el laboratorio o el salón

de clases.

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Encuesta dirigida a los estudiantes del primer año de BGU de la

Unidad Educativa Fiscal “Republica de Francia”.

Tabla 4: El Uso de las Herramientas Multimedia.

¿El docente utiliza herramientas multimedia como imágenes, videos, audios,

animaciones en el aula?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 1

Siempre 7 8,97%

Casi Siempre 5 6,41%

Algunas Veces 10 12,82%

Casi Nunca 20 25,64%

Nunca 36 46,15%

TOTAL 78 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico 1: El uso de las herramientas multimedia.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Conclusión: En esta pregunta de la encuesta obtuvimos como resultado que 8.97% Siempre, el 6,41% casi siempre, el 12,82% algunas veces, el 25,64% casi nunca y el 46,15% nunca realizan la utilización de herramientas multimedia. Por estos resultados podemos concluir que la mayoría de los docentes no están incluyendo en sus planificaciones la utilización de estas herramientas.

Siempre9%

Casi Siempre6%

Algunas Veces13%

Casi Nunca26%

Nunca46%

¿El docente utiliza herramientas multimedia como imágenes, videos, audios, animaciones en el aula?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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Tabla 5: Implementación de herramientas tecnológicas.

¿Le gustaría que el docente implemente herramientas tecnológicas durante las

clases de biología?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 2

Siempre 65 83,33%

Casi Siempre 7 8,97%

Algunas Veces 4 5,13%

Casi Nunca 1 1,28%

Nunca 1 1,28%

TOTAL 78 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico 2: Implementación de herramientas tecnológicas.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy Conclusión: En esta pregunta de la encuesta obtuvimos como resultado que 83.33 % Siempre, el 8,97% casi siempre, el 5,13% algunas veces, el 1,28% casi nunca y el 1,28% nunca los estudiantes de la clase de Biología, les gustaría que implemente herramientas tecnológicas en la materia. Por estos resultados podemos concluir que 83.33 % de los estudiantes tienen ven la necesidad de que su docente les imparta la materia utilizando las TIC’S en el aula.

83,33

8,97

5,13 1,28 1,28

¿Le gustaría que el docente implemente herramientas tecnológicas durante las clases de biología?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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Tabla 6: Utilización de un software educativo.

¿Para realizar sus trabajos o actividades en casa utiliza algún software

educativo?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 3

Siempre 5 6,41%

Casi Siempre 6 7,69%

Algunas Veces 5 6,41%

Casi Nunca 15 19,23%

Nunca 47 60,26%

TOTAL 78 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico 3: Utilización de un software educativo.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy Conclusión: En esta pregunta de la encuesta obtuvimos como resultado que 7.00 % Siempre, el 8,00% casi siempre, el 6,00% algunas veces, el 19,00% casi nunca y el 60,00% nunca los estudiantes utilizan un software educativo en casa para la realización de tareas educativas. Por estos resultados podemos concluir que el 60,00%, de los estudiantes nuca realizan sus tareas académicas con un software educativo tal vez por desconocimiento de que existan algunos que le podría servir de ayuda.

Siempre7% Casi Siempre

8%Algunas Veces

6%

Casi Nunca19%

Nunca60%

¿Para realizar sus trabajos o actividades en casa utiliza algún software educativo?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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42

Tabla 7: Fácil acceso a las herramientas multimedia.

¿Es fácil encontrar herramientas multimedia que le ayuden con sus actividades

y trabajos en casa?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 4

Siempre 3 3,85%

Casi Siempre 5 6,41%

Algunas Veces 6 7,69%

Casi Nunca 15 19,23%

Nunca 49 62,82%

TOTAL 78 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico 4: Fácil acceso a las herramientas multimedia.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy Conclusión: En esta pregunta de la encuesta obtuvimos como resultado que 4.00 % Siempre, el 6,00% casi siempre, el 8,00% algunas veces, el 19,00% casi nunca y el 63,00% nunca los estudiantes se les hace tener fácil acceso a las herramientas multimedia. Por estos resultados podemos concluir que el 63,00%, de los estudiantes no poseen una buena información de cómo encontrar herramientas multimedia, que les sirva de ayuda en la elaboración de actividades y trabajos educativos en sus hogares.

Siempre4%

Casi Siempre6%

Algunas Veces8%

Casi Nunca19%

Nunca63%

¿Es fácil encontrar herramientas multimedia que le ayuden con sus actividades y trabajos en casa?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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43

Tabla 8: Utiliza el docente software educativo.

¿El docente utiliza algún software educativo para impartir clases de biología?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 5

Siempre 1 1,28%

Casi Siempre 4 5,13%

Algunas Veces 5 6,41%

Casi Nunca 11 14,10%

Nunca 57 73,08%

TOTAL 78 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico 5: Utiliza el docente software educativo.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy Conclusión: En esta pregunta de la encuesta obtuvimos como resultado que 1.00 % Siempre, el 5,00% casi siempre, el 7,00% algunas veces, el 14,00% casi nunca y el 73,00% nunca los docentes hagan el uso de al menos un software educativo dentro de la clase. Por estos resultados podemos concluir que el 73,00%, de los estudiantes nos dan a conocer que los docentes no hacen el uso de al menos un software educativo en la impartición de sus clases de Biología.

