kokemuksia design-tutkimuksesta
DESCRIPTION
Luento Oulun yliopiston Edutool-maisteriohjelman Design-based research -kurssilla 18.1.2009.TRANSCRIPT
Design-tutkimuksen strategia
• Design-tutkimuksessa kehitetään jotakin (esim. oppimismallia).
• Tutkija luo hypoteesit tai design-periaatteet.
• Kehitettävästä asiasta tehdään ”design”, jota testataan eli sovelletaan käytännössä.
• Samalla rakennetaan teoriaa, eli etsitään selityksiä.
• Tämä muodostaa design-syklin, jota voidaan toistaa useita kertoja.
Design-tutkimuksen rakenne
Ongelmien/kehityskohteen
analysointi
Ratkaisun rakentaminen
Ratkaisujen testaaminen
ja tarkentaminen
Reflektointija raportointi
Ongelmien, ratkaisujen, menetelmien jadesign-periaatteiden tarkentaminen
Tutkijat jatutkimukseen
osallistujat
Design-periaatteetja innovaatiot
Design-syklit Tarkentuneetdesign-periaatteet
Reeves, 2006
Design-prosessi
Paikallinen teoria
Reflektointi Reflektointi
Teoriaa kehitetään design-syklien avulla
Reflektointi
Gravemeijer & Cobb, 2006
Design-sykli
Design-sykli
Design-sykli
Design-sykli
Jatkuva innovaatio
Design-tutkimuksen tavoitteena on saavuttaa tuloksia, jotka edistävät jatkuvaa innovaatiota
Tutkimus Tutkimus Tutkimus Tutkimus Tutkimus Tutkimus Tutkimus Tutkimus
Jatkuva innovaatio
”useita peräkkäisiä pieniä keksintöjä”kumulatiivista, syvenevää, laaja-alaista, kokeilevaa,
soveltavaa,käytännönläheistä, ongelmalähtöistä, tekemällä oppimista,
yhteistyötä eri toimijoiden kanssa
Bereiter, 2002
Case 1: yhteisöllistä oppimista luontopolulla
Design-tutkimus luontopolulla
• ”Tutkimuksen tarkoituksena oli selvittää, millä tavalla mobiililaitteilla voidaan tukea yhteisöllistä oppimista ja tiedonrakentamista avoimessa oppimisympäristössä. Lisäksi tutkimuksen tarkoituksena oli kehittää design-tutkimuksen mukaisesti mobiililaitteilla tuettua yhteisöllisen oppimisen pedagogista mallia.”
• ”Tutkimuksessa toteutettiin kenttäkokeilu Pudasjärven Pikku-Syötteen luontopolulla, jossa 22 oppilasta (13 tyttöä ja 9 poikaa) käyttivät 2-3 hengen ryhmissä älypuhelimia yhteisöllisessä oppimisessa ja tiedonrakentamisessa. Kenttäkokeilussa testattiin pedagogista mallia, joka kehitettiin tutkivan oppimisen mallin pohjalta.”
Pönkä, 2008
Tutkimuksen eteneminen
Tutkimuksen suunnittelu
Yhteistyö tutkimuksen suunnittelussa
• Tutkimuksen suunnitteluun osallistui kaksi tutkijaa, luontopolun opas (opettaja) ja muita asiantuntijoita
• Alustavat tapaamiset: ”isot linjat”, järjestelyt• Luontopolkuun tutustuminen oppaan kanssa• Aivoriihi: luontopolun reitistä, työskentelystä
ja tehtävänannosta päättäminen• Lisäksi sähköposteja ja puheluita
Tutkivan oppimisen malli
Lehtiset-sovellus
Lehtisten välittäminen puhelinten välillä Ohjelman päävalikko
• Lehtiset ovat multimediaviestejä, jotka voivat sisältää otsikon, kuvan ja tekstiä. • Käyttäjät voivat julkaista oman lehtisen, vastaanottaa ja lukea lehtisiä sekä tallentaa lehtisiä.
Opp.teorian ja teknologian sovellus:
Mobiililaitteilla tuettu yhteisöllisen oppimisen pedagoginen malli
Toiminta tehtävärasteilla
Tehtävä 1
Tehtävä 2
Ryhmä saa tehtävälehtisen...
...tutkiiluontoa...
... ja saa toistenryhmien lehtiset.
...julkaiseeoman lehtisen...
Tehtävän jälkeen opettaja kokoaa ryhmät yhteen, ja aihetta syvennetään keskustelemalla lehtisten pohjalta.
“Iso kysymys”&
oppilaiden omat teoriat
Design
Nokia 3650 ja Lehtiset-sovellus Pedagoginen malli
Pikku-Syötteen luontopolku 3 km Tutkivan oppimisen malli
Tutkimuskysymys oli samalla tutkimuksen design-ongelma.
