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Design

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  1. 1. User eXperience Design Ana Tofol
  2. 2. Ana Tofol Designer Bacharel em Design grfico Especialista em Design de Interao Local leader IxDA Blumenau
  3. 3. The Interaction Design Association (IxDA) is a member- supported organization dedicated to the discipline of interaction design. Since its launch in 2003, IxDA has grown into a global network of more than 80,000 members and over 173 local groups, focusing on interaction design issues for the practitioner, no matter their level of experience. IXDA.ORG
  4. 4. 21 Captulos locais IxDA no Brasil
  5. 5. IxDA BLUMENAU 9 meses 5 eventos (3 presenciais + 2 online) 145 membros (facebook) #ixda-bnu (slack)
  6. 6. Local Leaders ALEXANDRE DE CAMPOS FILHO ANA TOFOL BRUNO DUARTE DESIGNER / FREELANCE DESIGNER / SENIOR DESIGNER / PHILIPS
  7. 7. o que aparece na interface?
  8. 8. Na verdade um pouco mais complexo
  9. 9. IHC Design de interao Design grfico Usabilidade Experincia do usurio Design Thinking
  10. 10. UX trata sobre definir o problema que precisa ser resolvido (o porqu), definir para quem esse problema precisa ser resolvido (o quem), e definir o caminho que deve ser percorrido para resolv-lo (o como). Whitney Hess
  11. 11. Interao humano-computador (IHC, tambm conhecida como interao homem- computador) o estudo da interao entre pessoas e computadores. uma matria interdisciplinar que relaciona a cincia da computao, artes, design, ergonomia, psicologia, sociologia, semitica, lingustica, e reas afins. A interao entre humanos e mquinas acontece atravs da interface do utilizador, formada por software e hardware.
  12. 12. Usabilidade um termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem empregar uma ferramenta ou objeto a fim de realizar uma tarefa especfica e importante. A usabilidade pode tambm se referir aos mtodos de mensurao da usabilidade e ao estudo dos princpios por trs da eficincia percebida de um objeto.
  13. 13. Usabilidade a medida pela qual um produto pode ser usado por usurios especficos para alcanar objetivos especficos com efetividade, eficincia e satisfao em um contexto de uso especfico (ISO 9241-11).
  14. 14. Se fosse s usabilidade?
  15. 15. E o que tem em comum?
  16. 16. Diagrama de Garret
  17. 17. Quem usa o sistema? [...] pode ser usado por usurios especficos [...] Pessoal Social Cultural Tecnolgico
  18. 18. [...] alcanar objetivos especficos [...] Tarefas Ferramentas O que o usurio quer fazer?
  19. 19. [...] em um contexto de uso especfico.[...] Ambiente Interferncias Onde ele vai usar?
  20. 20. Prototipao
  21. 21. Testar o prottipo
  22. 22. Agora sim, programar!!!
  23. 23. Teste de usabilidade
  24. 24. Ter um objetivo para testar Pedir para o usurio realizar tarefas, sem deixar claro o que deseja testar No oferecer respostas para o usurio Observar a anotar as reaes Teste de usabilidade
  25. 25. Acompanhar o uso
  26. 26. Casos de uso Banco do Brasil
  27. 27. Casos de uso Banco do Brasil
  28. 28. Tecnologia o meio, no o fim.
  29. 29. Obrigada! Ana Tofol anatofol@gmail.com @anatofol Fb.com/anatofol Fb.com/groups/ixdabnu Youtube.com/ixdabnu