Siempre1%

Casi Siempre5%

Algunas Veces7%

Casi Nunca14%

Nunca73%

¿El docente utiliza algún software educativo para impartir clases de biología?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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44

Tabla 9: Manejo de un software educativo.

¿Le es fácil manejar algún software educativo?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 6

Siempre 18 23,08%

Casi Siempre 12 15,38%

Algunas Veces 10 12,82%

Casi Nunca 15 19,23%

Nunca 23 29,49%

TOTAL 78 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico 6: Manejo de un software educativo.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy Conclusión: En esta pregunta de la encuesta obtuvimos como resultado que 23.00 % Siempre, el 15,00% casi siempre, el 13,00% algunas veces, el 19,00% casi nunca y el 30,00% les hace fácil manejar algún software educativo. Por estos resultados podemos concluir que existe casi una igualdad de conocimiento y desconocimiento de como es el manejo de un software educativo de una manera fácil e eficiente.

Siempre23%

Casi Siempre15%

Algunas Veces13%

Casi Nunca19%

Nunca30%

¿Le es fácil manejar algún software educativo?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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45

Tabla 10: Uso de software educativo en la asignatura de Biología.

¿Le gustaría utilizar un software educativo en clases de biología para

mejorar y facilitar sus conocimientos?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 7

Siempre 70 89,74%

Casi Siempre 4 5,13%

Algunas Veces 2 2,56%

Casi Nunca 1 1,28%

Nunca 1 1,28%

TOTAL 78 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico 7: Uso de software educativo en la asignatura de Biología.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia”

Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Conclusión: Según esta pregunta, tenemos que, el 90 % Siempre, el 5 % Casi Siempre, 0 % Algunas Veces, un 1 % Casi Nunca, y 1 % Nunca, le gustaría utilizar un software educativo en clases de biología para mejorar y facilitar sus conocimientos. Por tanto concluimos que a un 90% de docentes, les gustaría utilizar un software educativo en clases de biología para mejorar y facilitar sus conocimientos.

Siempre90%

Casi Siempre5%

Algunas Veces3%

Casi Nunca1%

Nunca1%

¿Le gustaría utilizar un software educativo en clases de biología para mejorar y facilitar sus

conocimientos?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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46

Tabla 11: El aporte de las herramientas multimedia en el PEA.

¿Considera que las herramientas multimedia serian de gran aporte para el

aprendizaje de la asignatura de biología?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 8

Siempre 60 76,92%

Casi Siempre 10 12,82%

Algunas Veces 6 7,69%

Casi Nunca 1 1,28%

Nunca 1 1,28%

TOTAL 78 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico 8: El aporte de las herramientas multimedia en el PEA

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy Conclusión: Según esta pregunta, tenemos que, el 77 % Siempre, el 13 % Casi Siempre, 8 % Algunas Veces, un 1 % Casi Nunca, y 1 % Nunca, considera que las herramientas multimedia serían de gran aporte para el aprendizaje de la asignatura de biología. Por lo tanto podemos concluir que un 77% de docentes considera que las herramientas multimedia serían de gran aporte para el aprendizaje de la asignatura de biología.

Siempre77%

Casi Siempre

13%

Algunas Veces

8%

Casi Nunca

1%

Nunca1%

¿Considera que las herramientas multimedia serian de gran aporte para el aprendizaje de la

asignatura de biología?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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47

Tabla 12: Las herramientas multimedia facilitan el aprender la asignatura biología.

¿Cree que las herramientas multimedia que contengan imágenes, gráficos,

videos, animaciones y audios mejoraran su facilidad de aprender la asignatura

de biología?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 9

Siempre 71 91,03%

Casi Siempre 4 5,13%

Algunas Veces 1 1,28%

Casi Nunca 1 1,28%

Nunca 1 1,28%

TOTAL 78 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico 9: Las herramientas multimedia facilitan el aprender la asignatura biología.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Conclusión: Según esta pregunta, tenemos que, el 91,03 % Siempre, el 5,13 % Casi Siempre, 1,28 % Algunas Veces, un 1,28 % Casi Nunca, y 1,28 % Nunca, responde que las herramientas multimedia que contengan imágenes, gráficos, videos, animaciones y audios mejoraran su facilidad de aprender la asignatura de biología. Por lo tanto podemos concluir que un 91,03% del total de los docentes cree que las herramientas multimedia que contengan imágenes, gráficos, videos, animaciones y audios mejoraran en los estudiantes la facilidad de aprender la asignatura de biología.

Siempre91%

Casi Siempre5%

Algunas Veces2%

Casi Nunca1%

Nunca1%

¿Cree que las herramientas multimedia que contengan imágenes, gráficos, videos, animaciones y audios mejoraran su

facilidad de aprender la asignatura de biología?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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48

Tabla 13: El Docente utiliza en clases las herramientas tecnológicas.