Kenttäkokeilun toteutus
Aloitus Tehtävä 1
Tehtävä 2Palaute
Tiedote Tehtävä 3
Lopetus Palaute
Myöhemminyhteinen
koonti
Palaute
Tiedote
Työskentely
Työskentely
Tavall. rasteja Työskentely
Aineisto
• Lomakekyselyt ja käsitekartat
– Ennen luontopolkua
– Luontopolun jälkeen
• Nauhoitukset ryhmien keskusteluista
• Ryhmien tekemät lehtiset
• Omat havainnot
Aineistosta löytyy vastauksia!
Johtopäätökset
• Keskeisten tulosten esiin nostaminen ja yhdistäminen järkeviksi johtopäätöksiksi teorian avulla
• Tulokset saat työllä, mutta johtopäätöksiin vaaditaan myös ajattelun jalostamista
• On erotettava olennaisin
Tuloksista design-periaatteisiin
• Tuloksista voidaan johtaa design-periaatteita eli suosituksia käytännön soveltamista ja jatkokehitystä varten
• Design-periaatteet vastaavat design-ongelmaan
• Design-periaatteet perustellaan analyysissä saaduilla tuloksilla, ei tutkijan näkemyksillä!
Case 2: Campus-sovelluksen kehityssyklit
Tavoitteena kehittää monipuolinen yhteydenpitosovellus korkeakouluopiskelijoille.
1. versio: CampusMenu• Kenttäkokeilu 1.11.2006-14.12.2006 (6 viikkoa)• Kokeilussa mukana 28 opiskelijaa, 3 ryhmää• Puhelimina Nokia E60, E61 ja E70 + panOulu• CampusMenu: ohjelmia ja linkkejä välilehdillä• Erikseen: kaverilista/messenger, nettipuhelut, RSS-
lukija
1. version kenttäkokeilun aineistot
• Muistiinpanot viikkotapaamisista• Muistiinpanot ja äänitteet
loppukeskusteluista• Alku- ja loppukysely• Puhelimiin kertyneet tiedot• Palvelimen lokitiedot
Tuloksia 1. version kenttäkokeilusta
• Puhelimen tekniset ongelmat, akku, nettiyhteys yms.
• Toimintojen käyttö, hyödyllisyys ja ongelmat• Ryhmien yhteydenpito kuvasi niiden tiukkuutta• Kalenteri suosituin toiminto, CampusMenun
toiminnoista suosituin oli messenger• Osa käyttäjistä kyseenalaisti ohjelman
hyödyllisyyden, samat toiminnot puhelimen valikoissa
• Käyttäjien toiveita ja ideoita jatkokehitystä varten, esim. ”Messengeriä kehittämällä voisi nähdä kuka on yliopistolla”, ryhmäkeskustelut
2. versio: CampusSuite• Kenttäkokeilu 27.2.-10.4.2008 (3-6 viikkoa)
• Kokeilussa mukana 39 opiskelijaa, 3 ryhmää• Puhelimina Nokia N95 (GPS), N81 ja E61 +
panOulu • CampusSuite: kaverilista/messenger, nettipuhelut,
ohjelmia ja linkkejä välilehdillä, MediaSuite (RSS)
Kehitys 2. versioon
• Helpompi ja graafisempi käyttöliittymä• Messenger ja nettipuhelut liitettiin
kiinteäksi osaksi CampuSuitea• Kavereiden sijaintitieto kaverilistassa• Messenger-keskustelujen tallentuminen• Ohjelman asetusten lähetys netin kautta• Kehittyneempi RSS- ja podcast-
lukuohjelma• Kehittyneempi ja tehokkaampi puhelin
(N95)
Työskentely projektin aikana
• Projektihenkilöstö: n. 13 + tilaajan edustajat• Työskentelyn jakaminen ryhmiin
– Projektin ohjausryhmä (4)– CampusSuite-asiakasohjelman toteutus (3)– CampusSuite-palvelinohjelman toteutus (3)– Kenttäkokeilun suunnittelu ja toteutus (3)
• Viikkopalaverit: tilanneseuranta, informointi, suunnittelu
• Jaetut dokumentit netissä • Raportointi projektin tilaajalle
1.7.2007 1.5.2008
1.8.2007 1.9.2007 1.10.2007 1.11.2007 1.12.2007 1.1.2008 1.2.2008 1.3.2008 1.4.2008
24.8.2007Mobile app schedule
11.2.2008 - 31.3.2008Field trial
2.12.2007 - 31.12.2007MAPP evaluation
1.7.2007 16.2.2008
1.8.2007 1.9.2007 1.10.2007 1.11.2007 1.12.2007 1.1.2008 1.2.2008
1.7.2007 - 24.8.2007Analysis & design
24.8.2007 - 15.11.2007Implementation 16.11.2007 - 2.2.2008
Testing and bug fixing
29.9.2007Web UI proto
30.9.2007FT plan draft 1.5.2008
FT results report
6.8.2007 - 31.8.2007UI-prototype evaluation
31.8.2007UI evaluation report
2.12.2007MAPP 3rd release
30.9.20071st MAPP release
31.10.20072nd MAPP
release
2.12.20073rd MAPP
release
31.12.2007Final MAPP
release
31.12.2007Final MAPP
release
20.1.2008FT plan final
10.1.2008Field trial GO/NO-GO
29.9.2007Web UI proto
