Wud 2010 jv

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<ul><li> 1. Les nouvelles formes de communication via le jeu vido Quelques exemples et rflexions T. Colombi, L. Balouzat LudoTIC 16 Novembre 2010</li></ul> <p> 2. S.E.L.F .: Lergonomie (ou ltude des facteurs humains) est la discipline scientifique qui vise la comprhension fondamentale desinteractionsentre les tres humains et les autres composantes dun systme , et la mise en uvre dans la conception de thories, de principes, de mthodes et de donnes pertinentes afin d'amliorer le bien-tre des hommes et l'efficacit globale des systmes (2001) Dfinition officielle 3. Lacommunicationest ainsi un aspect crucial pris en compte energonomie,mais lapplication aujeux-vidonon ! 4. Les jeux vido dans le pass </p> <ul><li><ul><li>Gameplay trs basique </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Jouables en solo ou a 2 personnes max, souvent en tour par tour </li></ul></li></ul> <ul><li> quelques exception prs </li></ul> <p>Pong Atari (1972) Space Invaders Taito (1978) Pac-man Namco (1980) MUD on ARPANet (1987) 5. Les jeux vido aujourdhui </p> <ul><li>Nomadisme (pas de place) </li></ul> <ul><li>Dmatrialisation (pas de support) </li></ul> <ul><li>Nouveaux/pas de priphriques (Wii, Kinect) </li></ul> <ul><li>Nouveaux joueurs( occasionnels ) </li></ul> <ul><li>Univers persistants (pas de limites temporelles) </li></ul> <ul><li>Mlange des genres avec cinma, musique, sport ( pas de mdia ) </li></ul> <ul><li>Fusion avec la ralit grce aux pubs (pas de distinction des mondes) </li></ul> <ul><li>Beaucoup plus d changes entre joueurs </li></ul> <p> 6. La communication dans le jeu </p> <ul><li>Communication synchrone distance: collaboration et dialogue en temps rel, les MMORPG </li></ul> <ul><li> La communication permet la mise au point de stratgies, dchanges, de partage, de coordination, de socialisation, etc. </li></ul> <p> 7. Les MMORPG </p> <ul><li>Jeux massivement multi-joueurs en ligne : la communication (et la coopration) sont vitales pour progresser (qutes, niveaux) </li></ul> <ul><li>Notions de clans, guilds, teams (avec tout ce que cela implique en termes de psychologie sociale) </li></ul> <ul><li>Importance de stratgies (tanking) </li></ul> <ul><li>Impact psychologique :</li></ul> <ul><li><ul><li>plus dempathie grce aux rles jous </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>moins dattachement la communication offline qu celle online </li></ul></li></ul> <p> 8. La collaboration tudie par Eye Tracking sur WOW </p> <ul><li>Etude des fixations sur Avatars, points de vie et Chat entre Horde et Alliancestratgies diffrentes </li></ul> <p> 9. La communication dans le jeu </p> <ul><li>Communication synchrone en prsentiel: le phnomne Wii et le futur avec Kinect </li></ul> <ul><li> La communication permet de tisser des liens entre gnrations</li></ul> <p> 10. La communication autour du jeu </p> <ul><li>Communication asynchrone autour du jeu: mise disposition dimages et informations dans Forums et sites web 2.0 </li></ul> <ul><li> La communication permet la rsolution de problmes, le reprage de trucs et astuces mais aussi de se vanter </li></ul> <p> 11. La communication avec le jeu </p> <ul><li>Communiquer avec le jeu: les prouesses de lI.A. et de la reconnaissance vocale </li></ul> <ul><li> La communication en langage naturel (oral ou pas) et le comportement intelligent des PNJ permet de simmerger totalement dans lunivers du jeu</li></ul> <p> 12. La communication via le jeu </p> <ul><li>Faire passer des messages aux joueurs: les nouvelles frontires du Advergaming </li></ul> <ul><li> Le jeu devient un canal de communication publicitaire </li></ul> <p> 13. Plus de communication = plus de Fun ? </p> <ul><li>On vient de voir que la communication </li></ul> <ul><li>permet un gameplay plus riche </li></ul> <ul><li>rallonge la dure de vie du jeu </li></ul> <ul><li>permet une exprience plus immersive et partage </li></ul> <ul><li>Mais est-elle pousser lextrme ? </li></ul> <p> 14. Les jeux FaceBook </p> <ul><li>Le but ultime de tout le site est la communication, les jeux mettent ainsi en avant cet aspect ( social games ) : </li></ul> <ul><li>plus damis on recrute mieux cest (force, rewards) </li></ul> <ul><li>plus de joueurs il y a, plus le jeu est rentable (options payantes, microtransactions) </li></ul> <ul><li>prvus pour jouer quelques minutes par jour </li></ul> <ul><li>il y en a pour tous les gots : quiz, tycoons, poker, jeux de rle, jusquau dlires tels queFriends for Sale </li></ul> <p> 15. Les jeux FaceBook </p> <ul><li>Du coup, parfois la communication est pousse lextrme : </li></ul> <ul><li>messages posts sur le Mur automatiquement </li></ul> <ul><li>faux messages de la part de nos amis</li></ul> <ul><li>gameplay qui met en exergue le recrutement </li></ul> <p>a peut devenir un frein : lexemple de Mafia Wars et Guerre des Gangs 16. MW et GdG : les origines communes </p> <ul><li>Jeux text based </li></ul> <ul><li>Univers persistant </li></ul> <ul><li>Notion de communaut (groupes FB) </li></ul> <ul><li>Gameplay initialement trs basique </li></ul> <ul><li>Forte pression au recrutement (cadeaux changer, rewards, plus de puissance, missions exclusives) </li></ul> <p> 17. En 2008 18. 19. Depuistoujours 20. 21. Aujourdhui Contenus rcemment supprims car affichage trop lent (liste des amis actifs) 22. </p> <ul><li>Web 2.0 (plus de dynamisme) </li></ul> <ul><li>Gameplay beaucoup plus riche </li></ul> <ul><li>IHM nettement plus charge </li></ul> <ul><li>Constante volution (un peu anarchique) </li></ul> <ul><li>Evnements lis la ralit (Halloween, Nol ) </li></ul> <ul><li>Pourquoi ce nest pas le cas pour la version franaise ? </li></ul> <p> 23. Echec de communication ? </p> <ul><li>Plusieurs raisons expliquent lchec de GdG, parmi lesquelles : </li></ul> <ul><li>Cot Gameplay : le jeu est trop autonome dans sa persistance </li></ul> <ul><li>Pas assez vivant etcommunicant(pas de bonus, activits spciales) </li></ul> <ul><li>Obsession du recrutement: mme pour les missions les plus basiques il faut un gros gang et au bout dun moment on na plus damis faire jouer </li></ul> <p> 24. Conclusion </p> <ul><li>Le jeu est aussi bien une activit individuelle quen groupe, mais ces dernires annescest laspect social qui progresse le plus(FarmVille sur FB : 90M de joueurs) </li></ul> <ul><li>Dans le futur proche,tous les jeux seront sociauxcar : </li></ul> <ul><li><ul><li>a devient un pr-requis de la part du public </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>a marche mieux que le casual gaming (wii sport : 45 M de copies) </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Cest rentable conomiquement (faible cot de lancement) </li></ul></li></ul> <ul><li><ul><li>Les outsiders sur FB se rapprochent des grands (PlayFish rachet par EA) </li></ul></li></ul> <p> 25. MERCI DE VOTRE ATTENTION ! Des questions? [email_address] </p>