¿El docente imparte clases utilizando herramientas tecnológicas?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 10

Siempre 2 2,56

Casi Siempre 4 5,13

Algunas Veces 8 10,26

Casi Nunca 12 15,38

Nunca 52 66,67

TOTAL 78 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico 10: El Docente utiliza en clases las herramientas tecnológicas.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Conclusión: El gráfico de la parte superior nos muestra que, el 3 % Siempre, el 5 % Casi Siempre, 10 % Algunas Veces, un 15 % Casi Nunca, y 67 % Nunca, responde que el docente imparte clases utilizando herramientas tecnológicas. Por lo tanto podemos concluir que un 67% de docentes Nunca imparte clases utilizando herramientas tecnológicas.

Siempre3%

Casi Siempre5%

Algunas Veces10%

Casi Nunca15%

Nunca67%

¿El docente imparte clases utilizando herramientas tecnológicas?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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49

Encuesta dirigida a los docentes de la Unidad Educativa Fiscal

“Republica de Francia”.

Tabla 14: Utiliza Herramientas multimedia en el PEA.

¿En el proceso de enseñanza aprendizaje utiliza herramientas multimedia?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 1

Siempre 0 0%

Casi Siempre 0 0%

Algunas Veces 2 22,22%

Casi Nunca 2 22,22%

Nunca 5 55,56%

TOTAL 9 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico 11: Utiliza Herramientas multimedia en el PEA.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Conclusión: De acuerdo al gráfico arriba expuesto, se puede ver que el 22 % Algunas Veces, un 56 % Nunca, y 22 % Casi Nunca, responde que el docente utiliza herramientas multimedia como imágenes, videos, audios, animaciones en el aula. Por lo tanto podemos concluir que un 56% del número de docentes nunca utiliza herramientas multimedia como imágenes, videos, audios, animaciones en el aula.

Siempre0%

Casi Siempre0% Algunas Veces

22%

Casi Nunca22%

Nunca56%

¿En el proceso de enseñanza aprendizaje utiliza herramientas multimedia?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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50

Tabla 15: El uso de las herramientas multimedia por los docentes.

¿El uso de las herramientas multimedia mejora el aprendizaje en los

estudiantes?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 2

Siempre 7 77,78%

Casi Siempre 1 11,11%

Algunas Veces 1 11,11%

Casi Nunca 0 0%

Nunca 0 0%

TOTAL 9 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico 12: El uso de las herramientas multimedia por los docentes.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy Conclusión: De acuerdo al gráfico arriba expuesto, se puede ver que el 78 % Siempre, 11 % Casi Siempre, 11 % Algunas Veces, un 0 % Nunca, y 0 % Casi Nunca, considera que el uso de las herramientas multimedia por los docentes, mejora el aprendizaje en los estudiantes. Es por esto q ue podemos concluir que de los encuestados un 78% considera que el uso de las herramientas multimedia por los docentes, mejora el aprendizaje en los estudiantes.

Siempre78%

Casi Siempre11%

Algunas Veces11%

Casi Nunca0%

Nunca0%

¿El uso de las herramientas multimedia mejora el aprendizaje en los estudiantes?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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51

Tabla 16: Actividades utilizando herramientas tecnológicas.

¿Envía usted actividades fuera de la institución que necesiten el uso de las

herramientas tecnológicas como método de consulta?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 3

Siempre 0 0%

Casi Siempre 0 0%

Algunas Veces 2 22,22%

Casi Nunca 2 22,22%

Nunca 5 55,56%

TOTAL 9 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico 13: Actividades utilizando herramientas tecnológicas.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy Conclusión: El gráfico superior nos deja como resultado que, del total de encuestados el 0 % Siempre, 0 % Casi Siempre, 22 % Algunas Veces, un 56 % Nunca, y 22 % Casi Nunca, realiza actividades fuera de la institución que necesiten el uso de las herramientas tecnológicas como método de consulta. Por lo tanto podemos concluir que del total de estudiantes un 56% de docentes, nunca realiza actividades fuera de la institución que necesiten el uso de las herramientas tecnológicas como método de consulta.

Siempre0%

Casi Siempre0% Algunas Veces

22%

Casi Nunca22%

Nunca56%

¿Envía usted actividades fuera de la institución que necesiten el uso de las herramientas tecnológicas como

método de consulta?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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52

Tabla 17: Uso del software educativo en clases.

¿Utiliza o emplea el uso de un software educativo en las clases de Biología?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 4

Siempre 0 0%

Casi Siempre 0 0%

Algunas Veces 1 11,11%

Casi Nunca 0 0%

Nunca 8 88,89%

TOTAL 9 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico N° 14: Uso del software educativo en clases.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy Conclusión: El gráfico superior nos deja como resultado que, del total de encuestados el 11,11 % Algunas Veces, y el 88,89 % Nunca, Utiliza o emplea el uso de un software educativo en las clases de Biología. Por lo tanto concluimos que para un 88,89% Nunca, Utiliza o emplea el uso de un software educativo en las clases de Biología.