30.9.2007Server deployment plan
2. version kenttäkokeilun aineistot
• CampusSuiten käytettävyystestauksen raportti, muut projektin dokumentit
• Esikysely– Ikä ja sukupuoli, Matkapuhelin, Käsitteet, Matkapuhelimen,
tietokoneiden ja Internet-palveluiden käyttö, Odotukset ennen testijaksoa
• Viikkokyselyt– Yhteydenpito muihin, Toimintojen käyttömäärä ja hyödyllisyys,
Tilanteet, joissa CampusSuitesta on ollut hyötyä (avoin), Vapaa palaute
• Loppukysely– Käsitteet, Toimintojen käyttö ja hyödyllisyys, Ongelmat,
Jatkokehitys, Skenaariot (4)• Ryhmähaastattelut• Puhelimiin kertyneet tiedot (puhelujen kestot, RSS- ja podcast-
tilaukset, www-kirjanmerkit)• Palvelimen lokitiedot (messengerin ja nettipuheluiden käyttö)• Yhdellä ryhmällä: ryhmäblogin kirjoitukset, jotka välittyivät
CampusSuiteen
Tuloksia 2. version kenttäkokeilusta
• Puhelimen tekniset ongelmat, akku, nettiyhteys yms.• Toimintojen käyttö, hyödyllisyys ja ongelmat• Skenaarioista ”Lataaminen” oli suosituin. Eniten
vastustusta herätti ”Tiedon avoin jakaminen”. Ryhmien välillä oli myös isoja eroja, jotka heijastavat erilaisia opiskelukulttuureja.
• Konkreettisia parannusehdotuksia, toiveita opiskelua tukevista ohjelmista,
• Analysoimatta jäi:– Viikkokyselyt (mm. yhteydenpito ja aktiivisuus eri viikkoina)– Käsitemäärittelytehtävät (muutos)– Palvelimen lokitiedot (messenger-viestit ja nettipuhelut)– Ryhmähaastattelujen videoinnit
Design-prosessi
Sovelluksen kehitys
Reflektointi Reflektointi Reflektointi
aiempikehitys
CM 1.0
CS2.0
tulevakehitys
Tutkijan mietteitä 1/2• 2. version kenttäkokeilu oli helppo järjestää, kun
sama oli tehty jo kerran aikaisemmin. Esim. laitteiden hankinta, ohjeistukset, riittävä tekninen tuki.
• Tutkimus fokusoitui aiempien tulosten avulla– Tutkittiin sekä samoja että uusia asioita. Turhia pois.– Viikkokyselyillä saatiin enemmän tietoa koko testijaksolta
• Tuloksiin vaikuttaa testattavan designin lisäksi mm. tutkimuksen osallistujat (taustat ja ryhmäytyminen) ja ulkopuoliset seikat (esim. teknologian kehitys, kalenteri).
• Seuraavassa design-syklissä tutkimuksen toteutusta ja fokusointia olisi voitu edelleen parantaa.
• Design-tutkimuksessa korostuu tarkka dokumentointi!
Tutkijan mietteitä 2/2• Kenttäkokeilujen tuloksia vertailemalla olisi voitu
saada perustellumpia tuloksia ja johtopäätöksiä. Tutkimusta olisi voitu syventää entisestään kohdennetulla lisäanalyysillä.
• Tilaustutkimuksen ja monitieteisen tutkimuksen haasteena on sovittaa eri intressit yhteen. Esim. teknologiset ja kasvatustieteelliset tavoitteet.
• Design-tutkimuksen selvänä etuna on mahdollisuus kuunnella käyttäjien toiveita ja reagoida niihin.
• Peräkkäiset design-syklit mahdollistavat erilaisten hypoteesien testaamisen – tarvittaessa moneen kertaan. Tulokset kasvavat korkoa.
• Lyhytjänteinen design-tutkimus ei kannata.
Lähteitä• Barab, S., & Squire, K. (2004). Design-based research: Putting
a stake in the ground. The Journal of the Learning Sciences, 13(1). URL: http://inkido.indiana.edu/research/onlinemanu/papers/dbr-jls.pdf
• Bereiter, C. (2002). Design Research for Sustained Innovation. URL: http://ikit.org/fulltext/2002Design_Research.pdf
• Brown, A. (1992). Design experiments: Theoretical and Methodological Challenges in Creating Complex Interventions in Classroom Settings. URL: http://depts.washington.edu/edtech/brown.pdf
• Gravemeijer, K., & Cobb, P. (2006) Design research from the learning design perspective. In J. van den Akker, K. Gravemeijer, S. McKenney, & N. Nieveen (Eds.), Educational design research (pp. 17-51). London: Routledge.
• Reeves, T. (2006). Design research from a technology perspective. In J. V. D. Akker, K. Gravemeijer, S. McKenney & N. Nieveen (Eds.), Educational design research (pp. 52–66). New York: Routledge.