Siempre0%

Casi Siempre0% Algunas Veces

11%Casi Nunca

0%

Nunca89%

¿Utiliza o emplea el uso de un software educativo en las clases de Biología?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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53

Tabla 18: La adquisición de un software educativo.

¿Cree que es de fácil adquisición un software educativo?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 5

Siempre 1 11,11

Casi Siempre 0 0

Algunas Veces 5 55,56

Casi Nunca 2 22,22

Nunca 1 11,11

TOTAL 9 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico 15: La adquisición de un software educativo.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy Conclusión: El gráfico superior nos deja como resultado que, del total de encuestados el 11 % Siempre, 0 % Casi Siempre, 56 % Algunas Veces, un 11 % Nunca, y 22 % Casi Nunca, cree que es de fácil adquisición un software educativo.

Siempre11% Casi Siempre

0%

Algunas Veces56%

Casi Nunca22%

Nunca11%

¿Cree que es de fácil adquisición un software educativo?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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54

Tabla 19: Uso y manejo de un software educativo.

¿Le es fácil utilizar y manejar un software educativo para la asignatura de

biología?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 6

Siempre 0 0%

Casi Siempre 1 11,11%

Algunas Veces 3 33,33%

Casi Nunca 0 0%

Nunca 5 55,56%

TOTAL 9 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico 16: Uso y manejo de un software educativo.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy Conclusión: Del total de encuestados al 0 % Siempre, 11 % Casi Siempre, 33 % Algunas Veces, un 56 % Nunca, y 0 % Casi Nunca, les es fácil utilizar y manejar un software educativo para la asignatura de biología.

Siempre0%

Casi Siempre11%

Algunas Veces33%

Casi Nunca0%

Nunca56%

¿Le es fácil utilizar y manejar un software educativo para la asignatura de biología?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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55

Tabla 20: Importancia del software educativo.

¿Le parece importante que el estudiante utilice en casa un software educativo?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 7

Siempre 7 77,78%

Casi Siempre 0 0%

Algunas Veces 2 22,22%

Casi Nunca 0 0%

Nunca 0 0%

TOTAL 9 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico N° 17: Importancia del software educativo.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy Conclusión: Según los resultados a la pregunta expuestos en el gráfico superior, podemos concluir que del total de encuestados el 78 % Siempre, el 0 % Casi Siempre, el 22 % Algunas Veces, un 0 % Casi Nunca, y un 0 % Nunca, les parece importante que el estudiante utilice en casa un software educativo.

Siempre78%

Casi Siempre

0%

Algunas Veces22%

Casi Nunca0%

Nunca0%

¿Le parece importante que el estudiante utilice en casa un software educativo?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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56

Tabla 21: Una herramienta multimedia como incentivo para los estudiantes.

¿Una herramienta multimedia incentivará al estudiante para que mejore sus

conocimientos en la asignatura de biología?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 8

Siempre 8 88,89%

Casi Siempre 0 0%

Algunas Veces 1 11,11%

Casi Nunca 0 0%

Nunca 0 0%

TOTAL 9 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico N° 18: Una herramienta multimedia como incentivo para los

estudiantes.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy Conclusión: Podemos concluir que del total de encuestados el 89 % Siempre, el 0 % Casi Siempre, el 11 % Algunas Veces, un 0 % Nunca, y finalmente un 0 % Casi Nunca, responde que la herramienta multimedia incentivará al estudiantes para que mejoren sus conocimientos en la asignatura de Biología.

Siempre89%

Casi Siempre0%

Algunas Veces11%

Casi Nunca0%

Nunca0%

¿Una herramienta multimedia incentivará al estudiante para que mejore sus conocimientos en la asignatura de

biología?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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57

Tabla 22: Las herramientas multimedia en el aprendizaje de la asignatura biología.

¿Cree que una herramienta multimedia de fácil uso mejorara el aprendizaje de

la asignatura de biología?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 9

Siempre 8 88,89%

Casi Siempre 0 0%

Algunas Veces 1 11,11%

Casi Nunca 0 0%

Nunca 0 0%

TOTAL 9 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico 19: Las herramientas multimedia en el aprendizaje de la

asignatura biología.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy Conclusión: Según el gráfico en base a las respuestas obtenidas podemos concluir que el 89 % Siempre, un 0 % Casi Siempre, el 11 % Algunas Veces, un 0 % Casi Nunca, y finalmente un 0 % Nunca, creen que una herramienta multimedia de fácil uso mejorará el aprendizaje de la asignatura Biología.

Siempre89%

Casi Siempre0%

Algunas Veces11%

Casi Nunca0% Nunca

0%

¿Cree que una herramienta multimedia de fácil uso mejorará el aprendizaje de la asignatura de biología?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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58

Tabla 23: El manejo de las herramientas tecnológicas.

¿Los estudiantes saben manejar herramientas tecnológicas?

CÓDIGO CATEGORÍA FRECUENCIA PORCENTAJE

Ítem

N° 10

Siempre 5 55,56

Casi Siempre 1 11,11

Algunas Veces 1 11,11

Casi Nunca 1 11,11

Nunca 1 11,11

TOTAL 9 100%

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Gráfico 20: El manejo de las herramientas tecnológicas.

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia”

Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Conclusión: De acuerdo a las respuestas obtenidas podemos concluir que

el 11% Casi Siempre, el 56 % Siempre, el 11% Nunca, un 11% Casi Nunca,

y finalmente un 11% Algunas Veces, del total de estudiantes encuestados,

saben manejar herramientas tecnológicas.

Siempre56%

Casi Siempre11%

Algunas Veces11%

Casi Nunca11%

Nunca11%

¿Los estudiantes saben manejar herramientas tecnológicas?

Siempre

Casi Siempre

Algunas Veces

Casi Nunca

Nunca

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CAPÍTULO IV

LA PROPUESTA

Título de la Propuesta

Software Educativo con Inclusión de Hologramas

Justificación

Esta propuesta se realiza como objetivo para mejorar el aprendizaje

de la biología celular, mediante de un Software educativo con inclusión de

hologramas para los estudiantes de 1er.o de BGU en el área de biología de

la Unidad Educativa “República de Francia”, ubicado en la ciudad de

Guayaquil periodo 2018 – 2019.

El diseño de Software educativo con inclusión de hologramas ayuda

a obtener la atención de los estudiantes y mantenerlos motivados en el

proceso de enseñanza–aprendizaje dentro del área del conocimiento de

biología. La utilización de las herramientas multimedia dentro del aula de

clases permitirá que los estudiantes se sientan atraídos hacia la asignatura

y mejoren el rendimiento académico.

Existen docentes que se hallan distanciados de los avances

tecnológicos, un Software Educativo admitirá utilizar y trabajar con las TIC’s

dentro de la Institución Educativa “República de Francia”, para los

estudiantes del 1er.o de BGU.

El objetivo es que los docentes posean una conexión con los

productos multimedia en la educación, que sirvan de ayuda y apoyo, se

trata de un nuevo recurso de aprendizaje conducido por la tecnología y se

ha demostrado que es un aprendizaje perdurable. Además, que ayudará

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en lo cognitivo a los estudiantes a que mejoren su proceso mental, como la

inteligencia y la memoria, logrando el objetivo del docente de biología en

los estudiantes del 1er.o de BGU.

Objetivos de la Propuesta

Objetivos General

Proponer un Software educativo con inclusión de hologramas para

el mejoramiento de los recursos tecnológicos en el aprendizaje de biología.

Objetivos Específicos

- Fundamentar el software educativo con inclusión de hologramas

para el aprendizaje de la biología celular.

- Diseñar un software educativo con inclusión de hologramas

- Evaluar la factibilidad y pertinencia de un software educativo con

inclusión de hologramas.

Aspectos Teóricos

Teniendo en cuenta las asignaturas recibidas a lo largo de la

formación como licenciado en educación en la mención de Sistemas

multimedia, se puede señalar de forma integral todas aportaron elementos

importantes para el desarrollo de la propuesta como a continuación se

describe:

La asignatura de Pedagogía brinda las herramientas para la correcta

selección y combinación de los componentes del proceso de enseñanza-

aprendizaje y en especial la selección del medio de enseñanza para poder

desarrollar el contenido, además de establecer la relación entre los

estudiantes y su cultura.

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La aportación de la asignatura de Psicología está dada por

determinar las características de los adolescentes, aspecto este a tener en

cuenta en la selección de imágenes y textos apropiados a esas edades.

Se utiliza el programa Photoshop CS6 e Illustrator CS6 el cual se dio

en la asignatura de Tratamiento de imágenes con ordenador, con él se

editaron, recortaron, matizaron y vectorizaron las imágenes insertadas en

el software educativo.

Con el Programa Adobe Premier CS6 se editaron los videos que

aparecen en la propuesta, con el recorte y limpieza del audio de fondo,

contenido aprendido en la asignatura de Edición digital.

Otro programa a utilizar de la familia de Adobe es el Flash CS 6

contenido que aborda la asignatura de animación 2D, con el que se

garantiza la animación y efectos para los juegos a desarrollar.

El programa que va a servir de integrador de los 5 componentes para

la realización de una multimedia: videos, imágenes, textos, audios, e

imágenes en movimiento se utiliza el programa de Adobe es el Flash CS 6.

Factibilidad de su aplicación

El proyecto es factible porque se relaciona con los siguientes

aspectos que se detallan:

- Factibilidad técnica: a continuación, se ofrecen los requerimientos

técnicos mínimos indispensables para la ejecución del software

educativo.

Mínimo:

- 2 GB de memoria RAM,

- 8 GB de disco duro, 512 MB de memoria en tarjeta gráfica

- Tarjeta de vídeo

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- No requiere disponibilidad de internet

- Factibilidad Financiera: puesto que todos los recursos serán por

autogestión de los autores, quienes van a correr con todos los gastos

desde el inicio hasta finalización de la investigación.

Tabla 1: Gastos

MATERIALES VALOR

Movilización $30,00

Cds $5,00

Internet $30,00

Impresiones $20,00

Copias de Proyecto $25,00

Anillados $10,00

Empastado $25,00

TOTAL $145,00

Fuente: Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy Cabe señalar que todos los fondos que se muestran en la tabla de gastos

los asumen los autores del proyecto de investigación.

Factibilidad de Talento Humano, porque cuenta con el permiso de

las Autoridades de la Institución Educativa “República de Francia”, además

de la motivación de los docentes y el deseo de los estudiantes por aprender

a través de un Software Educativo.

Factibilidad Legal, este proyecto se encuentra incluido en el aspecto

legal, el mismo que se la ha retomado del artículo 10 y 11 de la Ley General

de Educación Superior que trata de las Obligaciones y Derechos de los

docentes.

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Descripción de la Propuesta

Para la elaboración del software educativo con inclusión de

hologramas acerca de la biología celular se examinaron los escritos de

Bartolomé Pina, A.R , David Rib y Elena Galán Fajardo, sin embargo, las

autoras luego de haber abordado varias estructuras para describir la

propuesta consideran que el más integrador, al contexto de esta

investigación es la que explica ( Ávila Potuondo, 2008 ) que propone la

siguiente estructura:

Estructura del guión:

- Datos de Autores

- Nombre de la propuesta

- Nivel de enseñanza a la cual va dedicado el proyecto

- Planteamiento del objetivo

- Sinopsis

- Modo de instalación

- Temas que aborda

- Diseño de interfaz de trabajo

- Diagrama de flujo

- Bibliografía

Descripción de la estructura del guión pasó a paso.

- Datos de los autores: Sara Bajaña y Jeimmy Caña

- Nombre de la Propuesta: “Aprendamos Biología Celular”.

- Nivel de enseñanza al cual va dedicado el proyecto: estudiantes de

1er.o de BGU.

Planteamiento del objetivo: proponer un software educativo con

inclusión de hologramas para transformar los recursos tecnológicos y se

mejore el aprendizaje de la biología celular.

Sinopsis: como interés del Ministerio de educación basado en el uso del

tic’s en el aula, es necesario que los estudiantes conozcan y aprendan, el

uso de este software.

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Modo de instalación: No se necesita instalación, puede almacenarse en CD

o pendrive de 100 Mb.

Temas que aborda: Abarca las competencias de la biología celular, la

célula, sus partes y tipos.

Diseño de la interfaz de trabajo

Pantalla 1

La pantalla de inicio del software educativo con inclusión de hologramas.

Imagen 1: Portada de la Propuesta

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Paso1

Imagen 2 : Menú Principal

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

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Paso2: Imagen 3: Menú de Contenido

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Paso3:

Imagen 4: Contenidos

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

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Paso 4:

Imagen 5: Actividades

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Paso 5:

Imagen 6: Menú de juegos

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

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Paso 6:

Imagen 7: Menú de Videos

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Paso 7:

Imagen 8: Evaluación

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

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Paso 8:

Imagen 9: Sopa de letras

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

Paso 9:

Imagen 10: El Ahorcado

Fuente: Secretaría Unidad Educativa Fiscal “República de Francia” Elaborado por: Bajaña Sara - Caña Jeimmy

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CONCLUSIÓN DE LA PROPUESTA

Se evidencio y determino mediante el análisis de todos los datos

recolectados que los docentes emplean las herramientas multimedia, pero

con muy poca frecuencia, haciendo que las clases no sean interactivas y

creando un desinterés de parte del estudiante.

Los estudiantes de la unidad educativa aprenden la asignatura de

Biología de una manera tradicional, ya que, el docente muy pocas veces

emplea en sus clases las herramientas multimedia.

Las autoridades de la institución están conscientes que el uso de la

tecnología como lo son las herramientas multimedia ayudaría a mejorar el

proceso de enseñanza - aprendizaje de la asignatura Biología, es por ello

que surge el implementar un software educativo interactivo que sirva de

apoyo al docente y como fuente de consulta para los estudiantes

Conclusiones

El diagnóstico evidenció la situación de los recursos tecnológicos

mediante encuestas a los estudiantes y entrevistas a las autoridades y

docente. Al aplicar dicho instrumento se constata la escasez herramientas

multimedia con que cuenta la unidad educativa, que abordara la temática

de la biología celular, perteneciente al área de biología, lo que hace difícil

poder lograr el aprendizaje con calidad.

La fundamentación del aprendizaje de la biología celular con el

empleo de métodos teórico y empíricos, que permite sistematizar, analizar

y sintetizar del objeto de estudio y referencias y asumir conceptos acerca

de las herramientas .

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A partir de la recopilación de los datos obtenidos, donde se tuvo en

cuenta las sugerencias aportadas por las autoridades y docentes, y las

necesidades de aprendizaje de los estudiantes para el diseño del software

educativo con inclusión de hologramas, que sirva como herramienta

multimedia y contribuya al mejoramiento del aprendizaje de la biología

celular.

Recomendaciones

Sistematizar la aplicación de la propuesta para conseguir las

transformaciones en el aprendizaje de la biología celular en el área de la

biología.

Que la sistematización de las variables objeto de estudio

herramientas multimedia y aprendizaje de la biología celular sirva de

fundamentación epistemológica a otros investigadores tanto de pregrado

como de postgrado.

Que el software educativo con inclusión de hologramas, sea

generalizado dentro de la institución, para los demás años de la unidad

educativa también reciben ese contenido.

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ANEXOS

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Instrumentos aplicados: La encuesta y entrevista

Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Carrera Sistemas Multimedia

ENTREVISTA AL RECTOR

Objetivo:

Determinar la influencia de las herramientas multimedia en el aprendizaje

de la Biología Celular de los estudiantes del 1er año de bachillerato general

unificado, mediante una investigación polimodal (Cualitativa – Cuantitativa)

y de campo en la Unidad Educativa Fiscal Republica de Francia, de la

ciudad de Guayaquil, para el diseño de un software educativo con inclusión

de Hologramas.

N° PREGUNTAS

1 ¿Cuánto conocen los docentes sobre el uso de herramientas multimedia en el

aula?

2 ¿Se utilizan con frecuencia las herramientas multimedia en la asignatura de

biología?

3 ¿Considera que los docentes han cambiado sus estrategias metodológicas

para que los estudiantes logren sus metas de aprendizaje?

4 ¿Qué opina Acerca de la implementación de nuevas tecnologías en el

Proceso de enseñanza-aprendizaje?

5 ¿Qué tan factible seria la implementación de un software educativo con la

inclusión de hologramas en la Institución educativa?

¡GRACIAS POR SU COLABORACIÓN!

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Universidad de Guayaquil

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

Encuesta para los Estudiantes

Tema: Las herramientas multimedia en el aprendizaje de la biología

celular.

Instrucciones: Lea con atención cada una de las preguntas y marque con

una (x) dentro del casillero correspondiente según su criterio y de acuerdo

a la siguiente escala.

N° Pregunta 5 4 3 2 1

1 ¿El docente utiliza herramientas multimedia como imágenes, videos, audios,

animaciones en el aula?

2 ¿Le gustaría que el docente implemente herramientas tecnológicas durante las

clases de biología?

3 ¿Para realizar sus trabajos o actividades en casa utiliza algún software educativo?

4 ¿Es fácil encontrar herramientas multimedia que le ayuden con sus actividades y

trabajos en casa?

5 ¿El docente utiliza algún software educativo para impartir clases de biología?

6 ¿Le es fácil manejar algún software educativo?

7 ¿Le gustaría utilizar un software educativo en clases de biología para mejorar y

facilitar sus conocimientos?

8 ¿Considera que las herramientas multimedia serian de gran aporte para el

aprendizaje de la asignatura de biología?

9

¿Cree que las herramientas multimedia que contengan imágenes, gráficos,

videos, animaciones y audios mejoraran su facilidad de aprender la asignatura de

biología?

10 ¿El docente imparte clases utilizando herramientas tecnológicas?

Nota: Se agradece su compromiso y seriedad al momento de responder

esta encuesta.

Escala N°

Siempre 5

Casi Siempre 4

Algunas Veces 3

Casi nunca 2

Nunca 1

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Universidad de Guayaquil

Facultad de filosofía, letras y ciencias de la educación

Encuesta para los Docentes

Tema: Las herramientas multimedia en el aprendizaje de la biología

celular.

Instrucciones: Lea con atención cada una de las preguntas y marque con

una (x) dentro del casillero correspondiente según su criterio y de acuerdo

a la siguiente escala.

N° Pregunta 5 4 3 2 1

1 ¿En el proceso de enseñanza aprendizaje utiliza herramientas multimedia?

2 ¿El uso de las herramientas multimedia mejora el aprendizaje en los estudiantes?

3 ¿Envía usted actividades fuera de la institución que necesiten el uso de las

herramientas tecnológicas como método de consulta?

4 ¿Utiliza o emplea el uso de un software educativo en las clases de Biología?

5 ¿Cree que es de fácil adquisición un software educativo?

6 ¿Le es fácil utilizar y manejar un software educativo para la asignatura de

biología?

7 ¿Le parece importante que el estudiante utilice en casa un software educativo?

8 ¿Una herramienta multimedia incentivará al estudiante para que mejore sus

conocimientos en la asignatura de biología?

9 ¿Cree que una herramienta multimedia de fácil uso mejorara el aprendizaje de la

asignatura de biología?

10 ¿Los estudiantes saben manejar herramientas tecnológicas?

Nota: Se agradece su compromiso y seriedad al momento de responder

esta encuesta.

Escala N°

Siempre 5

Casi Siempre 4

Algunas Veces 3

Casi nunca 2

Nunca 1

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Foto # 1: Ubicación geográfica de la unidad educativa “República de Francia” de la ciudad de Guayaquil

Fuente:https://www.google.com/maps/place/escuela+República+de+francia/@-2.1892951,-79.9042134,15z/data=!4m8!1m2!2m1!1sunidad+educativa+República+de+francia!3m4!1s0x902d6e0d9b6acc8f:0x4e4a19401b79d382!8m2!3d-2.1982421!4d-79.9001157 (Francia", s.f.)

Foto # 2: Entrada principal la unidad educativa “República de Francia” de la ciudad de Guayaquil

Fuente: Unidad educativa “República de Francia” Tomas realizadas por: Bajaña Sara & Caña Jeimmy

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Foto # 3: Encuesta realizada a estudiantes de primero de bachillerato ciencias paralelo A

Fuente: Unidad educativa “República de Francia” Tomas realizadas por: Bajaña Sara & Caña Jeimmy Foto # 4: Encuesta realizada a estudiantes de segundo de bachillerato ciencias paralelo A

Fuente: Unidad educativa “República de Francia” Tomas realizadas por: Bajaña Sara & Caña Jeimmy

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Foto # 5:Encuesta realizada a estudiantes de tercero de bachillerato ciencias paralelo A

Fuente: Unidad educativa “República de Francia” Tomas realizadas por: Bajaña Sara & Caña Jeimmy Foto # 6: Encuesta realizada a docentes de la institución

Fuente: Unidad educativa “República de Francia” Tomas realizadas por: Bajaña Sara & Caña Jeimmy

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Foto # 7: Encuesta realizada a docente de asignatura Biología

Fuente: Unidad educativa “República de Francia” Tomas realizadas por: Bajaña Sara & Caña Jeimmy Foto # 8: Encuesta realizada a docente encargado del laboratorio de computación.

Fuente: Unidad educativa “República de Francia” Tomas realizadas por: Bajaña Sara & Caña Jeimmy

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Foto # 9: Entrevista a vicerrectora

Fuente: Unidad educativa “República de Francia” Tomas realizadas por: Bajaña Sara & Caña Jeimmy

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REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA

FICHA DE REGISTRO DE TESIS

TÍTULO Y SUBTÍTULO: HERRAMIENTAS MULTIMEDIA EN EL APRENDIZAJE DE LA BIOLOGÍA

CELULAR. SOFTWARE EDUCATIVO CON INCLUSIÓN DE HOLOGRAMAS.

AUTOR/ES: -SARA BAJAÑA PINCAY

- JEIMMY CAÑA RUIZ

TUTOR: MSC. JUAN FERNÁNDEZ E.

REVISORES: MSC. TATIANA AVILÉS

INSTITUCIÓN: UNIDAD EDUCATIVA FISCAL

“REPUBLICA DE FRANCIA”

FACULTAD: FILOSOFÍA LETRAS Y CIENCIAS DE LA

EDUCACIÓN.

CARRERA: SISTEMAS MULTIMEDIA

FECHA DE PUBLICACIÓN: Septiembre 2018 No. DE PÁGS: 110

TÍTULO OBTENIDO: LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN: SISTEMAS MULTIMEDIA

ÁREAS TEMÁTICAS: Ciencias naturales (Biología)

PALABRAS CLAVE: Herramientas Multimedia, Software Educativo, Hologramas, Biología

Celular.

RESUMEN: La presente investigación se enmarca en la implementación de las herramientas

Multimedia en el aprendizaje de la biología celular en los estudiantes del 1er. año de bachillerato

general unificado en la unidad educativa fiscal República de Francia. En la actualidad es un

problema evidenciado en las unidades educativas. Los resultados se ven el bajo rendimiento

académico de los estudiantes, causales como la falta de estrategias metodológicas para impartir

una clase implantando las herramientas multimedia y las nuevas tecnologías por lo que inciden

en gran parte en este problema. Esta investigación es de enfoque mixto (cuantitativa cualitativa)

por que se utilizó técnica e instrumentos de investigación para obtener datos por medio de

encuestas y entrevistas realizadas. Evidenciándose que definitivamente el uso y la

implementación de las herramientas multimedia son aceptados en la unidad educativa como

solución al problema de investigación, se diseñó un software educativo con inclusión a

hologramas como herramienta multimedia para que los docentes lo utilicen como soporte e

innovación en el proceso de enseñanza aprendizaje.

No. DE REGISTRO (en base de datos): No. DE CLASIFICACIÓN:

DIRECCIÓN URL (tesis en la web):

ADJUNTO PDF: x SI NO

CONTACTO CON AUTOR/ES Teléfono: 0997252654 E-mail: [email protected]

X

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CONTACTO EN LA INSTITUCIÓN: Nombre: Secretaría de la Facultad

Teléfono: (04)2294091

E-mail: [email protected]